Porty Głębin
Lista rozdziałów | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Porty Głębin
Wprowadzenie
Ulewny deszcz nie ustaje, gdy horda nowo ogłoszonego króla Bruitemaila i jego doradcy Matada przygotowuje się do opuszczenia miasta. Wtedy Bruitemail przypomina sobie starą legendę orków, która głosi, że:
"Kiedy wielki przywódca się poświęci, niebiosa zaczną płakać i nie przestaną, dopóki wszystko nie zamieni się w bagno. Oznacza to powrót Watażki, boskiego patrona orków i początek chwalebnej Ery Katastrofy, w której orkowie rządzą światem!"
Gdy ty zastanawiasz się, czy „Watażka” to orkowy tytuł Vallorianina, do twojego miasta docierają doniesienia, że trwające opady deszczu spowodowały powodzie w niższych częściach kraju, zwłaszcza w niektórych regionach w pobliżu morza.
Nagle w miasto nawiedza trzęsienie ziemi, a potem deszcz ustaje. Odkrywasz pęknięcie w ziemi, które szybko wypełnia się wodą, tworząc nowe jezioro w pobliżu miasta. Wtedy horda orków opuszcza miasto. Wkrótce potem do miasta przybywa Valara, przynosząc wieści o kompletnie zniszczonej osadzie Niziołków położonej przy plaży i o ty że wszyscy jej mieszkańcy zginęli. Zaczynasz obawiać się najgorszego. Podczas gdy Valara łapie oddech, udajesz się by obejrzeć jezioro, które właśnie powstało. Nagle zauważasz na środku jeziora coś jakby dziwną rozpadającą się łódź podwodną. Co jest do cholery? Czy to wieloryb z gigantycznym plecakiem!?
Valara rozpoznaje, że jest to Kokei, wieloryb z portu Niziołków. Słysząc odgłosy stukania i krzyki dochodzące z jego "plecaka", szybko wysyłasz ekipę ratunkową, aby otworzyła zablokowany właz. Po otwarciu włazu, wychodzą z niego wyczerpane i przestraszone Niziołki. Najwyraźniej pod nowym jeziorem znajdują się podwodne jaskinie i tunele, które Niziołki wykorzystały do ucieczki ze swojego rodzinnego miasta zniszczonego przez powódź.
Niziołki, które przybyły różnią się od tych które znałeś dotychczas. To rybacy żyjący w harmonii z gigantycznymi morskimi stworzeniami, takimi jak wieloryb Kokei, z którymi podróżują po morzach i pod nimi, polując na ryby i szukając zatopionych skarbów.
Kiedy nadszedł przypływ, mieszkańcy wioski schronili się w dużym plecaku Kokei, nazywanym przez nich „Morskim Siodłem”, i spróbowali tunele uciec przez podziemne, które biegną przez kontynent Elvenar i łączą wiele jezior,na wyżej położone tereny. Niestety zaledwie kilka godzin po tym jak wyruszyli, uderzyło niszczycielskie trzęsienie ziemi, które spowodowało zawalenie się części sklepienia i poważnie uszkodziło łódź podwodną. Na szczęście Kokei w jakiś sposób odnalazł drogę na powierzchnię i pojawili się w nowopowstałym jeziorze. Wieloryb jest ranny, Morskie Siodło poważnie uszkodzone, a ich domy zmiecione z powierzchni ziemi... Utknęli! Oczywiście postanawiasz pomóc im wyjść z opresji.
Valara wzywa swoich przyjaciół Phinolina i Jolo aby pomogli zbudować obóz dla uratowanych, w którym Kokei będzie mógł wyzdrowieć a ty naprawisz Morskie Siodło oraz wyprodukujesz zasoby, które Portowe Niziołki będą potrzebowały do odbudowy swojej wioski. Jolo, the wybitny rolnik "wiejskich" Niziołków, wpadł na pomysł aby wyprodukować Towary w puszkach - dzięki którym będziemy przygotowani na wypadek katastrof a także zapewnimy zapasy dla naszych przyjaciół w potrzebie. Gdy tylko Kokei poczuje się lepiej, a ty zdołasz naprawić Morskie Siodło, Niziołki zaczną ostrożnie nurkować razem z nim, aby zbierać surowce z jaskiń i morza, co znacznie przyspieszy ich inne produkcje. Jednak wycieczki wymagają jednak prowiantu dla uczestników (Towary w puszkach) i oczywiście trochę jedzenia dla Kokei. Ponadto, każda wyprawa potrzebuje innego specjalnego składnika, aby się powiodła, więc jest wiele rzeczy do zrobienia!
Tak naprawdę Morskie Siodło można nie tylko naprawić, ale też ulepszyć w stosunku do jego pierwotnej wersji. Osiągacie punkt, w którym Portowe Niziołki czują się na tyle bezpiecznie, aby wrócić do swojej wioski i rozpocząć jej odbudowę. Dama Zaida z Gildii Smakoszy przybywa do twojego miasta, ponieważ słyszała o wyśmienitych owocach morza produkowanych przez Portowe Niziołki. Ma dla ciebie opłacalne oferty handlu i jak widać mocno flirtuje z twoim handlarzem.
Meleuka, Arkanolog przebrany za smoka Watażkini Bashuruk, przybywa do twojego miasta. Donosi że mogła potajemnie uratować Króla Diabhala przed złożeniem go w ofierze. W sekrecie zabrała go na statek dryfujący po morzu i tam zostawiła Jednak twoje ofiary dla Valloriana uczyniły go wystarczająco silnym aby wywołać powodzie i trzęsienia ziemi, które przywołał w gniewie, gdy zdał sobie sprawę, że jego najcenniejsza zdobycz, Diabhal, uciekła. Ponieważ śmiertelnicy, a nawet potężni czarodzieje, nie są w stanie walczyć z taką boską mocą, zaleciła zwrócić się o pomoc do leśnego boga Enara. Gdy Xandra z Elvenaru przybywa i odrzuca „wszystkie plotki” o bogach, pomimo tego wszystkiego, co się wydarzyło, Meleuka wyczuwa coś podejrzanego, o czym chce porozmawiać z Dean Durcu...
Surowce osady
Jak zazwyczaj, nowy rozdział wprowadza nowe specjalne surowce. Używa się ich do odblokowywania nowych Badań i rozbudowy niektórych budynków rozdziału. Spójrzmy na listę surowców i gdzie można je zdobyć lub wyprodukować:
- Sałatka z owoców morza
- Produkowana w Kanionie Skamielin.
- Służy do odblokowywania technologii w Drzewku badań oraz jako opcja kosztów produkcji Wabiących wodorostów w Zatoce Wielorybów.
- Ryby brzegowe
- Produkowane w Miejscu do Wędkowania.
- Służą do odblokowywania technologii w Drzewku badań oraz jako opcja kosztów produkcji Węgorzy ogrodowych w Zatoce Wielorybów.
- Owoce wodorostów
- Produkowane w Farmie Alg.
- Służą do odblokowywania technologii w Drzewku badań oraz jako opcja kosztów produkcji Gąbek morskich w Zatoce Wielorybów.
- Sól jaskiniowa
- Produkowana w Zakładzie odsalania.
- Służy do odblokowywania technologii w Drzewku badań oraz jako opcja kosztów produkcji Ślimaków głębinowych w Zatoce Wielorybów.
- Świecące krewetki
- Jest to jedyny ograniczony zasób w rozdziale.
- Może być produkowany w Kanionie Skamielin, Miejscu do Wędkowania, Farmie Alg and Zakładzie odsalania i jest wykorzystywany jako koszt produkcji do wytworzenia wszystkich dostępnych zasobów w Zatoce Wielorybów.
- Ślimaki głębinowe
- Produkowane w Zatoce Wielorybów od poziomu 2.
- Są one wykorzystywane jako jedna z opcji kosztów produkcji do wytwarzania Sałatki z owoców morza w Kanionie Skamielin.
- Lure Weed
- It is produced in the Whale Bay from level 2 onwards.
- It is used as one of the production cost options to produce Shore Fish in Fishing Spot.
- Garden Eels
- Sea Sponges
- It is produced in the Whale Bay from level 2 onwards.
- It is used as one of the production cost options to produce Cave Salt in Desalination Plant.
Canned Goods
Od Rozdziału XXII - Porty Głębin i później, Towary w puszkach mogą być produkowane w Warsztatach ulepszonych w tym rozdziale.
Opcja produkcji 24h „Skrzynka z narzędziami” zostanie zastąpiona produkcją Towary w puszkach. Do ich produkcji wymagane są Zaopatrzenie i Praca społeczna. Produkcja trwa 9 godzin.
Podobnie jak w przypadku Monet, Zaopatrzenia i Prac społecznych, produkcję Towarów w puszkach można przyspieszyć za pomocą Kultury.
Uwaga: Podobnie jak inne zasoby specjalne, Towary w puszkach również ulegają10% rozpadowi podczas nocy. |
Uwaga: Chociaż Towary w puszkach zostały wprowadzone w Rozdziale XXII - Porty Głębin, nie są one dostępne wyłącznie w nim, więc od tego rozdziału będą stałym zasobem w grze. |
Prosperity
Pamietasz jak w Rozdziale XXI - The Valloryjska Legenda, został wprowadzonyDobrobyt?
Dobrobyt jest dostarczany przez Ratusz, Koszary, Rezydencje and Warsztaty od rozdziału XXI i kolejnych.
Dobrobyt jest potrzebny do zbudowania budynków specjalnych rozdziału. Jeżeli chcesz dowiedzieć się więcej, odwiedź naszą dedykowaną stronę.
Harbours of the Deep Buildings
Budynki Portów Głębin | |||||
---|---|---|---|---|---|