InnoGames

Innobar forge.png

Innobar thewest.png

Innobar grepolis.png

Innobar tribalwars.png

Innobar tw2.png


Obserwuj nas na

Z Elvenar Wiki PL'
Skocz do: nawigacja, szukaj
Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Drogi Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Wróć do: Budynków
Lista gościnnych ras
Dwarvesbannerteck.png

Krasnoludy

Fairiesbannerteck.png

Wróżki

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Orki
i Gobliny

TTFlags.png

Leśne Elfy

SRCbanner.png

Czarownicy
i Smoki

G6flag.png

Niziołki

Gr7flag.png

Żywiołaki

Gr8flag.png

Amunowie

GR9flag.png

Konstrukty

Gr10flag.png

Elvenarowie

Gr11flag.png

Ambasady

Gr12flag.png

Kupcy
z Unuru

Konstrukty

Wprowadzenie

Construct banner.png

Wkrótce po tym, jak Amunowie opuścili Twoje miasto, gigantyczna lewitująca wyspa pojawia się nad nim i unosi się w miejscu, jak gdyby czekając na coś. Z początku mieszkańcy są przerażeni, wyobrażając sobie, jakie szkody wyrządziłaby ta wyspa, gdyby spadła na miasto. Potem pojawiają się tajemnicze stworzenia, wysłane z wyspy. Wydają się przyjaźnie nastawione i przedstawiają się jako Konstrukty. Nazywają Elvenarów Wysokimi Ludźmi, którzy stworzyli Konstrukty ze wszelkiego rodzaju materiałów. Widzą swoich twórców w Tobie i są co najmniej tak zaskoczeni tym, że ich nie rozpoznajesz, jak Ciebie zaskoczyło ich nagłe przybycie.

Ambassador.png

Konstrukty zostały swego czasu stworzone przez "Wysokich Ludzi", aby uczynić nieurodzajną ziemię ponownie płodną - przeciwdziałanie akcjom Amunów. Niestety, ten ostatni projekt nie był jeszcze doprowadzony do końca, gdy susza dosięgnęła miasta Wysokich Ludzi. Konstrukty zostały stworzone tak, by były samowystarczalne i ciągle ewoluujące. Miały wieść w gruncie rzeczy niezależne życie, za jedyne ograniczenie mając zasady nałożone przez Wysokich Ludzi. Zatem gdy susza szalała i elvenariańscy Wysocy Ludzie byli na skraju wymarcia, wysłali oni Konstrukty w przestworza. Tam miały bezpiecznie ewoluować do dnia, w którym ich tworzenie zakończyłoby się samoistnie, a wtedy miały powrócić do Unuru i rozpocząć misję, do której zostały stworzone.

Kiedy Konstrukty powróciły do Unuru, wszędzie w zasięgu wzroku rozciągała się jedynie pustynia. Ich stwórców nie było nigdzie widać - wymarli czy zniknęli? To pytanie pozostało bez odpowiedzi. Zatem Konstrukty, zdeterminowane, by wypełnić swoje przeznaczenie, mimo żalu w sercu, zaczęły przywracać Unurowi żyzność, mając nadzieję w duchu, że po skończonej pracy ich twórcy wrócą. Jednak nikt nigdy nie przybył. Lata mijały, Unur stopniowo odzyskiwał żyzność, niezliczone nowe gatunki fauny i flory pojawiały się w okolicy, a Konstrukty dalej ewoluowały i zmieniały się. Wciąż jednak żadna z potężnych ras, które żyły w Unurze przed wielką suszą, nie pojawiła się. Więc Konstrukty zaczęły szukać jeszcze dalej, używając swoich najbardziej rozwiniętych latających wysp do spojrzenia poza granice Unuru, aż wreszcie przekroczyły wielki ocean w poszukiwaniu innego kontynentu - tego, który Ty nazywasz Elvenarem. Gdy do niego dotarli, wykryli pustynię, która zaczęła się rozrastać z Twojego miasta, oraz formy życia przypominające Wysokich Ludzi. Czyżby nareszcie odnaleźli swoich twórców?

Towary Osady Konstruktów

Po wylądowaniu Centralnej Wyspy w Twoim mieście możesz zacząć wytwarzać podstawowe towary znane jako Konstrukty. Są one składnikami roboczymi, które posłużą do produkcji kolejnych towarów osady.

Konstrukty tworzone są w zakładce produkcji Centralnej Wyspy:

Gr9 PortalProduction.png

Konstrukty składają się z (od lewej do prawej): Podstawowego, Wietrzyka, Kwiatu, Mechatrona, Pasterza.

Gdy już postawisz Wyspy produkcyjne, możesz zacząć wytwarzać Elvenarin, Wyładowania elektryczne, Deszczowe meduzy, Batony proteinowe, Filtry powietrza, i wreszcie Elfit i Humanit. Te dwa ostatnie, wraz z Żywymi towarami, są wymagane do badania technologii.

Żywe Towary

Nowe Żywe towary to magiczne towary: Nierozsądne mydło (Eliksiry), Halucynogenny stop (Magiczny pył), Kosmiczny bizmut (Klejnoty). Twoim nowym bonusowym Żywym towarem będzie odpowiednik bonusowego magicznego towaru +1. Jeśli Twoim bonusowym magicznym towarem jest Eliksir, bonus na Żywe towary przypadnie na Halucynogenny stop (Magiczny pył); dla Magicznego pyłu będzie to Kosmiczny bizmut (Klejnoty), a dla Klejnotów Nierozsądne mydło (Eliksiry).

Tak samo jak przy magicznych towarach, wysokość bonusu będzie zależała od ilości posiadanych reliktów dla danego towaru. Możesz obserwować te zmiany w Ratuszu, jak tylko zbadasz nowe Żywe towary.

Budynki Konstruktów

Przegląd budynków Konstruktów
Portalsite gr9.png

Centralna Wyspa
(D000-b "Rdzeń")

Gr9 production.png

D001-o "Silnik"

Gr9 production.png

D002-l "Ogród"

Gr9 production.png

D003-r "Montownia"

Gr9 production.png

D004-w "Zoo"