InnoGames

Innobar forge.png

Innobar thewest.png

Innobar grepolis.png

Innobar tribalwars.png

Innobar tw2.png


Obserwuj nas na

Z Elvenar Wiki PL'
Skocz do: nawigacja, szukaj
EVT.png TTC.png WT.png RT.png SPT.png NHT.png FT.png TT.png UT.png BT.png
Kliknij na ikonę, aby przejść do wybranej strony.

Bitwa

Podstawy

Elvenar to świat, w którym panuje pokój! Jednakże do utrzymania tego stanu rzeczy czasem trzeba walczyć. Jak wiadomo, zebranie reliktów potrzebnych do wspierania rozwoju swojego miasta wymaga przeprowadzania zwiadu Prowincji, gdzie można zawrzeć znajomość z plemionami, które je zajmują.

W tym miejscu będziesz mieć do wyboru albo negocjowanie reliktów z kupcem prowincji, albo walkę o nie z obcymi jednostkami.

Inside Province.png


Wszystkie Prowincje mają swoje armię, które różnią się między sobą zależnie od typu prowincji. Im dalej od miasta, tym większa i bardziej zróżnicowana pod względem jednostek będzie armia prowincji. Tak jak w przypadku własnych jednostek, liczebność oddziałów danej prowincji będzie zależała od wagi poszczególnych jednostek.

Army-Size.png


Pięciokąt bojowy

Jednostki w Elvenarze są silniejsze lub słabsze wobec siebie nawzajem. Ponieważ istnieje 5 różnych typów jednostek, te zależności sił zostały opisanego w formie Pięciokątu bojowego.

Combat Pentagon.png

Zrozumienie tego Pięciokąta bez wiedzy, jak on działa, może być trudne, dlatego obrazek poniżej wyjaśnia zasadę jego działania.

Combat Pentagon explained.png

Jako przykład wybrano Ciężką jednostkę strzelającą. Wychodzące z niej zielone strzałki wskazują jednostki, przeciw którym Ciężkie jednostki strzelające mają przewagę. W tym przypadku są to Lekkie jednostki i Lekka jednostki strzelające. Idące do niej czerwone strzałki wskazują jednostki, przeciw którym Ciężkie jednostki strzelające są na gorszej pozycji. W tym przypadku są to Magiczne i Ciężkie jednostki. Tę samą metodę można zastosować dla każdego typu jednostki - wystarczy spojrzeć, które strzałki od niej wychodzą, a które do niej idą.

Konfiguracja armii

By przygotować się do walki, najpierw należy wyszkolić swoje oddziały w Koszarach. Mając odpowiednio dużą armię, można walczyć o Relikty i zwyciężać w prowincjach i turniejach.


Tuż przed rozpoczęciem bitwy trzeba ustawić swoją armię. Na polu walki jednostki każdego typu będą pogrupowane w oddziały. Rozmiar oddziału Twoich wojsk będzie rósł z każdym odblokowaniem "Powiększenia oddziału" w Badaniach. Od samego początku na polu bitwy można postawić od 1 do 5 oddziałów. Pamiętaj: im więcej, tym weselej!

Setup Army.png

Istotny jest odpowiedni dobór jednostek do walki przeciw wrogom, aby zapewnić sobie zwycięstwo.

Najeżdżając kursorem na jednostkę zobaczysz, przeciw którym wrogim jednostkom dana jednostka jest mocna lub neutralna, ponieważ na jednostce przeciwnika pokaże się ikona jej klasy.

Najechanie kursorem na swoją jednostkę pokaże też, jak dobra jest przeciw innym klasom, w oparciu o ilość mieczyków. Im więcej mieczy, tym lepiej!

Aby zobaczyć szczegółowe informacje o mocnych stronach jednostek, wystarczy kliknąć ikonę "i" na obrazku danej jednostki.

Setup Army Good Against.png

Dopóki walka nie zostanie rozpoczęta, oddziały można usuwać i zamieniać.

Na polu bitwy zawsze zostaje umieszczony pełny oddział, chyba że nie posiada się odpowiedniej ilości jednostek do jego sformowania, w takiej sytuacji wystawiony zostaje niepełny oddział.

Oddziały mają rozmiar, który rośnie w trakcie gry: im większy oddział, tym więcej jednostek się w nim zmieści i tym będzie silniejszy.

Army selection.png


Rozmiary oddziałów wroga też nie będą takie same. Ich wielkość będzie rosła wraz z odległością od miasta i z każdą zbadaną prowincją!

Kliknięcie Info-icon.png przy obrazku wroga wyświetli atrybuty jego jednostek.

Pole bitwy

Na polu bitwy jednostki będą od razu na pozycjach startowych. O ich ustawieniu decyduje kolejność dodania oddziałów przed bitwą. Tak samo działa ona dla przeciwników.

Starting positions.png

Twoje jednostki znajdują się po lewej stronie, a ich zasięg jest zaznaczony na żółto. Wrogowie znajdują się po prawej, ich zasięg zaznaczony jest kolorem czerwonym.

Każdy oddział zajmuje jedno pole, a zakres ich ruchu jest podświetlony.


Battlefield.png


Czasem też napotkasz na polu walki różnego rodzaju przeszkody, przy których warto opracować różne taktyki ataku i obrony. Jeśli w danym oddziale znajdują się jednostki dystansowe, mogą one również atakować poprzez przeszkody.

Pasek inicjatywy

Pasek inicjatyw pokazuje kolejność tur dla wszystkich jednostek w bitwie, pozwalając na planowanie ataków na podstawie informacji, która jednostka zaatakuje pierwsza.

Initiative bar exp.png
Numer Nazwa Opis
1 Poddaj się Jeśli klikniesz ten przycisk, bitwa zostanie niezwłocznie zatrzymana i przegrana. Możesz kliknąć go w każdym czasie, by uniknąć dodatkowych strat.
2 Dokończ bitwę automatycznie Ten przycisk zakończy bitwę automatycznie. Po jego kliknięciu powrót do trybu "ręcznego" nie jest możliwy. Jeśli chcesz zobaczyć wyniki bitwy od razu, wystarczy, że klikniesz na przycisk "Wyniki bitwy" na górze ekranu.
3 Prędkość bitwy Tutaj możesz przełączać prędkość animacji z normalnej przez średnią do maksymalnej.
4 Runda Tutaj zobaczysz, która runda bitwy trwa obecnie. Za każdym razem, gdy obie strony zakończą rundę, rozpocznie się nowa, aż do końca bitwy.
5 Koniec tury Kliknij, by pominąć turę jednostki w danej rundzie. W następnej rundzie ta jednostka znów będzie miała swoją turę.
6 Pasek życia jednostek Gracza Ten pasek pokazuje straty oddziału. Zazwyczaj jest pełny na początku walki i zmniejsza się w trakcie bitwy w miarę utraty jednostek.
7 Zielone pola Oddziały Gracza.
8 Jednostki w oddziale Tutaj zobaczysz liczbę dostępnych jednostek w danym oddziale. Może się ona zmniejszyć podczas walki, kiedy jednostki zginą.
9 Pasek życia jednostek wroga Pasek pokazuje straty w oddziałach wroga. Na początku jest pełny i zmniejsza się w trakcie bitwy w miarę utraty jednostek.
10 Czerwone pola Oddziały wroga.
11 Informacje o jednostce Jeśli najedziesz kursorem myszy na tę ikonę, zobaczysz atrybuty danej jednostki i jej bonusy.