Koszary pozwalają Ci zbierać armię poprzez rekrutację jednostek. Im wyższy poziom rozbudowy budynku, tym krótszy czas produkcji poszczególnych jednostek.
W koszarach możesz rekrutować jednostki i przeglądać dostępne oddziały. Oddziałami walczysz na polu bitwy. Na polu bitwy jednostki jednego typu są grupowane w Oddziały.
Dobrobyt jest potrzebny do zbudowania niektórych budynków specjalnych Rozdziału, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, odwiedź naszą dedykowaną stronę.
Wymagania
Masz możliwość wybudowania koszar po odblokowaniu ich w drzewku Badań i jeśli posiadasz wymagane surowce. Koszary wymagają połączenia drogą z Ratuszem, nie można ich sprzedać ani odbudować, natomiast można je rozbudowywać.
Rozbudowa
Każde podniesienie poziomu koszar redukuje czas rekrutacji.
Ponadto zwiększa ilość dostępnych miejsc dla grup szkoleniowych - z każdym powiększeniem rozmiaru Koszar otrzymujesz dodatkowe miejsce, aż do maksymalnie 5.
px:500
Rekrutacja
Rekrutacja jednostek kosztuje Zasoby i czas. Im więcej jednostek jest trenowanych w jednej grupie szkoleniowej, tym więcej potrzeba, by zacząć rekrutację, i tym dłużej będzie ona trwała. Oczywiście, zawsze możesz natychmiastowo skończyć rekrutację używając do tego waluty Premium.
px:500
Zależnie od poziomu Twoich Koszar, będziesz mógł korzystać z maksymalnie 5 miejsc naraz. Oznacza to, że będziesz mógł szkolić swoje oddziały używając systemu kolejkowania, a jednostki będą dostępne do zebrania wtedy, gdy upłynie czas szkolenia danej grupy. Możesz anulować rekrutację grup z kolejki, jeśli zmienisz zdanie. W takim przypadku otrzymasz Zasoby z powrotem.
W celu dodania wytrenowanych jednostek do Armii musisz je zabrać, klikając na ikonę wojska nad Koszarami. Pamiętaj, że ikona pojawi się za każdym razem, gdy pierwsze w kolejce jednostki ukończą trening - będziesz więc wiedzieć, że jest już dostępne nowe miejsce na nowe szkolenia, podczas gdy następne w kolejce jednostki kontynuować będą trening.
Na początku podstawowy rozmiar grupy rekrutacyjnej w koszarach wynosi 6, co oznacza, że może się składać z jednostek wojskowych o maksymalnym ciężarze 6.
Poszczególny typy jednostek posiadają różne ciężary, dlatego jedne będą miały większe grupy szkoleniowe od innych. Na przykład: waga Topornika wynosi 1, a Paladyna 6, w związku z tym jedna grupa rekrutacyjna może wytrenować 6 Toporników lub 1 Paladyna.
Jeśli chcesz zwiększyć podstawowy rozmiar grupy szkoleniowej, możesz wybudować jedną lub więcej zbrojowni.
Armia
Tutaj możesz zobaczyć, ile Oddziałów wojskowych danych jednostek jest gotowych do bitwy.
px:500
Oddział: Na polu walki umieszczasz oddziały wojskowe, a nie pojedyncze jednostki. Podstawowy rozmiar oddziału wynosi 12. Tak jak w przypadku rozmiaru grupy szkoleniowej, "waga" jednostki jest brana pod uwaga. Na przykład, z 2 paladynami (waga = 6) już masz jeden pełny oddział.
“Powiększenie oddziału”: W drzewku Badań możesz odblokować niejedno "Powiększenie oddziału", z których każde zwiększy rozmiar Twojego Oddziału na polu bitwy o numer badania pomnożony przez 3. Pamiętaj, że rozmiar grupy szkoleniowej nie zwiększy się wraz z odblokowaniem tej technologii. Buduj i rozbudowuj zbrojownie, by mieć pewność, że grupy szkoleniowe nadążą z uzupełnianiem Oddziałów.
Przegląd Koszar
Po rozdziale VI - Portal do przeszłości, towary wymagane do rozbudowy Koszar będą zależały od tego, które z nich są bonusowe w Twoim mieście. o znaczy, że w tabeli zobaczysz ikony: dla towarów podstawowych, dla towarów wyrafinowanych oraz dla towarów drogocennych. Każda z nich posiada znacznik +1 lub +2, co wskazuje na Twój bonusowy towar +1 bądź Twój bonusowy towar +2.
Jeżeli Twoim bonusowym towarem jest marmur, to podstawowy towar +1 będzie się odnosić do stali, a +2 do drewna. Wykorzystywana do tego kolejność jest tą samą, którą możesz zobaczyć w podglądzie towarów w swoim mieście. Na przykład: aby rozbudować Koszary u Elfów do poziomu 18, trzeba będzie wykorzystać 2 000 bonusowych towarów drogocennych, 5 200 towarów drogocennych +1 i 3 750 towarów drogocennych +2. Powiedzmy, że Twoimi bonusowymi towarami drogocennymi są Klejnoty. Będzie wtedy potrzeba 2 000 Klejnotów, 5 200 Eliksirów oraz 3 750 Magicznego pyłu.
Koszary u Elfów
Informacje dla poziomów od 1 do 42
Poziom
Wymagania
Koszty
Korzyści
Ilość
1
4x3
9
-
1m
1000 28
1
3
2
4x3
8
10
53m
2200 340
2
3
3
4x3
12
28
2h 46m
7100 1100
3
3
4
4x3
16
56
3h 28m
14000 2200
5
3
5
4x3
22
97
4h 18m
6000 1600 400 500 550
5
3
6
5X4
25
82
5h 18m
21000 4100 750 700 800
6
4
7
5X4
34
98
6h 28m
30000 5600 1100 1000 900
7
4
8
5X4
42
116
7h 50m
46000 8000 200 250 300
9
4
9
5X4
49
134
9h 23m
33000 7000 2000 2400 2200
11
4
10
6X5
63
153
11h 10m
100 K 17000 500 600 550
14
5
11
6X5
78
171
13h 10m
110 K 19000 200 160 240
17
5
12
6X5
105
191
15h 01m
120 K 21000 360 320 200
20
5
13
6X5
118
211
15h 25m
170 K 27000 1400 1000 800
23
5
14
6X5
131
231
15h 48m
130 K 25000 450 600 520
27
5
15
6X5
166
251
16h 11m
160 K 29000 730 510 580
31
5
16
4X8
77
388
16h 39m
363 K 54600 4500 5500 5000
39
5
17
4X8
152
436
16h 59m
279 K 51800 3700 3900 4100
49
5
18
4X7
173
489
21h 56m
21000 2000 5200 3750
59
5
19
4X7
169
549
23h 21m
990 K 123 K 16000 8000 10000
71
5
20
4X7
245
614
24h
90000 36000 12000 8000 10000
84
5
21
4X7
274
686
26h
1040 K 134 K 13000 9000 7400
98
5
22
5X7
279
766
27h
32000 6150 12500
113
5
23
5X7
316
855
28h
36000 16000 10000 7200
129
5
24
5X7
355
954
29h
300 K 69000 4500 15000
146
5
25
5X7
410
1061
31h
1430 K 185 K 10000 12000 18000
164
5
26
6X6
434
1182
32h
46000 16000 17960 10400
184
5
27
6X6
493
1314
33h
340 K 83000 20000 22000
200
5
28
6X6
573
1460
34h
53000 23000 19800 10330
230
5
29
6X6
493
1622
35h
1880 K 245 K 25000 27000 18000
250
5
30
5x8
690
1801
36h
2110 K 272 K 19000 8000
270
5
31
5x8
712
1997
37h
2100 K 176 K 5000 22000 27000
300
5
32
5x8
785
2216
38h
1940 K 264 K 27000 20000
320
5
33
5x8
999
2455
39h
1720 K 247 K 25000 27000
350
5
34
6x7
601
1371
42h
18000 K 3000 K 50000 60000
385
5
35
6x7
179
239
45h
20000 K 3200 K 57500 65000
405
5
36
6x7
183
241
48h
23000 K 3500 K 65000 70000
425
5
37
6x7
186
245
51h
25000 K 3700 K 65000 80000
450
5
38
6x6
1337
4849
47h
17800K 2140K 120K 85000
475
5
39
6x6
1047
3385
48h
19400K 2310K 130K 90000
500
5
40
6x6
1178
3755
49h
22200K 2660K 150K 95000
550
5
41
7x6
6020
8820
52h
28900K 3480K 100K 200K
690
5
42
7x6
3762
10421
55h
3600K 4400K 125K 250K 200K
860
5
Informacje dla poziomu 43 i wyżej
Poziom
Wymagania
Koszty
Korzyści
Ilość
43
5x9
4000
14000
57h
63000K
180
966
5
8400K
169K
310K
250K
Koszary u Ludzi
Informacje dla poziomów od 1 do 42
Poziom
Wymagania
Koszty
Korzyści
Ilość
1
3X4
8
-
1m
1000 30
1
3
2
3X4
7
10
55m
2300 360
2
3
3
3X4
12
28
3h 03m
7400 1100
3
3
4
3X4
17
56
3h 50m
15000 2200
4
3
5
4x5
19
97
4h 46m
17000 3300 400 500 550
5
4
6
4x5
26
82
5h 51m
22000 4300 750 700 800
6
4
7
4X5
34
98
7h 08m
31000 5700 1100 1000 900
7
4
8
4X5
37
116
8h 38m
47000 8000 200 250 300
9
4
9
5X6
54
134
10h 21m
70000 13000 2000 2400 2200
11
5
10
5X6
69
153
12h 18m
100K 17000 500 600 550
14
5
11
5X6
78
171
14h 30m
110K 19000 200 160 240
17
5
12
5X6
89
191
15h 08m
120K 21000 360 320 200
20
5
13
5X6
112
211
15h 33m
170K 25000 1400 1000 800
23
5
14
5X6
139
231
15h 56m
130K 27000 450 600 520
27
5
15
5X6
169
251
16h 20m
160K 29000 730 510 580
31
5
16
8X4
128
388
16h 39m
363K 54000 4500 5500 5000
39
5
17
8X4
141
436
16h 59m
279K 51800 3700 3900 4100
49
5
18
7X4
141
489
21h 56m
21000 2000 5200 3750
59
5
19
7X4
169
549
23h 21m
990K 123K 16000 8000 10000
71
5
20
7X4
245
614
24h
90000 36000 12000 8000 10000
84
5
21
7X4
274
686
26h
1040K 134K 13000 9000 7400
98
5
22
5X7
279
766
27h
32000 6150 12500
113
5
23
5X7
316
855
28h
36000 16000 10000 7200
129
5
24
5X7
355
954
29h
300K 69000 4500 15000
146
5
25
5X7
410
1061
31h
1430K 185K 10000 12000 18000
164
5
26
6X6
434
1182
32h
46000 16000 17960 10400
184
5
27
6X6
493
1314
33h
340K 83000 20000 22000
200
5
28
6X6
573
1460
34h
53000 23000 19800 10330
230
5
29
6X6
493
1622
35h
1880K 245K 25000 27000 18000
250
5
30
5x8
690
1801
36h
2110K 272K 19000 8000
270
5
31
5x8
712
1997
37h
2100K 176K 15000 22000 27000
300
5
32
5x8
785
2216
38h
1940K 264K 27000 20000
320
5
33
5x8
999
2455
39h
1720K 247K 25000 27000
350
5
34
6x7
601
1371
42h
18000K 3000K 50000 60000
385
5
35
6x7
179
239
45h
20000K 3200K 57500 65000
405
5
36
6x7
183
241
48h
23000K 3500K 65000 70000
425
5
37
6x7
186
245
51h
25000K 3700K 65000 80000
450
5
38
6x6
1337
4849
47h
17800K 2140K 120K 85000
475
5
39
6x6
1047
3385
48h
19400K 2310K 130K 90000
500
5
40
6x6
1178
3755
49h
22200K 2660K 150K 95000
550
5
41
7x6
6020
8820
52h
28900K 3480K 100K 200K
690
5
42
7x6
3762
10421
55h
3600K 4400K 125K 250K 200K
860
5
Informacje dla poziomu 43 i wyżej
Poziom
Wymagania
Koszty
Korzyści
Ilość
43
5x9
4000
14000
57h
63000K
180
966
5
8400K
169K
310K
250K
Poziomy budynku
Poziomy Koszar u Elfów
Poziom 1
Poziom 2
Poziom 3
Poziom 4
Poziom 5
Poziom 6
Poziom 7
Poziom 8
Poziom 9
Poziom 10
Poziom 11
Poziom 12
Poziom 13
Poziom 14
Poziom 15
Poziom 16
Poziom 17
Poziom 18
Poziom 19
Poziom 20
Poziom 21
Poziom 22
Poziom 23
Poziom 24
Poziom 25
Poziom 26
Poziom 27
Poziom 28
Poziom 29
Poziom 30
Poziom 31
Poziom 32
Poziom 33
Poziom 34
Poziom 35
Poziom 36
Poziom 37
Poziom 38
Poziom 39
Poziom 40
Poziom 41
Poziom 42
Poziom 43
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu.
Poziomy Koszar u Ludzi
Poziom 1
Poziom 2
Poziom 3
Poziom 4
Poziom 5
Poziom 6
Poziom 7
Poziom 8
Poziom 9
Poziom 10
Poziom 11
Poziom 12
Poziom 13
Poziom 14
Poziom 15
Poziom 16
Poziom 17
Poziom 18
Poziom 19
Poziom 20
Poziom 21
Poziom 22
Poziom 23
Poziom 24
Poziom 25
Poziom 26
Poziom 27
Poziom 28
Poziom 29
Poziom 30
Poziom 31
Poziom 32
Poziom 33
Poziom 34
Poziom 35
Poziom 36
Poziom 37
Poziom 38
Poziom 39
Poziom 40
Poziom 41
Poziom 42
Poziom 43
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu.