InnoGames

Innobar forge.png

Innobar thewest.png

Innobar grepolis.png

Innobar tribalwars.png

Innobar tw2.png


Obserwuj nas na

Z Elvenar Wiki PL'
Skocz do: nawigacja, szukaj
EVT.png TTC.png WT.png RT.png SPT.png NHT.png FT.png TT.png UT.png BT.png
Kliknij na ikonę, aby przejść do wybranej strony.

Podstawy

W Elvenarze każda rasa posiada 5 jednostek, które można odblokować i potem trenować w Koszarach. Obie rasy mają również 10 wspólnych jednostek do odblokowania i trenowania w Obozie Najemników i Terenach treningowych. Jednostki Elfów i Ludzi mają porównywalną siłę, ale ich style taktyczne odrobinę się różnią.

Obie rasy zaczynają z jednostkami lekkimi. Główna różnica między tymi jednostkami u Elfów i Ludzi sprowadza się do tego, że jednostki Ludzi powodują większe obrażenia, ale mają słabszą obronę, podczas gdy jednostki Elfów mają te statystyki bardziej zrównoważone.

Obie rasy mają również możliwość odblokowania lekkich jednostek strzelających, magów, ciężkich jednostek i ciężkich jednostek strzelających.

Units barracks.png

Dodatkowo podczas odwiedzania prowincji na mapie świata, istnieje możliwość odkrycia innych jednostek, przeciw którym można walczyć. Rodzaj tych wrogich oddziałów będzie w dużej mierze zależeć od typu prowincji i jej odległości od Twojego miasta.

Promotion.png


Z wyjątkiem pierwszych jednostek, które są automatycznie odblokowywane w momencie zbadania Koszara, wszystkie inne jednostki wymagają odblokowania oddzielnej technologii w menu badań. Można również ulepszyć techniki wszystkich swoich jednostek badając odpowiedni "awans".

Informacje

Jak tylko wybudujesz Koszary, możesz przyjrzeć się każdej jednostce, nawet tym, które jeszcze nie zostały odblokowane. Wystarczy kliknać ikonę informacyjną Info znajdującą się przy wybranej jednostce. Pojawi się wtedy okno Informacji o jednostce:

Complete-screen.png
Numer Nazwa Ikona Opis
1 Poziom Poziom Każda jednostka ma swój poziom, określony ilością gwiazdek. W oknie armii można je zobaczyć pod obrazkami jednostek.
2 Typ - Każda jednostka ma swój typ, który jest przypisany do określonej klasy.
3 Klasa - Każda klasa opisuje główną grupę taktyczną, do jakiej należy jednostka.
4 Najlepsze przeciw - Tutaj możesz zobaczyć, przeciw której klasie ta jednostka posiada bonusy. Może być to bonus do ataku i/lub obrony. Najechanie kursorem na ikonę pokaże więcej informacji. Im więcej mieczy, tym lepiej!
5 Obrażenia Obrażenia Wielkość obrażeń zadanych w ataku jest określana losowo spośród przedziału obrażeń danej jednostki.
6 Punkty życia Punkty życia Punkty życia jednostki.
7 Zasięg ataku Zasięg ataku Maksymalny dystans, z jakiego może dana jednostka zaatakować.
8 Zasięg ruchu Zasięg ruchu Ilość pól, jakie może pokonać jednostka w ramach jednej rundzie.
9 Inicjatywa Inicjatywa Jednostka posiadająca największą inicjatywę będzie wykonywała pierwszy ruch podczas rundy.
10 Waga Waga Jednostki posiadają różną wagę. Im większa waga, tym mniej jednostek potrzeba, by utworzyć oddział, a także trudniejsze staje się zabicie jednostek danego oddziału podczas bitwy.
11 Kontratak Kontratak Ta zdolność pozwala jednostce automatycznie kontratakować w trakcie walki w zwarciu. Liczba przy umiejętności pokazuje, ile razy jednostka może kontratakować w trakcie rundy.
12 Zdolności specjalne - Zaklęcia bądź inne dodatkowe efekty specjalne ataków. Najechanie kursorem myszy na tę ikonę wyświetli opis zdolności.

Klasy jednostek

W Elvenarze występuje 5 klas jednostek: lekkie jednostki, lekkie jednostki strzelające, ciężkie jednostki, ciężkie jednostki strzelające i jednostki magiczne.

Do każdej klasy należą określone typy jednostek. Na przykład: tancerze ostrzy, barbarzyńscy topornicy, cerberusy i orkowie to różne typy jednostek, ale wszystkie należą do tej samej klasy: lekkich jednostek. Wszystkie te jednostki to lekcy wojownicy walczący w zwarciu, w związku z tym, mimo różnych strategii walki, będą mieć podobne wartości punktów życia, obrażeń i bonusów do ataku i obrony.

Klasa Ikona Opis
Lekka jednostka Light melee.png Podstawowa jednostka walcząca w zwarciu (dużo punktów życia, wysokie obrażenia).
Lekka jednostka strzelająca Short ranged.png Podstawowa jednostka dystansowa (wysokie obrażenia, mało punktów życia).
Mag Mage.png Wspierająca jednostka, która posiada specjalne magiczne zdolności (mało punktów życia, niskie obrażania, zdolna do modyfikowania statystyk celu do końca następnej rundy).
Ciężka jednostka Heavy melee.png Ciężko uzbrojona jednostka walcząca w zwarciu (bardzo dużo punktów życia, niskie obrażenia).
Ciężka jednostka strzelająca Long ranged.png Specjalna jednostka dystansowa (np. strzelająca, ale opancerzona, lub oddająca długie ciężkie strzały, ale posiadająca mało punktów życia), która ma pewną ochronę przeciwko lekkim jednostkom strzelającym.

Zdolności specjalne

Niektóre jednostki mają specjalne zdolności, którymi osłabiają obronę przeciwników, co powoduje otrzymywanie zwiększonych obrażeń od kolejnych ataków. Inne posiadają moc zmniejszania siły ataku przeciwnika w celu ochrony swoich wojsk. Te zdolności mogą się kumulować, aby zadawać więcej lub otrzymywać mniej obrażeń.


Zdolność specjalna Ikona Opis
Bonus Obrony Attkbon.png Osłabia obronę wroga, zwiększając obrażenia zadawane celowi na określoną ilość rund.
Bonus Ataku Defenbon.png Osłabia atak przeciwnika, zmniejszając obrażenia zadawane przez cel na określoną ilość rund.

Przegląd jednostek

Podstawowe jednostki ras

Przegląd
Elfy Ludzie
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Eb lm 1 big.png Eb lr 1 big.png Eb ma 1 big.png Eb hm 1 big.png Eb hr 1 big.png Hb lm 1 big.png Hb lr 1 big.png Hb ma 1 big.png Hb hm 1 big.png Hb hr 1 big.png
Tancerz Ostrzy Łucznik Czarodziejka Trent Golem Barbarzyński Topornik Kusznik Kapłan Paladyn Kanonier

Wspólne jednostki ras

Przegląd
Tereny Treningowe Obóz Najemników
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Cerberus Driada Banshee Wojownik Orków Strateg Orków Pszczeli Jeździec Zwiadowca Kwitnący Mag Valloryjski Strażnik Żaba Leniwa
Cerberus Driada Banshee Wojownik Orków Strateg Orków Pszczeli Jeździec Zwiadowca Kwitnący Mag Valloryjski Strażnik Żaba Leniwa

Jednostki w prowincjach

Jednostki w prowincjach - przegląd
Light melee.png Light melee.png Light melee.png Short ranged.png Short ranged.png Short ranged.png
Złodziej Starożytny Ork Ogar Wojny Łucznik Rozbójnik Mgielnik
Złodziej Starożytny Ork Ogar Wojny Łucznik Rozbójnik Mgielnik
Mage.png Mage.png Mage.png Heavy melee.png Heavy melee.png Heavy melee.png
Wiedźma Mnich Mag Kolczastej Róży Potwór bagienny Rycerz Generał Orków
Wiedźma Mnich Mag Kolczastej Róży Potwór Bagienny Rycerz Generał Orków
Long ranged.png Long ranged.png Long ranged.png Short ranged.png Short ranged.png
Skalny Olbrzym Moździerz Ork Dezerter Ranger Driada
Skalny Olbrzym Moździerz Ork Dezerter Zwiadowca Driada

Statystyki jednostek

Statystyki jednostek Elfów

Statystyki jednostek Elfów
Typ Klasa Atrybuty Bonus Zdolności specjalne Szkolenie
Obrażenia Punkty życia Waga Zasięg ataku Zasięg ruchu Kontratak Inicjatywa Atak Obrona Koszt Czas
Tancerz Ostrzy Lekka jednostka 19-23 90 1 1 3 1 11 Lekka jednostka strzelająca +30% Jednostka magiczna +30% Lekka jednostka strzelająca -40%
Jednostka magiczna -40%
- 14 Supply small.png 12m
Tancerz ostrzy II Lekka jednostka 21-25 99 1 1 3 1 11 Lekka jednostka strzelająca +30%
Jednostka magiczna +30%
Lekka jednostka strzelająca -50%
Jednostka magiczna -50%
- 14 Supply small.png 12m
Akrobata Ostrzy Lekka jednostka 23-28 109 1 1 3 1 11 Lekka jednostka strzelająca +30%
Jednostka magiczna +30%
Lekka jednostka strzelająca -50%
Jednostka magiczna -50%
Taniec Rozbrojenia -30%
na 2 rundy
14 Supply small.png 12m
Łucznik Lekka jednostka strzelająca 12-18 54 1 4 3 0 18 Ciężka jednostka +60%
Jednostka magiczna +80%
Ciężka jednostka -50% - 14 Supply small.png 12m
Łucznik II Lekka jednostka strzelająca 14-20 59 1 4 3 0 18 Ciężka jednostka +70%
Jednostka magiczna +90%
Ciężka jednostka -50% - 14 Supply small.png 12m
Elitarny Łucznik Lekka jednostka strzelająca 16-20 65 1 4 3 0 18 Ciężka jednostka +70%
Jednostka magiczna +90%
Ciężka jednostka -50% Celny strzał -20%
na 2 rundy
14 Supply small.png 12m
Czarodziejka Jednostka magiczna 48-72 168 4 3 4 0 14 Ciężka jednostka +50%
Ciężka jednostka strzelająca +60%
Ciężka jednostka -60%
Ciężka jednostka strzelająca -50%
Złamany duch walki -50%
na 2 rundy
58 Supply small.png 48m
Czarodziejka II Jednostka magiczna 53-79 185 4 3 4 0 14 Ciężka jednostka +60%
Ciężka jednostka strzelająca +70%
Ciężka jednostka -60%
Ciężka jednostka strzelająca -50%
Złamany duch walki -50%
na 2 rundy
58 Supply small.png 48m
Tajemnicza czarodziejka Jednostka magiczna 58-88 200 4 3 4 0 14 Ciężka jednostka +60%
Ciężka jednostka strzelająca +70%
Ciężka jednostka -60%
Ciężka jednostka strzelająca -50%
Złamany duch walki -50%
na 2 rundy
Ramię z ołowiu -20%
na 2 rundy
58 Supply small.png 48m
Trent Ciężka jednostka 151-185 750 6 1 2 1 1 Ciężka jednostka strzelająca +40% Lekka jednostka -30%
Ciężka jednostka strzelająca-80%
- 87 Supply small.png 1h12m
Trent II Ciężka jednostka 167-204 830 6 1 2 1 1 Ciężka jednostka strzelająca +50% Lekka jednostka -40%
Ciężka jednostka strzelająca-80%
- 87 Supply small.png 1h12m
Starszy Trent Ciężka jednostka 180-220 910 6 1 2 1 1 Ciężka jednostka strzelająca +50% Lekka jednostka -40%
Ciężka jednostka strzelająca-80%
Oszałamiający Bicz -30%
na 2 rundy
87 Supply small.png 1h12m
Golem Ciężka jednostka strzelająca 97-179 380 6 3 3 0 7 Lekka jednostka strzelająca+20%
Lekka jednostka +70%
Lekka jednostka strzelająca-40% - 87 Supply small.png 1h12m
Golem II Ciężka jednostka strzelająca 114-190 420 6 3 3 0 7 Lekka jednostka strzelająca+20%
Lekka jednostka +80%
Lekka jednostka strzelająca-50% - 87 Supply small.png 1h12m
Granitowy Golem Ciężka jednostka strzelająca 134-200 460 6 3 3 0 7 Lekka jednostka strzelająca+20%
Lekka jednostka +80%
Lekka jednostka strzelająca-50% Przecinacz Tarcz -10%
na 3 rundy
87 Supply small.png 1h12m

Statystyki jednostek Ludzi

Statystyki jednostek Ludzi
Typ Klasa Atrybuty Bonus Zdolności specjalne Szkolenie
Obrażenia Punkty życia Waga Zasięg ataku Zasięg ruchu Kontratak Inicjatywa Atak Obrona Koszt Czas
Barbarzyński Topornik Lekka jednostka 20-24 86 1 1 3 1 10 Lekka jednostka strzelająca +60% Jednostka magiczna +60% Lekka jednostka strzelająca -20% Jednostka magiczna -20% - 14 Supply small.png 12m
Barbarzyński Topornik II Lekka jednostka 22-26 95 1 1 3 1 10 Lekka jednostka strzelająca +70%
Jednostka magiczna +70%
Lekka jednostka strzelająca -20% Jednostka magiczna -20% - 14 Supply small.png 12m
Barbarzyńca Burzy Lekka jednostka 24-30 104 1 1 3 1 10 Lekka jednostka strzelająca +70%
Jednostka magiczna +70%
Lekka jednostka strzelająca -20% Jednostka magiczna -20% Naładowany strzał-30%
na 1 rundę
14 Supply small.png 12m
Kusznik Lekka jednostka strzelająca 11-17 58 1 4 3 0 19 Jednostka magiczna +50%
Ciężka jednostka +50%
Jednostka magiczna -30%
Ciężka jednostka -60%
- 14 Supply small.png 12m
KusznikII Lekka jednostka strzelająca 13-17 64 1 4 3 0 19 Jednostka magiczna +60%
Ciężka jednostka +60%
Jednostka magiczna -30%
Ciężka jednostka -60%
- 14 Supply small.png 12m
Mistrz Kuszników Lekka jednostka strzelająca 15-19 70 1 4 3 0 19 Ciężka jednostka +60%
Jednostka magiczna +60%
Ciężka jednostka -60%
Jednostka magiczna -30%
Strzał Odrętwienia-20%
na 3 rundy
14 Supply small.png 12m
Kapłan Jednostka magiczna 48-80 152 4 5 2 0 13 Ciężka jednostka strzelająca+70%
Ciężka jednostka +60%
Ciężka jednostka strzelająca-80% Klątwa bogów -40%
na 2 rundy
58 Supply small.png 48m
Kapłan II Jednostka magiczna 53-88 167 4 5 2 0 13 Ciężka jednostka strzelająca+80%
Ciężka jednostka +70%
Ciężka jednostka strzelająca-80% Klątwa bogów -40%
na 2 rundy
58 Supply small.png 48m
Oświecony Kapłan Jednostka magiczna 58-96 184 4 5 2 0 13 Ciężka jednostka strzelająca+80%
Ciężka jednostka +70%
Ciężka jednostka strzelająca-80% Klątwa bogów -40%
na 2 rundy
Niebiańska ingerencja-30%
na 2 rundy
58 Supply small.png 48m
Kanonier Ciężka jednostka strzelająca 51-105 250 6 8 1 0 5 Lekka jednostka +50%
Lekka jednostka strzelająca +60%
Lekka jednostka -40%
Lekka jednostka strzelająca -50%
- 87 Supply small.png 1h12m
Kanonier II Ciężka jednostka strzelająca 60-112 280 6 9 1 0 5 Lekka jednostka +60%
Lekka jednostka strzelająca +70%
Lekka jednostka -40%
Lekka jednostka strzelająca -50%
- 87 Supply small.png 1h12m
Precyzyjny Kanonier Ciężka jednostka strzelająca 71-118 300 6 10 1 0 5 Lekka jednostka +60%
Lekka jednostka strzelająca +70%
Lekka jednostka -40%
Lekka jednostka strzelająca -50%
Granat Usypiający -20%
na 3 rundy
87 Supply small.png 1h12m
Paladyn Ciężka jednostka 138-186 560 6 2 2 1 2 Ciężka jednostka strzelająca+30%
Lekka jednostka +30%
Ciężka jednostka strzelająca-60% - 87 Supply small.png 1h12m
Paladyn II Ciężka jednostka 151-205 620 6 2 2 1 2 Ciężka jednostka strzelająca+40%
Lekka jednostka +30%
Ciężka jednostka strzelająca-70% - 87 Supply small.png 1h12m
Błogosławiony Paladyn Ciężka jednostka 167-225 680 6 2 2 1 2 Ciężka jednostka strzelająca+40%
Lekka jednostka +30%
Ciężka jednostka strzelająca-70% Przebita Zbroja +10%
na 3 rundy
87 Supply small.png 1h12m

Statystyki jednostek Terenów Treningowych

Statystyki jednostek Terenów Treningowych
Typ Klasa Atrybuty Bonus Zdolności specjalne Szkolenie
Obrażenia Punkty życia Waga Zasięg ataku Zasięg ruchu Kontratak Inicjatywa Atak Obrona Koszt Czas
Cerberus Lekka jednostka 17-21 78 1 1 5 1 9 Jednostka magiczna +60%
Lekka jednostka strzelająca +30%
Jednostka magiczna -30% - 14 Supply small.png 12m
Cerberus II Lekka jednostka 19-23 86 1 1 6 2 9 Jednostka magiczna +70%
Lekka jednostka strzelająca +30%
Jednostka magiczna -40% - 14 Supply small.png 12m
Złowrogi Cerberus Lekka jednostka 21-25 94 1 1 7 3 9 Jednostka magiczna +70%
Lekka jednostka strzelająca +30%
Jednostka magiczna -40% Skaleczenie-20%
na 2 rundy
14 Supply small.png 12m
Driada Lekka jednostka strzelająca 28-43 88 2 4 3 0 17 Ciężka jednostka +70% Jednostka magiczna -40%
Ciężka jednostka -80%
- 29 Supply small.png 24m
Driada II Lekka jednostka strzelająca 34-46 97 2 4 3 0 17 Ciężka jednostka +90% Jednostka magiczna -40%
Ciężka jednostka -80%
- 29 Supply small.png 24m
Trująca Driada Lekka jednostka strzelająca 39-49 106 2 4 3 0 17 Ciężka jednostka +90% Jednostka magiczna -40%
Ciężka jednostka -80%
Trująca strzałka -30% na 2 rundy 29 Supply small.png 24m
Banshee Jednostka magiczna 46-68 132 3 3 4 0 15 Ciężka jednostka +10%
Ciężka jednostka strzelająca +70%
Ciężka jednostka -70%
Ciężka jednostka strzelająca -80%
Srebrny Krzyk-50%
na 1 rundę
43 Supply small.png 36m
Banshee II Jednostka magiczna 50-76 145 3 3 4 0 15 Ciężka jednostka +10%
Ciężka jednostka strzelająca +90%
Ciężka jednostka -70%
Ciężka jednostka strzelająca -80%
Srebrny Krzyk-50%
na 1 rundę
43 Supply small.png 36m
Upiorne Banshee Jednostka magiczna 55-83 160 3 3 4 0 15 Ciężka jednostka +10%
Ciężka jednostka strzelająca +90%
Ciężka jednostka -70%
Ciężka jednostka strzelająca -80%
Srebrny Krzyk-50% na 1 rundę
Okropny koszmar-40%
na 1 rundę
43 Supply small.png 36m
Wojownik Orków Ciężka jednostka 51-77 260 2 1 2 1 4 Ciężka jednostka strzelająca +20%
Lekka jednostka +70%
Ciężka jednostka strzelająca -30%
Lekka jednostka -30%
1 Orcs.png 24m
Wojownik Orków II Ciężka jednostka 56-84 290 2 1 2 2 4 Ciężka jednostka strzelająca +20%
Lekka jednostka +80%
Ciężka jednostka strzelająca -30%
Lekka jednostka -40%
1 Orcs.png 24m
Szorstki Wojownik Orków Ciężka jednostka 62-92 310 2 1 2 3 4 Ciężka jednostka strzelająca +20%
Lekka jednostka +80%
Ciężka jednostka strzelająca -30%
Lekka jednostka -40%
Powalenie-20% na 2 rundy 1 Orcs.png 24m
Strateg Orków Ciężka jednostka strzelająca 34-62 132 2 3 3 1 6 Lekka jednostka strzelająca +60% Lekka jednostka -40%
Lekka jednostka strzelająca -70%
1 Orcs.png 24m
Strateg Orków II Ciężka jednostka strzelająca 40-66 145 2 3 3 1 6 Lekka jednostka strzelająca +70% Lekka jednostka -40%
Lekka jednostka strzelająca -80%
1 Orcs.png 24m
Starszy Strateg Orków Ciężka jednostka strzelająca 46-70 160 2 3 3 1 6 Lekka jednostka strzelająca +70% Lekka jednostka -40%
Lekka jednostka strzelająca -80%
Strzał w głowę-30% na 2 rundy 1 Orcs.png 24m

Statystyki jednostek Obozu Najemników

Statystyki jednostek
Typ Klasa Atrybuty Bonus Zdolności specjalne Szkolenie
Obrażenia Punkty życia Waga Zasięg ataku Zasięg ruchu Kontratak Inicjatywa Atak Obrona Koszt Czas
Pszczeli Jeździec Lekka jednostka 41-51 176 2 1 4 1 12 Jednostka magiczna +30%
Lekka jednostka strzelająca +70%
Lekka jednostka strzelająca -30% - 29 Supply small.png 24m
Pszczeli Jeździec II Lekka jednostka 46-56 194 2 1 4 1 12 Jednostka magiczna +30%
Lekka jednostka strzelająca +90%
Lekka jednostka strzelająca -30% - 29 Supply small.png 24m
Trujący Pszczeli Jeździec Lekka jednostka 50-62 210 2 1 4 1 12 Jednostka magiczna +30%
Lekka jednostka strzelająca +90%
Lekka jednostka strzelająca -30% Trujące żądło -20%
na 3 rundy
29 Supply small.png 24m
Zwiadowca Lekka jednostka strzelająca 12-20 46 1 4 4 1 20 Jednostka magiczna +80%
Ciężka jednostka +40%
Jednostka magiczna -80%
Ciężka jednostka -40%
- 14 Supply small.png 12m
Zwiadowca II Lekka jednostka strzelająca 14-22 51 1 4 4 1 20 Jednostka magiczna +90%
Ciężka jednostka +40%
Jednostka magiczna -90%
Ciężka jednostka -40%
- 14 Supply small.png 12m
Leśny Strażnik Lekka jednostka strzelająca 17-22 56 1 4 4 1 20 Jednostka magiczna +90%
Ciężka jednostka +40%
Jednostka magiczna -90%
Ciężka jednostka -40%
Sokole oko-30%
na 1 rundę
14 Supply small.png 12m
Kwitnący Mag Jednostka magiczna 45-75 96 3 5 2 0 16 Ciężka jednostka strzelająca +30%
Ciężka jednostka +80%
Ciężka jednostka strzelająca -70%
Ciężka jednostka -60%
Kwitnące Wiatry-30%
na 3 rundy
43 Supply small.png 36m
Kwitnący Mag II Jednostka magiczna 50-83 106 3 5 2 0 16 Ciężka jednostka strzelająca +30%
Ciężka jednostka +90%
Ciężka jednostka strzelająca -70%
Ciężka jednostka -70%
Kwitnące Wiatry-30%
na 3 rundy
43 Supply small.png 36m
Kwitnąca Księżniczka Jednostka magiczna 55-91 116 3 5 2 0 16 Ciężka jednostka strzelająca +30%
Ciężka jednostka +90%
Ciężka jednostka strzelająca -70%
Ciężka jednostka -70%
Kwitnące Wiatry-30%
na 3 rundy
Moc Kwiatów-20%
na 3 rundy
43 Supply small.png 36m
Valloryjski Strażnik Ciężka jednostka 153-207 580 6 2 2 1 3 Ciężka jednostka strzelająca +60% Ciężka jednostka strzelająca -70%
Lekka jednostka -20%
- 87 Supply small.png 1h12m
Valloryjski Strażnik II Ciężka jednostka 168-228 630 6 2 2 1 3 Ciężka jednostka strzelająca +70% Ciężka jednostka strzelająca -80%
Lekka jednostka -20%
- 87 Supply small.png 1h12m
Valloryjski Czempion Ciężka jednostka 191-253 630 6 2 2 1 3 Ciężka jednostka strzelająca +70% Ciężka jednostka strzelająca -80%
Lekka jednostka strzelająca -20%
Jaszczurzy Bicz-30%
na 1 rundę
87 Supply small.png 1h12m
Żaba Leniwa Ciężka jednostka strzelająca 42-70 210 4 8 1 0 8 Lekka jednostka +80%
Lekka jednostka strzelająca +40%
Lekka jednostka -60%
Lekka jednostka strzelająca -40%
- 58 Supply small.png 48m
Żaba Leniwa II Ciężka jednostka strzelająca 49-75 230 4 9 1 0 8 Lekka jednostka +90%
Lekka jednostka strzelająca +40%
Lekka jednostka -70%
Lekka jednostka strzelająca -40%
- 58 Supply small.png 48m
Żabi Książę Ciężka jednostka 59-78 250 4 10 1 0 8 Lekka jednostka +90%
Lekka jednostka +40%
Lekka jednostka -70%
Lekka jednostka -40%
Splunięcie kwasem-30%
na 1 rundę
58 Supply small.png 48m

Statystyki jednostek z prowincji

Statystyki jednostek
Typ Klasa Atrybuty Bonus Zdolności specjalne
Obrażenia Punkty życia Waga Zasięg ataku Zasięg ruchu Kontratak Inicjatywa Atak Obrona
Złodziej Lekka jednostka 18-24 98 1 1 3 1 10 Lekka jednostka strzelająca +30%
Jednostka magiczna +30%
- -
Złodziej II Lekka jednostka 20-26 108 1 1 3 1 10 Lekka jednostka strzelająca +50%
Jednostka magiczna +50%
- -
Paskudny Złodziej Lekka jednostka 21-29 119 1 1 3 1 10 Lekka jednostka strzelająca +60%
Jednostka magiczna +60%
- -
Starożytny Ork Lekka jednostka 35-55 148 2 1 4 1 11 Lekka jednostka strzelająca +40%
Jednostka magiczna +20%
Lekka jednostka strzelająca -10% -
Starożytny Ork II Lekka jednostka 38-58 163 2 1 4 2 11 Lekka jednostka strzelająca +60%
Jednostka magiczna +30%
Lekka jednostka strzelająca -20% -
Brutalny Starożytny Ork Lekka jednostka 42-64 179 2 1 4 3 11 Lekka jednostka strzelająca +70%
Jednostka magiczna +30%
Lekka jednostka strzelająca -30% Wybebeszacz -30%
na 2 rundy
Ogar Wojny Lekka jednostka 17-21 62 1 1 5 1 7 Lekka jednostka strzelająca +10%
Jednostka magiczna +30%
Lekka jednostka strzelająca -30%
Jednostka magiczna -60%
-
Ogar Wojny II Lekka jednostka 19-23 68 1 1 6 2 7 Lekka jednostka strzelająca +20%
Jednostka magiczna +50%
Lekka jednostka strzelająca -30%
Jednostka magiczna -70%
-
Wściekły Ogar Wojny Lekka jednostka 21-25 75 1 1 7 3 7 Lekka jednostka strzelająca +20%
Jednostka magiczna +70%
Lekka jednostka strzelająca -30%
Jednostka magiczna -70%
Krwawe ugryzienie -30%
na 2 rundy
Dziki Łucznik Lekka jednostka strzelająca 10-14 50 1 4 3 0 17 Ciężka jednostka +50%
Jednostka magiczna +30%
Ciężka jednostka -40%
Jednostka magiczna -20%
-
Dziki Łucznik II Lekka jednostka strzelająca 10-15 55 1 4 3 0 17 Ciężka jednostka +70%
Jednostka magiczna +50%
Ciężka jednostka -40%
Jednostka magiczna -20%
-
Oszalały Dziki Łucznik Lekka jednostka strzelająca 14-17 61 1 4 3 0 17 Ciężka jednostka +80%
Jednostka magiczna +60%
Ciężka jednostka -40%
Jednostka magiczna -20%
Strzała Enara -30%
na 2 rundy
Rozbójnik Lekka jednostka strzelająca 11-19 46 1 4 3 0 18 Ciężka jednostka +60%
Jednostka magiczna +10%
Ciężka jednostka -50%
Jednostka magiczna -10%
-
Rozbójnik II Lekka jednostka strzelająca 14-20 51 1 4 3 0 18 Ciężka jednostka +70%
Jednostka magiczna +20%
Ciężka jednostka -60%
Jednostka magiczna -20%
-
Przebiegły Rozbójnik Lekka jednostka strzelająca 15-21 56 1 4 3 0 18 Ciężka jednostka +80%
Jednostka magiczna +20%
Ciężka jednostka -70%
Jednostka magiczna -20%
Niehonorowa taktyka -10%
na 3 rundy
Mgielnik Lekka jednostka strzelająca 22-34 88 2 4 4 1 21 Ciężka jednostka +20%
Jednostka magiczna +70%
Ciężka jednostka -30%
Jednostka magiczna -40%
-
Mgielnik II Lekka jednostka strzelająca 26-36 97 2 4 4 1 21 Ciężka jednostka +30%
Jednostka magiczna +80%
Ciężka jednostka -30%
Jednostka magiczna -60%
-
Podstępny Mgielnik Lekka jednostka strzelająca 31-37 106 2 4 4 1 21 Ciężka jednostka +30%
Jednostka magiczna +90%
Ciężka jednostka -30%
Jednostka magiczna -70%
Sprytna Zmyłka -20%
na 3 rundy
Zwiadowca Lekka jednostka strzelająca 12-20 46 1 4 4 1 20 Jednostka magiczna +80%
Ciężka jednostka +40%
Jednostka magiczna -80%
Ciężka jednostka -40%
-
Zwiadowca II Lekka jednostka strzelająca 14-22 51 1 4 4 1 20 Jednostka magiczna +90%
Ciężka jednostka +40%
Jednostka magiczna -90%
Ciężka jednostka -40%
-
Driada Lekka jednostka strzelająca 28-43 88 2 4 3 0 17 Ciężka jednostka +70% Jednostka magiczna -40%
Ciężka jednostka -80%
-
Driada II Lekka jednostka strzelająca 34-46 97 2 4 3 0 17 Ciężka jednostka +90% Jednostka magiczna -40%
Ciężka jednostka -80%
-
Wiedźma Jednostka magiczna 61-91 152 4 3 4 0 13 Ciężka jednostka +30%
Ciężka jednostka strzelająca +60%
Ciężka jednostka -30%
Ciężka jednostka strzelająca -50%
Dziwne czary -40%
na 2 rundy
Wiedźma II Jednostka magiczna 67-101 152 4 3 4 0 13 Ciężka jednostka +40%
Ciężka jednostka strzelająca +70%
Ciężka jednostka -40%
Ciężka jednostka strzelająca -60%
Dziwne czary -40%
na 2 rundy
Diaboliczna Wiedźma Jednostka magiczna 74-110 184 4 3 4 0 13 Ciężka jednostka +40%
Ciężka jednostka strzelająca +80%
Ciężka jednostka -40%
Ciężka jednostka strzelająca -70%
Dziwne czary -40%
na 2 rundy
Polująca Klątwa -30%
na 2 rundy
Mnich Jednostka magiczna 51-85 136 4 5 2 0 12 Ciężka jednostka +20%
Ciężka jednostka strzelająca +60%
Ciężka jednostka -20%
Ciężka jednostka strzelająca -60%
Udawany pacyfizm -50%
na 2 rundy
Mnich II Jednostka magiczna 56-94 150 4 5 2 0 12 Ciężka jednostka +30%
Ciężka jednostka strzelająca +70%
Ciężka jednostka -30%
Ciężka jednostka strzelająca -70%
Udawany pacyfizm -50%
na 2 rundy
Mroczny Mnich Jednostka magiczna 62-103 165 4 5 2 0 12 Ciężka jednostka +40%
Ciężka jednostka strzelająca +80%
Ciężka jednostka -30%
Ciężka jednostka strzelająca -70%
Udawany pacyfizm -50%
na 2 rundy
Ostatnia wieczerza -20%
na 2 rundy
Mag Kolczastej Róży Jednostka magiczna 36-60 78 3 5 2 1 15 Ciężka jednostka +70%
Ciężka jednostka strzelająca +10%
Ciężka jednostka -50%
Ciężka jednostka strzelająca -60%
Powiew kolców -40%
na 3 rundy
Mag Kolczastej Róży II Jednostka magiczna 40-66 86 3 5 2 1 15 Ciężka jednostka +80%
Ciężka jednostka strzelająca +20%
Ciężka jednostka -70%
Ciężka jednostka strzelająca -60%
Powiew kolców -40%
na 3 rundy
Mag Zwiędłej Kolczastej Róży Jednostka magiczna 44-73 94 3 5 2 0 15 Ciężka jednostka +90%
Ciężka jednostka strzelająca +20%
Ciężka jednostka -80%
Ciężka jednostka strzelająca -60%
Powiew kolców -40%
na 3 rundy
Słabnąca wola -10%
na 3 rundy
Potwór Bagienny Ciężka jednostka 148-200 540 6 1 2 1 1 Ciężka jednostka strzelająca +10% Lekka jednostka -10%
Ciężka jednostka strzelająca -50%
-
Potwór Bagienny II Ciężka jednostka 179-241 660 6 1 2 1 1 Lekka jednostka +10%
Ciężka jednostka strzelająca +20%
Lekka jednostka -20%
Ciężka jednostka strzelająca -60%
-
Okrutny Potwór Bagienny Ciężka jednostka 196-265 730 6 1 2 1 1 Lekka jednostka +20%
Ciężka jednostka strzelająca +30%
Lekka jednostka -20%
Ciężka jednostka strzelająca -60%
Atak błotem -20%
na 2 rundy
Rycerz Ciężka jednostka 78-106 370 4 2 2 1 2 Ciężka jednostka strzelająca +40% Lekka jednostka -10%
Ciężka jednostka strzelająca -30%
-
Rycerz II Ciężka jednostka 95-129 450 4 2 2 1 2 Ciężka jednostka strzelająca +60% Lekka jednostka -20%
Ciężka jednostka strzelająca -40%
-
Dzielny Rycerz Ciężka jednostka 105-141 490 4 2 2 1 2 Ciężka jednostka strzelająca +70% Lekka jednostka -20%
Ciężka jednostka strzelająca -50%
Szlachetny atak -30%
na 2 rundy
Generał Orków Ciężka jednostka 153-207 510 6 2 2 1 3 Lekka jednostka +10%
Ciężka jednostka strzelająca +20%
Lekka jednostka -30%
Ciężka jednostka strzelająca -20%
-
Generał Orków II Ciężka jednostka 187-253 630 6 2 2 2 3 Lekka jednostka +40%
Ciężka jednostka strzelająca +30%
Lekka jednostka -30%
Ciężka jednostka strzelająca -20%
-
Zmutowany Generał Orków Ciężka jednostka 204-276 690 6 2 2 3 3 Lekka jednostka +60%
Ciężka jednostka strzelająca +30%
Lekka jednostka -30%
Ciężka jednostka strzelająca -20%
Dziki gniew -20%
na 3 rundy
Skalny Olbrzym Ciężka jednostka strzelająca 54-90 210 4 3 3 0 6 Lekka jednostka +40%
Lekka jednostka strzelająca +40%
Lekka jednostka strzelająca -20% -
Skalny Olbrzym II Ciężka jednostka strzelająca 77-115 290 4 3 3 0 6 Lekka jednostka +50%
Lekka jednostka strzelająca +60%
Lekka jednostka strzelająca -30% -
Nieugięty Skalny Olbrzym Ciężka jednostka strzelająca 90-122 320 4 3 3 0 6 Lekka jednostka +50%
Lekka jednostka strzelająca +70%
Lekka jednostka strzelająca -40% Rzut piaskiem -30%
na 2 rundy
Moździerz Ciężka jednostka strzelająca 27-57 220 6 8 1 0 4 Lekka jednostka +40%
Lekka jednostka strzelająca +40%
Lekka jednostka -20%
Lekka jednostka strzelająca -50%
-
Moździerz II Ciężka jednostka strzelająca 42-78 290 6 9 1 0 4 Lekka jednostka +60%
Lekka jednostka strzelająca +60%
Lekka jednostka -20%
Lekka jednostka strzelająca -50%
-
Szalony Moździerz Ciężka jednostka strzelająca 50-83 320 6 10 1 0 4 Lekka jednostka +70%
Lekka jednostka strzelająca +70%
Lekka jednostka -20%
Lekka jednostka strzelająca -50%
Szalone Działo -30%
na 1 rundę
Ork Dezerter Ciężka jednostka strzelająca 62-130 340 6 3 3 1 5 Lekka jednostka +50%
Lekka jednostka strzelająca +30%
Lekka jednostka -40% -
Ork Dezerter II Ciężka jednostka strzelająca 88-164 460 6 3 3 1 5 Lekka jednostka +70%
Lekka jednostka strzelająca +30%
Lekka jednostka -60% -
Brudny Ork Dezerter Ciężka jednostka strzelająca 104-174 510 6 3 3 1 5 Lekka jednostka +80%
Lekka jednostka strzelająca +30%
Lekka jednostka -70% Śmierdzący patyk -30%
na 3 rundy