Porty Głębin: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Linia 71: Linia 71:
{{Prosperity Section}}
{{Prosperity Section}}


====Harbours of the Deep Buildings====
====Budynki Portów Głębin====
{{Harbours of the Deep Buildings}}
{{Harbours of the Deep Buildings}}

Wersja z 18:19, 22 wrz 2024

Szablon:Buildings

Lista rozdziałów
Dwarvesbannerteck.png

Portal do przeszłości

Fairiesbannerteck.png

Kwiaty obietnicy

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Błoto i Grzybki

TTFlags.png

Rdzenni mieszkańcy kontynentu

SRCbanner.png

Stowarzyszenie elfickich czarodziejów

G6flag.png

Niziołki

Gr7flag.png

Żywiołaki

Gr8flag.png

Amunowie

GR9flag.png

Konstrukty

Gr10flag.png

Elvenarowie

Gr11flag.png

Ambasady

Gr12flag.png

Kupcy z Unuru

Gr13flag.png

Duch Współpracy

Gr14flag.png

Zemsta Wygnańca

Gr15flag.png

Potęga Muzyki

Gr16flag.png

Valloryjska legenda

Ch22 Flag.png

Porty Głębin


Porty Głębin

Wprowadzenie

Ch22 mainbanner.png


Ulewny deszcz nie ustaje, gdy horda nowo ogłoszonego króla Bruitemaila i jego doradcy Matada przygotowuje się do opuszczenia miasta. Wtedy Bruitemail przypomina sobie starą legendę orków, która głosi, że: "Kiedy wielki przywódca się poświęci, niebiosa zaczną płakać i nie przestaną, dopóki wszystko nie zamieni się w bagno. Oznacza to powrót Watażki, boskiego patrona orków i początek chwalebnej Ery Katastrofy, w której orkowie rządzą światem!" Gdy ty zastanawiasz się, czy „Watażka” to orkowy tytuł Vallorianina, do twojego miasta docierają doniesienia, że trwające opady deszczu spowodowały powodzie w niższych częściach kraju, zwłaszcza w niektórych regionach w pobliżu morza.

Nagle w miasto nawiedza trzęsienie ziemi, a potem deszcz ustaje. Odkrywasz pęknięcie w ziemi, które szybko wypełnia się wodą, tworząc nowe jezioro w pobliżu miasta. Wtedy horda orków opuszcza miasto. Wkrótce potem do miasta przybywa Valara, przynosząc wieści o kompletnie zniszczonej osadzie Niziołków położonej przy plaży i o ty że wszyscy jej mieszkańcy zginęli. Zaczynasz obawiać się najgorszego. Podczas gdy Valara łapie oddech, udajesz się by obejrzeć jezioro, które właśnie powstało. Nagle zauważasz na środku jeziora coś jakby dziwną rozpadającą się łódź podwodną. Co jest do cholery? Czy to wieloryb z gigantycznym plecakiem!?

Valara rozpoznaje, że jest to Kokei, wieloryb z portu Niziołków. Słysząc odgłosy stukania i krzyki dochodzące z jego "plecaka", szybko wysyłasz ekipę ratunkową, aby otworzyła zablokowany właz. Po otwarciu włazu, wychodzą z niego wyczerpane i przestraszone Niziołki. Najwyraźniej pod nowym jeziorem znajdują się podwodne jaskinie i tunele, które Niziołki wykorzystały do ucieczki ze swojego rodzinnego miasta zniszczonego przez powódź.

Niziołki, które przybyły różnią się od tych które znałeś dotychczas. To rybacy żyjący w harmonii z gigantycznymi morskimi stworzeniami, takimi jak wieloryb Kokei, z którymi podróżują po morzach i pod nimi, polując na ryby i szukając zatopionych skarbów.

Kiedy nadszedł przypływ, mieszkańcy wioski schronili się w dużym plecaku Kokei, nazywanym przez nich „Morskim Siodłem”, i spróbowali tunele uciec przez podziemne, które biegną przez kontynent Elvenar i łączą wiele jezior,na wyżej położone tereny. Niestety zaledwie kilka godzin po tym jak wyruszyli, uderzyło niszczycielskie trzęsienie ziemi, które spowodowało zawalenie się części sklepienia i poważnie uszkodziło łódź podwodną. Na szczęście Kokei w jakiś sposób odnalazł drogę na powierzchnię i pojawili się w nowopowstałym jeziorze. Wieloryb jest ranny, Morskie Siodło poważnie uszkodzone, a ich domy zmiecione z powierzchni ziemi... Utknęli! Oczywiście postanawiasz pomóc im wyjść z opresji.

Valara wzywa swoich przyjaciół Phinolina i Jolo aby pomogli zbudować obóz dla uratowanych, w którym Kokei będzie mógł wyzdrowieć a ty naprawisz Morskie Siodło oraz wyprodukujesz zasoby, które Portowe Niziołki będą potrzebowały do odbudowy swojej wioski. Jolo, the wybitny rolnik "wiejskich" Niziołków, wpadł na pomysł aby wyprodukować Towary w puszkach - dzięki którym będziemy przygotowani na wypadek katastrof a także zapewnimy zapasy dla naszych przyjaciół w potrzebie. Gdy tylko Kokei poczuje się lepiej, a ty zdołasz naprawić Morskie Siodło, Niziołki zaczną ostrożnie nurkować razem z nim, aby zbierać surowce z jaskiń i morza, co znacznie przyspieszy ich inne produkcje. Jednak wycieczki wymagają jednak prowiantu dla uczestników (Towary w puszkach) i oczywiście trochę jedzenia dla Kokei. Ponadto, każda wyprawa potrzebuje innego specjalnego składnika, aby się powiodła, więc jest wiele rzeczy do zrobienia!

Tak naprawdę Morskie Siodło można nie tylko naprawić, ale też ulepszyć w stosunku do jego pierwotnej wersji. Osiągacie punkt, w którym Portowe Niziołki czują się na tyle bezpiecznie, aby wrócić do swojej wioski i rozpocząć jej odbudowę. Dama Zaida z Gildii Smakoszy przybywa do twojego miasta, ponieważ słyszała o wyśmienitych owocach morza produkowanych przez Portowe Niziołki. Ma dla ciebie opłacalne oferty handlu i jak widać mocno flirtuje z twoim handlarzem.

Meleuka, Arkanolog przebrany za smoka Watażkini Bashuruk, przybywa do twojego miasta. Donosi że mogła potajemnie uratować Króla Diabhala przed złożeniem go w ofierze. W sekrecie zabrała go na statek dryfujący po morzu i tam zostawiła Jednak twoje ofiary dla Valloriana uczyniły go wystarczająco silnym aby wywołać powodzie i trzęsienia ziemi, które przywołał w gniewie, gdy zdał sobie sprawę, że jego najcenniejsza zdobycz, Diabhal, uciekła. Ponieważ śmiertelnicy, a nawet potężni czarodzieje, nie są w stanie walczyć z taką boską mocą, zaleciła zwrócić się o pomoc do leśnego boga Enara. Gdy Xandra z Elvenaru przybywa i odrzuca „wszystkie plotki” o bogach, pomimo tego wszystkiego, co się wydarzyło, Meleuka wyczuwa coś podejrzanego, o czym chce porozmawiać z Dean Durcu...

Surowce osady

Jak zazwyczaj, nowy rozdział wprowadza nowe specjalne surowce. Używa się ich do odblokowywania nowych Badań i rozbudowy niektórych budynków rozdziału. Spójrzmy na listę surowców i gdzie można je zdobyć lub wyprodukować:

Owoców wodorostów w Farmie Alg.

Towary w puszkach

Od Rozdziału XXII - Porty Głębin i później, Towary w puszkach Canned goods.png mogą być produkowane w Warsztatach ulepszonych w tym rozdziale.

Workshop UPGtoCannedGoods.png

Opcja produkcji 24h „Skrzynka z narzędziami” zostanie zastąpiona produkcją Towary w puszkach. Do ich produkcji wymagane są Zaopatrzenie i Praca społeczna. Produkcja trwa 9 godzin.

Workshop CannedGoods Production.png

Podobnie jak w przypadku Monet, Zaopatrzenia i Prac społecznych, produkcję Towarów w puszkach można przyspieszyć za pomocą Kultury.

Workshop CannedGoods ProductionBoost.png


Uwaga: Podobnie jak inne zasoby specjalne, Towary w puszkach również ulegają10% rozpadowi podczas nocy.
Uwaga: Chociaż Towary w puszkach zostały wprowadzone w Rozdziale XXII - Porty Głębin, nie są one dostępne wyłącznie w nim, więc od tego rozdziału będą stałym zasobem w grze.

Dobrobyt

Pamietasz jak w Rozdziale XXI - The Valloryjska Legenda, został wprowadzonyDobrobyt?

  • Prosperity.png Dobrobyt.

Dobrobyt jest dostarczany przez Ratusz, Koszary, Rezydencje and Warsztaty od rozdziału XXI i kolejnych.

Dobrobyt jest potrzebny do zbudowania budynków specjalnych rozdziału. Jeżeli chcesz dowiedzieć się więcej, odwiedź naszą dedykowaną stronę.

Budynki Portów Głębin

Budynki Portów Głębin
Ch22 portal icon.png

Zatoka wielorybów

Ch22 street icon.png

Tymczasowa ścieżka

Kanion Skamienielin

Kanion Skamienielin

Miejsce do wędkowania

Miejsce do wędkowania

Farma Alg

Farma Alg

Zakład odsalania

Zakład odsalania