Valloryjska legenda: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
 
Linia 31: Linia 31:
*[[File:ch21_glass.png]] '''Rozbite Szkło''' - Produkowane w [[Vallorian Legend Production Buildings#Workshop of Diabhal's Horde|'''Warsztacie Hordy Diabhala''']].
*[[File:ch21_glass.png]] '''Rozbite Szkło''' - Produkowane w [[Vallorian Legend Production Buildings#Workshop of Diabhal's Horde|'''Warsztacie Hordy Diabhala''']].
*[[File:ch21_art.png]] '''Sztuka Orków''' - Produkowana w [[Vallorian Legend Production Buildings#Workshop of Diabhal's Horde|'''Warsztacie Hordy Diabhala''']].
*[[File:ch21_art.png]] '''Sztuka Orków''' - Produkowana w [[Vallorian Legend Production Buildings#Workshop of Diabhal's Horde|'''Warsztacie Hordy Diabhala''']].
*[[File:ch21_oblations1.png]] '''Dzikie Ofiary''' - Produkowane w [[Vallorian Dragon Tower|'''Valloryjskiej Wieży Smoka''']] od poziomu 2
*[[File:ch21_oblations1.png]] '''Dzikie Ofiary''' - Produkowane w [[Valloryjska Wieża Smoka|'''Valloryjskiej Wieży Smoka''']] od poziomu 2
*[[File:ch21_oblations2.png]] '''Niechlujne ofiary''' - Produkowane w [[Vallorian Dragon Tower|'''Valloryjskiej Wieży Smoka''']] od poziomu 2  
*[[File:ch21_oblations2.png]] '''Niechlujne ofiary''' - Produkowane w [[Valloryjska Wieża Smoka|'''Valloryjskiej Wieży Smoka''']] od poziomu 2  
*[[File:ch21_oblations3.png]] '''Niebezpieczne Ofiary''' - Produkowane w [[Vallorian Dragon Tower|'''Valloryjskiej Wieży Smoka''']] od poziomu 2
*[[File:ch21_oblations3.png]] '''Niebezpieczne Ofiary''' - Produkowane w [[Valloryjska Wieża Smoka|'''Valloryjskiej Wieży Smoka''']] od poziomu 2
*[[File:ch21_oblations4.png]] '''Szlachetne Ofiary''' - Produkowane w [[Vallorian Dragon Tower|'''Valloryjskiej Wieży Smoka''']] od poziomu 3
*[[File:ch21_oblations4.png]] '''Szlachetne Ofiary''' - Produkowane w [[Valloryjska Wieża Smoka|'''Valloryjskiej Wieży Smoka''']] od poziomu 3
<br>
<br>



Aktualna wersja na dzień 19:09, 24 wrz 2024

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Drogi Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Wróć do: Budynków
Lista rozdziałów
Dwarvesbannerteck.png

Portal do przeszłości

Fairiesbannerteck.png

Kwiaty obietnicy

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Błoto i Grzybki

TTFlags.png

Rdzenni mieszkańcy kontynentu

SRCbanner.png

Stowarzyszenie elfickich czarodziejów

G6flag.png

Niziołki

Gr7flag.png

Żywiołaki

Gr8flag.png

Amunowie

GR9flag.png

Konstrukty

Gr10flag.png

Elvenarowie

Gr11flag.png

Ambasady

Gr12flag.png

Kupcy z Unuru

Gr13flag.png

Duch Współpracy

Gr14flag.png

Zemsta Wygnańca

Gr15flag.png

Potęga Muzyki

Gr16flag.png

Valloryjska legenda

Ch22 Flag.png

Porty Głębin


Valloryjska legenda

Wprowadzenie

Mainbanner ch21.png


Kapitan Szajbus, przywódca Gildii Pirackiej, składa nam wizytę i chwali się, że odnalazł nieznaną do tej pory, gigantycznych rozmiarów wyspę, pełną cennych skarbów. Oferuje kilka znalezionych tam tajemniczych pereł, o których mówi się, że przynoszą dobrobyt każdemu kto je posiada. Chociaż nasz Mentor podchodzi trochę sceptycznie do kupowania rzeczy, których pochodzenie jest nieznane, nasz Kupiec jest nimi zafascynowany i przekonuje wszystkich do przyjęcia tej oferty. Tak więc, "Dobrobyt", który jest nową miarę rozwoju twojego Miasta (obok Kultury), został odkryty! Nawet jeśli nikt jeszcze nie wie, do czego może się on przydać - z pewnością dobrze jest się rozwijać, prawda?

Gdy Kapitan Szajbus opuszcza miasto, atakuje je horda smoczych-jeźdźców Orków, wraz z wściekłą Wojowniczką Orków. Okazało się, że Kapitan ukradł perły wojowniczce mieszkającego tam plemienia orków - więc podążali oni jego śladami, aż do twojego miasta.

Aby powstrzymać atak, proponujesz oddanie pereł a wtedy Wojowniczka Bashuruk przerywa ogień. Gdy nieco się uspokaja, zaczyna śmiać się z twojej wiary w to, że Dobrobyt miałby pochodzić z pereł, które przecież nie mają żadnych magicznych mocy. Są one pozyskiwane z gigantycznych małży, które żyją w rafach koralowych u wybrzeży wyspy, a potem składane w ofierze, aby uspokoić boga wyspy. Aby uspokoić gniew boga, szybko odsyłacie perły z powrotem na wyspę. Ale od tego momentu będziesz musiał wytwarzać w swoim mieście dodatkowe zasoby, aby wysyłać je w ofierze dla boga wyspy.

Przy okazji uczysz się od Bashuruk o ich społeczeństwie, które jest zupełnie inne od twojego: Orki i Smoki zobowiązują się oddać życie w służbie dla plemienia. To trudne życie, ale w zamian otrzymują wszystko, czego potrzebują, by przetrwać. Pieniądze nie są im potrzebne i nie znają czegoś tak dziwnego jak podatki. Twój budowniczy jest zafascynowany ideą świata bez podatków i sugeruje wprowadzenie "Prac społecznych" - jako alternatywy do płacenia podatków. Twój doradca jest nieco bardziej sceptyczny ale zgadza się spróbować.Tak więc od tej chwili momentu mieszkańcy rezydencji mogą wybrać, czy chcą płacić podatki, czy też wolą poświęcać swój czas na pracę społeczną.

Oczywiście obecność Orków w mieście nie pozostała niezauważona. Król Diabhal i jego horda składają niezapowiedzianą wizytę w twoim mieście, a Diabhal natychmiast zakochuje się w Bashuruk. Aby jej zaimponować, organizuje walki pokazowe i ofiarowuje bogu wszelkiego rodzaju bezużyteczne rzeczy. Wojowniczka wykorzystuje jego chęć pomocy, ale ostatecznie zawsze chłodno go odrzuca, przez co Król zakochuje się jeszcze bardziej... Prowadząc tę dziwną grę, na zmianę pomagasz Diabhal w jego kolejnych próbach zaimponowania Królowej, jednocześnie pomagając Bashuruk uspokoić tajemnicze bóstwo.

Pewnego dnia w Twoim mieście pojawiła się nieznajoma. Przedstawiła się jako Meleuka, a Czarodziejka i szpieg Elvariańskiego Stowarzyszenia Czarodziejów. Powiedziała, że wyspa, którą odkryli piracie, jest w rzeczywistości legendarnym Valloryjską Krainą. Miejscem pełnym potworów i niebezpiecznych stworzeń takich jak Jaszczuroludzie, Gigantyczne węże morskie i Smoki. Młodzi adepci nauk tajemnych są często wysyłani na wyspę, aby trenowali transformację się w żyjące tu stworzenia, a wybrani starsi adepci w celu szpiegowania Orków. "My, czarodzieje, wszędzie mamy szpiegów. Nasza wiedza nie zawsze jest magiczna, część z niej to po prostu inteligencja." Meleuka udało się w sekrecie przekształcić w smoka Bashuruki, Bruargę. Wojowniczka nie wiedziała kogo dosiada... Meleuka ujawniła ci się, ponieważ jesteś bliskim przyjacielem Dean Durcu i można Ci zaufać. Ostrzegła Cię, abyś przestał "karmić" boga wyspy, którego prawdziwe imię brzmi Vallorion, ponieważ według tego, czego dowiedzieli się Czarodzieje, jest to coś więcej niż legendą. Mówi się, że Vallorion jest bogiem Czarnej Magii i nemezis Enaru. A po tym, co stało się z Peregrim, stworzenia z Valloryjskiej Krainy, pojawiające się w Twoim mieście, to kolejny znak, że Vallorion może coś knuć.

Próbujesz więc zmusić Bashuruk i jej hordę Orków i Smoków aby opuściłe Twoje miasto. Łatwiej to jednak powiedzieć niż zrobić. Za radą Meleuki, w końcu próbujesz sztuczki: przekonujesz Bashuruk, że nie może być większej ofiary niż Król Orków. Aby pozbyć się swojego irytującego zalotnika, gospodyni zgadza się i zaprasza Króla Diabhala, który myśli, że będzie to jego miesiąc miodowy z Bashuruk aby wrócił z nią na wyspę. Wkrótce po ich wyjeździe zaczyna padać silny deszcz, grożąc zalaniem miasta...

Surowce osady

Jak zazwyczaj, nowy rozdział wprowadza nowe specjalne surowce. Używa się ich do odblokowywania nowych Badań i rozbudowy niektórych budynków rozdziału. Spójrzmy na listę surowców i gdzie można je zdobyć lub wyprodukować:


Prace społeczne

Od tego Rozdziału i kolejnych, Prace społeczne Work.png są również produkowane przez Rezydencje. Mimo, że jest to produkcja automatyczna, będziesz musiał wybrać między produkcją Monet a Pracami społecznymi.

Work Production.png

Po wybraniu Prac społecznych, ich produkcja rozpocznie się automatycznie i będzie trwała aż do ponownej zamiany na Monety. Produkcję możesz zebrać już po 3 godzinach, a jej całkowity czas to 24 godziny. Podukcja może zostać zwiększona dzięki bonusowi Kultury tak jak Monety i Zasoby.

Uwaga: Po wybraniu któregokolwiek z zasobów zegar uruchomi się ponownie od 0, a ty stracisz ilość niezebranych, wcześniej wyprodukowanych zasobów.

Residences clock restart.png
Uwaga: Podobnie jak inne zasoby specjalne, Prace społeczne również podlegają 10% rozpadowi w ciągu nocy..
Uwaga: Pomimo że Prace społeczne zostały wprowadzone w tym Rozdziale, nie będą przypisane wyłącznie do niego ale staną się stałym zasobem w grze.

Dobrobyt

Od tego Rozdziału i kolejnych, Twoje miasto będzie miało nowy wymóg zwany Dobrobytem potrzebny do budowania i rozbudowy niektórych budowli Rozdziału.

  • Prosperity.png Dobrobyt.

Dobrobyt jest dostarczany przez Ratusz, Koszary, Rezydencje and Warsztaty od rozdziału XXI i kolejnych.

Dobrobyt jest niezbędny do wzniesienia niektórych budowli specjalnych Rozdziału. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym specjalnym zasobie, odwiedź naszą dedykowaną stronę.

Budynki Valloriańskiej Legendy

Budynki Valloryjskiej Legendy
Portalsite GR16.png

Valloryjska Wieża Smoka

Street GR16.png

Szlak Zdobyczy

Vallorian Workshop

Valloryjski Warsztat

Ch21 production2.png

Warsztat Hordy Diabhala