Żywiołaki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Template:Budynki}}[[Category:Overviews]][[Category:Help]][[Category:Budynki]]
{{Template:Budynki}}[[Category:Budynki]]
{{Template:Guest Races}}
{{Template:Guest Races}}
===Żywiołaki===
===Żywiołaki===


Linia 9: Linia 8:




Żywiołaki to bardzo stara, mistyczna rasa, która żyje w innym wymiarze. Ich niestabilna natura jest związana magicznymi maskami, które pozwalają im uzyskać stabilny kształt. Na przykład, mogą one używać masek, aby udawać ludzi, aby wchodzić w interakcje z innymi rasami (pamiętacie wydarzenie Maskarady?). Bez masek byłyby tylko niekontrolowanymi żywiołami ognia, wody, powietrza i ziemi, więc maski są bardzo ważne w ich egzystencji.
Żywiołaki to bardzo stara, mistyczna rasa, która żyje w innym wymiarze. Ich gwałtowna moc natury została zaklęta w magiczne maski, które pozwalają im uzyskać stabilny kształt. Dzięki maskom mogą na przykład przybrać ludzki kształt, aby wchodzić w interakcje z innymi rasami. Bez masek nie byłyby niczym więcej niż niekontrolowanymi żywiołami ognia, wody, powietrza i ziemi, więc maski są bardzo ważne w ich egzystencji.


Niestety brakuje im dokładnej wiedzy, aby samodzielnie zbudować maski. Dlatego żyli w rodzaju symbiozy z Elvenarem. Potężny, boski Elvenar pomógł im stworzyć maski, a w zamian Żywiołaki użyły swojej mocy, aby budować wspaniałe miasta oraz legendarne armie. Żadna inna rasa nie odważyłby się zagrozić Elvenarowi wspieranemu przez tak potężną siłę.
Niestety, brakuje im właściwej wiedzy, aby samodzielnie zbudować maski. Dlatego żyły w pewnego rodzaju symbiozie z Elvenarami. Potężni, boscy Elvenarowie pomogli im stworzyć maski, a w zamian Żywiołaki użyły swoich mocy do stworzenia wspaniałych miast i legendarnych armii. Żadna inna rasa nie odważyłaby się rzucić wyzwania Elvenarom wspieranym przez tak potężną siłę.
 
Co kilka wieków Żywiołaki muszą ponownie odwiedzić Elvenar, aby odnowić swoje maski - oraz współpracę i przyjaźń z Elvenarami. Dlatego właśnie nagle pojawiają się w Twoim mieście, oczekując spotkania ze Starożytnymi Elvenarami. Kiedy dowiadują się, że w rzeczywistości nie jesteś jednym z Elvenarów, zaczynają się martwić o swoją przyszłość. Decydują się zbudować Osadę w Twoim mieście, aby pomóc Ci odzyskać dostęp do wiedzy przodków - wszystko po to, aby pomóc im przetrwać.


Co kilka wieków Żywiołaki muszą ponownie odwiedzić Elvenar, aby odnowić swoje maski - oraz współpracę i przyjaźń z Elvenarami. Dlatego nagle pojawiają się w Waszych miastach, oczekując spotkania ze Starożytnymi Elvenarami. Kiedy dowiadują się, że w rzeczywistości nie jesteś Elvenarem, zaczynają się martwić o swoją przyszłość. Decydują się zbudować Osadę w Twoim mieście, aby pomóc Ci odzyskać dostęp do wiedzy przodków - wszystko po to, aby pomóc im przetrwać.


[[File:GR7_BackI.png|700px|center]]
[[File:GR7_BackI.png|700px|center]]


W trakcie tego procesu uczą Cię podstaw produkcji Żywych towarów, techniki te zostaną rozwinięte przez przyszłe gościnne rasy. Żywiołaki zaczynają od pokazania, jak produkować Platynę, Kamienie Księżycowe i Elfi kauczuk za pomocą Boskich ziaren. Umożliwi to przejście przez drzewo technologiczne i odblokowanie ulepszonych wersji nie tylko własnych budynków, ale także budynków Osady, które tym razem będą odblokowywane poziom po poziomie. Tak więc, jako Gracz, możesz obserwować krok po kroku w Osadzie, jak niestabilne z początku Żywiołaki powoli odzyskują kontrolę nad swoim kształtem i budują coraz bardziej stabilne konstrukcje, a w końcu prawdziwe budynki.


Czy potrafisz ocalić Żywiołaki, zanim przestaną istnieć i zamienią się w czystą energię? Czy możesz udowodnić, że jesteś prawdziwym spadkobiercą Elvenaru?
W trakcie tego procesu uczą Cię podstaw produkcji Żywych towarów, techniki, która zostanie rozwinięta przez przyszłe rasy gościnne. Żywiołaki zaczynają od pokazania Ci, jak produkować Żywy Marmur, Stal i Drewno przy użyciu Boskich Ziaren. Umożliwi to przejście przez drzewko Badań i odblokowanie ulepszonych wersji nie tylko Twoich własnych budynków, ale także budynków Osady, które tym razem będą odblokowywane poziom po poziomie. Tak więc, jako Gracz, możesz obserwować krok po kroku w Osadzie, jak niestabilne z początku Żywiołaki powoli odzyskują kontrolę nad swoim kształtem i budują coraz bardziej stabilne konstrukcje, a w końcu prawdziwe budynki.
 
Czy potrafisz ocalić Żywiołaki, zanim przestaną istnieć i zamienią się w same żywioły? Czy potrafisz udowodnić, że jesteś prawdziwym dziedzicem Elvenarów?


====Żywe towary====
====Żywe Towary====


Sentient Goods can be produced in your manufacturies of level 24 and above. Their production will substitute the 1 day and 2 day option, the 3h and 9h option for the original Goods  production will remain.
[[Manufaktury#Kategorie_towar.C3.B3w|Żywe towary]] można produkować w manufakturach od poziomu 24 w górę. Nowe opcje produkcji zastąpią produkcję 24h i 48h zwykłych towarów, natomiast opcje 3h i 9h pozostaną be zmian.




Linia 29: Linia 30:




Your new boosted Sentient Good will be your current boosted Basic Good +1. If your boosted Basic Good is Marble, your new boosted Sentient Good will be Platinum (Steel), for Steel it will be Elven Tree Gum (Wood) and for Wood it will be Moonstone (Marble)
Twoim nowym bonusowym Żywym towarem będzie odpowiednik bonusowego towaru podstawowego +1. Jeśli Twoim bonusowym towarem podstawowym jest Marmur, to Twoim bonusowym Żywym towarem będzie Platyna (produkowana ze Stali), jeśli masz bonus do Stali, otrzymasz bonus do Elfiego kauczuku (produkowanego z Drewna), a jeśli masz bonus do Drewna, to otrzymasz bonus do Kamienia księżycowego (produkowanego z Marmuru).
As with your Basic Goods you will get a boost according to the number of relics you have in store for the respective good. The image in the Mainhall will change, as you research the sentient goods.
Tak jak w przypadku towarów podstawowych, otrzymasz zwiększenie produkcji zależnie od liczby posiadanych reliktów odpowiedniego typu. Wygląd zakładki w Ratuszu zmieni się, gdy odblokujesz Żywe towary.  




[[File:RelEleMH.png|700px|center]]
[[File:RelEleMH.png|700px|center]]


Liczba reliktów potrzebnych do danego zwiększenia produkcji jest taka sama, jak przy zwykłych towarach, co można znaleźć w [[Relikty#Zwi.C4.99kszenie_produkcji_reliktami|'''tabeli zwiększeń produkcji''']].


The number of relics needed to get a certain Production boost is the same as for the non-sentient goods and can be found in the [[Relics#Relics_Boost_Overview|'''Relics Overview''']]
Żywymi towarami można wymieniać się z innymi Graczami. Hurtownik również oferuje niebonusowe Żywe towary i sprzeda Ci je w zamian za Twój bonusowy Żywy towar. Aby te oferty Hurtownika pojawiły się, musi zostać zbadane zwiększenie produkcji Żywego towaru 1 stopnia.
 
 
Sentient goods can be traded with other players. The Wholesaler also offers the non-boosted sentient goods and trades them for your boosted sentient good. To show the sentient goods on the Wholesaler, the Trader must be upgraded to level 3.




[[File:EL_WholesaleSent.png|700px|center]]
[[File:EL_WholesaleSent.png|700px|center]]




{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:''' Sentient Goods will decay overnight at a rate of 10%. They will not vanish, but will be reduced 1:1 to the non-sentient Basic Good.
|style="background-color:#af895f;"|'''Wskazówka:''' Co noc rozpada się 10% Żywych towarów. Nie znikają całkiem, ale zmieniają się w zwykły towar w stosunku 1:1.
|}
|}



Aktualna wersja na dzień 20:24, 4 gru 2019

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Drogi Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Wróć do: Budynków
Lista rozdziałów
Dwarvesbannerteck.png

Portal do przeszłości

Fairiesbannerteck.png

Kwiaty obietnicy

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Błoto i Grzybki

TTFlags.png

Rdzenni mieszkańcy kontynentu

SRCbanner.png

Stowarzyszenie elfickich czarodziejów

G6flag.png

Niziołki

Gr7flag.png

Żywiołaki

Gr8flag.png

Amunowie

GR9flag.png

Konstrukty

Gr10flag.png

Elvenarowie

Gr11flag.png

Ambasady

Gr12flag.png

Kupcy z Unuru

Gr13flag.png

Duch Współpracy

Gr14flag.png

Zemsta Wygnańca

Gr15flag.png

Potęga Muzyki

Gr16flag.png

Valloryjska legenda

Ch22 Flag.png

Porty Głębin

Żywiołaki

Wprowadzenie

GR7set.png


Żywiołaki to bardzo stara, mistyczna rasa, która żyje w innym wymiarze. Ich gwałtowna moc natury została zaklęta w magiczne maski, które pozwalają im uzyskać stabilny kształt. Dzięki maskom mogą na przykład przybrać ludzki kształt, aby wchodzić w interakcje z innymi rasami. Bez masek nie byłyby niczym więcej niż niekontrolowanymi żywiołami ognia, wody, powietrza i ziemi, więc maski są bardzo ważne w ich egzystencji.

Niestety, brakuje im właściwej wiedzy, aby samodzielnie zbudować maski. Dlatego żyły w pewnego rodzaju symbiozie z Elvenarami. Potężni, boscy Elvenarowie pomogli im stworzyć maski, a w zamian Żywiołaki użyły swoich mocy do stworzenia wspaniałych miast i legendarnych armii. Żadna inna rasa nie odważyłaby się rzucić wyzwania Elvenarom wspieranym przez tak potężną siłę.

Co kilka wieków Żywiołaki muszą ponownie odwiedzić Elvenar, aby odnowić swoje maski - oraz współpracę i przyjaźń z Elvenarami. Dlatego właśnie nagle pojawiają się w Twoim mieście, oczekując spotkania ze Starożytnymi Elvenarami. Kiedy dowiadują się, że w rzeczywistości nie jesteś jednym z Elvenarów, zaczynają się martwić o swoją przyszłość. Decydują się zbudować Osadę w Twoim mieście, aby pomóc Ci odzyskać dostęp do wiedzy przodków - wszystko po to, aby pomóc im przetrwać.


GR7 BackI.png


W trakcie tego procesu uczą Cię podstaw produkcji Żywych towarów, techniki, która zostanie rozwinięta przez przyszłe rasy gościnne. Żywiołaki zaczynają od pokazania Ci, jak produkować Żywy Marmur, Stal i Drewno przy użyciu Boskich Ziaren. Umożliwi to przejście przez drzewko Badań i odblokowanie ulepszonych wersji nie tylko Twoich własnych budynków, ale także budynków Osady, które tym razem będą odblokowywane poziom po poziomie. Tak więc, jako Gracz, możesz obserwować krok po kroku w Osadzie, jak niestabilne z początku Żywiołaki powoli odzyskują kontrolę nad swoim kształtem i budują coraz bardziej stabilne konstrukcje, a w końcu prawdziwe budynki.

Czy potrafisz ocalić Żywiołaki, zanim przestaną istnieć i zamienią się w same żywioły? Czy potrafisz udowodnić, że jesteś prawdziwym dziedzicem Elvenarów?

Żywe Towary

Żywe towary można produkować w manufakturach od poziomu 24 w górę. Nowe opcje produkcji zastąpią produkcję 24h i 48h zwykłych towarów, natomiast opcje 3h i 9h pozostaną be zmian.


EL SentientProdMarble.png


Twoim nowym bonusowym Żywym towarem będzie odpowiednik bonusowego towaru podstawowego +1. Jeśli Twoim bonusowym towarem podstawowym jest Marmur, to Twoim bonusowym Żywym towarem będzie Platyna (produkowana ze Stali), jeśli masz bonus do Stali, otrzymasz bonus do Elfiego kauczuku (produkowanego z Drewna), a jeśli masz bonus do Drewna, to otrzymasz bonus do Kamienia księżycowego (produkowanego z Marmuru). Tak jak w przypadku towarów podstawowych, otrzymasz zwiększenie produkcji zależnie od liczby posiadanych reliktów odpowiedniego typu. Wygląd zakładki w Ratuszu zmieni się, gdy odblokujesz Żywe towary.


RelEleMH.png

Liczba reliktów potrzebnych do danego zwiększenia produkcji jest taka sama, jak przy zwykłych towarach, co można znaleźć w tabeli zwiększeń produkcji.

Żywymi towarami można wymieniać się z innymi Graczami. Hurtownik również oferuje niebonusowe Żywe towary i sprzeda Ci je w zamian za Twój bonusowy Żywy towar. Aby te oferty Hurtownika pojawiły się, musi zostać zbadane zwiększenie produkcji Żywego towaru 1 stopnia.


EL WholesaleSent.png


Wskazówka: Co noc rozpada się 10% Żywych towarów. Nie znikają całkiem, ale zmieniają się w zwykły towar w stosunku 1:1.


SentDecay.png

Budynki Żywiołaków

Budynki Żywiołaków
Portalsite gr7.png

Portal Żywiołów

Street gr7.png

Kanały

Gr7 production 1.png

Manifestacja Powietrza

Gr7 production 2.png

Manifestacja Ognia

Gr7 production 3.png

Manifestacja Ziemi

Gr7 production 4.png

Manifestacja Wody