Żywiołaki: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzono nową stronę "{{Template:Buildings}}Category:OverviewsCategory:HelpCategory:Buildings {{Template:Guest Races}} ===Elementals=== ====Introduction==== File:GR7set.png|c...") |
|||
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Template: | {{Template:Budynki}}[[Category:Budynki]] | ||
{{Template:Guest Races}} | {{Template:Guest Races}} | ||
===Żywiołaki=== | |||
=== | ====Wprowadzenie==== | ||
[[File:GR7set.png|center]] | |||
Żywiołaki to bardzo stara, mistyczna rasa, która żyje w innym wymiarze. Ich gwałtowna moc natury została zaklęta w magiczne maski, które pozwalają im uzyskać stabilny kształt. Dzięki maskom mogą na przykład przybrać ludzki kształt, aby wchodzić w interakcje z innymi rasami. Bez masek nie byłyby niczym więcej niż niekontrolowanymi żywiołami ognia, wody, powietrza i ziemi, więc maski są bardzo ważne w ich egzystencji. | |||
Niestety, brakuje im właściwej wiedzy, aby samodzielnie zbudować maski. Dlatego żyły w pewnego rodzaju symbiozie z Elvenarami. Potężni, boscy Elvenarowie pomogli im stworzyć maski, a w zamian Żywiołaki użyły swoich mocy do stworzenia wspaniałych miast i legendarnych armii. Żadna inna rasa nie odważyłaby się rzucić wyzwania Elvenarom wspieranym przez tak potężną siłę. | |||
Co kilka wieków Żywiołaki muszą ponownie odwiedzić Elvenar, aby odnowić swoje maski - oraz współpracę i przyjaźń z Elvenarami. Dlatego właśnie nagle pojawiają się w Twoim mieście, oczekując spotkania ze Starożytnymi Elvenarami. Kiedy dowiadują się, że w rzeczywistości nie jesteś jednym z Elvenarów, zaczynają się martwić o swoją przyszłość. Decydują się zbudować Osadę w Twoim mieście, aby pomóc Ci odzyskać dostęp do wiedzy przodków - wszystko po to, aby pomóc im przetrwać. | |||
[[File:GR7_BackI.png|700px|center]] | [[File:GR7_BackI.png|700px|center]] | ||
W trakcie tego procesu uczą Cię podstaw produkcji Żywych towarów, techniki, która zostanie rozwinięta przez przyszłe rasy gościnne. Żywiołaki zaczynają od pokazania Ci, jak produkować Żywy Marmur, Stal i Drewno przy użyciu Boskich Ziaren. Umożliwi to przejście przez drzewko Badań i odblokowanie ulepszonych wersji nie tylko Twoich własnych budynków, ale także budynków Osady, które tym razem będą odblokowywane poziom po poziomie. Tak więc, jako Gracz, możesz obserwować krok po kroku w Osadzie, jak niestabilne z początku Żywiołaki powoli odzyskują kontrolę nad swoim kształtem i budują coraz bardziej stabilne konstrukcje, a w końcu prawdziwe budynki. | |||
Czy potrafisz ocalić Żywiołaki, zanim przestaną istnieć i zamienią się w same żywioły? Czy potrafisz udowodnić, że jesteś prawdziwym dziedzicem Elvenarów? | |||
====Żywe Towary==== | |||
[[Manufaktury#Kategorie_towar.C3.B3w|Żywe towary]] można produkować w manufakturach od poziomu 24 w górę. Nowe opcje produkcji zastąpią produkcję 24h i 48h zwykłych towarów, natomiast opcje 3h i 9h pozostaną be zmian. | |||
Linia 27: | Linia 30: | ||
Twoim nowym bonusowym Żywym towarem będzie odpowiednik bonusowego towaru podstawowego +1. Jeśli Twoim bonusowym towarem podstawowym jest Marmur, to Twoim bonusowym Żywym towarem będzie Platyna (produkowana ze Stali), jeśli masz bonus do Stali, otrzymasz bonus do Elfiego kauczuku (produkowanego z Drewna), a jeśli masz bonus do Drewna, to otrzymasz bonus do Kamienia księżycowego (produkowanego z Marmuru). | |||
Tak jak w przypadku towarów podstawowych, otrzymasz zwiększenie produkcji zależnie od liczby posiadanych reliktów odpowiedniego typu. Wygląd zakładki w Ratuszu zmieni się, gdy odblokujesz Żywe towary. | |||
[[File:RelEleMH.png|700px|center]] | [[File:RelEleMH.png|700px|center]] | ||
Liczba reliktów potrzebnych do danego zwiększenia produkcji jest taka sama, jak przy zwykłych towarach, co można znaleźć w [[Relikty#Zwi.C4.99kszenie_produkcji_reliktami|'''tabeli zwiększeń produkcji''']]. | |||
Żywymi towarami można wymieniać się z innymi Graczami. Hurtownik również oferuje niebonusowe Żywe towary i sprzeda Ci je w zamian za Twój bonusowy Żywy towar. Aby te oferty Hurtownika pojawiły się, musi zostać zbadane zwiększenie produkcji Żywego towaru 1 stopnia. | |||
[[File:EL_WholesaleSent.png|700px|center]] | [[File:EL_WholesaleSent.png|700px|center]] | ||
{|align="center" cellpadding="1" width="100%" | {|align="center" cellpadding="1" width="100%" | ||
|style="background-color:#af895f;"|''' | |style="background-color:#af895f;"|'''Wskazówka:''' Co noc rozpada się 10% Żywych towarów. Nie znikają całkiem, ale zmieniają się w zwykły towar w stosunku 1:1. | ||
|} | |} | ||
Linia 51: | Linia 51: | ||
[[File:SentDecay.png|center]] | [[File:SentDecay.png|center]] | ||
==== | ====Budynki Żywiołaków==== | ||
{{Template:Elementals_Buildings}} | {{Template:Elementals_Buildings}} |
Aktualna wersja na dzień 20:24, 4 gru 2019
|
Lista rozdziałów | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Żywiołaki
Wprowadzenie
Żywiołaki to bardzo stara, mistyczna rasa, która żyje w innym wymiarze. Ich gwałtowna moc natury została zaklęta w magiczne maski, które pozwalają im uzyskać stabilny kształt. Dzięki maskom mogą na przykład przybrać ludzki kształt, aby wchodzić w interakcje z innymi rasami. Bez masek nie byłyby niczym więcej niż niekontrolowanymi żywiołami ognia, wody, powietrza i ziemi, więc maski są bardzo ważne w ich egzystencji.
Niestety, brakuje im właściwej wiedzy, aby samodzielnie zbudować maski. Dlatego żyły w pewnego rodzaju symbiozie z Elvenarami. Potężni, boscy Elvenarowie pomogli im stworzyć maski, a w zamian Żywiołaki użyły swoich mocy do stworzenia wspaniałych miast i legendarnych armii. Żadna inna rasa nie odważyłaby się rzucić wyzwania Elvenarom wspieranym przez tak potężną siłę.
Co kilka wieków Żywiołaki muszą ponownie odwiedzić Elvenar, aby odnowić swoje maski - oraz współpracę i przyjaźń z Elvenarami. Dlatego właśnie nagle pojawiają się w Twoim mieście, oczekując spotkania ze Starożytnymi Elvenarami. Kiedy dowiadują się, że w rzeczywistości nie jesteś jednym z Elvenarów, zaczynają się martwić o swoją przyszłość. Decydują się zbudować Osadę w Twoim mieście, aby pomóc Ci odzyskać dostęp do wiedzy przodków - wszystko po to, aby pomóc im przetrwać.
W trakcie tego procesu uczą Cię podstaw produkcji Żywych towarów, techniki, która zostanie rozwinięta przez przyszłe rasy gościnne. Żywiołaki zaczynają od pokazania Ci, jak produkować Żywy Marmur, Stal i Drewno przy użyciu Boskich Ziaren. Umożliwi to przejście przez drzewko Badań i odblokowanie ulepszonych wersji nie tylko Twoich własnych budynków, ale także budynków Osady, które tym razem będą odblokowywane poziom po poziomie. Tak więc, jako Gracz, możesz obserwować krok po kroku w Osadzie, jak niestabilne z początku Żywiołaki powoli odzyskują kontrolę nad swoim kształtem i budują coraz bardziej stabilne konstrukcje, a w końcu prawdziwe budynki.
Czy potrafisz ocalić Żywiołaki, zanim przestaną istnieć i zamienią się w same żywioły? Czy potrafisz udowodnić, że jesteś prawdziwym dziedzicem Elvenarów?
Żywe Towary
Żywe towary można produkować w manufakturach od poziomu 24 w górę. Nowe opcje produkcji zastąpią produkcję 24h i 48h zwykłych towarów, natomiast opcje 3h i 9h pozostaną be zmian.
Twoim nowym bonusowym Żywym towarem będzie odpowiednik bonusowego towaru podstawowego +1. Jeśli Twoim bonusowym towarem podstawowym jest Marmur, to Twoim bonusowym Żywym towarem będzie Platyna (produkowana ze Stali), jeśli masz bonus do Stali, otrzymasz bonus do Elfiego kauczuku (produkowanego z Drewna), a jeśli masz bonus do Drewna, to otrzymasz bonus do Kamienia księżycowego (produkowanego z Marmuru).
Tak jak w przypadku towarów podstawowych, otrzymasz zwiększenie produkcji zależnie od liczby posiadanych reliktów odpowiedniego typu. Wygląd zakładki w Ratuszu zmieni się, gdy odblokujesz Żywe towary.
Liczba reliktów potrzebnych do danego zwiększenia produkcji jest taka sama, jak przy zwykłych towarach, co można znaleźć w tabeli zwiększeń produkcji.
Żywymi towarami można wymieniać się z innymi Graczami. Hurtownik również oferuje niebonusowe Żywe towary i sprzeda Ci je w zamian za Twój bonusowy Żywy towar. Aby te oferty Hurtownika pojawiły się, musi zostać zbadane zwiększenie produkcji Żywego towaru 1 stopnia.
Wskazówka: Co noc rozpada się 10% Żywych towarów. Nie znikają całkiem, ale zmieniają się w zwykły towar w stosunku 1:1. |
Budynki Żywiołaków
Budynki Żywiołaków | |||||
---|---|---|---|---|---|