InnoGames

Innobar forge.png

Innobar thewest.png

Innobar grepolis.png

Innobar tribalwars.png

Innobar tw2.png


Obserwuj nas na

Z Elvenar Wiki PL'
Skocz do: nawigacja, szukaj
Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Drogi Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Wróć do: Budynków
Lista gościnnych ras
Dwarvesbannerteck.png

Krasnoludy

Fairiesbannerteck.png

Wróżki

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Orki
i Gobliny

TTFlags.png

Leśne Elfy

SRCbanner.png

Czarownicy
i Smoki

G6flag.png

Niziołki

Gr7flag.png

Żywiołaki

Gr8flag.png

Amunowie

GR9flag.png

Konstrukty

Gr10flag.png

Elvenarowie

Gr11flag.png

Ambasady

Gr12flag.png

Kupcy
z Unuru

Wróżki

Wróżki są drugą rasą, którą będzie się dało wskrzesić w Elvenarze. Będą potrzebowały Twojej pomocy w odbudowaniu swojej niegdyś wspaniałej, świetnie rozwiniętej cywilizacji, która czerpała inspiracje z natury.

Banners Divider F.png

Te eleganckie i mistyczne istoty kochają rolnictwo i ogrodnictwo. Dostarczą Ci nowych technologii produkcyjnych, które połączą surowce naturalne i żywioły z ich wewnętrzną magią. Pomagając Wróżkom w przywróceniu ich minionej kultury, skorzystasz na ich bliskim połączeniu ze wszystkimi żyjącymi elementami natury! Otrzymasz również szansę, aby nauczyć się, że silna gospodarka w dużej mierze zależy od współgrających ze sobą produkcji.

Fadas elfos.png

Ale wiedzcie, że Wróżki i Krasnoludy nie są do siebie nastawione pokojowo! Z tego powodu Królowa Wróżek będzie chciała zmusić Cię do odesłania Krasnoludów, by żyły oddzielnie, a z kolei gdy tylko Krasnoludy wyczują Wróżki, same zabiorą swoje produkcje i odejdą, aby zbudować własną osadę bliżej gór.

Wróżki żyły wcześniej w Zagubionym Lesie wzdłuż Zagubionej Rzeki: miejsca dobrze ukrytego blisko północnego wybrzeża Unuru. Z własnej woli wiodąc życie w izolacji, w oddaleniu od pozostałych ras, Królowa Sidhe - Pani Liścia, była królową-matką nacji Wróżek i rządziła nimi z Wieży z Kości Słoniowej. Wraz z upływem czasu ziemie stawały się coraz bardziej zanieczyszczone, rzeki zostały zatrute, a gleby zainfekowane, niszcząc naturalne siedliska Wróżek i powodując ich wyginięcie. Królowa Sidhe uznała, że stały za tym Krasnoludy znad rzeki Haugur, gdyż huty Króla Fafnira produkowały bronie dzień i noc, a odpady z nich trafiały do wody.

Fairiesbg harvest.png

Jak więc widzicie, z jednej strony Krasnoludy uważają Wróżki za bardzo samolubne i zarozumiałe, a z drugiej Wróżki mają wiele za złe Krasnoludom. Dlatego też dostaniesz prośbę o przebudowanie miasta w zgodzie z ich wrażliwą naturą i wyrafinowanym stylem życia, tak różnym od bardziej technicznego i górniczego stylu Krasnoludów.

Jednak mimo swej początkowo aroganckiej postawy, Wróżki nauczą się podziwiać Twoje miasto, a gdy dostarczysz im lepszych narzędzi i materiałów dla ich nowej osady, podzielą się z Tobą swoją wiedzą o magii, jak i swoimi starożytnymi jednostkami bojowymi. Wróżki uwielbiają modę, dlatego też postawią w Twoim mieście własne Manufaktury jedwabiu, które będą produkować tkaniny spełniające ich wygórowane wymagania. Odkryjesz też, że Wróżki dobrze się bawiły w dawnym świecie, gdy zaskoczą Cię budynkami rekreacyjnymi, które pomogą przemienić Twoje miasto w wesołe i kolorowe miejsce do życia.

Wróżkowe Budynki

Przegląd Wróżkowych Budynków
Fairy portal.png

Portal Wróżek

Fairy street.png

Droga Kwiatów

Fairy plants farm.png

Farma Dnia

Fairy dream farm.png

Farma Nocy