Turniej Magii
Turniej Magii
Nawet dla zaabsorbowanego ważnymi sprawami Stowarzyszenia elfickich czarodziejów, nieodpartą pokusą jest urok gier. Weź udział w olśniewającym Turnieju Magii, w którym waleczność, umiejętności i zaklęcia łączą się w jedność podczas wielkiej rywalizacji! Odważni czarodzieje z każdego zakątka świata zaprezentują swoją wiedzę na specjalnych arenach. Tegoroczne wyzwanie koncentruje się na 'Przytłaczającej Mocy,' w której to czarodzieje ze wszystkich trzech dyscyplin zaprezentują swoje mistrzostwo przed szanownymi sędziami, którzy sami są znanymi czarodziejami. Odblokuj sekrety znajdujące się w Księdze Próby Czarowników i wybierz jedną z trzech wyjątkowych nagród głównych. Czy zdecydujesz się opanować sztukę wszystkich trzech dyscyplin, czy też skupisz swoją wiedzę na jednej ścieżce? Wybór należy do Ciebie! Dołącz do Turnieju Czarodziejów i zanurz się w magii!
Zaphiel to mentor, który pomagał czarnoksiężnikom-praktykantom w ich poprzednich podróżach.Teraz Zaphiel ma smoczego towarzysza o imieniu Bobrakar, z którym dorastał. To znajda nieznanego pochodzenia, która od pewnego czasu mieszka z rodziną Zaphiela. Stworzenia te są niezwykle rzadkie, więc jego rodzina Zaphiela postanowiła przekazać go Stowarzyszeniu Czarodziejów! Jednak widząc więź między nim i Zaphielem, postanowili ich nie rozdzielać.
Zadania i punkty kontrolne
Podczas tego wydarzenia specjalna Linia zadań poprowadzi Cię przez tegoroczną podróż. Pierwsza część wydarzenia to klasyczna fabularna linia zadań, podczas gdy druga część to epizodyczna linia zadań, w której nowe zadanie zostaje odblokowane każdego dnia trwania wydarzenia.
Ukończenie każdego zadania nagrodzi Cię Wiedzą czarowników . Im więcej ukończonych zadań, tym bliżej będziesz do odblokowania Punktów kontrolnych, które zawierają niesamowite nagrody! Przewiń w dół, aby dowiedzieć się więcej!
Postęp w kierunku kolejnego punktu kontrolnego zadań oraz postęp całej linii zadań widoczne są na dole okna zadań.
Menu wydarzenia
Wiedza czarowników jest automatycznie dodawana do menu wydarzenia. Pozwala czarownikowi na wybór jednego z trzech Miejsc mocy i podróż przez mapę do docelowej lokacji. W Miejscach mocy można znaleźć unikatowe, cenne nagrody, w tym Nagrody dnia! Po wyborze Miejsca Mocy, do której chcesz przenieść swój Statek Czarowników, zbliżysz się nieco do Wieży mądrości, w której do zgarnięcia są wspaniałe Nagrody główne!
Kliknięcie na ikonę menu wydarzenia da dostęp do okna wydarzenia, w którym można znaleźć wiele informacji oraz zrobić użytek z Wiedzy czarowników:
- Czas pozostały do końca wydarzenia
- Ilość posiadanej i jeszcze nie wydanej Wiedzy czarowników
- Pozwala na zakup Wiedzy czarowników za Diamenty
- Ligi - pozwala na zobaczenie własnego postępu w Ligach (więcej informacji na dole strony)
- Trzy Miejsca mocy do wyboru, na które można wydać Wiedzę czarowników
- Twój czarownik i jego smok - Bobrakar - w trakcie podróży
- Gdy osiągniesz 5/5 punktów Zmiany i chcesz zmienić swoją Nagrodę dnia, po prostu naciśnij przycisk Zmień, potwierdź swój wybór i patrz, jak Nagroda dnia zmienia się na resztę dnia!
- Ekskluzywna Nagroda dnia, możliwa do wygrania w Miejscach mocy i czas, przez który jest dostępna
- Nagroda główna do wygrania w Wieży mądrości, po ukończeniu pielgrzymki przez czarownika
- Postęp Twojego czarownika w drodze do następnej Nagrody głównej.
Możesz również kliknąć przycisk , aby zobaczyć więcej informacji o wydarzeniu.
Wiedza czarowników
Turniej magii rozpoczynasz posiadając 50 jednostek Wiedzy czarowników , a każde zadanie wydarzenia dostarczy jej więcej w ramach nagrody za wykonanie. Użyj jej do wybrania jednego z trzech różnych Miejsc mocy, do którego ma pójść Twój czarownik aby zdobyć Nagrody główne. Od czasu do czasu znajdziesz też więcej Wiedzy czarowników na obrzeżach swojego miasta lub jako jedną z nagród w Miejscach mocy.
Dodatkowo, uzyskasz 35 jednostek Wiedzy czarowników za codzienne odwiedzanie swojego miasta i odebranie codziennej nagrody logowania!
Miejsca mocy
Możesz wybrać jedno z trzech Miejsc mocy! Po wybraniu jednego z nich, otrzymasz potężną nagrodę, być może nawet aktualną Nagrodę dnia! FKażde Miejsce mocy, do którego dotrzesz, zbliży Cię do Wieży mądrości. Gdy już dotrzesz wystarczająco daleko, twój czarodziej będzie mógł odebrać dla Ciebie kolejną Nagrodę główną!
Budynki zebrane jako Nagrody główne bądź Nagrody dnia można znaleźć w Inwentarzu
Pamiętaj: Wszystkie wartości i efekty budynków są zależne od rozdziału, w którym jesteś w momencie dodawania budynku do Inwentarza. |
Czarownik
Po użyciu Wiedzy czarowników w wybranym Miejscu mocy, Czarownik przemieszcza się do wskazanej lokacji. W ten sposób zbliżasz się do niezwykłych Nagród głównych.
Nagrody
Ewoluujący budynek
Turniej Magii przynosi nam aż 3 ewoluujące budynki, z których każdy może ewoluować do 5 stadium. W przeciwieństwie do innych wydarzeń z Ewoluującymi budynkami, w których budynki te są dostępne w pierwszym Punkcie kontrolnym, Tym razem znajdziesz je w Księdze Próby Czarowników, w której można wybrać tylko jeden z zawartych w nim budynków ewolucyjnych. Budynki te wymagają tego samego Artefaktu ewolucji, ale zapewniają różne zasoby:
Budynki te można ewoluować aż do 5 stadium aby zwiększyć ich moc, a wraz z ewolucją otrzymasz większe ilości wyświetlanych zasobów!
Więcej informacji o ewoluujących budynkach w tym artykule.
Kiedy zbierzesz Księgą Próby Czarowników, znajdziesz ją w zakładce Artykuły czarodziejskie w swoim ekwipunku. Musisz wybrać budynek, który chcesz przywołać, a Księga zostanie przekształcona w wybrany budynek, który zostanie dodany do Twojego ekwipunku.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o dostępnych Księgach, odwiedź naszą dedykowaną stronę!
Przepustka królewskiej nagrody
Przepustka królewskiej nagrody to dodatkowa funkcja, która może pojawić się w jakimkolwiek wydarzeniu w Elvenarze.
Każdy ukończony etap wydarzenia to krok naprzód w stronę kolejnej Nagrody głównej oraz dodatkowej nagrody w Królewskiej przepustce!
W oknie Nagród głównych, dostępnym z ekranu wydarzenia korzystającego z tej mechaniki, możesz zobaczyć nadchodzące nagrody wydarzenia, które tylko czekają na odblokowanie. To tutaj możesz odblokować jedną z Nagród głównych wydarzenia po zebraniu odpowiedniej ilości waluty wydarzenia. Wśród tych nagród znajdziesz różne rzadkie szybkie bonusy, Artefakty i wiele innych.
Przepustka królewskiej nagrody dodaje Królewskie nagrody główne, które można odebrać wraz ze zwykłymi Nagrodami głównymi. Linia Królewskich nagród staje się dostępna po zakupie Przepustki królewskiej nagrody, co można uczynić w dowolnym momencie wydarzenia! W tym wydarzeniu budynek gwarantowany przy zakupie Przepustki królewskiej nagrody to Audytorium Świadków Czarnoksięstwa.
Nagrody główne
Linia Nagród głównych jest zawsze najbardziej atrakcyjna, jako że to właśnie tu można wygrać i zebrać Artefakty niezbędne do ewolucji swojego Ewoluującego budynku do następnego stadium!
Wśród Nagród głównych znajdują się Artefakty Próby Czarowników, które pozwolą rozwinąć się Twojemu ewoluującemu budynkowi do kolejnego stadium. Więcej informacji na temat procesu ewolucji w tym artykule.
Gdy dotrzesz już do Wiezy mądrości, Możesz odebrać kolejną Nagrodę główną, którą może być Artefakt Próby Czarowników lub unikatowy przedmiot, taki jak ekskluzywny Portret, niedostępny nigdzie indziej w grze!
Można go odebrać po dotarciu do 280 punktu kontrolnego linii Nagród głównych. |
---|
Nagrody dnia
W tym roku można ponownie zdobyć niektóre budynki z poprzednich wydarzeń.
Jednak w tym roku, nie będą one Nagrodami dnia, lecz nagrodami Miejsc Mocy, pojawią się nowe budynki do zebrania, a wiesz co jest jeszcze lepsze? Są one wielkości tylko 1x1 dzięki czemu pasują do każdego zakątka miasta! Jednak mimo małego rozmiaru, zapewnią one Twojemu miastu wspaniałą Kulturę. Nie przegap więc szansy na ich zdobycie, wybierz tyle Miejsc Mocy ile tylko możesz!
Dziewicze drzewo | Ciągły spadek | Kwiatowy pierścień | Staw Świetlików | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kliknij na każdy budynek, aby zobaczyć powiększenie |
Ale to nie wszystko! Miejsca Mocy zawierają jeszcze więcej nagród takich jak: Punkty wiedzy, Szybkie bonusy różnego rodzaju, Runy, Zaklęcia i jeszcze więcej Wiedzy Czarowników.
Zebrane Nagrody dnia i Nagrody główne znajdziesz w Inwentarzu
Uwaga:Wszystkie wartości i efekty budynków zależą od rozdziału, w którym się znajdujesz w momencie dodania ich do Inwentarza. |
Budynki tymczasowe
Jak zwykle w tym wydarzeniu, po osiągnięciu ostatniego kamienia milowego otrzymasz Budynek tymczasowy: Boginię Życzeń, Która co 12 godzin zapewni Ci losową nagrodę.
Wskazówka: Więcej informacji o budynkach tymczasowych w tym artykule |
Ligi
Podczas tego wydarzenia masz szansę wziąć udział w Ligach i wygrać jeszcze więcej wspaniałych nagród! Wydając Wiedzę czarowników w Miejscach mocy nie tylko zbliżasz się na mapie do Nagród głównych, ale też do awansu w Ligach.
Jest pięć różnych Lig, do których możesz się załapać, podróżując do Miejsc mocy: Hobbistyczna, Żelazna, Brązowa, Srebrna i Złota. Każda z Lig ma limit ilości Graczy oraz dolny limit punktów, wymaganych do wejścia do danej Ligi. Jeśli dana Liga jest już pełna, znajdziesz się w następnej po niej Lidze niżej, ale pamiętaj – pozycje w Ligach są przeliczane co godzinę, więc nie trać nadziei i ruszaj dalej na mapie wydarzenia, by ruszyć także w górę w Ligach!
- Hobby - wszyscy gracze
- Żelazna - Top 50%
- Brązowa - Top 20%
- Srebrna - Top 5%
- Złota - Top 1%
Żeby wejść do Ligi hobbistycznej, wystarczy jedynie wziąć udział w wydarzeniu, natomiast pozostałe Ligi wymagają podróżowania między Miejscami mocy, by się do nich dostać. Każde Miejsce mocy daje inną ilość punktów, która liczy się do postępu w Ligach. Liczba punktów, które zostaną dodane do postępu w Ligach, jest widoczna bezpośrednio w Miejscu mocy.
Każda z Lig posiada próg punktowy, który należy osiągnąć, by do niej awansować. Wymagania Ligi oparte są o postęp wszystkich Graczy rozgrywających wydarzenie i obliczane są co godzinę, można więc zauważyć zmiany w wysokości progów punktowych.
Najeżdżając kursorem myszy na ikonę Lig w oknie wydarzenia, można zobaczyć, którą ma się rangę i ile jeszcze potrzeba do awansowania do kolejnej Ligi.
Nagrody ligowe
W Ligach jest jeszcze więcej fantastycznych nagród do wygrania, takich jak Budynki tymczasowe, Budynki wydarzeń, Punkty wiedzy, Królewska renowacja, a tym razem po osiągnięciu wyższych lig otrzymasz Księgę Mądrości Czarowników zawierającą elementy zestawu budynków Dwór Pielgrzyma a nawet ekskluzywny portret, który nie jest dostępny nigdzie indziej w grze!
Każda z lig oferuje zestaw niezwykłych nagród, a im wyższa liga, tym lepsze one są! Aby otrzymać nagrody za daną ligę, trzeba znaleźć się na jednym z najwyższych miejsc w tej lidze.
Na koniec wydarzenia pokaże się okno z nagrodami, wyświetlające zarówno pozycję w Lidze, jak i wygrane nagrody.