Błoto i Grzybki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 2: Linia 2:
{{Template:Guest Races}}
{{Template:Guest Races}}
====Orki i Gobliny ====
====Orki i Gobliny ====
Po wróżkach, ale i z ich pomocą, będziesz mógł kontynuować swoją podróż w odkrywaniu ras starego świata. Wbrew zaleceniom Królowej Sidhe - Pani Liścia, spróbujesz wskrzesić mniej miłą i pokojową rasę: Orków!
Po Wróżkach, ale i z ich pomocą, będziesz w stanie kontynuować swoją podróż w odkrywaniu ras dawnego świata. Wbrew zaleceniom Królowej Sidhe - Pani Liścia, spróbujesz wskrzesić mniej miłą i pokojową rasę: Orków!


[[File:Orcs_set.png|center]]
[[File:Orcs_set.png|center]]


Jak wiadomo Orki ... no... Orkami. W związku z czym na pewno przybędą z Goblinami, żeby w swoim dziwnym sojuszu, pracować razem na korzyść (lub niekorzyść) dla Twojego miasta! Te dwie rasy rasy utworzą uzupełniający się sojusz. Orkowie duzi, silni, tępi i agresywni, a w głowach mają tylko trzy rzeczy: Walka, Moc i Żarcie! Z drugiej strony mamy Gobliny, które są złośliwe, psotne i w pełni poświęcają się hodowaniu tajemniczy grzybków, z którymi robią różne eksperymenty, aby później wypróbować je na... Orkach! Te dwie bardzo różne grupy będą pracowały razem "tyle, ile trzeba, lecz tak mało jak to możliwe", jednocześnie próbując zdobyć nad sobą na wzajem przewagę. Doprowadzi to czasem do dziwnych, czasem destrukcyjnych, jednak często bardzo wesołych sytuacji.
Jak wiadomo, Orki to... cóż... Orki! W związku z czym na pewno przybędą z Goblinami, żeby na zasadzie jakiejś dziwnej współpracy wydobyć to, co najlepsze (lub najgorsze), z Twojego miasta! Te dwie rasy rasy utworzą kontrastowy sojusz. Orki duże, silne, tępe i agresywne, a w głowach mają tylko trzy rzeczy: walkę, potęgę i żarcie! Z drugiej strony mamy Gobliny, które są złośliwe, psotne i w pełni poświęcają się hodowaniu tajemniczych grzybków, których potem używają do szalonych eksperymentów, aby następnie wypróbować je na... Orkach!
 
Te dwie bardzo różne grupy będą pracowały razem "tyle, ile trzeba, lecz tak mało, jak to możliwe", jednocześnie próbując zdobyć przewagę nad sobą nawzajem. Doprowadzi to czasem do dziwnych, czasem destrukcyjnych, jednak często bardzo zabawnych sytuacji.


[[File:Orcs_city.png|700px|center]]
[[File:Orcs_city.png|700px|center]]




Jak się można było spodziewać, jak tylko wróżki wyczuły smród zgnilizny, zaczęły podejrzewać co się święci i zdecydowały się opuścić Twoje miasto! Jednak wcześniej zostawiły Ci ostrzeżenie: " Jeżeli w dalszym ciągu zamierzasz ożywić Orków, niczego dobrego Ci to nie przyniesie i samemu przyjdzie Ci się zmierzyć z konsekwencjami tej decyzji!". Z drugiej jednak strony, cudowny zapach kwiatów i spokojne środowisko z ptakami, drzewami i pszczołami nie jest dla Orków, więc przybędą pełni chęci do niszczenia i miażdżenia wszystkiego co jest piękne, a nawet zjadania wróżek! Nie możesz pozwolić, aby to się stało. Trzymaj najlepszych wojowników w gotowości, aby odeskortować Orków do miasta, zapewnić jego mieszkańcom bezpieczeństwo i pomóc wróżkom osiedlić się w odległym miejscu, gdzie ich farmy będą bezpieczne przed tymi bestiami, a one będą mogły się rozwijać na nowych ziemiach Elvenaru.
Jak się można spodziewać, jak tylko Wróżki wyczuły smród zgnilizny, odgadły, co się święci, i zdecydowały się opuścić Twoje miasto! Jednak wcześniej zostawiły Ci ostrzeżenie: "Jeżeli w dalszym ciągu zamierzasz ożywić Orki, niczego dobrego Ci to nie przyniesie i samemu przyjdzie Ci się zmierzyć z konsekwencjami tej decyzji".
 
Z drugiej jednak strony, cudowny zapach kwiatów i spokojne otoczenie pełne ptaków, drzew i pszczół nie odrzuci Orki, więc przybędą pełni chęci do niszczenia i miażdżenia wszystkiego, co piękne, a nawet zjadania Wróżek! Nie możesz pozwolić, aby do tego doszło! Niech Twoi najlepsi wojownicy przygotują eskortę na czas wprowadzenia Orków do Twojego miasta, by zapewnić jego mieszkańcom bezpieczeństwo i pomóc wróżkom osiedlić się w odległym miejscu, gdzie ich farmy będą bezpieczne od tymi bestii, a one będą mogły się rozwijać na nowych ziemiach Elvenaru.


O Orkach powinieneś wiedzieć jedną rzecz: Z ledwością mówią - głównie pochrząkują, ale są bardzo silni, więc możesz użyć ich brutalnej siły na swoją korzyść - aby jeszcze bardziej rozwinąć swoje miasto. Po prostu musisz znaleźć sposób, aby ... powiedzmy ... ich zachęcić! Owładnięci rządzą walki i zniszczenia Orkowie zamieszkają w Twoich zbrojowniach, aby tam żyć i się mnożyć, ale nie martw się, Gobliny dostarczą Ci wiedzy i zasobów aby kontrolować te umięśnione kreatury. Magiczna moc grzybków jest tutaj kluczem!
O Orkach musisz wiedzieć jedno: praktycznie nie mówią... głównie pochrząkują, ale są niewiarygodnie silni, więc możesz obrócić ich brutalną siłę na swoją korzyść w dalszym procesie rozwijania miasta. Musisz jedynie znaleźć sposób, żeby... powiedzmy... nimi pokierować! Owładnięte żądzą walki i zniszczenia, Orki uznają Twoje zbrojownie za odpowiednie miejsce do zamieszkania i rozmnażania się. Ale nie martw się, Gobliny dostarczą Ci wiedzy i zasobów, aby kontrolować te umięśnione stwory: kluczem do tego jest magiczna moc grzybków!


[[File:Orcs-Back.png|700px|center]]
[[File:Orcs-Back.png|700px|center]]


Orki bardzo szybko się nudzą, mają olbrzymi apetyt i rządzę mięsa, więc musisz ciągle ich czymś zajmować, aby nie pozjadały Twoich ludzi! Być może zorganizowanie im jakichś aktywności w punkcie zbiórki i nagradzanie ich grzybkami wystarczy?! Gobliny, jak będziesz miał okazję się przekonać, są dość wybredne jeżeli chodzi o materiały używane w swoich eksperymentach, więc zrównają z ziemią Twoje fabryki Magicznego proszku i zbudują swoje własne - jak mówią: proszku o większej mocy!
Orki także bardzo szybko się nudzą, a mają olbrzymi apetyt i uwielbiają mięso, więc musisz ciągle ich czymś zajmować, aby nie pozjadały Twoich ludzi! Być może zorganizowanie im jakichś zajęć w Miejscu zbiórki i nagradzanie ich grzybkami wystarczy?! Gobliny, jak się przekonasz, są dość wybredne w kwestii materiałów do ich eksperymentach, przez co zrównają z ziemią Twoje Manufaktury magicznego pyłu i zbudują swoje własne - jak mówią, pył z nich ma większą moc!


Przygotuj się! Orki to brudne, tępe i brutalne stworzenia, w końcu żyły na bagnach i wysypiskach! Jednak pomijając cały ten bałagan, smród i nieco zniszczeń, kiedy Gobliny nauczą Cię magicznych sposobów, aby ich kontrolować - również przyczynią się do wzrostu Twojego miasta, zapewniając siłę mięśni do ulepszania budynków i jeszcze większego rozrostu Twojego miasta!. Razem z nimi odkryjesz także więcej stworzeń, które zasiedlały stary Elvenar, co dostarczy Ci jeszcze więcej wiedzy o jego kulturach.
Przygotuj się! Orki to brudne, tępe i brutalne stworzenia, w końcu przecież żyły na bagnach i wysypiskach! Jednak mimo całego tego bałaganu, smrodu i nieco zniszczeń, kiedy już Gobliny nauczą Cię magicznych sposobów, aby ich kontrolować - również przyczynią się do rozwoju miasta, zapewniając siłę roboczą do rozbudowy budynków i jeszcze większego rozrostu Twojego miasta! Razem z nimi odkryjesz też inne stworzenia, które niegdyś zasiedlały Dawny Elvenar, co dostarczy Ci jeszcze więcej wiedzy o minionych kulturach!




====Budynki Orków i Goblinów.====
====Budynki Orków i Goblinów====
{{Template:Orcs_Buildings}}
{{Template:Orcs_Buildings}}

Wersja z 02:56, 10 mar 2019

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Drogi Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Wróć do: Budynków
Lista rozdziałów
Dwarvesbannerteck.png

Portal do przeszłości

Fairiesbannerteck.png

Kwiaty obietnicy

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Błoto i Grzybki

TTFlags.png

Rdzenni mieszkańcy kontynentu

SRCbanner.png

Stowarzyszenie elfickich czarodziejów

G6flag.png

Niziołki

Gr7flag.png

Żywiołaki

Gr8flag.png

Amunowie

GR9flag.png

Konstrukty

Gr10flag.png

Elvenarowie

Gr11flag.png

Ambasady

Gr12flag.png

Kupcy z Unuru

Gr13flag.png

Duch Współpracy

Gr14flag.png

Zemsta Wygnańca

Gr15flag.png

Potęga Muzyki

Gr16flag.png

Valloryjska legenda

Orki i Gobliny

Po Wróżkach, ale i z ich pomocą, będziesz w stanie kontynuować swoją podróż w odkrywaniu ras dawnego świata. Wbrew zaleceniom Królowej Sidhe - Pani Liścia, spróbujesz wskrzesić mniej miłą i pokojową rasę: Orków!

Orcs set.png

Jak wiadomo, Orki to... cóż... Orki! W związku z czym na pewno przybędą z Goblinami, żeby na zasadzie jakiejś dziwnej współpracy wydobyć to, co najlepsze (lub najgorsze), z Twojego miasta! Te dwie rasy rasy utworzą kontrastowy sojusz. Orki są duże, silne, tępe i agresywne, a w głowach mają tylko trzy rzeczy: walkę, potęgę i żarcie! Z drugiej strony mamy Gobliny, które są złośliwe, psotne i w pełni poświęcają się hodowaniu tajemniczych grzybków, których potem używają do szalonych eksperymentów, aby następnie wypróbować je na... Orkach!

Te dwie bardzo różne grupy będą pracowały razem "tyle, ile trzeba, lecz tak mało, jak to możliwe", jednocześnie próbując zdobyć przewagę nad sobą nawzajem. Doprowadzi to czasem do dziwnych, czasem destrukcyjnych, jednak często bardzo zabawnych sytuacji.

Orcs city.png


Jak się można spodziewać, jak tylko Wróżki wyczuły smród zgnilizny, odgadły, co się święci, i zdecydowały się opuścić Twoje miasto! Jednak wcześniej zostawiły Ci ostrzeżenie: "Jeżeli w dalszym ciągu zamierzasz ożywić Orki, niczego dobrego Ci to nie przyniesie i samemu przyjdzie Ci się zmierzyć z konsekwencjami tej decyzji".

Z drugiej jednak strony, cudowny zapach kwiatów i spokojne otoczenie pełne ptaków, drzew i pszczół nie odrzuci Orki, więc przybędą pełni chęci do niszczenia i miażdżenia wszystkiego, co piękne, a nawet zjadania Wróżek! Nie możesz pozwolić, aby do tego doszło! Niech Twoi najlepsi wojownicy przygotują eskortę na czas wprowadzenia Orków do Twojego miasta, by zapewnić jego mieszkańcom bezpieczeństwo i pomóc wróżkom osiedlić się w odległym miejscu, gdzie ich farmy będą bezpieczne od tymi bestii, a one będą mogły się rozwijać na nowych ziemiach Elvenaru.

O Orkach musisz wiedzieć jedno: praktycznie nie mówią... głównie pochrząkują, ale są niewiarygodnie silni, więc możesz obrócić ich brutalną siłę na swoją korzyść w dalszym procesie rozwijania miasta. Musisz jedynie znaleźć sposób, żeby... powiedzmy... nimi pokierować! Owładnięte żądzą walki i zniszczenia, Orki uznają Twoje zbrojownie za odpowiednie miejsce do zamieszkania i rozmnażania się. Ale nie martw się, Gobliny dostarczą Ci wiedzy i zasobów, aby kontrolować te umięśnione stwory: kluczem do tego jest magiczna moc grzybków!

Orcs-Back.png

Orki także bardzo szybko się nudzą, a mają olbrzymi apetyt i uwielbiają mięso, więc musisz ciągle ich czymś zajmować, aby nie pozjadały Twoich ludzi! Być może zorganizowanie im jakichś zajęć w Miejscu zbiórki i nagradzanie ich grzybkami wystarczy?! Gobliny, jak się przekonasz, są dość wybredne w kwestii materiałów do ich eksperymentach, przez co zrównają z ziemią Twoje Manufaktury magicznego pyłu i zbudują swoje własne - jak mówią, pył z nich ma większą moc!

Przygotuj się! Orki to brudne, tępe i brutalne stworzenia, w końcu przecież żyły na bagnach i wysypiskach! Jednak mimo całego tego bałaganu, smrodu i nieco zniszczeń, kiedy już Gobliny nauczą Cię magicznych sposobów, aby ich kontrolować - również przyczynią się do rozwoju miasta, zapewniając siłę roboczą do rozbudowy budynków i jeszcze większego rozrostu Twojego miasta! Razem z nimi odkryjesz też inne stworzenia, które niegdyś zasiedlały Dawny Elvenar, co dostarczy Ci jeszcze więcej wiedzy o minionych kulturach!


Budynki Orków i Goblinów

Przegląd budynków Orków i Goblinów
Portalsite orcs.png

Portal Orków

Street orcs.png

Droga Osady

Production 1 orcs.png

Farma Grzybków

Production 2 orcs.png

Miejsce zbiórki Orków