Duch Współpracy
|
Lista rozdziałów | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Duch Współpracy
Wprowadzenie
Spór między Elvenarami a Ludźmi i Elfami nasila się. Elvenarowie nalegają na skupienie się na transcendencji, a nie na zwiększaniu zależności innych ras od Gracza. Zachęcają Ludzi i Elfy do trzymania się z dala od spraw innych ras, gdyż w końcowym efekcie wszyscy na tym stracą. Ludzie i Elfy jednak nie chcą tego zaakceptować i starają się pomóc wszystkim, kto o pomoc prosi. Konstrukty obserwowały napięcia od pewnego czasu i, jako "wspólne dziecko", czują się w obowiązku interweniować. Proszą Ludzi i Elfy, by poszukali pomocy u Żywiołaków - jedynej znanej rasy, która jest starsza, i miejmy nadzieję mądrzejsza, niż Elvenarowie. Mając za sobą milenia doświadczeń i przyjaźni, Żywiołaki powinny być w stanie rozwiązać spór między przodkami a potomkami.
Przy użyciu Unurytu, Konstrukty uczą Cię, jak zbudować portal do wymiaru Żywiołaków. Żywiołaki są nieco zaskoczone, w jaki sposób udało Ci się wejść do ich wymiaru, ale z radością pomagają. Radzą wybudować wielki obszar centrów w mieście, gdzie Ludzie, Elfy i Elvenarowie mogą zebrać się razem, by uczestniczyć w różnych zadaniach i próbach. To jak jedno ogromne Wydarzenie zespołowe, gdzie zebrani poznają się lepiej, razem się bawią i uczą się współpracować ponad podziałami.
Z pomocą nowo wynalezionych Wzniosłych Towarów zbudujesz mieszankę Parku rozrywki i Strefy rekreacyjnej, gdzie Żywiołaki poprowadzą Ludzi, Elfy i Elvenarów przez różne Zadania, podczas których zdobędą Medale. Po zebraniu dostatecznej liczby Medali grupy mogą zakwalifikować się do specjalnych Prób, za które w nagrodę otrzymają najcenniejszą odznakę - odznakę Ducha Współpracy. Zdobywając więcej i więcej tych odznak, Ludzie, Elfy i Elvenarowie powoli przezwyciężają różnice. Nie połączą się w jedną rasę, tak jak to było w odległej przeszłości, ale staną się świetnym zespołem, który przysięgnie wspólnie pokonywać przyszłe wyzwania.
Wzniosłe Towary
Wzniosłe Towary mogą być produkowane w Manufakturach na poziomie 32 lub wyższym. Wśród produkcji pojawią się dwie nowe opcje - 3-godzinna i 9-godzinna.
Twój nowy bonusowy Wzniosły towar będzie na pozycji +2 względem Twojego obecnego Podstawowego towaru. Jeśli Twoim bonusowym Podstawowym towarem jest marmur, to Twoim bonusowym Wzniosłym towarem będą Uczone Sadzonki (drewno). Dla stali będą to Pierwotne Minerały (marmur), a dla drewna Płonące Sztabki (stal). Tak samo jak w przypadku Podstawowych towarów, premia do produkcji będzie zależna od ilości posiadanych reliktów danego typu. Grafika w Ratuszu zmieni się po odkryciu Wzniosłych towarach w drzewku badań.
Liczba reliktów potrzebnych do osiągnięcia konkretnego poziomu premii jest taka sama, jak w przypadku pozostałych kategorii towarów. Dokładne informacje można znaleźć w przeglądzie Reliktów
Wzniosłymi towarami można handlować z innymi Graczami. W tym celu należy zbadać Doskonałego Kupca w rozdziale 18. W przeciwieństwie do pozostałych towarów, Wzniosłe towary można wymieniać jedynie u Kupców. Więcej informacji w tym artykule.
Wskazówka: 10% posiadanych Wzniosłych towarów rozpada się każdej nocy. Nie znikają całkiem, lecz zmieniają się w stosunku 1:1 w nie-wzniosłe Podstawowe towary. |
Budynki Ducha Współpracy
Budynki Ducha Współpracy | |||||
---|---|---|---|---|---|