Ambasady
|
Lista rozdziałów | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ambasady
Wprowadzenie
Zwiadowcy wysłani do Unuru w celu zbadania sąsiedniego kontynentu pod kątem śladów Twoich przodków - po tym, jak Konstrukty opuściły Twoje miasto - nareszcie wrócili. Przyprowadzili ze sobą dwoje gości: Króla Krasnoludów i Królową Wróżek.
Okazuje się, że Unur nie tylko stał się na powrót żyzny, ale także niegdyś wymarłe rasy, które dzięki Tobie powróciły do życia w Elvenarze, ponownie pojawiły się ze swoimi kulturami, miastami i - jakże by inaczej - konfliktami. W tym nowym rozdziale zobaczysz, jak spory między Krasnoludami i Wróżkami na nowo stanowią zagrożenie dla krain! Krasnoludy potrzebują mnóstwa drewna do rozpalenia swoich odlewni i zaczęły wycinkę w części Unuru zamieszkałej przez Wróżki. Oczywiście, Wróżki nie są z tego zbyt zadowolone i chcą ich powstrzymać. Brakuje między nimi zrozumienia nawzajem swoich własnych sytuacji, ale jak tylko usłyszeli o Twoich zdolnościach do przezwyciężenia konfliktów między Elfami a Ludźmi, postanowili powierzyć Ci znalezienie rozwiązania ich sporu.
Budujesz dla nich Ambasady w swoim mieście i w miarę, jak zaczynają dostrzegać wzajemnie swoje zmartwienia i potrzeby, scena staje się odpowiednia do przedyskutowania różnic między nimi i poszukiwania rozwiązań w Senacie.
Surowce osady Ambasad
W tym rozdziale Krasnoludy i Wróżki znów odwiedzą Twoje miasto i będą wytwarzać obiekty potrzebne do rozwiązania ich sporów na tle ziem Unuru!
- Senat - produkuje Projekty Ustaw, Poprawki Krasnoludów, Poprawki Wróżek i Ustawy;
- Ambasada Krasnoludów - produkuje Propozycje Krasnoludów;
- Ambasada Wróżek - produkuje Propozycje Wróżek;
- Festyn Piwa - produkuje Piwo Truskawkowe;
- Herbaciarnia - produkuje Fioletową Herbatę;
- Krąg Medytacyjny - produkuje Inspiracje.
Budynki Osady Ambasad
Przegląd Budynków Ambasad | |||||
---|---|---|---|---|---|