Kwiaty obietnicy

Z Elvenar Wiki PL'
Wersja z dnia 13:21, 25 lip 2016 autorstwa Dragomira (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę " {{Template:Budynki}} Category:PomocCategory:Budynki {{Template:Guest Races}} ====Wróżki ==== Wróżki są drugą rasą, którą będziesz mógł wskrzesić w...")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji
Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Drogi Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Wróć do: Budynków
Lista rozdziałów
Dwarvesbannerteck.png

Portal do przeszłości

Fairiesbannerteck.png

Kwiaty obietnicy

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Błoto i Grzybki

TTFlags.png

Rdzenni mieszkańcy kontynentu

SRCbanner.png

Stowarzyszenie elfickich czarodziejów

G6flag.png

Niziołki

Gr7flag.png

Żywiołaki

Gr8flag.png

Amunowie

GR9flag.png

Konstrukty

Gr10flag.png

Elvenarowie

Gr11flag.png

Ambasady

Gr12flag.png

Kupcy z Unuru

Gr13flag.png

Duch Współpracy

Gr14flag.png

Zemsta Wygnańca

Gr15flag.png

Potęga Muzyki

Gr16flag.png

Valloryjska legenda

Ch22 Flag.png

Porty Głębin

Wróżki

Wróżki są drugą rasą, którą będziesz mógł wskrzesić w Elvenarze. Będą potrzebowały Twojej pomocy w odzyskaniu swej dawnej świetności, prosperującej i skupionej na naturze cywilizacji.

Banners Divider F.png

Te eleganckie i mistyczne byty kochają rolnictwo i ogrodnictwo, i dostarczą Ci nowych technologii produkcyjnych, które połączą elementy natury i materiałów, z ich wewnętrzną magią. Pomagając Wróżkom w odzyskaniu ich starożytnej kultury, skorzystasz na ich bliskim połączeniu ze wszystkimi żyjącymi elementami natury! Otrzymasz również szansę, aby nauczyć się, że silna gospodarka jest mocno zależna od współgrających ze sobą produkcji.

Fadas elfos.png

Ale wiedzcie, że Wróżki i Krasnoludy nie są do siebie nastawione pokojowo! Z tego powodu Królowa Wróżek będzie chciała zmusić Cię do odesłania Krasnoludów i zmuszenia ich do samodzielnego życia, a jak tylko Krasnoludy wyczują Wróżki, same zabiorą swoje produkcje i odejdą, aby zbudować własną osadę bliżej gór. Wróżki żyły wcześniej w Zagubionym Lesie wzdłuż Zagubionej Rzeki: Dobrze ukrytego miejsca blisko północnego brzegu Unur. Odłączone od pozostałych ras, mając zamiar żyć w izolacji, Królowa Sidhe - Pani Liścia, była królową-matką nacji Wróżek i rządziła nimi z Wieży z kości słoniowej. Wraz z upływem czasu ziemie stały się coraz bardziej zanieczyszczone, rzeki zostały zatrute a gleby zainfekowane, niszcząc naturalne siedliska Wróżek i powodując ich wyginięcie. Królowa Sidhe uznała, że zostało to spowodowane przez Krasnoludy znad rzeki Haugur, gdy huty Króla Fafnira produkowały bronie dzień i noc, wyrzucając odpady do wody.

Fairiesbg harvest.png

Jak więc widzicie, z jednej strony Krasnoludy uważają Wróżki za bardzo samolubne i zarozumiałe, a z drugiej Wróżki mają wiele za złe Krasnoludom. Dlatego też zostaniesz poproszony o odbudowanie miasta w zgodzie z ich wrażliwą naturą i wyrafinowanym stylem życia, w przeciwieństwie do bardziej technicznego i górniczego stylu Krasnoludów. Jednak mimo swojej aroganckiej początkowej postawy, Wróżki nauczą się podziwiać Twoje miasto, a gdy dostarczysz im lepszych narzędzi i materiałów dla ich nowej osady, podzielą się z Tobą swoją magiczną wiedzą jak i swoimi starożytnymi jednostkami bojowymi. Odkryjesz również, że Wróżki dobrze się bawiły w starym świecie, będziesz więc zdumiony budynkami rekreacyjnymi, które Wróżki pomogą przywrócić Twojemu miastu, przemieniając je w wesołe i kolorowe miejsce do życia.

Wróżkowe Budynki

Przegląd Wróżkowych Budynków
Fairy portal.png

Portal Wróżek

Fairy street.png

Droga Osady

Fairy plants farm.png

Farma Dnia

Fairy dream farm.png

Farma Nocy