Konstrukty: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
Linia 29: Linia 29:
====Żywe Towary====
====Żywe Towary====


Nowe Żywe towary to magiczne towary: Nierozsądne mydło (Eliksiry), Halucynogenny stop (Magiczny pył), Kosmiczny bizmut (Klejnoty). Twoim nowym bonusowym Żywym towarem będzie odpowiednik bonusowego magicznego towaru +1. Jeśli Twoim bonusowym magicznym towarem jest Eliksir, bonus na Żywe towary przypadnie na Halucynogenny stop (Magiczny pył); dla Magicznego pyłu będzie to Kosmiczny bizmut (Klejnoty), a dla Klejnotów Nierozsądne mydło (Eliksiry).
Nowe Żywe towary to towary drogocenne: Nierozsądne mydło (Eliksiry), Halucynogenny stop (Magiczny pył), Kosmiczny bizmut (Klejnoty). Twoim nowym bonusowym Żywym towarem będzie odpowiednik bonusowego towaru drogocennego +1. Jeśli Twoim bonusowym towarem drogocennym jest Eliksir, bonus na Żywe towary przypadnie na Halucynogenny stop (Magiczny pył); dla Magicznego pyłu będzie to Kosmiczny bizmut (Klejnoty), a dla Klejnotów Nierozsądne mydło (Eliksiry).


Tak samo jak przy magicznych towarach, wysokość bonusu będzie zależała od ilości posiadanych reliktów dla danego towaru. Możesz obserwować te zmiany w Ratuszu, jak tylko zbadasz nowe Żywe towary.
Tak samo jak przy towarach drogocennych, wysokość bonusu będzie zależała od ilości posiadanych reliktów dla danego towaru. Możesz obserwować te zmiany w Ratuszu, jak tylko zbadasz nowe Żywe towary.


====Budynki Konstruktów====
====Budynki Konstruktów====


{{Template:Budynki_Konstruktów}}
{{Template:Budynki_Konstruktów}}

Aktualna wersja na dzień 11:20, 4 sie 2021

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Drogi Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Wróć do: Budynków
Lista rozdziałów
Dwarvesbannerteck.png

Portal do przeszłości

Fairiesbannerteck.png

Kwiaty obietnicy

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Błoto i Grzybki

TTFlags.png

Rdzenni mieszkańcy kontynentu

SRCbanner.png

Stowarzyszenie elfickich czarodziejów

G6flag.png

Niziołki

Gr7flag.png

Żywiołaki

Gr8flag.png

Amunowie

GR9flag.png

Konstrukty

Gr10flag.png

Elvenarowie

Gr11flag.png

Ambasady

Gr12flag.png

Kupcy z Unuru

Gr13flag.png

Duch Współpracy

Gr14flag.png

Zemsta Wygnańca

Gr15flag.png

Potęga Muzyki

Gr16flag.png

Valloryjska legenda

Ch22 Flag.png

Porty Głębin

Konstrukty

Wprowadzenie

Construct banner.png

Wkrótce po tym, jak Amunowie opuścili Twoje miasto, gigantyczna lewitująca wyspa pojawia się nad nim i unosi się w miejscu, jak gdyby czekając na coś. Z początku mieszkańcy są przerażeni, wyobrażając sobie, jakie szkody wyrządziłaby ta wyspa, gdyby spadła na miasto. Potem pojawiają się tajemnicze stworzenia, wysłane z wyspy. Wydają się przyjaźnie nastawione i przedstawiają się jako Konstrukty. Nazywają Elvenarów Wysokimi Ludźmi, którzy stworzyli Konstrukty ze wszelkiego rodzaju materiałów. Widzą swoich twórców w Tobie i są co najmniej tak zaskoczeni tym, że ich nie rozpoznajesz, jak Ciebie zaskoczyło ich nagłe przybycie.

Ambassador.png

Konstrukty zostały swego czasu stworzone przez "Wysokich Ludzi", aby uczynić nieurodzajną ziemię ponownie płodną - przeciwdziałanie akcjom Amunów. Niestety, ten ostatni projekt nie był jeszcze doprowadzony do końca, gdy susza dosięgnęła miasta Wysokich Ludzi. Konstrukty zostały stworzone tak, by były samowystarczalne i ciągle ewoluujące. Miały wieść w gruncie rzeczy niezależne życie, za jedyne ograniczenie mając zasady nałożone przez Wysokich Ludzi. Zatem gdy susza szalała i elvenariańscy Wysocy Ludzie byli na skraju wymarcia, wysłali oni Konstrukty w przestworza. Tam miały bezpiecznie ewoluować do dnia, w którym ich tworzenie zakończyłoby się samoistnie, a wtedy miały powrócić do Unuru i rozpocząć misję, do której zostały stworzone.

Kiedy Konstrukty powróciły do Unuru, wszędzie w zasięgu wzroku rozciągała się jedynie pustynia. Ich stwórców nie było nigdzie widać - wymarli czy zniknęli? To pytanie pozostało bez odpowiedzi. Zatem Konstrukty, zdeterminowane, by wypełnić swoje przeznaczenie, mimo żalu w sercu, zaczęły przywracać Unurowi żyzność, mając nadzieję w duchu, że po skończonej pracy ich twórcy wrócą. Jednak nikt nigdy nie przybył. Lata mijały, Unur stopniowo odzyskiwał żyzność, niezliczone nowe gatunki fauny i flory pojawiały się w okolicy, a Konstrukty dalej ewoluowały i zmieniały się. Wciąż jednak żadna z potężnych ras, które żyły w Unurze przed wielką suszą, nie pojawiła się. Więc Konstrukty zaczęły szukać jeszcze dalej, używając swoich najbardziej rozwiniętych latających wysp do spojrzenia poza granice Unuru, aż wreszcie przekroczyły wielki ocean w poszukiwaniu innego kontynentu - tego, który Ty nazywasz Elvenarem. Gdy do niego dotarli, wykryli pustynię, która zaczęła się rozrastać z Twojego miasta, oraz formy życia przypominające Wysokich Ludzi. Czyżby nareszcie odnaleźli swoich twórców?

Towary Osady Konstruktów

Po wylądowaniu Centralnej Wyspy w Twoim mieście możesz zacząć wytwarzać podstawowe towary znane jako Konstrukty. Są one składnikami roboczymi, które posłużą do produkcji kolejnych towarów osady.

Konstrukty tworzone są w zakładce produkcji Centralnej Wyspy:

Gr9 PortalProduction.png

Konstrukty składają się z (od lewej do prawej): Podstawowego, Wietrzyka, Kwiatu, Mechatrona, Pasterza.

Gdy już postawisz Wyspy produkcyjne, możesz zacząć wytwarzać Elvenarin, Wyładowania elektryczne, Deszczowe meduzy, Batony proteinowe, Filtry powietrza, i wreszcie Elfit i Humanit. Te dwa ostatnie, wraz z Żywymi towarami, są wymagane do badania technologii.

Żywe Towary

Nowe Żywe towary to towary drogocenne: Nierozsądne mydło (Eliksiry), Halucynogenny stop (Magiczny pył), Kosmiczny bizmut (Klejnoty). Twoim nowym bonusowym Żywym towarem będzie odpowiednik bonusowego towaru drogocennego +1. Jeśli Twoim bonusowym towarem drogocennym jest Eliksir, bonus na Żywe towary przypadnie na Halucynogenny stop (Magiczny pył); dla Magicznego pyłu będzie to Kosmiczny bizmut (Klejnoty), a dla Klejnotów Nierozsądne mydło (Eliksiry).

Tak samo jak przy towarach drogocennych, wysokość bonusu będzie zależała od ilości posiadanych reliktów dla danego towaru. Możesz obserwować te zmiany w Ratuszu, jak tylko zbadasz nowe Żywe towary.

Budynki Konstruktów

Przegląd budynków Konstruktów
Portalsite gr9.png

Centralna Wyspa
(D000-b "Rdzeń")

Gr9 production.png

D001-o "Silnik"

Gr9 production.png

D002-l "Ogród"

Gr9 production.png

D003-r "Montownia"

Gr9 production.png

D004-w "Zoo"