Amunowie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Template:budynki}}[[Category:Overviews]][[Category:Help]][[Category:Budynki]]
{{Template:budynki}}[[Category:Budynki]]
{{Template:Guest Races}}
{{Template:Guest Races}}
===Amunowie===
===Amunowie===


Linia 9: Linia 8:




W poszukiwaniu zapomnianej wiedzy o swoich przodkach, Elvenarach, postanawiasz kopać głębiej... przy pomocy nowej technologii "Archeologii". Niespodziewanie jednak, pierwsze, na co natrafiasz pod swoim miastem, to dziwny pomnik, który zdaje się wysuszać ziemię wokół i tworzyć pustynny pył. Niziołki natychmiast się zaniepokoiły, ponieważ już widziały coś podobnego... na krótko przed swoim wymarciem.
Nie mija wiele czasu, a pierwsze stworzenia wyłaniają się spod monumentu, przedstawiając się jako "Amunowie": bardzo wysoko rozwinięta starożytna kultura, która czci koto-podobną boginię Bastet. Możliwe, że są rasą równie bliską boskości, co Elvenarzy, przez co są przekonani o wyższości swojej kultury i sposobu bycia. Ujrzenie Ciebie zamiast Elevenarów jedynie utwierdziło ich w przekonaniu, że to ich kultura ostatecznie przetrwała. Ten rodzaj arogancji przejawia się również w ignorowaniu faktu, że ich styl życia i technologie są powodem poważnych problemy środowiskowcyh.


In your search for the forgotten past of your ancestors, the Elvenar, you decide to dig deeper... with the new technology "Archaeology". Unexpectedly though, the first thing you will dig up in your city is a strange monument, which seems to dry out the ground and create sand all around its area. The Halflings are immediatelly alarmed, because they have seen something like this before... only shortly before they became extinct.
W skrócie: Amunowie osiedlają się na żyznej ziemi, pochłaniają całą wodę, dopóki ziemia nie stanie się pustynią. Żadne życie nie może się rozwijać na ziemi, na której oni postawili stopę. Amunowie następnie ruszają dalej, ku nowej, żyznej krainie, korzystając ze swojej wiedzy i mocy do wypierania, a nawet wypędzania innych ras ze swoich ziem. To prowadzi do wymarcia kultur, które są zależne od żyznych ziem, takich jak Niziołki, Wróżki czy Krasnoludy... czy taki będzie i Twój los? Czy może połączenie wiedzy i zaufania pomiędzy wszystkimi kulturami Elvenaru przekona Amunów, aby nauczyli się żyć w zgodzie z naturą?  
It doesn't take long until the first creatures come out of this monument, introducing themselves as "the Amuni": a very highly developed ancient culture that worship a cat-like god they call Bastet. They are maybe as close to a god-like race as the Elvenar were, and thus they are quite convinced about their culture and their way of handling things. Seeing you instead of the Elvenar just reinforces their belief that their culture prevailed in the end. This kind of arrogance also leads them to ignore the fact that their lifestyle and technologies cause some serious environmental issues.
Basically: The Amuni settle on fertile land, consume all the water until the land becomes a desert. No life can prosper on a ground they set a foot on. The Amuni then move on to new, still fertile land, using their knowledge and power to displace and even expel other races from their land. This leads to the extinction of the cultures that depend on fertile plains, like the Halflings, the Fairies and the Dwarves... will this also be your fate? Or can a combined effort of knowledge and trust between all the different cultures of Elvenar convince the Amuni to learn how to live in harmony with nature?






[[File:GR8_BackI.png|700px|center]]
[[File:GR8_BackI.png|700px|center]]
This guest race reveals a big chunk of the Elvenar background story and answers many questions about the history of this land. At the end of their destructive journey, even the Amuni couldn't find fertile land anymore to settle on, so they decided to take a deep slumber in their giant monument waiting for the land to recover. Of the original Elvenar races, only the Woodelves, protected by their strong magic power, survived the big drought, hidden deep in the forests that were not attractive spots for the Amuni to settle on. Other races like the Sorcerers and the Elementals are not originally from Elvenar and can be regarded as visitors from distant lands or even alternate dimensions. After centuries of recovering, the land was finally fertile enough again for you to settle on... and this is how the player's journey started.
Now, with the past of the land mostly uncovered, the remaining questions - What happened to the Elvenar - and how are the Humans and Elves related to them? Are they truly their direct ancestors?




Ta gościnna rasa odkrywa dużą część historii Elvenaru i odpowiada na wiele pytań o przeszłość tej krainy. Pod koniec swej niszczycielskiej podróży nawet Amunowie nie potrafili już znaleźć żyznej ziemi do osiedlenia się, zdecydowali się więc na głęboki sen w swoim gigantycznym monumencie, w oczekiwaniu na odżycie ziemi. Z pierwotnych ras Elvenaru tylko Leśne Elfy, chronione przez swoją silną, magiczną moc, przetrwały wielką suszę, ukryte głęboko w lasach, które nie był atrakcyjnym miejscem do osiedlenia się dla Amunów. Inne rasy, takie jak Czarownicy i Żywiołaki, nie pochodziły z Elvenaru i mogą być uważane za gości z odległych krain lub nawet z innych wymiarów. Po wiekach odradzania się ziemie wreszcie stały się wystarczająco żyzne, aby można było się na nich znów osiedlić... i tak rozpoczęła się Twoja przygoda.


Teraz, gdy przeszłość tych ziem została w większości odkryta, pozostają pytania: co się stało z Elvenarami i w jaki sposób Ludzie i Elfy są z nimi powiązane? Czy naprawdę są ich bezpośrednimi przodkami?


====[[Manufaktury#Kategorie_towar.C3.B3w|Żywe towary]]====
====[[Manufaktury#Kategorie_towar.C3.B3w|Żywe towary]]====


Sentient Goods can be produced in your manufacturies of level 24 and above. Their production will substitute the 1 day and 2 day option, the 3h and 9h option for the original Goods production will remain.
Żywe towary można produkować w manufakturach od poziomu 24 w górę. Nowy opcje produkcji zastąpią produkcję 24h i 48h zwykłych towarów, natomiast opcje 3h i 9h pozostaną be zmian.




Linia 33: Linia 31:




Your new boosted Sentient Good will be your current boosted Crafted Good +1. If your boosted Crafted Good is Scrolls, your new boosted Sentient Good will be Velvet (Silk), for Crystal it will be Arcane Ink (Scrolls) and for Silk it will be Obsidian (Crystal). As with your Crafted Goods you will get a boost according to the number of relics you have in store for the respective good. The image in the Mainhall will change, as you research the sentient goods.
Twoim nowym bonusowym Żywym towarem będzie odpowiednik bonusowego towaru wyrafinowanego +1. Jeśli Twoim bonusowym towarem wyrafinowanym są Zwoje, to Twoim bonusowym Żywym towarem będzie Królewski Aksamit (produkowany z Jedwabiu), jeśli masz bonus do Kryształów, otrzymasz bonus do Tajemnego atramentu (produkowanego ze Zwojów), a jeśli masz bonus do Jedwabiu, to otrzymasz bonus do Obsydianu (produkowanego z Kryształów). Tak jak w przypadku towarów wyrafinowanych, otrzymasz zwiększenie produkcji zależnie od liczby posiadanych reliktów odpowiedniego typu. Wygląd zakładki w Ratuszu zmieni się, gdy odblokujesz Żywe towary.




Linia 39: Linia 37:




The number of relics needed to get a certain Production boost is the same as for the non-sentient goods and can be found in the [[Relics#Relics_Boost_Overview|'''Relics Overview''']]
Liczba reliktów potrzebnych do danego zwiększenia produkcji jest taka sama, jak przy zwykłych towarach, co można znaleźć w [[Relikty#Zwi.C4.99kszenie_produkcji_reliktami|'''tabeli zwiększeń produkcji''']].


 
Żywymi towarami można wymieniać się z innymi Graczami. Hurtownik również oferuje niebonusowe Żywe towary i sprzeda Ci je w zamian za Twój bonusowy Żywy towar. Aby te oferty Hurtownika pojawiły się, musi zostać zbadane zwiększenie produkcji Żywego towaru 2 stopnia.
Sentient goods can be traded with other players. The Wholesaler also offers the non-boosted sentient goods and trades them for your boosted sentient good. To show the sentient goods on the Wholesaler, the Production Boost for the respective Sentient Goods must be researched.




[[File:AM_WholesaleSent.png|700px|center]]
[[File:AM_WholesaleSent.png|700px|center]]




{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:''' Sentient Goods will decay overnight at a rate of 10%. They will not vanish, but will be reduced 1:1 to the non-sentient Basic Good.
|style="background-color:#af895f;"|'''Wskazówka:''' Co noc rozpada się 10% Żywych towarów. Nie znikają całkiem, ale zmieniają się w zwykły towar w stosunku 1:1.
|}
|}




[[File:Sent2Decay.png|center]]
[[File:Sent2Decay.png|center]]


====Prestiż====
====Prestiż====


A new requirement appears with this new race, Prestige [[File:Prestige.png|20px|Prestige]]. Prestige works similar to culture and is needed to build or upgrade certain buildings like Amuni Manufactories.
Wraz z nową rasą pojawia się nowy wymóg - Prestiż [[File:Prestige.png|20px|Prestiż]]. Działa on podobnie do Kultury i jest potrzebny do budowy pewnych budynków produkcyjnych Amunów.


You will get Prestige from the Temple of the Dunes. [[Portal Monuments|Portal Monuments]] are used to boost the Temple's Prestige.
Prestiż otrzymasz ze Świątyni Wydm. [[Pomniki Świątyni]] wykorzystywane są do zwiększenia Prestiżu Świątyni.


====Budynki Amunów====
====Budynki Amunów====


{{Template:Amuni_Buildings}}
{{Template:Amuni_Buildings}}

Aktualna wersja na dzień 11:18, 4 sie 2021

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Drogi Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Wróć do: Budynków
Lista rozdziałów
Dwarvesbannerteck.png

Portal do przeszłości

Fairiesbannerteck.png

Kwiaty obietnicy

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Błoto i Grzybki

TTFlags.png

Rdzenni mieszkańcy kontynentu

SRCbanner.png

Stowarzyszenie elfickich czarodziejów

G6flag.png

Niziołki

Gr7flag.png

Żywiołaki

Gr8flag.png

Amunowie

GR9flag.png

Konstrukty

Gr10flag.png

Elvenarowie

Gr11flag.png

Ambasady

Gr12flag.png

Kupcy z Unuru

Gr13flag.png

Duch Współpracy

Gr14flag.png

Zemsta Wygnańca

Gr15flag.png

Potęga Muzyki

Gr16flag.png

Valloryjska legenda

Ch22 Flag.png

Porty Głębin

Amunowie

Wprowadzenie

GR8set.png


W poszukiwaniu zapomnianej wiedzy o swoich przodkach, Elvenarach, postanawiasz kopać głębiej... przy pomocy nowej technologii "Archeologii". Niespodziewanie jednak, pierwsze, na co natrafiasz pod swoim miastem, to dziwny pomnik, który zdaje się wysuszać ziemię wokół i tworzyć pustynny pył. Niziołki natychmiast się zaniepokoiły, ponieważ już widziały coś podobnego... na krótko przed swoim wymarciem.

Nie mija wiele czasu, a pierwsze stworzenia wyłaniają się spod monumentu, przedstawiając się jako "Amunowie": bardzo wysoko rozwinięta starożytna kultura, która czci koto-podobną boginię Bastet. Możliwe, że są rasą równie bliską boskości, co Elvenarzy, przez co są przekonani o wyższości swojej kultury i sposobu bycia. Ujrzenie Ciebie zamiast Elevenarów jedynie utwierdziło ich w przekonaniu, że to ich kultura ostatecznie przetrwała. Ten rodzaj arogancji przejawia się również w ignorowaniu faktu, że ich styl życia i technologie są powodem poważnych problemy środowiskowcyh.

W skrócie: Amunowie osiedlają się na żyznej ziemi, pochłaniają całą wodę, dopóki ziemia nie stanie się pustynią. Żadne życie nie może się rozwijać na ziemi, na której oni postawili stopę. Amunowie następnie ruszają dalej, ku nowej, żyznej krainie, korzystając ze swojej wiedzy i mocy do wypierania, a nawet wypędzania innych ras ze swoich ziem. To prowadzi do wymarcia kultur, które są zależne od żyznych ziem, takich jak Niziołki, Wróżki czy Krasnoludy... czy taki będzie i Twój los? Czy może połączenie wiedzy i zaufania pomiędzy wszystkimi kulturami Elvenaru przekona Amunów, aby nauczyli się żyć w zgodzie z naturą?


GR8 BackI.png


Ta gościnna rasa odkrywa dużą część historii Elvenaru i odpowiada na wiele pytań o przeszłość tej krainy. Pod koniec swej niszczycielskiej podróży nawet Amunowie nie potrafili już znaleźć żyznej ziemi do osiedlenia się, zdecydowali się więc na głęboki sen w swoim gigantycznym monumencie, w oczekiwaniu na odżycie ziemi. Z pierwotnych ras Elvenaru tylko Leśne Elfy, chronione przez swoją silną, magiczną moc, przetrwały wielką suszę, ukryte głęboko w lasach, które nie był atrakcyjnym miejscem do osiedlenia się dla Amunów. Inne rasy, takie jak Czarownicy i Żywiołaki, nie pochodziły z Elvenaru i mogą być uważane za gości z odległych krain lub nawet z innych wymiarów. Po wiekach odradzania się ziemie wreszcie stały się wystarczająco żyzne, aby można było się na nich znów osiedlić... i tak rozpoczęła się Twoja przygoda.

Teraz, gdy przeszłość tych ziem została w większości odkryta, pozostają pytania: co się stało z Elvenarami i w jaki sposób Ludzie i Elfy są z nimi powiązane? Czy naprawdę są ich bezpośrednimi przodkami?

Żywe towary

Żywe towary można produkować w manufakturach od poziomu 24 w górę. Nowy opcje produkcji zastąpią produkcję 24h i 48h zwykłych towarów, natomiast opcje 3h i 9h pozostaną be zmian.


AM SentientProdGood2.png


Twoim nowym bonusowym Żywym towarem będzie odpowiednik bonusowego towaru wyrafinowanego +1. Jeśli Twoim bonusowym towarem wyrafinowanym są Zwoje, to Twoim bonusowym Żywym towarem będzie Królewski Aksamit (produkowany z Jedwabiu), jeśli masz bonus do Kryształów, otrzymasz bonus do Tajemnego atramentu (produkowanego ze Zwojów), a jeśli masz bonus do Jedwabiu, to otrzymasz bonus do Obsydianu (produkowanego z Kryształów). Tak jak w przypadku towarów wyrafinowanych, otrzymasz zwiększenie produkcji zależnie od liczby posiadanych reliktów odpowiedniego typu. Wygląd zakładki w Ratuszu zmieni się, gdy odblokujesz Żywe towary.


RelEleMH.png


Liczba reliktów potrzebnych do danego zwiększenia produkcji jest taka sama, jak przy zwykłych towarach, co można znaleźć w tabeli zwiększeń produkcji.

Żywymi towarami można wymieniać się z innymi Graczami. Hurtownik również oferuje niebonusowe Żywe towary i sprzeda Ci je w zamian za Twój bonusowy Żywy towar. Aby te oferty Hurtownika pojawiły się, musi zostać zbadane zwiększenie produkcji Żywego towaru 2 stopnia.


AM WholesaleSent.png


Wskazówka: Co noc rozpada się 10% Żywych towarów. Nie znikają całkiem, ale zmieniają się w zwykły towar w stosunku 1:1.


Sent2Decay.png


Prestiż

Wraz z nową rasą pojawia się nowy wymóg - Prestiż Prestiż. Działa on podobnie do Kultury i jest potrzebny do budowy pewnych budynków produkcyjnych Amunów.

Prestiż otrzymasz ze Świątyni Wydm. Pomniki Świątyni wykorzystywane są do zwiększenia Prestiżu Świątyni.

Budynki Amunów

Przegląd budynków Amunów
Portalsite gr8.png

Świątynia Wydm

Gr8 Monument.png

Pomniki Świątyni

Gr8 production 1.png

Złotnik

Gr8 production 2.png

Wytwórca Pułapek