Amunowie: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzono nową stronę "{{Template:budynki}}Category:OverviewsCategory:HelpCategory:Budynki {{Template:Guest Races}} ===Amunowie=== ====Wprowadzenie==== [[File:GR8set.png|center]...") |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Template:budynki}} | {{Template:budynki}}[[Category:Budynki]] | ||
{{Template:Guest Races}} | {{Template:Guest Races}} | ||
===Amunowie=== | ===Amunowie=== | ||
Linia 9: | Linia 8: | ||
W poszukiwaniu zapomnianej wiedzy o swoich przodkach, Elvenarach, postanawiasz kopać głębiej... przy pomocy nowej technologii "Archeologii". Niespodziewanie jednak, pierwsze, na co natrafiasz pod swoim miastem, to dziwny pomnik, który zdaje się wysuszać ziemię wokół i tworzyć pustynny pył. Niziołki natychmiast się zaniepokoiły, ponieważ już widziały coś podobnego... na krótko przed swoim wymarciem. | |||
Nie mija wiele czasu, a pierwsze stworzenia wyłaniają się spod monumentu, przedstawiając się jako "Amunowie": bardzo wysoko rozwinięta starożytna kultura, która czci koto-podobną boginię Bastet. Możliwe, że są rasą równie bliską boskości, co Elvenarzy, przez co są przekonani o wyższości swojej kultury i sposobu bycia. Ujrzenie Ciebie zamiast Elevenarów jedynie utwierdziło ich w przekonaniu, że to ich kultura ostatecznie przetrwała. Ten rodzaj arogancji przejawia się również w ignorowaniu faktu, że ich styl życia i technologie są powodem poważnych problemy środowiskowcyh. | |||
W skrócie: Amunowie osiedlają się na żyznej ziemi, pochłaniają całą wodę, dopóki ziemia nie stanie się pustynią. Żadne życie nie może się rozwijać na ziemi, na której oni postawili stopę. Amunowie następnie ruszają dalej, ku nowej, żyznej krainie, korzystając ze swojej wiedzy i mocy do wypierania, a nawet wypędzania innych ras ze swoich ziem. To prowadzi do wymarcia kultur, które są zależne od żyznych ziem, takich jak Niziołki, Wróżki czy Krasnoludy... czy taki będzie i Twój los? Czy może połączenie wiedzy i zaufania pomiędzy wszystkimi kulturami Elvenaru przekona Amunów, aby nauczyli się żyć w zgodzie z naturą? | |||
[[File:GR8_BackI.png|700px|center]] | [[File:GR8_BackI.png|700px|center]] | ||
Ta gościnna rasa odkrywa dużą część historii Elvenaru i odpowiada na wiele pytań o przeszłość tej krainy. Pod koniec swej niszczycielskiej podróży nawet Amunowie nie potrafili już znaleźć żyznej ziemi do osiedlenia się, zdecydowali się więc na głęboki sen w swoim gigantycznym monumencie, w oczekiwaniu na odżycie ziemi. Z pierwotnych ras Elvenaru tylko Leśne Elfy, chronione przez swoją silną, magiczną moc, przetrwały wielką suszę, ukryte głęboko w lasach, które nie był atrakcyjnym miejscem do osiedlenia się dla Amunów. Inne rasy, takie jak Czarownicy i Żywiołaki, nie pochodziły z Elvenaru i mogą być uważane za gości z odległych krain lub nawet z innych wymiarów. Po wiekach odradzania się ziemie wreszcie stały się wystarczająco żyzne, aby można było się na nich znów osiedlić... i tak rozpoczęła się Twoja przygoda. | |||
Teraz, gdy przeszłość tych ziem została w większości odkryta, pozostają pytania: co się stało z Elvenarami i w jaki sposób Ludzie i Elfy są z nimi powiązane? Czy naprawdę są ich bezpośrednimi przodkami? | |||
====[[Manufaktury#Kategorie_towar.C3.B3w|Żywe towary]]==== | ====[[Manufaktury#Kategorie_towar.C3.B3w|Żywe towary]]==== | ||
Żywe towary można produkować w manufakturach od poziomu 24 w górę. Nowy opcje produkcji zastąpią produkcję 24h i 48h zwykłych towarów, natomiast opcje 3h i 9h pozostaną be zmian. | |||
Linia 33: | Linia 31: | ||
Twoim nowym bonusowym Żywym towarem będzie odpowiednik bonusowego towaru wyrafinowanego +1. Jeśli Twoim bonusowym towarem wyrafinowanym są Zwoje, to Twoim bonusowym Żywym towarem będzie Królewski Aksamit (produkowany z Jedwabiu), jeśli masz bonus do Kryształów, otrzymasz bonus do Tajemnego atramentu (produkowanego ze Zwojów), a jeśli masz bonus do Jedwabiu, to otrzymasz bonus do Obsydianu (produkowanego z Kryształów). Tak jak w przypadku towarów wyrafinowanych, otrzymasz zwiększenie produkcji zależnie od liczby posiadanych reliktów odpowiedniego typu. Wygląd zakładki w Ratuszu zmieni się, gdy odblokujesz Żywe towary. | |||
[[File: | [[File:RelEleMH.png|700px|center]] | ||
Liczba reliktów potrzebnych do danego zwiększenia produkcji jest taka sama, jak przy zwykłych towarach, co można znaleźć w [[Relikty#Zwi.C4.99kszenie_produkcji_reliktami|'''tabeli zwiększeń produkcji''']]. | |||
Żywymi towarami można wymieniać się z innymi Graczami. Hurtownik również oferuje niebonusowe Żywe towary i sprzeda Ci je w zamian za Twój bonusowy Żywy towar. Aby te oferty Hurtownika pojawiły się, musi zostać zbadane zwiększenie produkcji Żywego towaru 2 stopnia. | |||
[[File:AM_WholesaleSent.png|700px|center]] | [[File:AM_WholesaleSent.png|700px|center]] | ||
{|align="center" cellpadding="1" width="100%" | {|align="center" cellpadding="1" width="100%" | ||
|style="background-color:#af895f;"|''' | |style="background-color:#af895f;"|'''Wskazówka:''' Co noc rozpada się 10% Żywych towarów. Nie znikają całkiem, ale zmieniają się w zwykły towar w stosunku 1:1. | ||
|} | |} | ||
Linia 59: | Linia 55: | ||
====Prestiż==== | ====Prestiż==== | ||
Wraz z nową rasą pojawia się nowy wymóg - Prestiż [[File:Prestige.png|20px|Prestiż]]. Działa on podobnie do Kultury i jest potrzebny do budowy pewnych budynków produkcyjnych Amunów. | |||
Prestiż otrzymasz ze Świątyni Wydm. [[Pomniki Świątyni]] wykorzystywane są do zwiększenia Prestiżu Świątyni. | |||
====Budynki Amunów==== | ====Budynki Amunów==== | ||
{{Template:Amuni_Buildings}} | {{Template:Amuni_Buildings}} |
Aktualna wersja na dzień 11:18, 4 sie 2021
|
Lista rozdziałów | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Amunowie
Wprowadzenie
W poszukiwaniu zapomnianej wiedzy o swoich przodkach, Elvenarach, postanawiasz kopać głębiej... przy pomocy nowej technologii "Archeologii". Niespodziewanie jednak, pierwsze, na co natrafiasz pod swoim miastem, to dziwny pomnik, który zdaje się wysuszać ziemię wokół i tworzyć pustynny pył. Niziołki natychmiast się zaniepokoiły, ponieważ już widziały coś podobnego... na krótko przed swoim wymarciem.
Nie mija wiele czasu, a pierwsze stworzenia wyłaniają się spod monumentu, przedstawiając się jako "Amunowie": bardzo wysoko rozwinięta starożytna kultura, która czci koto-podobną boginię Bastet. Możliwe, że są rasą równie bliską boskości, co Elvenarzy, przez co są przekonani o wyższości swojej kultury i sposobu bycia. Ujrzenie Ciebie zamiast Elevenarów jedynie utwierdziło ich w przekonaniu, że to ich kultura ostatecznie przetrwała. Ten rodzaj arogancji przejawia się również w ignorowaniu faktu, że ich styl życia i technologie są powodem poważnych problemy środowiskowcyh.
W skrócie: Amunowie osiedlają się na żyznej ziemi, pochłaniają całą wodę, dopóki ziemia nie stanie się pustynią. Żadne życie nie może się rozwijać na ziemi, na której oni postawili stopę. Amunowie następnie ruszają dalej, ku nowej, żyznej krainie, korzystając ze swojej wiedzy i mocy do wypierania, a nawet wypędzania innych ras ze swoich ziem. To prowadzi do wymarcia kultur, które są zależne od żyznych ziem, takich jak Niziołki, Wróżki czy Krasnoludy... czy taki będzie i Twój los? Czy może połączenie wiedzy i zaufania pomiędzy wszystkimi kulturami Elvenaru przekona Amunów, aby nauczyli się żyć w zgodzie z naturą?
Ta gościnna rasa odkrywa dużą część historii Elvenaru i odpowiada na wiele pytań o przeszłość tej krainy. Pod koniec swej niszczycielskiej podróży nawet Amunowie nie potrafili już znaleźć żyznej ziemi do osiedlenia się, zdecydowali się więc na głęboki sen w swoim gigantycznym monumencie, w oczekiwaniu na odżycie ziemi. Z pierwotnych ras Elvenaru tylko Leśne Elfy, chronione przez swoją silną, magiczną moc, przetrwały wielką suszę, ukryte głęboko w lasach, które nie był atrakcyjnym miejscem do osiedlenia się dla Amunów. Inne rasy, takie jak Czarownicy i Żywiołaki, nie pochodziły z Elvenaru i mogą być uważane za gości z odległych krain lub nawet z innych wymiarów. Po wiekach odradzania się ziemie wreszcie stały się wystarczająco żyzne, aby można było się na nich znów osiedlić... i tak rozpoczęła się Twoja przygoda.
Teraz, gdy przeszłość tych ziem została w większości odkryta, pozostają pytania: co się stało z Elvenarami i w jaki sposób Ludzie i Elfy są z nimi powiązane? Czy naprawdę są ich bezpośrednimi przodkami?
Żywe towary
Żywe towary można produkować w manufakturach od poziomu 24 w górę. Nowy opcje produkcji zastąpią produkcję 24h i 48h zwykłych towarów, natomiast opcje 3h i 9h pozostaną be zmian.
Twoim nowym bonusowym Żywym towarem będzie odpowiednik bonusowego towaru wyrafinowanego +1. Jeśli Twoim bonusowym towarem wyrafinowanym są Zwoje, to Twoim bonusowym Żywym towarem będzie Królewski Aksamit (produkowany z Jedwabiu), jeśli masz bonus do Kryształów, otrzymasz bonus do Tajemnego atramentu (produkowanego ze Zwojów), a jeśli masz bonus do Jedwabiu, to otrzymasz bonus do Obsydianu (produkowanego z Kryształów). Tak jak w przypadku towarów wyrafinowanych, otrzymasz zwiększenie produkcji zależnie od liczby posiadanych reliktów odpowiedniego typu. Wygląd zakładki w Ratuszu zmieni się, gdy odblokujesz Żywe towary.
Liczba reliktów potrzebnych do danego zwiększenia produkcji jest taka sama, jak przy zwykłych towarach, co można znaleźć w tabeli zwiększeń produkcji.
Żywymi towarami można wymieniać się z innymi Graczami. Hurtownik również oferuje niebonusowe Żywe towary i sprzeda Ci je w zamian za Twój bonusowy Żywy towar. Aby te oferty Hurtownika pojawiły się, musi zostać zbadane zwiększenie produkcji Żywego towaru 2 stopnia.
Wskazówka: Co noc rozpada się 10% Żywych towarów. Nie znikają całkiem, ale zmieniają się w zwykły towar w stosunku 1:1. |
Prestiż
Wraz z nową rasą pojawia się nowy wymóg - Prestiż . Działa on podobnie do Kultury i jest potrzebny do budowy pewnych budynków produkcyjnych Amunów.
Prestiż otrzymasz ze Świątyni Wydm. Pomniki Świątyni wykorzystywane są do zwiększenia Prestiżu Świątyni.
Budynki Amunów
Przegląd budynków Amunów | |||||
---|---|---|---|---|---|