Rozdziały: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 22 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Template:Budynki}}[[Category:Overviews]]
{{Template:Budynki}}[[Kategoria:Miasto]]
[[Kategoria:Pomoc]]
[[Kategoria:Podstawy]][[Kategoria:Pomoc]]
[[Category:Buildings]]
{{Template:Chapters}}
===Rasy Gościnne===
===Rozdziały===
Podążając za zadaniami w świecie Elvenar, wczytując się w ich treść, zrozumiesz, że ziemie pradawnego Elvenaru zasiedlało wiele różnych ras... Były to czasy dobrobytu i wiedzy, gdzie rozwój technologiczny osiągnął maksymalny poziom! Jednakże, ze względów jeszcze owianych tajemnicą, zniknęły wszystkie rasy prócz Ludzi i Elfów.  
Podążając za zadaniami w Elvenarze, wczytując się w ich treść, zrozumiesz, że ziemie pradawnego Elvenaru zasiedlało wiele różnych ras... Było to miejsce dobrobytu i wiedzy, gdzie rozwój technologiczny osiągnął niewyobrażalny szczyt! Jednakże, ze względów póki co owianych tajemnicą, wszystkie rasy prócz Ludzi i Elfów zniknęły.
Z twoją pomocą, badając nowe technologie i dokonując magicznych odkryć, twoje miasto rozwinęło się, gospodarka prosperuje a Twoi obywatele stali się błyskotliwi, mądrzy i również odrobinę magiczni. W efekcie, odkryli sposób by odwiedzać inne wymiary, gdzie błąkają się dusze zaginionych ras i znaleźli sposób by je wskrzesić.  
Dzięki Twoim wysiłkom poświęconym badaniom nowych technologii i odkrywaniu magii, Twoje miasto rozwinęło się, gospodarka prosperuje, a Twoi obywatele stali się błyskotliwi, mądrzy i również odrobinę magiczni. W efekcie odkryli sposób, by odwiedzać inne wymiary, gdzie błąkają się dusze zaginionych ras, i znaleźli sposób na ich wskrzeszenie.




Linia 11: Linia 12:


====Przeznaczenie====
====Przeznaczenie====
Sama wiedza, jak ożywić dusze przedstawicieli zaginionych ras, nie jest wystarczająca! Musisz im pomóc odzyskać swoją dawną, dobrą formę tak by znów byli w pełni sprawni i zadomowieni!  
Sama wiedza, jak ożywić dusze przedstawicieli zaginionych Osad, nie wystarcza! Musisz im pomóc odzyskać swój dawny kształt i formę, by znów byli w pełni sprawni i mieli wszystko na swoim miejscu!  


W związku z tym, że nowo ożywiona rasa jest na początku słaba, będzie potrzebować Twojej pomocy, w przywróceniu ich kultury do dawnej chwały. Aby to zrobić, musisz pozwolić nowej rasie na zbudowanie osady wewnątrz Twojego własnego miasta i chociaż gospodarka tej osady będzie połączona z Twoim miastem, będzie miała dodatkowe zasady, a co za tym idzie trochę nowych wyzwań.   
W związku z tym, że nowo ożywiona rasa jest na początku słaba, będzie potrzebować Twojej pomocy w przywróceniu ich kultury do dawnej chwały. Aby to zrobić, musisz pozwolić nowej rasie na zbudowanie osady w Twoim własnym mieście. Chociaż gospodarka tej osady będzie ściśle związana z Twoją, będą nią rządzić dodatkowe zasady, a przez stanowić będzie pewne wyzwanie.   


[[Plik:Cultural_mix.jpg|center]]
[[Plik:Cultural_mix.jpg|center]]




W konsekwencji będzie to zderzenie kultur, będziecie mogli uczyć się od siebie nawzajem: wskrzeszona rasa nauczy się od Ciebie jak stanąć ponownie "na nogach" w tym nowym dla nich Elvenarze, ale Ty również poznasz sekrety wiedzy o dawno utraconych technologiach pradawnego świata, które pomogą Ci ulepszyć Twoje budynki, rozbudować je jeszcze bardziej, wyszkolić lepsze jednostki itp.- to będzie wspólny rozwój dla lepszej przyszłości dla obu ras!  
W konsekwencji będzie to zderzenie kultur, dzięki któremu będziecie mogli uczyć się od siebie nawzajem: wskrzeszona rasa nauczy się od Ciebie, jak wzejść ponownie o własnych siłach w nowym Elvenarze, a Ty poznasz tajniki dawno utraconych technologii dawnego świata. Pomogą Ci one ulepszyć budynki, rozbudować je jeszcze bardziej, wyszkolić lepsze jednostki itp. - to będzie obopólny rozwój ku lepszej przyszłości obu ras!  




Linia 24: Linia 25:




Kiedy już "gościnna rasa" będzie wystarczająco silna by istnieć sama, podzieli się całą wiedzą, całkowicie ulepszysz z ich pomocą miasto, a wydobywane przez nich surowce nie będą już potrzebne, osada będzie mogła być zastąpiona przez nową dla kolejnej nowo wskrzeszonej rasy.
Kiedy już Osada będzie wystarczająco silna, by samodzielnie istnieć, i podzieli się całą swoją wiedzą oraz pomoże ulepszyć Twoje miasto, ich surowce nie będą już potrzebne i będzie mogła być zastąpiona przez kolejną Osadę.


Bądź spokojny, zostawią po sobie ślad w Twoim mieście - w postaci nowych budynków, technologii i ulepszeń- tak byś o nich nie zapomniał, był zawsze pamiętany i dumny ze swoich osiągnięć!
Bądź spokojny, zostawią po sobie ślad w Twoim mieście - w postaci nowych budynków, technologii i ulepszeń - tak, byś o nich nie zapomniał, był zawsze pamiętany i dumny ze swoich osiągnięć!


====Wymagania====
====Wymagania====
Aby można było przyjąć nową rasę  trzeba najpierw ukończyć swój własny postęp (pierwsza rasa przybywa w rozdziale VI). Będziesz musiał zbudować przejście w swoim mieście, aby rasa mogła przybyć z innego wymiaru, w którym błąkają się ich zaginione dusze, przejście musi być połączone z Ratuszem. Następnie, będziesz musiał połączyć przejście do ich własnych specyficznych budynków, przy użyciu specjalnej drogi. Wszystkie te elementy muszą zostać odblokowane w drzewku technologicznym.
Aby móc dotrzeć do nowej Osady, trzeba najpierw ukończyć swój własny postęp (pierwsza Osada przybywa w rozdziale VI). Będzie trzeba zbudować przejście w mieście, aby dana Osada mogła przybyć z innego wymiaru, w którym błąkają się ich zaginione dusze. Przejście to musi być połączone z Ratuszem. Następnie, trzeba będzie połączyć ich portal z ich własnymi osobliwymi budynkami przy użyciu specjalnej drogi. Wszystkie te elementy muszą zostać odblokowane w drzewku technologicznym.




[[Plik:Portal_connection.jpg|center]]
[[Plik:Portal_connection.jpg|center]]


===Osadnicy===
===Osady===
====Krasnoludy ====
{{Template:Chapters}}
 
Krasnoludy to pierwsza rasa, którą możesz wskrzesić korzystając z swej mądrości i zebranej wiedzy!
 
 
[[Plik:Dwarves_Top.png|center]]
 
 
W dawnym świecie nie było rasy tak sumiennej i zwinnej jak Krasnoludy. Osiedlili się u podnoża góry Haugur, a Ragnarok, ich stolica, było wspaniałym i bogatym miastem, gdzie można było usłyszeć szczęk młotów kujących żelazo, taneczny stukot kilofów i pękanie powierzchni ziemi. Nikt nie mógł równać się z Krasnoludami w rzemiośle i chwale, a Złote Komnaty Hauguru wzbudzały zazdrość!
 
Z twoją pomocą Krasnoludy powróciły do Elvenaru by odbudować swoją kulturę i swoją dawną świetność!
 
Krasnoludy przynoszą Granit i Miedź jako specjalne surowce, nowe budynki kulturowe, tak by mogły się tu czuć jak w domu- nic tak tego nie sprawi jak porządna Tawerna - oraz zamienią twoje Manufaktury stali na prawdziwe Krasnoludzkie Manufaktury - Obróbka stali była w końcu ich specjalnością!
 
 
[[Plik:Tavern.png|center|700px]]
 
 
Z ich technologiami i wiedzą architektoniczną, pomogą ci ulepszyć twoje budynki do jeszcze wyższych poziomów, a niektóre będą zajmować nawet mniej miejsca niż wcześniej! Dodatkowo, podzielą się z tobą swoją wiedzą o sztukach walki i pomogą niektórym z twoich jednostek zwiększyć siłę i stać się jeszcze lepszymi w walce!
 
====Krasnoludzkie Budynki====
{{Template:Dwarven_Buildings}}

Aktualna wersja na dzień 19:42, 17 gru 2023

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Drogi Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Wróć do: Budynków
Lista rozdziałów
Dwarvesbannerteck.png

Portal do przeszłości

Fairiesbannerteck.png

Kwiaty obietnicy

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Błoto i Grzybki

TTFlags.png

Rdzenni mieszkańcy kontynentu

SRCbanner.png

Stowarzyszenie elfickich czarodziejów

G6flag.png

Niziołki

Gr7flag.png

Żywiołaki

Gr8flag.png

Amunowie

GR9flag.png

Konstrukty

Gr10flag.png

Elvenarowie

Gr11flag.png

Ambasady

Gr12flag.png

Kupcy z Unuru

Gr13flag.png

Duch Współpracy

Gr14flag.png

Zemsta Wygnańca

Gr15flag.png

Potęga Muzyki

Gr16flag.png

Valloryjska legenda

Ch22 Flag.png

Porty Głębin

Rozdziały

Podążając za zadaniami w Elvenarze, wczytując się w ich treść, zrozumiesz, że ziemie pradawnego Elvenaru zasiedlało wiele różnych ras... Było to miejsce dobrobytu i wiedzy, gdzie rozwój technologiczny osiągnął niewyobrażalny szczyt! Jednakże, ze względów póki co owianych tajemnicą, wszystkie rasy prócz Ludzi i Elfów zniknęły.

Dzięki Twoim wysiłkom poświęconym badaniom nowych technologii i odkrywaniu magii, Twoje miasto rozwinęło się, gospodarka prosperuje, a Twoi obywatele stali się błyskotliwi, mądrzy i również odrobinę magiczni. W efekcie odkryli sposób, by odwiedzać inne wymiary, gdzie błąkają się dusze zaginionych ras, i znaleźli sposób na ich wskrzeszenie.


Guest race.png


Przeznaczenie

Sama wiedza, jak ożywić dusze przedstawicieli zaginionych Osad, nie wystarcza! Musisz im pomóc odzyskać swój dawny kształt i formę, by znów byli w pełni sprawni i mieli wszystko na swoim miejscu!

W związku z tym, że nowo ożywiona rasa jest na początku słaba, będzie potrzebować Twojej pomocy w przywróceniu ich kultury do dawnej chwały. Aby to zrobić, musisz pozwolić nowej rasie na zbudowanie osady w Twoim własnym mieście. Chociaż gospodarka tej osady będzie ściśle związana z Twoją, będą nią rządzić dodatkowe zasady, a przez stanowić będzie pewne wyzwanie.

Cultural mix.jpg


W konsekwencji będzie to zderzenie kultur, dzięki któremu będziecie mogli uczyć się od siebie nawzajem: wskrzeszona rasa nauczy się od Ciebie, jak wzejść ponownie o własnych siłach w nowym Elvenarze, a Ty poznasz tajniki dawno utraconych technologii dawnego świata. Pomogą Ci one ulepszyć budynki, rozbudować je jeszcze bardziej, wyszkolić lepsze jednostki itp. - to będzie obopólny rozwój ku lepszej przyszłości obu ras!


New tech.jpg


Kiedy już Osada będzie wystarczająco silna, by samodzielnie istnieć, i podzieli się całą swoją wiedzą oraz pomoże ulepszyć Twoje miasto, ich surowce nie będą już potrzebne i będzie mogła być zastąpiona przez kolejną Osadę.

Bądź spokojny, zostawią po sobie ślad w Twoim mieście - w postaci nowych budynków, technologii i ulepszeń - tak, byś o nich nie zapomniał, był zawsze pamiętany i dumny ze swoich osiągnięć!

Wymagania

Aby móc dotrzeć do nowej Osady, trzeba najpierw ukończyć swój własny postęp (pierwsza Osada przybywa w rozdziale VI). Będzie trzeba zbudować przejście w mieście, aby dana Osada mogła przybyć z innego wymiaru, w którym błąkają się ich zaginione dusze. Przejście to musi być połączone z Ratuszem. Następnie, trzeba będzie połączyć ich portal z ich własnymi osobliwymi budynkami przy użyciu specjalnej drogi. Wszystkie te elementy muszą zostać odblokowane w drzewku technologicznym.


Portal connection.jpg

Osady

Lista rozdziałów
Dwarvesbannerteck.png

Portal do przeszłości

Fairiesbannerteck.png

Kwiaty obietnicy

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Błoto i Grzybki

TTFlags.png

Rdzenni mieszkańcy kontynentu

SRCbanner.png

Stowarzyszenie elfickich czarodziejów

G6flag.png

Niziołki

Gr7flag.png

Żywiołaki

Gr8flag.png

Amunowie

GR9flag.png

Konstrukty

Gr10flag.png

Elvenarowie

Gr11flag.png

Ambasady

Gr12flag.png

Kupcy z Unuru

Gr13flag.png

Duch Współpracy

Gr14flag.png

Zemsta Wygnańca

Gr15flag.png

Potęga Muzyki

Gr16flag.png

Valloryjska legenda

Ch22 Flag.png

Porty Głębin