Rozdziały: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
m (Jarq przeniósł(-osła) stronę Rasy Gościnne do Rozdziały: zmiana z centrali)
Nie podano opisu zmian
Linia 2: Linia 2:
[[Kategoria:Podstawy]][[Kategoria:Pomoc]]
[[Kategoria:Podstawy]][[Kategoria:Pomoc]]
{{Template:Guest Races}}
{{Template:Guest Races}}
===Rasy Gościnne===
===Rozdziały===
Podążając za zadaniami w Elvenarze, wczytując się w ich treść, zrozumiesz, że ziemie pradawnego Elvenaru zasiedlało wiele różnych ras... Było to miejsce dobrobytu i wiedzy, gdzie rozwój technologiczny osiągnął niewyobrażalny szczyt! Jednakże, ze względów póki co owianych tajemnicą, wszystkie rasy prócz Ludzi i Elfów zniknęły.
Podążając za zadaniami w Elvenarze, wczytując się w ich treść, zrozumiesz, że ziemie pradawnego Elvenaru zasiedlało wiele różnych ras... Było to miejsce dobrobytu i wiedzy, gdzie rozwój technologiczny osiągnął niewyobrażalny szczyt! Jednakże, ze względów póki co owianych tajemnicą, wszystkie rasy prócz Ludzi i Elfów zniknęły.
   
   

Wersja z 17:52, 21 sie 2023

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Drogi Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Wróć do: Budynków
Lista rozdziałów
Dwarvesbannerteck.png

Portal do przeszłości

Fairiesbannerteck.png

Kwiaty obietnicy

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Błoto i Grzybki

TTFlags.png

Rdzenni mieszkańcy kontynentu

SRCbanner.png

Stowarzyszenie elfickich czarodziejów

G6flag.png

Niziołki

Gr7flag.png

Żywiołaki

Gr8flag.png

Amunowie

GR9flag.png

Konstrukty

Gr10flag.png

Elvenarowie

Gr11flag.png

Ambasady

Gr12flag.png

Kupcy z Unuru

Gr13flag.png

Duch Współpracy

Gr14flag.png

Zemsta Wygnańca

Gr15flag.png

Potęga Muzyki

Gr16flag.png

Valloryjska legenda

Ch22 Flag.png

Porty Głębin

Rozdziały

Podążając za zadaniami w Elvenarze, wczytując się w ich treść, zrozumiesz, że ziemie pradawnego Elvenaru zasiedlało wiele różnych ras... Było to miejsce dobrobytu i wiedzy, gdzie rozwój technologiczny osiągnął niewyobrażalny szczyt! Jednakże, ze względów póki co owianych tajemnicą, wszystkie rasy prócz Ludzi i Elfów zniknęły.

Dzięki Twoim wysiłkom poświęconym badaniom nowych technologii i odkrywaniu magii, Twoje miasto rozwinęło się, gospodarka prosperuje, a Twoi obywatele stali się błyskotliwi, mądrzy i również odrobinę magiczni. W efekcie odkryli sposób, by odwiedzać inne wymiary, gdzie błąkają się dusze zaginionych ras, i znaleźli sposób na ich wskrzeszenie.


Guest race.png


Przeznaczenie

Sama wiedza, jak ożywić dusze przedstawicieli zaginionych ras, nie wystarcza! Musisz im pomóc odzyskać swój dawny kształt i formę, by znów byli w pełni sprawni i mieli wszystko na swoim miejscu!

W związku z tym, że nowo ożywiona rasa jest na początku słaba, będzie potrzebować Twojej pomocy w przywróceniu ich kultury do dawnej chwały. Aby to zrobić, musisz pozwolić nowej rasie na zbudowanie osady w Twoim własnym mieście. Chociaż gospodarka tej osady będzie ściśle związana z Twoją, będą nią rządzić dodatkowe zasady, a przez stanowić będzie pewne wyzwanie.

Cultural mix.jpg


W konsekwencji będzie to zderzenie kultur, dzięki któremu będziecie mogli uczyć się od siebie nawzajem: wskrzeszona rasa nauczy się od Ciebie, jak wzejść ponownie o własnych siłach w nowym Elvenarze, a Ty poznasz tajniki dawno utraconych technologii dawnego świata. Pomogą Ci one ulepszyć budynki, rozbudować je jeszcze bardziej, wyszkolić lepsze jednostki itp. - to będzie obopólny rozwój ku lepszej przyszłości obu ras!


New tech.jpg


Kiedy już "gościnna rasa" będzie wystarczająco silna, by samodzielnie istnieć, i podzieli się całą swoją wiedzą oraz pomoże ulepszyć Twoje miasto, ich surowce nie będą już potrzebne, a ich osadę będzie można zastąpić osadą kolejnej rasy gościnnej.

Bądź spokojny, zostawią po sobie ślad w Twoim mieście - w postaci nowych budynków, technologii i ulepszeń - tak, byś o nich nie zapomniał, był zawsze pamiętany i dumny ze swoich osiągnięć!


Wymagania

Aby przyjąć nową rasę, trzeba najpierw ukończyć swój własny postęp (pierwsza rasa przybywa w rozdziale VI). Będzie trzeba zbudować przejście w mieście, aby dana rasa mogła przybyć z innego wymiaru, w którym błąkają się ich zaginione dusze. Przejście to musi być połączone z Ratuszem. Następnie, trzeba będzie połączyć ich portal z ich własnymi osobliwymi budynkami przy użyciu specjalnej drogi. Wszystkie te elementy muszą zostać odblokowane w drzewku technologicznym.


Portal connection.jpg


Osady

Lista rozdziałów
Dwarvesbannerteck.png

Portal do przeszłości

Fairiesbannerteck.png

Kwiaty obietnicy

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Błoto i Grzybki

TTFlags.png

Rdzenni mieszkańcy kontynentu

SRCbanner.png

Stowarzyszenie elfickich czarodziejów

G6flag.png

Niziołki

Gr7flag.png

Żywiołaki

Gr8flag.png

Amunowie

GR9flag.png

Konstrukty

Gr10flag.png

Elvenarowie

Gr11flag.png

Ambasady

Gr12flag.png

Kupcy z Unuru

Gr13flag.png

Duch Współpracy

Gr14flag.png

Zemsta Wygnańca

Gr15flag.png

Potęga Muzyki

Gr16flag.png

Valloryjska legenda

Ch22 Flag.png

Porty Głębin