Nadszedł czas na Przemarsz Stad!
Podczas przemieszczania swoich stad z jednej strony Elvenar na drugą, wielu różnych ludzi i ich zwierząt przejdzie przez Twoje miasto i przystanie w nim na odpoczynek przed dalszą podróżą na wielkie, zielone pastwisko. Podczas tegorocznego letniego wydarzenia, spotkasz wiele tajemniczych zwierząt, takich jak owce, wyglądające jak gąsienice, dwuogoniaste psy i uparte kozy. Niektóre Niziołki będą nawet jeździć na kurczakach!
Menu wydarzenia
Podczas Przemarszu Stad otrzymasz dwie nowe, ekskluzywne linie zadań. Ale zauważ, że będą dostępne tylko przez krótki czas!
Pierwsza linia to codzienne losowe zadania Przemarszu Stad, które będą zawierały misje do wykonania. Druga linia jest to epizodyczny misja, który da Ci konkretne zadanie, zgodnie z odczytaną sekretną księgą. Każda linia da Ci Buraki Cukrowe jako nagrodę. Są one dodawane do menu Przemarszu Stad.
Po kliknięciu Menu wydarzenia otrzymasz dostęp do okna zdarzeń, który da Ci dużo informacji i pozwoli Ci używać Buraków Cukrowych:
1 - Pokazuje ilość Buraków Cukrowych, które zebrałeś i jeszcze nie wydałeś.
2 - Pozwala kupić Buraki Cukrowe za specjalną premium walutę.
3 - Wskazuje czas pozostały do zakończenia wydarzenia.
4 - Pokazuje codzienną nagrodę, którą można uzyskać za otwarcie skrzyni i oraz czas przez jaki jest dostępna zanim zniknie.
5 - Tutaj możesz zobaczyć, ile masz Kostek Cukru i jak wiele musisz jeszcze ich zdobyć, żeby odblokować Nagrodę Główną.
6 - Skrzynie, gdzie można wymienić Buraki Cukrowe i zdobyć Kostki Cukru plus losową nagrodę w zamian.
Możesz też kliknąć ten przycisk, aby zobaczyć informacje o Przemarszu Stad.
Buraki Cukrowe
Rozpoczynasz wydarzenie Przemarszu Stad z 50 Burakami Cukrowymi , a każde zadanie związane z wydarzeniem da Ci więcej Buraków, jako nagrodę za ukończenie określonych misji.
Ponadto, od czasu do czasu, Buraki Cukrowe będą się pojawiać w Twoim mieście. Możesz je zbierać.
Możesz użyć Buraków Cukrowych, aby otworzyć cenne skrzynie, które w zależności od szczęścia mogą Ci też dać jeszcze więcej Buraków Cukrowych.
Pamiętaj, że Przemarsz Stad trwa tylko przez kilka tygodni, a następnie nie będziesz już mógł używać swoich Buraków Cukrowych, aby uzyskać niesamowite nagrody, więc nie marnuj czasu!
Skrzynie Skarbów
Skrzynie Skarbów zawierają cenne nagrody! Możesz wygrać Punkty Wiedzy, Odłamki Run, Relikty, Buraki Cukrowe a nawet unikalne i cenne, dzienne ekskluzywne nagrody. Wszystko zależy od Twojego szczęścia!
Otwierając Skrzynię Skarbów, otrzymasz również Kostki Cukru, ale pamiętaj: Im lepsza skrzynia, tym więcej Kostek Cukru otrzymasz.
Możesz wybrać pomiędzy Brązową Skrzynią, Srebrną Skrzynia i Złotą Skrzynią, każdą zawierającą podobne nagrody, ale z różnymi szansami na ich wygranie
Kostki Cukru
Gdy otwierasz skrzynię skarbów, wygrywasz Kostki Cukru . Każda skrzynia natychmiast da Ci konkretną ilość Kostek Cukry, ale im lepsza skrzynia, tym więcej kostek otrzymasz.
Kostki Cukru pozwolą Ci odblokować Główne Nagrody! Masz dostępne trzy główne nagrody, każda potrzebuje konkretnej ilości Kostek Cukru. Aby odblokować następną główną nagrodę, musisz najpierw zdobyć i odebrać poprzednią.
Po zebraniu głównych nagród, znajdziesz je w swoim Inwentarzu w zakładce budynków.
Nagrody
Każdego dnia będziesz mieć unikalny i cenny budynek jako dzienną ekskluzywną nagrodę. Może ona zostać zdobyta jedynie poprzez otwarcie Skrzyni Skarbów i jest dostępna przez ograniczony czas.
Postaraj się ukończyć zadania wydarzenia najszybciej jak to możliwe, aby mieć szansę na wygranie wszystkich dziennych, ekskluzywnych nagród i uczynić swe miasto prawdziwym domem Przemarszu Stad!
Przegląd budynków wydarzenia
Wskazówka: Wszystkie budynki o rozmiarze 2x2 lub większym, dające kulturę, mogą otrzymać Pomoc sąsiedzką, dzięki czemu wartość ich kultury zostanie podwojona na 8 godzin.
Pamiętaj: Wszystkie budynki produkujące zasoby, monety, towary lub orki wymagają połączenia drogą z Ratuszem.
Rozdział I
Rozdział I - Informacje
Budynek
Wymagania
Opis
Korzyści
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury.
135
-
-
-
-
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca.
150
-
-
-
-
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi.
165
-
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy.
38
38
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu.
75
-
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów.
83
-
-
-
-
1x1
10s
Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista!
23
23
-
-
-
1x1
10s
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną.
41
-
-
-
-
1x1
10s
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem.
45
-
-
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia.
-
-
16/3h 37/9h
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia.
-
-
16/3h 37/9h
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia.
-
-
16/3h 37/9h
-
-
4x2
10s
Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje zasoby co 24 godz.
133
-
-
700
-
2x4
10s
Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz.
270
-
-
-
6/12h
3x3
10s
Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
540
-
-
-
-
3x3
10s
Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
500
-
-
-
-
3x3
10s
Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
520
-
-
-
-
3x5
10s
Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki?
410
210
-
-
-
3x3
10s
Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada.
220
136
-
-
-
5x3
10s
Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte.
830
-
-
-
-
3x4
10s
Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć…
290
220
-
-
-
3x4
10s
Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii.
690
-
-
-
-
2x2
10s
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+50%
2x2
10s
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+50%
2x2
10s
Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+25%
3x3
10s
Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy.
230
-
-
-
5/18h
Rozdział I - Nagrody Główne
6x4
10s
Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż?
1430
-
-
-
-
5x5
10s
Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad.
1650
-
-
-
-
4x6
10s
Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko.
870
440
-
-
-
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,
Rozdział II
Rozdział II - Informacje
Budynek
Wymagania
Opis
Korzyści
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury.
167
-
-
-
-
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca.
186
-
-
-
-
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi.
210
-
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy.
47
47
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu.
93
-
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów.
102
-
-
-
-
1x1
10s
Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista!
28
28
-
-
-
1x1
10s
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną.
50
-
-
-
-
1x1
10s
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem.
56
-
-
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia.
-
-
23/3h 53/9h
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia.
-
-
23/3h 53/9h
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia.
-
-
23/3h 53/9h
-
-
4x2
10s
Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje zasoby co 24 godz.
154
-
-
1230
-
2x4
10s
Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz.
310
-
-
-
10/12h
3x3
10s
Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
630
-
-
-
-
3x3
10s
Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
570
-
-
-
-
3x3
10s
Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
600
-
-
-
-
3x5
10s
Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki?
480
240
-
-
-
3x3
10s
Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada.
260
157
-
-
-
5x3
10s
Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte.
950
-
-
-
-
3x4
10s
Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć…
340
250
-
-
-
3x4
10s
Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii.
800
-
-
-
-
2x2
10s
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+50%
2x2
10s
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+50%
2x2
10s
Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+25%
3x3
10s
Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy.
260
-
-
-
8/18h
Rozdział II - Nagrody Główne
6x4
10s
Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż?
1650
-
-
-
-
5x5
10s
Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad.
1910
-
-
-
-
4x6
10s
Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko.
1010
500
-
-
-
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,
Rozdział III
Rozdział III - Informacje
Budynek
Wymagania
Opis
Korzyści
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury.
220
-
-
-
-
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca.
250
-
-
-
-
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi.
270
-
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy.
62
62
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu.
123
-
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów.
135
-
-
-
-
1x1
10s
Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista!
37
37
-
-
-
1x1
10s
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną.
66
-
-
-
-
1x1
10s
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem.
74
-
-
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia.
-
-
30/3h 70/9h
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia.
-
-
30/3h 70/9h
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia.
-
-
30/3h 70/9h
-
-
4x2
10s
Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje zasoby co 24 godz.
186
-
-
1960
-
2x4
10s
Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz.
370
-
-
-
15/12h
3x3
10s
Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
760
-
-
-
-
3x3
10s
Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
690
-
-
-
-
3x3
10s
Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
720
-
-
-
-
3x5
10s
Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki?
580
290
-
-
-
3x3
10s
Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada.
310
190
-
-
-
5x3
10s
Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte.
1150
-
-
-
-
3x4
10s
Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć…
400
300
-
-
-
3x4
10s
Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii.
970
-
-
-
-
2x2
10s
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+50%
2x2
10s
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+50%
2x2
10s
Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+25%
3x3
10s
Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy.
310
-
-
-
12/18h
Rozdział III - Nagrody Główne
6x4
10s
Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż?
1990
-
-
-
-
5x5
10s
Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad.
2300
-
-
-
-
4x6
10s
Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko.
1210
610
-
-
-
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,
Rozdział IV
Rozdział IV - Informacje
Budynek
Wymagania
Opis
Korzyści
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury.
290
-
-
-
-
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca.
320
-
-
-
-
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi.
350
-
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy.
80
80
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu.
159
-
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów.
175
-
-
-
-
1x1
10s
Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista!
48
48
-
-
-
1x1
10s
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną.
86
-
-
-
-
1x1
10s
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem.
95
-
-
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia.
-
-
38/3h 90/9h
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia.
-
-
38/3h 90/9h
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia.
-
-
38/3h 90/9h
-
-
4x2
10s
Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje zasoby co 24 godz.
210
-
-
2900
-
2x4
10s
Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz.
430
-
-
-
21/12h
3x3
10s
Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
880
-
-
-
-
3x3
10s
Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
800
-
-
-
-
3x3
10s
Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
840
-
-
-
-
3x5
10s
Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki?
660
330
-
-
-
3x3
10s
Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada.
360
220
-
-
-
5x3
10s
Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte.
1330
-
-
-
-
3x4
10s
Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć…
470
350
-
-
-
3x4
10s
Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii.
1110
-
-
-
-
2x2
10s
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+50%
2x2
10s
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+50%
2x2
10s
Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+25%
3x3
10s
Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy.
360
-
-
-
17/18h
Rozdział IV - Nagrody Główne
6x4
10s
Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż?
2300
-
-
-
-
5x5
10s
Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad.
2700
-
-
-
-
4x6
10s
Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko.
1400
700
-
-
-
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,
Rozdział V
Rozdział V - Informacje
Budynek
Wymagania
Opis
Korzyści
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury.
350
-
-
-
-
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca.
380
-
-
-
-
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi.
420
-
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy.
96
96
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu.
192
-
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów.
210
-
-
-
-
1x1
10s
Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista!
58
58
-
-
-
1x1
10s
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną.
104
-
-
-
-
1x1
10s
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem.
115
-
-
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia.
-
-
51/3h 120/9h
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia.
-
-
51/3h 120/9h
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia.
-
-
51/3h 120/9h
-
-
4x2
10s
Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje zasoby co 24 godz.
240
-
-
4100
-
2x4
10s
Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz.
490
-
-
-
28/12h
3x3
10s
Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
1000
-
-
-
-
3x3
10s
Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
910
-
-
-
-
3x3
10s
Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
950
-
-
-
-
3x5
10s
Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki?
760
380
-
-
-
3x3
10s
Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada.
410
250
-
-
-
5x3
10s
Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte.
1510
-
-
-
-
3x4
10s
Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć…
530
400
-
-
-
3x4
10s
Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii.
1270
-
-
-
-
2x2
10s
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+50%
2x2
10s
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+50%
2x2
10s
Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+25%
3x3
10s
Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy.
410
-
-
-
24/18h
Rozdział V - Nagrody Główne
6x4
10s
Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż?
2600
-
-
-
-
5x5
10s
Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad.
3000
-
-
-
-
4x6
10s
Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko.
1600
800
-
-
-
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,
Rozdział VI
Rozdział VI - Informacje
Budynek
Wymagania
Opis
Korzyści
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury.
460
-
-
-
-
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca.
510
-
-
-
-
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi.
560
-
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy.
128
128
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu.
260
-
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów.
280
-
-
-
-
1x1
10s
Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista!
77
77
-
-
-
1x1
10s
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną.
138
-
-
-
-
1x1
10s
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem.
153
-
-
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia.
-
-
69/3h 161/9h
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia.
-
-
69/3h 161/9h
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia.
-
-
69/3h 161/9h
-
-
4x2
10s
Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje zasoby co 24 godz.
300
-
-
5400
-
2x4
10s
Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz.
600
-
-
-
41/12h
3x3
10s
Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
1230
-
-
-
-
3x3
10s
Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
1110
-
-
-
-
3x3
10s
Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
1170
-
-
-
-
3x5
10s
Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki?
930
460
-
-
-
3x3
10s
Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada.
500
310
-
-
-
5x3
10s
Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte.
1860
-
-
-
-
3x4
10s
Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć…
650
490
-
-
-
3x4
10s
Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii.
1560
-
-
-
-
2x2
10s
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+50%
2x2
10s
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+50%
2x2
10s
Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+25%
3x3
10s
Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy.
510
-
-
-
35/18h
Rozdział VI - Nagrody Główne
6x4
10s
Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż?
3200
-
-
-
-
5x5
10s
Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad.
3700
-
-
-
-
4x6
10s
Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko.
1960
980
-
-
-
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,
Rozdział VII
Rozdział VII - Informacje
Budynek
Wymagania
Opis
Korzyści
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury.
570
-
-
-
-
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca.
640
-
-
-
-
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi.
700
-
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy.
159
159
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu.
320
-
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów.
350
-
-
-
-
1x1
10s
Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista!
95
95
-
-
-
1x1
10s
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną.
172
-
-
-
-
1x1
10s
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem.
191
-
-
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia.
-
-
97/3h 230/9h
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia.
-
-
97/3h 230/9h
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia.
-
-
97/3h 230/9h
-
-
4x2
10s
Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje zasoby co 24 godz.
380
-
-
6900
-
2x4
10s
Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz.
770
-
-
-
62/12h
3x3
10s
Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
1570
-
-
-
-
3x3
10s
Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
1430
-
-
-
-
3x3
10s
Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
1500
-
-
-
-
3x5
10s
Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki?
1190
590
-
-
-
3x3
10s
Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada.
640
390
-
-
-
5x3
10s
Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte.
2400
-
-
-
-
3x4
10s
Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć…
840
630
-
-
-
3x4
10s
Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii.
2000
-
-
-
-
2x2
10s
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+50%
2x2
10s
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+50%
2x2
10s
Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+25%
3x3
10s
Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy.
650
-
-
-
52/18h
Rozdział VII - Nagrody Główne
6x4
10s
Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż?
4100
-
-
-
-
5x5
10s
Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad.
4800
-
-
-
-
4x6
10s
Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko.
2500
1250
-
-
-
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,
Rozdział VIII
Rozdział VIII - Informacje
Budynek
Wymagania
Opis
Korzyści
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury.
700
-
-
-
-
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca.
780
-
-
-
-
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi.
860
-
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy.
195
195
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu.
390
-
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów.
430
-
-
-
-
1x1
10s
Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista!
117
117
-
-
-
1x1
10s
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną.
210
-
-
-
-
1x1
10s
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem.
230
-
-
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia.
-
-
123/3h 290/9h
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia.
-
-
123/3h 290/9h
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia.
-
-
123/3h 290/9h
-
-
4x2
10s
Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje Orków co 24 godz.
460
-
-
181
-
2x4
10s
Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz.
920
-
-
-
87/12h
3x3
10s
Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
1890
-
-
-
-
3x3
10s
Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
1720
-
-
-
-
3x3
10s
Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
1800
-
-
-
-
3x5
10s
Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki?
1430
720
-
-
-
3x3
10s
Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada.
770
470
-
-
-
5x3
10s
Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte.
2900
-
-
-
-
3x4
10s
Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć…
1010
760
-
-
-
3x4
10s
Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii.
2400
-
-
-
-
2x2
10s
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+50%
2x2
10s
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+50%
2x2
10s
Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+25%
3x3
10s
Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy.
780
-
-
-
74/18h
Rozdział VIII - Nagrody Główne
6x4
10s
Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż?
4900
-
-
-
-
5x5
10s
Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad.
5700
-
-
-
-
4x6
10s
Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko.
3000
1510
-
-
-
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,
Rozdział IX
Rozdział IX - Informacje
Budynek
Wymagania
Opis
Korzyści
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury.
1370
-
-
-
-
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca.
1440
-
-
-
-
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi.
1520
-
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy.
240
240
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu.
720
-
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów.
760
-
-
-
-
1x1
10s
Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista!
132
132
-
-
-
1x1
10s
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną.
360
-
-
-
-
1x1
10s
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem.
380
-
-
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia.
-
-
151/3h 350/9h
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia.
-
-
151/3h 350/9h
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia.
-
-
151/3h 350/9h
-
-
4x2
10s
Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje Orków co 24 godz.
880
-
-
210
-
2x4
10s
Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz.
1750
-
-
-
117/12h
3x3
10s
Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
3600
-
-
-
-
3x3
10s
Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
3200
-
-
-
-
3x3
10s
Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
3400
-
-
-
-
3x5
10s
Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki?
2700
1350
-
-
-
3x3
10s
Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada.
1460
890
-
-
-
5x3
10s
Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte.
5400
-
-
-
-
3x4
10s
Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć…
1910
1430
-
-
-
3x4
10s
Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii.
4500
-
-
-
-
2x2
10s
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+50%
2x2
10s
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+50%
2x2
10s
Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+25%
3x3
10s
Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy.
1480
-
-
-
99/18h
Rozdział IX - Nagrody Główne
6x4
10s
Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż?
9400
-
-
-
-
5x5
10s
Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad.
10800
-
-
-
-
4x6
10s
Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko.
5700
2900
-
-
-
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,
Rozdział X
Rozdział X - Informacje
Budynek
Wymagania
Opis
Korzyści
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury.
1670
-
-
-
-
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca.
1760
-
-
-
-
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi.
1850
-
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy.
290
290
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu.
880
-
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów.
920
-
-
-
-
1x1
10s
Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista!
161
161
-
-
-
1x1
10s
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną.
440
-
-
-
-
1x1
10s
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem.
460
-
-
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia.
-
-
196/3h 460/9h
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia.
-
-
196/3h 460/9h
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia.
-
-
196/3h 460/9h
-
-
4x2
10s
Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje Orków co 24 godz.
1070
-
-
240
-
2x4
10s
Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz.
2100
-
-
-
152/12h
3x3
10s
Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
4400
-
-
-
-
3x3
10s
Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
4000
-
-
-
-
3x3
10s
Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
4200
-
-
-
-
3x5
10s
Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki?
3300
1650
-
-
-
3x3
10s
Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada.
1780
1090
-
-
-
5x3
10s
Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte.
6600
-
-
-
-
3x4
10s
Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć…
2300
1740
-
-
-
3x4
10s
Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii.
5500
-
-
-
-
2x2
10s
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+50%
2x2
10s
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+50%
2x2
10s
Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+25%
3x3
10s
Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy.
1800
-
-
-
128/18h
Rozdział X - Nagrody Główne
6x4
10s
Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż?
11400
-
-
-
-
5x5
10s
Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad.
13200
-
-
-
-
4x6
10s
Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko.
7000
3500
-
-
-
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,
Rozdział XI
Rozdział XI - Informacje
Budynek
Wymagania
Opis
Korzyści
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury.
2000
-
-
-
-
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca.
2200
-
-
-
-
2x2
10s
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi.
2300
-
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy.
360
360
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu.
1080
-
-
-
-
2x1
10s
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów.
1130
-
-
-
-
1x1
10s
Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista!
198
198
-
-
-
1x1
10s
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną.
540
-
-
-
-
1x1
10s
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem.
570
-
-
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia.
-
-
230/3h 540/9h
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia.
-
-
230/3h 540/9h
-
-
2x3
10s
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia.
-
-
230/3h 540/9h
-
-
4x2
10s
Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje Orków co 24 godz.
1310
-
-
280
-
2x4
10s
Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz.
2600
-
-
-
192/12h
3x3
10s
Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
5300
-
-
-
-
3x3
10s
Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
4800
-
-
-
-
3x3
10s
Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
5100
-
-
-
-
3x5
10s
Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki?
4000
2000
-
-
-
3x3
10s
Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada.
2200
1330
-
-
-
5x3
10s
Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte.
8100
-
-
-
-
3x4
10s
Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć…
2800
2100
-
-
-
3x4
10s
Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii.
6800
-
-
-
-
2x2
10s
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+50%
2x2
10s
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+50%
2x2
10s
Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
-
-
-
-
+25%
3x3
10s
Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy.
2200
-
-
-
162/18h
Rozdział XI - Nagrody Główne
6x4
10s
Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż?
14000
-
-
-
-
5x5
10s
Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad.
16200
-
-
-
-
4x6
10s
Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko.
8500
4300
-
-
-
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,