Przemarsz Stad

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji

Przemarsz Stad

Logo herds 17.png

Nadszedł czas na Przemarsz Stad! Podczas przemieszczania swoich stad z jednej strony Elvenar na drugą, wielu różnych ludzi i ich zwierząt przejdzie przez Twoje miasto i przystanie w nim na odpoczynek przed dalszą podróżą na wielkie, zielone pastwisko. Podczas tegorocznego letniego wydarzenia, spotkasz wiele tajemniczych zwierząt, takich jak owce, wyglądające jak gąsienice, dwuogoniaste psy i uparte kozy. Niektóre Niziołki będą nawet jeździć na kurczakach!

MarchoftheHerds1panel.png

Menu wydarzenia

Podczas Przemarszu Stad otrzymasz dwie nowe, ekskluzywne linie zadań. Ale zauważ, że będą dostępne tylko przez krótki czas!

Pierwsza linia to codzienne losowe zadania Przemarszu Stad, które będą zawierały misje do wykonania. Druga linia jest to epizodyczny misja, który da Ci konkretne zadanie, zgodnie z odczytaną sekretną księgą. Każda linia da Ci Buraki Cukrowe jako nagrodę. Są one dodawane do menu Przemarszu Stad.

Herdsmenu.png

Po kliknięciu Menu wydarzenia otrzymasz dostęp do okna zdarzeń, który da Ci dużo informacji i pozwoli Ci używać Buraków Cukrowych:

Herdsexpla.png

1 - Pokazuje ilość Buraków Cukrowych, które zebrałeś i jeszcze nie wydałeś.

2 - Pozwala kupić Buraki Cukrowe za specjalną premium walutę.

3 - Wskazuje czas pozostały do zakończenia wydarzenia.

4 - Pokazuje codzienną nagrodę, którą można uzyskać za otwarcie skrzyni i oraz czas przez jaki jest dostępna zanim zniknie.

5 - Tutaj możesz zobaczyć, ile masz Kostek Cukru i jak wiele musisz jeszcze ich zdobyć, żeby odblokować Nagrodę Główną.

6 - Skrzynie, gdzie można wymienić Buraki Cukrowe i zdobyć Kostki Cukru plus losową nagrodę w zamian.

Możesz też kliknąć ten Helpbtto.png przycisk, aby zobaczyć informacje o Przemarszu Stad.

Buraki Cukrowe

Beets background.png

Rozpoczynasz wydarzenie Przemarszu Stad z 50 Burakami Cukrowymi Sugar Beets.png, a każde zadanie związane z wydarzeniem da Ci więcej Buraków, jako nagrodę za ukończenie określonych misji. Ponadto, od czasu do czasu, Buraki Cukrowe będą się pojawiać w Twoim mieście. Możesz je zbierać.

Beets.png

Możesz użyć Buraków Cukrowych, aby otworzyć cenne skrzynie, które w zależności od szczęścia mogą Ci też dać jeszcze więcej Buraków Cukrowych. Pamiętaj, że Przemarsz Stad trwa tylko przez kilka tygodni, a następnie nie będziesz już mógł używać swoich Buraków Cukrowych, aby uzyskać niesamowite nagrody, więc nie marnuj czasu!

Skrzynie Skarbów

Herds2 background.png

Skrzynie Skarbów zawierają cenne nagrody! Możesz wygrać Punkty Wiedzy, Odłamki Run, Relikty, Buraki Cukrowe a nawet unikalne i cenne, dzienne ekskluzywne nagrody. Wszystko zależy od Twojego szczęścia! Otwierając Skrzynię Skarbów, otrzymasz również Kostki Cukru, ale pamiętaj: Im lepsza skrzynia, tym więcej Kostek Cukru otrzymasz. Możesz wybrać pomiędzy Brązową Skrzynią, Srebrną Skrzynia i Złotą Skrzynią, każdą zawierającą podobne nagrody, ale z różnymi szansami na ich wygranie

ChestsOverview.png

Kostki Cukru

Herds3 background.png

Gdy otwierasz skrzynię skarbów, wygrywasz Kostki Cukru RockCandy.png. Każda skrzynia natychmiast da Ci konkretną ilość Kostek Cukry, ale im lepsza skrzynia, tym więcej kostek otrzymasz.

ChestsHerds.png

Kostki Cukru pozwolą Ci odblokować Główne Nagrody! Masz dostępne trzy główne nagrody, każda potrzebuje konkretnej ilości Kostek Cukru. Aby odblokować następną główną nagrodę, musisz najpierw zdobyć i odebrać poprzednią.

GrandprizeHerds.png

Po zebraniu głównych nagród, znajdziesz je w swoim Inwentarzu Inventory icon normal.png w zakładce budynków.

Nagrody

Każdego dnia będziesz mieć unikalny i cenny budynek jako dzienną ekskluzywną nagrodę. Może ona zostać zdobyta jedynie poprzez otwarcie Skrzyni Skarbów i jest dostępna przez ograniczony czas.

Postaraj się ukończyć zadania wydarzenia najszybciej jak to możliwe, aby mieć szansę na wygranie wszystkich dziennych, ekskluzywnych nagród i uczynić swe miasto prawdziwym domem Przemarszu Stad!

RewardpanHerds.png


Przegląd budynków wydarzenia

Wskazówka: Wszystkie budynki o rozmiarze 2x2 lub większym, dające kulturę, mogą otrzymać Pomoc sąsiedzką, dzięki czemu wartość ich kultury zostanie podwojona na 8 godzin.
Pamiętaj: Wszystkie budynki produkujące zasoby, monety, towary lub orki wymagają połączenia drogą z Ratuszem.

Rozdział I

Rozdział I - Informacje
Budynek Wymagania Opis Korzyści
Rozmiar Czas budowy Kultura Populacja Towary Zasoby Jednostki
Kodeks Liścia 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury. 135 - - - -
Kodeks Słońca 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca. 150 - - - -
Kodeks Lawy 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi. 165 - - - -
Tęczowy Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy. 38 38 - - -
Srebrny Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu. 75 - - - -
Kryształowy Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów. 83 - - - -
Tęczowa kwiatowa klatka 1x1 10s Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista! 23 23 - - -
Wiosenna kwiatowa klatka 1x1 10s Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną. 41 - - - -
Letnia kwiatowa klatka 1x1 10s Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem. 45 - - - -
Wędrowny Kupiec I 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia. - - Towary podstawowe 16/3h
37/9h
- -
Wędrowny Kupiec II 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia. - - Towary wyrafinowane 16/3h
37/9h
- -
Wędrowny Kupiec III 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia. - - Towary drogocenne 16/3h
37/9h
- -
Gniazdo Orków 4x2 10s Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje zasoby co 24 godz. 133 - - 700 -
Tereny Stratega Orków 2x4 10s Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz. 270 - - - Strateg Orków 6/12h
Zagroda przy niebieskim drzewie 3x3 10s Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 540 - - - -
Zagroda przy drzewie 3x3 10s Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 500 - - - -
Zagroda przy błyszczącym drzewie 3x3 10s Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 520 - - - -
Polana Kurczaków 3x5 10s Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki? 410 210 - - -
Żyzne Pola 3x3 10s Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada. 220 136 - - -
Kozie Skały 5x3 10s Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte. 830 - - - -
Smocza matka 3x4 10s Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć… 290 220 - - -
Kamienna zagroda 3x4 10s Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii. 690 - - - -
Oświecony Lekki Strzelec 2x2 10s Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Atak lekkiej jednostki strzelającej +50%
Wspaniały Powielacz Magów 2x2 10s Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Atak jednostki magicznej +50%
Swobodne Ulepszenie Jednostki 2x2 10s Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Większe zdrowie jednostek +25%
Valoriański Duch Walki 3x3 10s Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy. 230 - - - Valloryjski Strażnik 5/18h
Rozdział I - Nagrody Główne
Stadne zgromadzenie 6x4 10s Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż? 1430 - - - -
Wielka aukcja 5x5 10s Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad. 1650 - - - -
Przytulna Farma 4x6 10s Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko. 870 440 - - -
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,

Rozdział II

Rozdział II - Informacje
Budynek Wymagania Opis Korzyści
Rozmiar Czas budowy Kultura Populacja Towary Zasoby Jednostki
Kodeks Liścia 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury. 167 - - - -
Kodeks Słońca 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca. 186 - - - -
Kodeks Lawy 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi. 210 - - - -
Tęczowy Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy. 47 47 - - -
Srebrny Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu. 93 - - - -
Kryształowy Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów. 102 - - - -
Tęczowa kwiatowa klatka 1x1 10s Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista! 28 28 - - -
Wiosenna kwiatowa klatka 1x1 10s Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną. 50 - - - -
Letnia kwiatowa klatka 1x1 10s Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem. 56 - - - -
Wędrowny Kupiec I 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia. - - Towary podstawowe 23/3h
53/9h
- -
Wędrowny Kupiec II 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia. - - Towary wyrafinowane 23/3h
53/9h
- -
Wędrowny Kupiec III 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia. - - Towary drogocenne 23/3h
53/9h
- -
Gniazdo Orków 4x2 10s Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje zasoby co 24 godz. 154 - - 1230 -
Tereny Stratega Orków 2x4 10s Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz. 310 - - - Strateg Orków 10/12h
Zagroda przy niebieskim drzewie 3x3 10s Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 630 - - - -
Zagroda przy drzewie 3x3 10s Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 570 - - - -
Zagroda przy błyszczącym drzewie 3x3 10s Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 600 - - - -
Polana Kurczaków 3x5 10s Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki? 480 240 - - -
Żyzne Pola 3x3 10s Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada. 260 157 - - -
Kozie Skały 5x3 10s Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte. 950 - - - -
Smocza matka 3x4 10s Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć… 340 250 - - -
Kamienna zagroda 3x4 10s Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii. 800 - - - -
Oświecony Lekki Strzelec 2x2 10s Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Atak lekkiej jednostki strzelającej +50%
Wspaniały Powielacz Magów 2x2 10s Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Atak jednostki magicznej +50%
Swobodne Ulepszenie Jednostki 2x2 10s Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Większe zdrowie jednostek +25%
Valoriański Duch Walki 3x3 10s Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy. 260 - - - Valloryjski Strażnik 8/18h
Rozdział II - Nagrody Główne
Stadne zgromadzenie 6x4 10s Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż? 1650 - - - -
Wielka aukcja 5x5 10s Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad. 1910 - - - -
Przytulna Farma 4x6 10s Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko. 1010 500 - - -
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,

Rozdział III

Rozdział III - Informacje
Budynek Wymagania Opis Korzyści
Rozmiar Czas budowy Kultura Populacja Towary Zasoby Jednostki
Kodeks Liścia 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury. 220 - - - -
Kodeks Słońca 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca. 250 - - - -
Kodeks Lawy 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi. 270 - - - -
Tęczowy Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy. 62 62 - - -
Srebrny Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu. 123 - - - -
Kryształowy Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów. 135 - - - -
Tęczowa kwiatowa klatka 1x1 10s Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista! 37 37 - - -
Wiosenna kwiatowa klatka 1x1 10s Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną. 66 - - - -
Letnia kwiatowa klatka 1x1 10s Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem. 74 - - - -
Wędrowny Kupiec I 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia. - - Towary podstawowe 30/3h
70/9h
- -
Wędrowny Kupiec II 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia. - - Towary wyrafinowane 30/3h
70/9h
- -
Wędrowny Kupiec III 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia. - - Towary drogocenne 30/3h
70/9h
- -
Gniazdo Orków 4x2 10s Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje zasoby co 24 godz. 186 - - 1960 -
Tereny Stratega Orków 2x4 10s Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz. 370 - - - Strateg Orków 15/12h
Zagroda przy niebieskim drzewie 3x3 10s Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 760 - - - -
Zagroda przy drzewie 3x3 10s Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 690 - - - -
Zagroda przy błyszczącym drzewie 3x3 10s Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 720 - - - -
Polana Kurczaków 3x5 10s Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki? 580 290 - - -
Żyzne Pola 3x3 10s Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada. 310 190 - - -
Kozie Skały 5x3 10s Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte. 1150 - - - -
Smocza matka 3x4 10s Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć… 400 300 - - -
Kamienna zagroda 3x4 10s Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii. 970 - - - -
Oświecony Lekki Strzelec 2x2 10s Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Atak lekkiej jednostki strzelającej +50%
Wspaniały Powielacz Magów 2x2 10s Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Atak jednostki magicznej +50%
Swobodne Ulepszenie Jednostki 2x2 10s Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Większe zdrowie jednostek +25%
Valoriański Duch Walki 3x3 10s Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy. 310 - - - Valloryjski Strażnik 12/18h
Rozdział III - Nagrody Główne
Stadne zgromadzenie 6x4 10s Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż? 1990 - - - -
Wielka aukcja 5x5 10s Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad. 2300 - - - -
Przytulna Farma 4x6 10s Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko. 1210 610 - - -
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,

Rozdział IV

Rozdział IV - Informacje
Budynek Wymagania Opis Korzyści
Rozmiar Czas budowy Kultura Populacja Towary Zasoby Jednostki
Kodeks Liścia 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury. 290 - - - -
Kodeks Słońca 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca. 320 - - - -
Kodeks Lawy 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi. 350 - - - -
Tęczowy Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy. 80 80 - - -
Srebrny Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu. 159 - - - -
Kryształowy Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów. 175 - - - -
Tęczowa kwiatowa klatka 1x1 10s Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista! 48 48 - - -
Wiosenna kwiatowa klatka 1x1 10s Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną. 86 - - - -
Letnia kwiatowa klatka 1x1 10s Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem. 95 - - - -
Wędrowny Kupiec I 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia. - - Towary podstawowe 38/3h
90/9h
- -
Wędrowny Kupiec II 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia. - - Towary wyrafinowane 38/3h
90/9h
- -
Wędrowny Kupiec III 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia. - - Towary drogocenne 38/3h
90/9h
- -
Gniazdo Orków 4x2 10s Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje zasoby co 24 godz. 210 - - 2900 -
Tereny Stratega Orków 2x4 10s Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz. 430 - - - Strateg Orków 21/12h
Zagroda przy niebieskim drzewie 3x3 10s Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 880 - - - -
Zagroda przy drzewie 3x3 10s Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 800 - - - -
Zagroda przy błyszczącym drzewie 3x3 10s Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 840 - - - -
Polana Kurczaków 3x5 10s Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki? 660 330 - - -
Żyzne Pola 3x3 10s Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada. 360 220 - - -
Kozie Skały 5x3 10s Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte. 1330 - - - -
Smocza matka 3x4 10s Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć… 470 350 - - -
Kamienna zagroda 3x4 10s Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii. 1110 - - - -
Oświecony Lekki Strzelec 2x2 10s Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Atak lekkiej jednostki strzelającej +50%
Wspaniały Powielacz Magów 2x2 10s Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Atak jednostki magicznej +50%
Swobodne Ulepszenie Jednostki 2x2 10s Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Większe zdrowie jednostek +25%
Valoriański Duch Walki 3x3 10s Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy. 360 - - - Valloryjski Strażnik 17/18h
Rozdział IV - Nagrody Główne
Stadne zgromadzenie 6x4 10s Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż? 2300 - - - -
Wielka aukcja 5x5 10s Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad. 2700 - - - -
Przytulna Farma 4x6 10s Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko. 1400 700 - - -
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,

Rozdział V

Rozdział V - Informacje
Budynek Wymagania Opis Korzyści
Rozmiar Czas budowy Kultura Populacja Towary Zasoby Jednostki
Kodeks Liścia 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury. 350 - - - -
Kodeks Słońca 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca. 380 - - - -
Kodeks Lawy 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi. 420 - - - -
Tęczowy Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy. 96 96 - - -
Srebrny Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu. 192 - - - -
Kryształowy Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów. 210 - - - -
Tęczowa kwiatowa klatka 1x1 10s Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista! 58 58 - - -
Wiosenna kwiatowa klatka 1x1 10s Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną. 104 - - - -
Letnia kwiatowa klatka 1x1 10s Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem. 115 - - - -
Wędrowny Kupiec I 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia. - - Towary podstawowe 51/3h
120/9h
- -
Wędrowny Kupiec II 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia. - - Towary wyrafinowane 51/3h
120/9h
- -
Wędrowny Kupiec III 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia. - - Towary drogocenne 51/3h
120/9h
- -
Gniazdo Orków 4x2 10s Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje zasoby co 24 godz. 240 - - 4100 -
Tereny Stratega Orków 2x4 10s Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz. 490 - - - Strateg Orków 28/12h
Zagroda przy niebieskim drzewie 3x3 10s Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 1000 - - - -
Zagroda przy drzewie 3x3 10s Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 910 - - - -
Zagroda przy błyszczącym drzewie 3x3 10s Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 950 - - - -
Polana Kurczaków 3x5 10s Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki? 760 380 - - -
Żyzne Pola 3x3 10s Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada. 410 250 - - -
Kozie Skały 5x3 10s Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte. 1510 - - - -
Smocza matka 3x4 10s Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć… 530 400 - - -
Kamienna zagroda 3x4 10s Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii. 1270 - - - -
Oświecony Lekki Strzelec 2x2 10s Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Atak lekkiej jednostki strzelającej +50%
Wspaniały Powielacz Magów 2x2 10s Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Atak jednostki magicznej +50%
Swobodne Ulepszenie Jednostki 2x2 10s Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Większe zdrowie jednostek +25%
Valoriański Duch Walki 3x3 10s Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy. 410 - - - Valloryjski Strażnik 24/18h
Rozdział V - Nagrody Główne
Stadne zgromadzenie 6x4 10s Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż? 2600 - - - -
Wielka aukcja 5x5 10s Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad. 3000 - - - -
Przytulna Farma 4x6 10s Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko. 1600 800 - - -
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,

Rozdział VI

Rozdział VI - Informacje
Budynek Wymagania Opis Korzyści
Rozmiar Czas budowy Kultura Populacja Towary Zasoby Jednostki
Kodeks Liścia 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury. 460 - - - -
Kodeks Słońca 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca. 510 - - - -
Kodeks Lawy 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi. 560 - - - -
Tęczowy Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy. 128 128 - - -
Srebrny Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu. 260 - - - -
Kryształowy Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów. 280 - - - -
Tęczowa kwiatowa klatka 1x1 10s Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista! 77 77 - - -
Wiosenna kwiatowa klatka 1x1 10s Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną. 138 - - - -
Letnia kwiatowa klatka 1x1 10s Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem. 153 - - - -
Wędrowny Kupiec I 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia. - - Towary podstawowe 69/3h
161/9h
- -
Wędrowny Kupiec II 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia. - - Towary wyrafinowane 69/3h
161/9h
- -
Wędrowny Kupiec III 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia. - - Towary drogocenne 69/3h
161/9h
- -
Gniazdo Orków 4x2 10s Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje zasoby co 24 godz. 300 - - 5400 -
Tereny Stratega Orków 2x4 10s Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz. 600 - - - Strateg Orków 41/12h
Zagroda przy niebieskim drzewie 3x3 10s Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 1230 - - - -
Zagroda przy drzewie 3x3 10s Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 1110 - - - -
Zagroda przy błyszczącym drzewie 3x3 10s Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 1170 - - - -
Polana Kurczaków 3x5 10s Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki? 930 460 - - -
Żyzne Pola 3x3 10s Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada. 500 310 - - -
Kozie Skały 5x3 10s Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte. 1860 - - - -
Smocza matka 3x4 10s Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć… 650 490 - - -
Kamienna zagroda 3x4 10s Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii. 1560 - - - -
Oświecony Lekki Strzelec 2x2 10s Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Atak lekkiej jednostki strzelającej +50%
Wspaniały Powielacz Magów 2x2 10s Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Atak jednostki magicznej +50%
Swobodne Ulepszenie Jednostki 2x2 10s Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Większe zdrowie jednostek +25%
Valoriański Duch Walki 3x3 10s Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy. 510 - - - Valloryjski Strażnik 35/18h
Rozdział VI - Nagrody Główne
Stadne zgromadzenie 6x4 10s Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż? 3200 - - - -
Wielka aukcja 5x5 10s Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad. 3700 - - - -
Przytulna Farma 4x6 10s Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko. 1960 980 - - -
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,

Rozdział VII

Rozdział VII - Informacje
Budynek Wymagania Opis Korzyści
Rozmiar Czas budowy Kultura Populacja Towary Zasoby Jednostki
Kodeks Liścia 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury. 570 - - - -
Kodeks Słońca 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca. 640 - - - -
Kodeks Lawy 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi. 700 - - - -
Tęczowy Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy. 159 159 - - -
Srebrny Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu. 320 - - - -
Kryształowy Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów. 350 - - - -
Tęczowa kwiatowa klatka 1x1 10s Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista! 95 95 - - -
Wiosenna kwiatowa klatka 1x1 10s Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną. 172 - - - -
Letnia kwiatowa klatka 1x1 10s Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem. 191 - - - -
Wędrowny Kupiec I 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia. - - Towary podstawowe 97/3h
230/9h
- -
Wędrowny Kupiec II 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia. - - Towary wyrafinowane 97/3h
230/9h
- -
Wędrowny Kupiec III 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia. - - Towary drogocenne 97/3h
230/9h
- -
Gniazdo Orków 4x2 10s Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje zasoby co 24 godz. 380 - - 6900 -
Tereny Stratega Orków 2x4 10s Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz. 770 - - - Strateg Orków 62/12h
Zagroda przy niebieskim drzewie 3x3 10s Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 1570 - - - -
Zagroda przy drzewie 3x3 10s Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 1430 - - - -
Zagroda przy błyszczącym drzewie 3x3 10s Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 1500 - - - -
Polana Kurczaków 3x5 10s Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki? 1190 590 - - -
Żyzne Pola 3x3 10s Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada. 640 390 - - -
Kozie Skały 5x3 10s Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte. 2400 - - - -
Smocza matka 3x4 10s Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć… 840 630 - - -
Kamienna zagroda 3x4 10s Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii. 2000 - - - -
Oświecony Lekki Strzelec 2x2 10s Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Atak lekkiej jednostki strzelającej +50%
Wspaniały Powielacz Magów 2x2 10s Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Atak jednostki magicznej +50%
Swobodne Ulepszenie Jednostki 2x2 10s Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Większe zdrowie jednostek +25%
Valoriański Duch Walki 3x3 10s Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy. 650 - - - Valloryjski Strażnik 52/18h
Rozdział VII - Nagrody Główne
Stadne zgromadzenie 6x4 10s Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż? 4100 - - - -
Wielka aukcja 5x5 10s Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad. 4800 - - - -
Przytulna Farma 4x6 10s Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko. 2500 1250 - - -
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,

Rozdział VIII

Rozdział VIII - Informacje
Budynek Wymagania Opis Korzyści
Rozmiar Czas budowy Kultura Populacja Towary Orki Jednostki
Kodeks Liścia 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury. 700 - - - -
Kodeks Słońca 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca. 780 - - - -
Kodeks Lawy 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi. 860 - - - -
Tęczowy Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy. 195 195 - - -
Srebrny Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu. 390 - - - -
Kryształowy Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów. 430 - - - -
Tęczowa kwiatowa klatka 1x1 10s Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista! 117 117 - - -
Wiosenna kwiatowa klatka 1x1 10s Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną. 210 - - - -
Letnia kwiatowa klatka 1x1 10s Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem. 230 - - - -
Wędrowny Kupiec I 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia. - - Towary podstawowe 123/3h
290/9h
- -
Wędrowny Kupiec II 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia. - - Towary wyrafinowane 123/3h
290/9h
- -
Wędrowny Kupiec III 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia. - - Towary drogocenne 123/3h
290/9h
- -
Gniazdo Orków 4x2 10s Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje Orków co 24 godz. 460 - - 181 -
Tereny Stratega Orków 2x4 10s Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz. 920 - - - Strateg Orków 87/12h
Zagroda przy niebieskim drzewie 3x3 10s Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 1890 - - - -
Zagroda przy drzewie 3x3 10s Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 1720 - - - -
Zagroda przy błyszczącym drzewie 3x3 10s Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 1800 - - - -
Polana Kurczaków 3x5 10s Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki? 1430 720 - - -
Żyzne Pola 3x3 10s Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada. 770 470 - - -
Kozie Skały 5x3 10s Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte. 2900 - - - -
Smocza matka 3x4 10s Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć… 1010 760 - - -
Kamienna zagroda 3x4 10s Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii. 2400 - - - -
Oświecony Lekki Strzelec 2x2 10s Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Atak lekkiej jednostki strzelającej +50%
Wspaniały Powielacz Magów 2x2 10s Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Atak jednostki magicznej +50%
Swobodne Ulepszenie Jednostki 2x2 10s Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Większe zdrowie jednostek +25%
Valoriański Duch Walki 3x3 10s Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy. 780 - - - Valloryjski Strażnik 74/18h
Rozdział VIII - Nagrody Główne
Stadne zgromadzenie 6x4 10s Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż? 4900 - - - -
Wielka aukcja 5x5 10s Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad. 5700 - - - -
Przytulna Farma 4x6 10s Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko. 3000 1510 - - -
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,

Rozdział IX

Rozdział IX - Informacje
Budynek Wymagania Opis Korzyści
Rozmiar Czas budowy Kultura Populacja Towary Orki Jednostki
Kodeks Liścia 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury. 1370 - - - -
Kodeks Słońca 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca. 1440 - - - -
Kodeks Lawy 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi. 1520 - - - -
Tęczowy Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy. 240 240 - - -
Srebrny Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu. 720 - - - -
Kryształowy Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów. 760 - - - -
Tęczowa kwiatowa klatka 1x1 10s Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista! 132 132 - - -
Wiosenna kwiatowa klatka 1x1 10s Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną. 360 - - - -
Letnia kwiatowa klatka 1x1 10s Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem. 380 - - - -
Wędrowny Kupiec I 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia. - - Towary podstawowe 151/3h
350/9h
- -
Wędrowny Kupiec II 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia. - - Towary wyrafinowane 151/3h
350/9h
- -
Wędrowny Kupiec III 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia. - - Towary drogocenne 151/3h
350/9h
- -
Gniazdo Orków 4x2 10s Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje Orków co 24 godz. 880 - - 210 -
Tereny Stratega Orków 2x4 10s Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz. 1750 - - - Strateg Orków 117/12h
Zagroda przy niebieskim drzewie 3x3 10s Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 3600 - - - -
Zagroda przy drzewie 3x3 10s Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 3200 - - - -
Zagroda przy błyszczącym drzewie 3x3 10s Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 3400 - - - -
Polana Kurczaków 3x5 10s Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki? 2700 1350 - - -
Żyzne Pola 3x3 10s Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada. 1460 890 - - -
Kozie Skały 5x3 10s Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte. 5400 - - - -
Smocza matka 3x4 10s Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć… 1910 1430 - - -
Kamienna zagroda 3x4 10s Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii. 4500 - - - -
Oświecony Lekki Strzelec 2x2 10s Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Atak lekkiej jednostki strzelającej +50%
Wspaniały Powielacz Magów 2x2 10s Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Atak jednostki magicznej +50%
Swobodne Ulepszenie Jednostki 2x2 10s Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Większe zdrowie jednostek +25%
Valoriański Duch Walki 3x3 10s Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy. 1480 - - - Valloryjski Strażnik 99/18h
Rozdział IX - Nagrody Główne
Stadne zgromadzenie 6x4 10s Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż? 9400 - - - -
Wielka aukcja 5x5 10s Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad. 10800 - - - -
Przytulna Farma 4x6 10s Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko. 5700 2900 - - -
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,

Rozdział X

Rozdział X - Informacje
Budynek Wymagania Opis Korzyści
Rozmiar Czas budowy Kultura Populacja Towary Orki Jednostki
Kodeks Liścia 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury. 1670 - - - -
Kodeks Słońca 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca. 1760 - - - -
Kodeks Lawy 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi. 1850 - - - -
Tęczowy Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy. 290 290 - - -
Srebrny Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu. 880 - - - -
Kryształowy Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów. 920 - - - -
Tęczowa kwiatowa klatka 1x1 10s Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista! 161 161 - - -
Wiosenna kwiatowa klatka 1x1 10s Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną. 440 - - - -
Letnia kwiatowa klatka 1x1 10s Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem. 460 - - - -
Wędrowny Kupiec I 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia. - - Towary podstawowe 196/3h
460/9h
- -
Wędrowny Kupiec II 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia. - - Towary wyrafinowane 196/3h
460/9h
- -
Wędrowny Kupiec III 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia. - - Towary drogocenne 196/3h
460/9h
- -
Gniazdo Orków 4x2 10s Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje Orków co 24 godz. 1070 - - 240 -
Tereny Stratega Orków 2x4 10s Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz. 2100 - - - Strateg Orków 152/12h
Zagroda przy niebieskim drzewie 3x3 10s Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 4400 - - - -
Zagroda przy drzewie 3x3 10s Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 4000 - - - -
Zagroda przy błyszczącym drzewie 3x3 10s Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 4200 - - - -
Polana Kurczaków 3x5 10s Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki? 3300 1650 - - -
Żyzne Pola 3x3 10s Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada. 1780 1090 - - -
Kozie Skały 5x3 10s Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte. 6600 - - - -
Smocza matka 3x4 10s Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć… 2300 1740 - - -
Kamienna zagroda 3x4 10s Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii. 5500 - - - -
Oświecony Lekki Strzelec 2x2 10s Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Atak lekkiej jednostki strzelającej +50%
Wspaniały Powielacz Magów 2x2 10s Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Atak jednostki magicznej +50%
Swobodne Ulepszenie Jednostki 2x2 10s Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Większe zdrowie jednostek +25%
Valoriański Duch Walki 3x3 10s Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy. 1800 - - - Valloryjski Strażnik 128/18h
Rozdział X - Nagrody Główne
Stadne zgromadzenie 6x4 10s Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż? 11400 - - - -
Wielka aukcja 5x5 10s Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad. 13200 - - - -
Przytulna Farma 4x6 10s Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko. 7000 3500 - - -
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,

Rozdział XI

Rozdział XI - Informacje
Budynek Wymagania Opis Korzyści
Rozmiar Czas budowy Kultura Populacja Towary Orki Jednostki
Kodeks Liścia 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury. 2000 - - - -
Kodeks Słońca 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca. 2200 - - - -
Kodeks Lawy 2x2 10s Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi. 2300 - - - -
Tęczowy Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy. 360 360 - - -
Srebrny Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu. 1080 - - - -
Kryształowy Jednorożec 2x1 10s Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów. 1130 - - - -
Tęczowa kwiatowa klatka 1x1 10s Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista! 198 198 - - -
Wiosenna kwiatowa klatka 1x1 10s Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną. 540 - - - -
Letnia kwiatowa klatka 1x1 10s Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem. 570 - - - -
Wędrowny Kupiec I 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia. - - Towary podstawowe 230/3h
540/9h
- -
Wędrowny Kupiec II 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia. - - Towary wyrafinowane 230/3h
540/9h
- -
Wędrowny Kupiec III 2x3 10s Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia. - - Towary drogocenne 230/3h
540/9h
- -
Gniazdo Orków 4x2 10s Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje Orków co 24 godz. 1310 - - 280 -
Tereny Stratega Orków 2x4 10s Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz. 2600 - - - Strateg Orków 192/12h
Zagroda przy niebieskim drzewie 3x3 10s Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 5300 - - - -
Zagroda przy drzewie 3x3 10s Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 4800 - - - -
Zagroda przy błyszczącym drzewie 3x3 10s Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt. 5100 - - - -
Polana Kurczaków 3x5 10s Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki? 4000 2000 - - -
Żyzne Pola 3x3 10s Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada. 2200 1330 - - -
Kozie Skały 5x3 10s Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte. 8100 - - - -
Smocza matka 3x4 10s Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć… 2800 2100 - - -
Kamienna zagroda 3x4 10s Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii. 6800 - - - -
Oświecony Lekki Strzelec 2x2 10s Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Atak lekkiej jednostki strzelającej +50%
Wspaniały Powielacz Magów 2x2 10s Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Atak jednostki magicznej +50%
Swobodne Ulepszenie Jednostki 2x2 10s Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach. - - - - Większe zdrowie jednostek +25%
Valoriański Duch Walki 3x3 10s Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy. 2200 - - - Valloryjski Strażnik 162/18h
Rozdział XI - Nagrody Główne
Stadne zgromadzenie 6x4 10s Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż? 14000 - - - -
Wielka aukcja 5x5 10s Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad. 16200 - - - -
Przytulna Farma 4x6 10s Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko. 8500 4300 - - -
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,