Kupiec: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
(Utworzono nową stronę "{{Template:Buildings}} Category:Buildings === Trader === ====Purpose==== In the Trader you can exchange your Goods with other players. The main goal here will be to...")
 
 
(Nie pokazano 66 wersji utworzonych przez 7 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Template:Buildings}}
{{Template:Budynki}}
[[Category:Buildings]]
[[Kategoria:Budynki]]


=== Trader ===
=== Kupiec ===
====Purpose====
====Przeznaczenie====
In the Trader you can exchange your Goods with other players. The main goal here will be to exchange the overproduced Goods, which are produced in your boosted Manufactories, for Goods you may need.
Przy pomocy kupca możesz wymieniać się towarami z innymi graczami. Głównym celem jest wymiana nadprodukcji  towarów, wytworzonych w manufakturach objętych premią produkcji, na takich, których możesz potrzebować.


====Wymagania====
Aby w Twoim mieście pojawił się Kupiec, musisz odblokować tę technologię w drzewku Badań i mieć wymagane surowce. Kupiec wymaga też połączenia drogą z Ratuszem. Nie możesz go sprzedać czy ponownie wybudować. Kupiec może zostać rozbudowany, gdy odblokujesz odpowiednią technologię w rozdziale Niziołków.


====Requirements====
===Oferty Graczy===
In order to build the Trader, you will need to unlock it's technology in the Research Tree and have the required resources. It will also need a street connection to the Main Hall. It cannot be sold nor rebuilt, and the Trader cannot be upgraded.


Po kliknięciu na Kupca zobaczysz 4 zakładki. Pierwsza to "Oferty Graczy".
[[File:trader-acceptoffers.png|center]]


===Accept Offers===


Clicking on the Trader you will see 4 tabs. The first one is "Accept Offers".
W tym miejscu możesz zobaczyć wszystkie oferty innych Graczy, które znajdują się w Twoim zasięgu.


[[File:trader-acceptoffers.png|center]]
W górnej części znajdziesz dwa rozwijane menu, które pozwolą filtrować towary oferowane i/lub żądane.
Możesz zaakceptować oferty, jeśli masz dyspozycji wymaganą ilość towaru. W pierwszej kolejności na liście ofert widoczne są te, które możesz zaakceptować.


*'''Prowizja kupca''': Niektóre oferty są oznaczone ikoną prowizji kupca [[File:trader_fee.png]]. Kupiec pobierze dodatkowe 50% w ramach opłaty w przypadku ofert Graczy, których jeszcze nie odkryto na mapie. Możesz odkryć Gracza poprzez zbadanie prowincji w bezpośrednim sąsiedztwie jego miasta. Oferty od odkrytych Graczy oraz od członków Bractwa nie są obciążone dodatkową opłatą.


Here you can see all offers from other players that are within your offer range.


On the top you will find two drop down menus, which allow you to filter the offered and/or the demanded Goods.
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
You can accept offers if you have the demanded amount of Goods at your disposal. Acceptable offers are listed first.
|style="background-color:#af895f;"|'''Wskazówka:''' [[Antyczne Cuda]] mogą zredukować prowizję kupca!
|}
Zauważ: Kupiec zatrzymuje prowizję, więc nie otrzyma jej Gracz, który wystawił daną ofertę.


'''Trader Fee''': Some offers are marked with a fee icon[[File:trader_fee.png]]. The Trader will take a 50 % additional fee for those offers because they are from players you have not discovered yet. You can discover a player by scouting a province next to his city. Offers from discovered players have no fee.
'''Ocena''': Kupiec ocenia oferty systemem od 0 do 3 gwiazdek, przy czym 0 oznacza ofertę bardzo kosztowną, natomiast 3 - świetną okazję.
Please notice: The Trader withholds the fee, so it won’t be received from the user who offered the trade.  


'''Rating''': The Trader rates an offer from 1 to 4 stars, 1 being very expensive, 4 being a bargain.  
[[File:Ratio_Tip.png|Center]]


'''How is an offer rated?'''
'''Na jakiej zasadzie są oceniane oferty?'''


Goods are grouped into three qualities: Basic Goods, Precious Goods and Rare Goods. The ratio between those categories is 1:4. For example: 1 Precious Good is worth 4 Basic Goods.
Towary są podzielone na 3 grupy: Podstawowe, Wyrafinowane i Drogocenne. Stosunek między wyrafinowanymi podstawowymi wynosi 1:1,5. Przykładowo: 100 towarów wyrafinowanych jest warte 150 towarów podstawowych. Stosunek między drogocennymi a wyrafinowanymi jest taki sam, natomiast między drogocennymi a podstawowymi wynosi 1:2,25.
The rating compares offer and demand to determine whether an offer is “very expensive” (1 star), “somewhat expensive” (2 stars), “fair” (3 stars, offer and demand have the same value) or “a bargain” (4 stars).


Ocena porównuje towary oferowane i żądane:
* 0 gwiazdek - Bardzo drogo
* 1 gwiazdka - Dość drogo
* 2 gwiazdki - Uczciwie (towar oferowany i żądany mają tę samą wartość)
* 3 gwiazdki - Okazja


===Place Offers===
===Wystaw===


Here you can place an offer.
W tym miejscu możesz stworzyć swoje własne oferty.


[[File:trader-place-offer.png|center]]
[[File:trader-place-offer.png|center]]




The Trader will only allow reasonable offers. If offers are outside of the acceptable range (too high or too low), they will be rejected.
Aby stworzyć ofertę, kliknij na ikonę Towaru, który chcesz zaoferować, a następnie tego, który chcesz otrzymać w zamian. Dodaj ilość, którą chcesz wymienić, a system automatycznie wypełni drugie pole odpowiednią, "uczciwą" ilością (inni gracze będą widzieć ofertę jako dwugwiazdkową). Możesz samodzielnie wpisać inną ilość towaru, którą chcesz w zamian, ale  miej na uwadze, że system nie pozwoli Ci utworzyć nierozsądnej oferty.
If you want to make an offer, just select the Goods you want to offer in the drop down menu and enter the amount on the right. Then select the Goods that you want to get in exchange and the system will automatically fill the field with the “fair” corresponding amount (so the offer will be shown with a 3-star-rating when viewed others).
<br>Jeśli zostanie wykryta nierozsądna oferta, zostanie ona automatycznie poprawiona do akceptowalnego poziomu.  
You can type in another amount if you still want to, but be aware that the system won’t allow you to make an unreasonable offer.  
 
If the system detects an unreasonable offer it will auto-correct the amounts to an acceptable range.
[[File:Unreasonable_Offer.png|center]]


For example:  
Na przykład:  
You want to offer 50 Marbles and would like to get in exchange 500 Planks. The Trader will suggest to you, as an alternative, to ask for 200 Planks instead of 500. This offer will still be rated very badly of course, but it will fall within the acceptable range for trades.
Chcesz zaoferować 100 Drewna, a w zamian otrzymać 1000 Marmuru. Kupiec zasugeruje Ci, jako alternatywę, by zażądać 800 Marmuru zamiast 1000. Oczywiście, taka oferta w dalszym ciągu dostanie bardzo złą ocenę, ale będzie się mieściła w ramach akceptowalnego przedziału.


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Wskazówka:''' Możesz mieć maksymalnie 60 ofert zamieszczonych na rynku w tym samym czasie.
|}


===Your Offers===
===Twoje oferty===


You will see the offers you placed here. If you wish, you can delete them and receive the offered Goods back.
Tutaj będziesz mógł zobaczyć stworzone przez Ciebie oferty, które nie zostały jeszcze zaakceptowane. Gdy umieszczasz ofertę na rynku, towary są usuwane z Twojego magazynu w Ratuszu - możesz jednak w każdym momencie usunąć oferty i otrzymać je z powrotem.


[[File:Trader-youroffers.png|center]]
[[File:Trader-youroffers.png|center]]




===Wholesaler===
[[File:Goods_back.png|center]]
 
===Kupcy===
Gdy dotrzesz do rozdziału 18 - Duch Współpracy, konieczna będzie rozbudowa budynku Kupca do poziomu 7, by móc handlować Wzniosłymi towarami z innymi Graczami. Dzięki temu dostaniesz dostęp do Kupców! Możesz zatrudniać Kupców, by bezzwłocznie wymieniać z nimi Wzniosłe towary. Zatrudnić można do 5 Kupców na określony czas.
 
<br>
[[File:Merchant_Tab.png|center]]
 
Po zatrudnieniu Kupca od razu można wymieniać z nim towary, ale pamiętaj: Kupcy akceptują tylko uczciwe ofery, nie ma miejsca na targowanie się!
 
[[File:Merchant_Ready.png|center]]
 
Gdy handlujesz z Kupcem, zaoferuje on Twoje Wzniosłe towary innym Graczom, więc minie trochę czasu, zanim powróci. Ilość Wzniosłych towarów, które możesz wymienić jednorazowo, zależy od poziomu Ratusza.
 
[[File:Merchant_Offer.png|center]]
 
Możesz przyspieszyć Kupców za pomocą szybkich bonusów redukcji czasu lub Diamentów. Jeśli ktoś zaakceptuje ofertę Kupca, ten Kupiec stanie się natychmiast dostępny!
 
[[File:Merchant_Gone.png|center]]
 
Każdego z Kupców można zatrudnić na 20 dni. Po tym czasie trzeba ich jeszcze raz zatrudnić.
 


This is the tab where you will find some Trader default offers. The offers listed here are not profitable but of course you might want to use the wholesaler, if you do not find any trading partner available or if you want to get rid of a certain overproduction of resources.
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Wskazówka:''' Współpracuj z Bractwem, by przyspieszyć swoich Kupców.
|}


===Hurtownik===
Zakładka, w której znajdziesz kilka domyślnych ofert Hurtownika. Zamieszczone tutaj oferty nie są szczególnie opłacalne, ale możesz chcieć użyć tej opcji, kiedy nie znajdziesz żadnego dostępnego partnera handlowego bądź zechcesz się pozbyć części nadprodukcji.
[[File:Wholesaler.png|center]]
[[File:Wholesaler.png|center]]


W tym miejscu możesz zakupić wyłącznie towary, które nie są Twoimi towarami bonusowymi (co możesz sprawdzić w Ratusze, zakładka Relikty). Możesz za nie zapłacić Monetami, Zasobami bądź Towarami bonusowymi z tej samej kategorii. Stosunek liczby towarów, jakie otrzymasz w drodze wymiany Twoich Towarów bonusowych, będzie wynosić 1:5. Na przykład, otrzymasz 100 Stali w zamian za 500 Marmuru. Patrząc na wartość, zapłacisz jeszcze więcej Monet i Zasobów za tę samą ilość Stali. Za każdym razem, gdy zaakceptujesz konkretną ofertę, Hurtownik zwiększy jej koszt. Ceny ofert Hurtownika są codziennie resetowane. Za każdym razem, gdy odblokujesz "Zwiększenie produkcji" w drzewku Badań, Hurtownik uzupełni swój katalog o odpowiednie oferty.
Ilość towarów, jakie możesz kupić, i ile musisz zapłacić, zależą od poziomu Twojego Ratusza. Jednak Kwitnąca Gildia Kupiecka może zwiększyć opłacalność ofert Hurtownika.
Przykład:
*Twoje towary bonusowe to Marmur, Kryształ i Klejnoty.
*Kiedy odblokujesz Kupca, będziesz już mieć odblokowane Zwiększeniu produkcji Marmuru;
*Kiedy wybudujesz Kupca i otworzysz Hurtownika, będziesz w stanie wymienić swoje Monety, Zasoby czy Towary bonusowe na towary tego samego poziomu. Np.: Jeśli Twoim towarem bonusowym jest Marmur, masz możliwość wymienić go na Drewno i/lub Stal.
*Kiedy odblokujesz następne Zwiększenie produkcji - Kryształ - wtedy dostaniesz opcję wymiany Monet, Zasobów i Kryształów na Zwoje i Jedwab;
*Kiedy odblokujesz swoje ostatnie Zwiększenie produkcji zwykłych towarów - Klejnotów - będziesz w stanie dodatkowo wymieniać Monety, Zasoby i Klejnoty na Eliksiry i Magiczny pył.
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;"|'''Wskazówka:''' Oferty Hurtownika mogą zostać ulepszone poprzez Antyczne Cuda.
|}
===Rozbudowa Kupca===
====Udoskonalony Kupiec (Ziarna)====
Po osiągnięciu '''[[Niziołki|Rozdziału XI - Niziołków]]''' - jedną z pierwszych technologii, które odblokujesz, jest "Udoskonalony Kupiec". Dodaje ona zakładkę "Rozbuduj", która umożliwia rozbudowanie Kupca do poziomu 2.
[[File:Trader_upgrade1.png|center|720px]]


You will be able to trade here only your three boosted Goods, Coins and Supplies, for other Goods of the same category. The amount of Goods you will get in exchange of your boosted Goods will be 1: 5. For example, you will get 100 Steel in exchange for 500 Marble. Value-wise, you will pay even more Coins and Supplies for the same quantity of Steel.
Rozbudowa Kupca nie wpłynie na jego bieżącą funkcjonalność, ale doda nową zakładkę o nazwie "Zbierz".
Every time you unlock a “Production Boost” in the Research Tree, your wholesaler will add the respective offers to his catalogue.


Example:
[[File:Trader_collect1.png|center|720px]]
*Your bonus Goods are Marble, Crystal and Gems;
*When you unlock the Trader, you have already unlocked the Marble production boost;
*When you build the Trader and open the wholesaler, you can exchange your Coins, Supplies or Marble for Steel or Planks, in three respective amounts (20, 100, 500);
*When you unlock your next production boost, "Crystal", you can also exchange Coins, Supplies and Crystal for Scrolls and Silk;
*When you unlock your last production boost, "Gems", you can additionally exchange Coins, Supplies and Gems for Elixir and Magic Dust;


W zakładce "Zbierz" Kupiec automatycznie produkuje nowy stały surowiec, Boskie Ziarna. Działają one tak, jak Mana, włączając to produkcję i wcześniejszy zbiór, wyświetlanie w zakładce "Inne surowce", rozpad itd. Dodatkowo posiada bonus do zbioru. Każdy zbiór Boskich Ziaren od Kupca ma dodany stały bonus produkcji, który zależny jest od sumy poziomów Antycznych Cudów.


===Trader Overview===
*Produkcja
 
#[[File:Seed_icon.png]] - Kupiec generuje Boskie Ziarna co 24 godziny. Wysokość produkcji obliczana jest na podstawie Poziomu Ratusza pomnożonego przez liczbę ukończonych prowincji.
#[[File:Seed_icon.png]] - Bonus zbioru. Każdy wcześniejszy zbiór otrzymuje dodatkową ilość Ziaren obliczoną na podstawie Poziomu Ratusza pomnożonego przez sumę poziomów wszystkich Twoich Antycznych Cudów.
 
Boskie Ziarna będą potrzebne do zbudowania niektórych budynków kulturowych oraz odblokowania technologii w Drzewku Badań, zaczynając od tego rozdziału.
 
 
====Zaawansowany Kupiec 3-5 (Żywe towary)====
Po osiągnięciu '''[[Żywiołaki|Rozdziału XII - Żywiołaków]]''' - będziesz w stanie rozbudować Kupca do poziomu 3. Potrzebną do tego technologię "Zaawansowany Kupiec" znajdziesz na początku tego rozdziału. Wraz z '''[[Amunowie|Rozdziałem XIII - Amunami]]''' - będziesz mógł zbadać technologię "Zaawansowany Kupiec 2" i rozbudować Kupca do poziomu 4. I wreszcie w '''[[Konstrukty|Rozdziale XIV - Konstruktach]]''' - poziom 5 Kupca zostaje odblokowany wraz z technologią ""Zaawansowany Kupiec 3".
 
Od 3 poziomu Kupiec zostaje dostosowany do handlu Żywymi towarami:
 
'''Handel Żywymi towarami'''
#Żywe towary są dodawane do listy, tak jak wszystkie inne oferty i korzysta z tych samych metod sortowania. 
#Filtrowanie ofert według konkretnego żywego towaru działa tylko po odkryciu technologii zaawansowanego zwiadu w Żywiołakach.
#Masz dostęp do znacznie szerszego grona partnerów handlowych niż przy zwykłych towarach.
#Oferty Graczy, którzy nie znajdują się w Twoim zasięgu handlu zwykłymi towarami, mają specjalne oznaczenie. Dymek z podpowiedzią poinformuje Cię, że możesz wymieniać tylko żywe towary z danym Graczem.
#Dodatkowe filtry dla ofert tylko zwykłych i tylko żywych Towarów.
 
[[File:TraderOfferstooltip.png|center|720px]]
<br>
'''Wystawianie ofert z Żywymi towarami'''
#Rozwijana lista w zakładce "Wystaw" działa tak, jak wcześniej, pokazując jedynie zwykłe i żywe towary, które aktualnie posiadasz: [[File:PlaceOffers.png|center|700px]]
#Oferty z żywymi towarami ulegają rozpadowi w wysokości 10% każdej nocy. Utracone żywe towary powrócą do magazynu jako już zwykły towar.[[File:TraderSentientDecay.png|center|500px]]
#Limit 60 ofert na Gracza pozostaje bez zmian.
#Nie można wymieniać zwykłych towarów na żywe.
#Gdy odblokujesz zwiększenie produkcji dla żywego towaru 1 lub 2 stopnia, znajdziesz odpowiednie oferty również u Hurtownika: [[File:WholesaleSent.png|center|700px]]
<br>
 
====Zaawansowany Kupiec 6 (Unuryt)====
 
Pierwszą technologią w '''[[Kupcy z Unuru|Rozdziale XVII - Kupcach z Unuru]]''' - jest "Zaawansowany Kupiec 4". Zbadanie tej technologii pozwoli na rozbudowę Kupca do poziomu 6, co z kolei odblokuje nowy surowiec zwany Unurytem [[File:Unurium.png|30px|Unuryt]]. Podobnie jak z Ziarnami, co noc rozpada się 10% Unurytu.
 
Ten nowy stały surowiec przynosi ze sobą podjęcie decyzji, na produkcji którego z nich chcesz się skupić - można automatycznie produkować tylko jeden z tych dwóch zasobów naraz!
 
[[File:Trader_Unurium_Upgrade.png|center|650px]]
<br>
 
W zakładce "Zbierz" Kupiec automatycznie produkuje nowy surowiec, Unuryt. Działa on jak Ziarna, włączając w to jego produkcję i wcześniejszy zbiór, wyświetlanie w górnym interfejsie, rozpad itd.
Dodatkowo działa premia przy zbiorze. Każdy zbiór Unurytu od Kupca wiąże się z premią w postaci dodatkowej ilości Unurytu, zależnej od wymaganej Kultury.
<br>
[[File:Trader_Unurium_Collect.png|center|650px]]
<br>
*Produkcja
 
#[[File:Unurium.png|30px|Unuryt]] - Po aktywacji produkcji Unurytu, Kupiec generuje Unuryt co 24 godziny. Ilość Unurytu zależna jest od ilości pracującej Populacji.
#[[File:Unurium.png|30px|Unuryt]] - Premia zbioru. Każdy wcześniejszy zbiór zapewnia dodatkową ilość w zależności od wymaganej Kultury.
 
[[File:Trader_Unurium_B_Collect.png|center|650px]]
<br>
 
Produkcję można zmienić w każdej chwili, jednak należy pamiętać, że zmiana ta resetuje produkcję i automatyczna produkcja wybranego surowca rozpoczyna się od początku.
 
[[File:Trader_Unurium_Change.png|center|650px]]
<br>
====Doskonały Kupiec 7-9 (Wzniosłe Towary)====
Gdy wkroczysz do '''[[Duch_Współpracy|Rozdziału Duch Współpracy]]''', będziesz mógł rozbudować Kupca do Doskonałego Kupca. Technologia
"Doskonały Kupiec" jest możliwa do odblokowania na początku Rozdziału. W'''[[Zemsta_Wygnańca|Rozdziale Zemsta Wygnańca]]''' - będziesz mógł zbadać "Przygotowanego Kupca" i ulepszyć go do poziomu 8. Ostatecznie w '''[[Potęga_Muzyki|Rozdziale Potęga Muzyki]]''', zostanie odblokowany poziom 9 dzięki zbadaniu "Zainspirowanego Kupca"
 
Rozpoczynając od poziomu 7, Kupiec został przystosowany do handlu Wzniosłymi Towarami.
 
===Przegląd Kupca===
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="7"|Trader Information Elves
!colspan="10"|Kupiec u Elfów
|-
|-
|Building
|Poziom
|colspan="2"|Requirements
|rowspan="2"|Budynek
|colspan="4"|Costs
|colspan="4"|Wymagania
|colspan="2"|Koszty
|rowspan="2"|Korzyści
|-
|-
|
|[[File:Level_small.png|Poziom]]
|[[File:field_small.png|Size]]
|[[File:field_small.png|Rozmiar]]
|[[File:time_small.png|Construction Time]]
|[[File:time_small.png|Czas budowy]]
|[[File:coin_small.png|Coins]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Kultura]]
|[[File:supply_small.png|Supplies]]
|[[File:population_small_elves.png|Populacja]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Culture]]
|Ilość
|[[File:population_small_elves.png|Population]]
|[[File:undifReso.png|30px|Wymagane surowce]]
|-
|-
|[[File:21_trader_elves_cropped.png|120px|Trader Elves]]
|1
|3X4
|[[File:21_trader_elves_cropped.png|120px|Kupiec Elfów]]
|3x4
|30s
|30s
|5.000
|200
| -
| -
|50
|50
|5000<br>200
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]
| -
|-
|2
|[[File:0000_Y_Humans_Trader_2_0010.png|120px|Kupiec Niziołków]]
|4x5
|24:00 h
|500
|450
|5000K<br>200K<br>100K
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]]
|-
|3
|[[File:EL_Trader_3.png|120px|Kupiec Żywiołaków]]
|5x5
|32:00 h
|750
|750
|6250K<br>250K<br>125K<br>30 000
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]]
|-
|4
|[[File:AM_Trader_4.png|120px|Kupiec Amunów]]
|5x5
|40:00 h
|1000
|1000
|7500K<br>300K<br>150K<br>40 000
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]]
|-
|5
|[[File:AM_Trader_5.png|120px|Kupiec Konstruktów]]
|5x5
|48:00 h
|1250
|1250
|8750K<br>350K<br>175K<br>50 000
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]]
|-
|6
|[[File:Y_Elves_Trader_6_0000.png|120px|Kupiec Kupców z Unuru]]
|5x5
|56:00 h
|2500
|2500
|30000K<br>2000K<br>100K<br>100K<br>100K
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]<br>[[File:gr9_sillysoap.png|25px|Nierozsądne mydło]]<br>[[File:gr9_alloyshrooms.png ‎|25px|Halucynogenny stop]]<br>[[File:gr9_cosmicbismuth.png|25px|Kosmiczny bizmut]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]] lub [[File:Unurium.png|30px|Unuryt]]
|-
|7
|[[File:Y_Humans_Trader_7_cropped.png|120px|Doskonały Kupiec]]
|6x5
|64:00 h
|3000
|3000
|40 000K<br>3000K
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]] lub [[File:Unurium.png|30px|Unuryt]]
|-
|8
|[[File:CS_Trader_5x6_0000.png|120px|Przygotowany Kupiec]]
|5x6
|72:00 h
|3000
|3000
|50.000K<br>4000K
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]] lub [[File:Unurium.png|30px|Unuryt]]
|-
|}
|}




{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="7"|Trader Information Humans
!colspan="10"|Kupiec u Ludzi
|-
|-
|Building
|Poziom
|colspan="2"|Requirements
|rowspan="2"|Budynek
|colspan="4"|Costs
|colspan="4"|Wymagania
|colspan="2"|Koszty
|rowspan="2"|Korzyści
|-
|-
|
|[[File:Level_small.png|Poziom]]
|[[File:field_small.png|Size]]
|[[File:field_small.png|Rozmiar]]
|[[File:time_small.png|Construction Time]]
|[[File:time_small.png|Czas budowy]]
|[[File:coin_small.png|Coins]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Kultura]]
|[[File:supply_small.png|Supplies]]
|[[File:population_small_humans.png|Populacja]]
|[[File:culture_icon.png|Culture]]
|Ilość
|[[File:Population small humans.png|Population]]
|[[File:undifReso.png|30px|Wymagane surowce]]
|-
|-
|[[File:21_trader_humans_cropped.png|120px|Trader Humans]]
|1
|4X4
|[[File:21_trader_humans_cropped.png|120px|Kupiec Ludzi]]
|4x4
|30s
|30s
|5.000
|200
| -
| -
|50
|50
|5000<br>200
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]
| -
|-
|2
|[[File:0000_Y_Humans_Trader_2_0010.png|120px|Kupiec Niziołków]]
|4x5
|24:00 h
|500
|450
|5000K<br>200K<br>100K
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]]
|-
|3
|[[File:EL_Trader_3.png|120px|Kupiec Żywiołaków]]
|5x5
|32:00 h
|750
|750
|6250K<br>250K<br>125K<br>30 000
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]]
|-
|4
|[[File:AM_Trader_4.png|120px|Kupiec Amunów]]
|5x5
|40:00 h
|1000
|1000
|7500K<br>300K<br>150K<br>40 000
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]]
|-
|5
|[[File:AM_Trader_5.png|120px|Kupiec Konstruktów]]
|5x5
|48:00 h
|1250
|1250
|8750K<br>350K<br>175K<br>50 000
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]]
|-
|6
|[[File:Y_Elves_Trader_6_0000.png|120px|Kupiec Kupców z Unuru]]
|5x5
|56:00 h
|2500
|2500
|30000K<br>2000K<br>100K<br>100K<br>100K
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]<br>[[File:gr9_sillysoap.png|25px|Nierozsądne mydło]]<br>[[File:gr9_alloyshrooms.png ‎|25px|Halucynogenny stop]]<br>[[File:gr9_cosmicbismuth.png|25px|Kosmiczny bizmut]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]] lub [[File:Unurium.png|30px|Unuryt]]
|-
|7
|[[File:Y_Humans_Trader_7_cropped.png|120px|Doskonały Kupiec]]
|6x5
|64:00 h
|3000
|3000
|40 000K<br>3000K
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]] lub [[File:Unurium.png|30px|Unuryt]]
|-
|8
|[[File:CS_Trader_5x6_0000.png|120px|Przygotowany Kupiec]]
|5x6
|72:00 h
|3000
|3000
|50.000K<br>4000K
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]] lub [[File:Unurium.png|30px|Unuryt]]
|-
|}
|}

Aktualna wersja na dzień 20:16, 17 gru 2023

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Drogi Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Wróć do: Budynków

Kupiec

Przeznaczenie

Przy pomocy kupca możesz wymieniać się towarami z innymi graczami. Głównym celem jest wymiana nadprodukcji towarów, wytworzonych w manufakturach objętych premią produkcji, na takich, których możesz potrzebować.

Wymagania

Aby w Twoim mieście pojawił się Kupiec, musisz odblokować tę technologię w drzewku Badań i mieć wymagane surowce. Kupiec wymaga też połączenia drogą z Ratuszem. Nie możesz go sprzedać czy ponownie wybudować. Kupiec może zostać rozbudowany, gdy odblokujesz odpowiednią technologię w rozdziale Niziołków.

Oferty Graczy

Po kliknięciu na Kupca zobaczysz 4 zakładki. Pierwsza to "Oferty Graczy".

Trader-acceptoffers.png


W tym miejscu możesz zobaczyć wszystkie oferty innych Graczy, które znajdują się w Twoim zasięgu.

W górnej części znajdziesz dwa rozwijane menu, które pozwolą filtrować towary oferowane i/lub żądane. Możesz zaakceptować oferty, jeśli masz dyspozycji wymaganą ilość towaru. W pierwszej kolejności na liście ofert widoczne są te, które możesz zaakceptować.

  • Prowizja kupca: Niektóre oferty są oznaczone ikoną prowizji kupca Trader fee.png. Kupiec pobierze dodatkowe 50% w ramach opłaty w przypadku ofert Graczy, których jeszcze nie odkryto na mapie. Możesz odkryć Gracza poprzez zbadanie prowincji w bezpośrednim sąsiedztwie jego miasta. Oferty od odkrytych Graczy oraz od członków Bractwa nie są obciążone dodatkową opłatą.


Wskazówka: Antyczne Cuda mogą zredukować prowizję kupca!

Zauważ: Kupiec zatrzymuje prowizję, więc nie otrzyma jej Gracz, który wystawił daną ofertę.

Ocena: Kupiec ocenia oferty systemem od 0 do 3 gwiazdek, przy czym 0 oznacza ofertę bardzo kosztowną, natomiast 3 - świetną okazję.

Center

Na jakiej zasadzie są oceniane oferty?

Towary są podzielone na 3 grupy: Podstawowe, Wyrafinowane i Drogocenne. Stosunek między wyrafinowanymi podstawowymi wynosi 1:1,5. Przykładowo: 100 towarów wyrafinowanych jest warte 150 towarów podstawowych. Stosunek między drogocennymi a wyrafinowanymi jest taki sam, natomiast między drogocennymi a podstawowymi wynosi 1:2,25.

Ocena porównuje towary oferowane i żądane:

  • 0 gwiazdek - Bardzo drogo
  • 1 gwiazdka - Dość drogo
  • 2 gwiazdki - Uczciwie (towar oferowany i żądany mają tę samą wartość)
  • 3 gwiazdki - Okazja

Wystaw

W tym miejscu możesz stworzyć swoje własne oferty.

Trader-place-offer.png


Aby stworzyć ofertę, kliknij na ikonę Towaru, który chcesz zaoferować, a następnie tego, który chcesz otrzymać w zamian. Dodaj ilość, którą chcesz wymienić, a system automatycznie wypełni drugie pole odpowiednią, "uczciwą" ilością (inni gracze będą widzieć ofertę jako dwugwiazdkową). Możesz samodzielnie wpisać inną ilość towaru, którą chcesz w zamian, ale miej na uwadze, że system nie pozwoli Ci utworzyć nierozsądnej oferty.
Jeśli zostanie wykryta nierozsądna oferta, zostanie ona automatycznie poprawiona do akceptowalnego poziomu.

Unreasonable Offer.png

Na przykład: Chcesz zaoferować 100 Drewna, a w zamian otrzymać 1000 Marmuru. Kupiec zasugeruje Ci, jako alternatywę, by zażądać 800 Marmuru zamiast 1000. Oczywiście, taka oferta w dalszym ciągu dostanie bardzo złą ocenę, ale będzie się mieściła w ramach akceptowalnego przedziału.

Wskazówka: Możesz mieć maksymalnie 60 ofert zamieszczonych na rynku w tym samym czasie.

Twoje oferty

Tutaj będziesz mógł zobaczyć stworzone przez Ciebie oferty, które nie zostały jeszcze zaakceptowane. Gdy umieszczasz ofertę na rynku, towary są usuwane z Twojego magazynu w Ratuszu - możesz jednak w każdym momencie usunąć oferty i otrzymać je z powrotem.

Trader-youroffers.png


Goods back.png

Kupcy

Gdy dotrzesz do rozdziału 18 - Duch Współpracy, konieczna będzie rozbudowa budynku Kupca do poziomu 7, by móc handlować Wzniosłymi towarami z innymi Graczami. Dzięki temu dostaniesz dostęp do Kupców! Możesz zatrudniać Kupców, by bezzwłocznie wymieniać z nimi Wzniosłe towary. Zatrudnić można do 5 Kupców na określony czas.


Merchant Tab.png

Po zatrudnieniu Kupca od razu można wymieniać z nim towary, ale pamiętaj: Kupcy akceptują tylko uczciwe ofery, nie ma miejsca na targowanie się!

Merchant Ready.png

Gdy handlujesz z Kupcem, zaoferuje on Twoje Wzniosłe towary innym Graczom, więc minie trochę czasu, zanim powróci. Ilość Wzniosłych towarów, które możesz wymienić jednorazowo, zależy od poziomu Ratusza.

Merchant Offer.png

Możesz przyspieszyć Kupców za pomocą szybkich bonusów redukcji czasu lub Diamentów. Jeśli ktoś zaakceptuje ofertę Kupca, ten Kupiec stanie się natychmiast dostępny!

Merchant Gone.png

Każdego z Kupców można zatrudnić na 20 dni. Po tym czasie trzeba ich jeszcze raz zatrudnić.


Wskazówka: Współpracuj z Bractwem, by przyspieszyć swoich Kupców.

Hurtownik

Zakładka, w której znajdziesz kilka domyślnych ofert Hurtownika. Zamieszczone tutaj oferty nie są szczególnie opłacalne, ale możesz chcieć użyć tej opcji, kiedy nie znajdziesz żadnego dostępnego partnera handlowego bądź zechcesz się pozbyć części nadprodukcji.

Wholesaler.png

W tym miejscu możesz zakupić wyłącznie towary, które nie są Twoimi towarami bonusowymi (co możesz sprawdzić w Ratusze, zakładka Relikty). Możesz za nie zapłacić Monetami, Zasobami bądź Towarami bonusowymi z tej samej kategorii. Stosunek liczby towarów, jakie otrzymasz w drodze wymiany Twoich Towarów bonusowych, będzie wynosić 1:5. Na przykład, otrzymasz 100 Stali w zamian za 500 Marmuru. Patrząc na wartość, zapłacisz jeszcze więcej Monet i Zasobów za tę samą ilość Stali. Za każdym razem, gdy zaakceptujesz konkretną ofertę, Hurtownik zwiększy jej koszt. Ceny ofert Hurtownika są codziennie resetowane. Za każdym razem, gdy odblokujesz "Zwiększenie produkcji" w drzewku Badań, Hurtownik uzupełni swój katalog o odpowiednie oferty.

Ilość towarów, jakie możesz kupić, i ile musisz zapłacić, zależą od poziomu Twojego Ratusza. Jednak Kwitnąca Gildia Kupiecka może zwiększyć opłacalność ofert Hurtownika.

Przykład:

  • Twoje towary bonusowe to Marmur, Kryształ i Klejnoty.
  • Kiedy odblokujesz Kupca, będziesz już mieć odblokowane Zwiększeniu produkcji Marmuru;
  • Kiedy wybudujesz Kupca i otworzysz Hurtownika, będziesz w stanie wymienić swoje Monety, Zasoby czy Towary bonusowe na towary tego samego poziomu. Np.: Jeśli Twoim towarem bonusowym jest Marmur, masz możliwość wymienić go na Drewno i/lub Stal.
  • Kiedy odblokujesz następne Zwiększenie produkcji - Kryształ - wtedy dostaniesz opcję wymiany Monet, Zasobów i Kryształów na Zwoje i Jedwab;
  • Kiedy odblokujesz swoje ostatnie Zwiększenie produkcji zwykłych towarów - Klejnotów - będziesz w stanie dodatkowo wymieniać Monety, Zasoby i Klejnoty na Eliksiry i Magiczny pył.
Wskazówka: Oferty Hurtownika mogą zostać ulepszone poprzez Antyczne Cuda.

Rozbudowa Kupca

Udoskonalony Kupiec (Ziarna)

Po osiągnięciu Rozdziału XI - Niziołków - jedną z pierwszych technologii, które odblokujesz, jest "Udoskonalony Kupiec". Dodaje ona zakładkę "Rozbuduj", która umożliwia rozbudowanie Kupca do poziomu 2.

Trader upgrade1.png

Rozbudowa Kupca nie wpłynie na jego bieżącą funkcjonalność, ale doda nową zakładkę o nazwie "Zbierz".

Trader collect1.png

W zakładce "Zbierz" Kupiec automatycznie produkuje nowy stały surowiec, Boskie Ziarna. Działają one tak, jak Mana, włączając to produkcję i wcześniejszy zbiór, wyświetlanie w zakładce "Inne surowce", rozpad itd. Dodatkowo posiada bonus do zbioru. Każdy zbiór Boskich Ziaren od Kupca ma dodany stały bonus produkcji, który zależny jest od sumy poziomów Antycznych Cudów.

  • Produkcja
  1. Seed icon.png - Kupiec generuje Boskie Ziarna co 24 godziny. Wysokość produkcji obliczana jest na podstawie Poziomu Ratusza pomnożonego przez liczbę ukończonych prowincji.
  2. Seed icon.png - Bonus zbioru. Każdy wcześniejszy zbiór otrzymuje dodatkową ilość Ziaren obliczoną na podstawie Poziomu Ratusza pomnożonego przez sumę poziomów wszystkich Twoich Antycznych Cudów.

Boskie Ziarna będą potrzebne do zbudowania niektórych budynków kulturowych oraz odblokowania technologii w Drzewku Badań, zaczynając od tego rozdziału.


Zaawansowany Kupiec 3-5 (Żywe towary)

Po osiągnięciu Rozdziału XII - Żywiołaków - będziesz w stanie rozbudować Kupca do poziomu 3. Potrzebną do tego technologię "Zaawansowany Kupiec" znajdziesz na początku tego rozdziału. Wraz z Rozdziałem XIII - Amunami - będziesz mógł zbadać technologię "Zaawansowany Kupiec 2" i rozbudować Kupca do poziomu 4. I wreszcie w Rozdziale XIV - Konstruktach - poziom 5 Kupca zostaje odblokowany wraz z technologią ""Zaawansowany Kupiec 3".

Od 3 poziomu Kupiec zostaje dostosowany do handlu Żywymi towarami:

Handel Żywymi towarami

  1. Żywe towary są dodawane do listy, tak jak wszystkie inne oferty i korzysta z tych samych metod sortowania.
  2. Filtrowanie ofert według konkretnego żywego towaru działa tylko po odkryciu technologii zaawansowanego zwiadu w Żywiołakach.
  3. Masz dostęp do znacznie szerszego grona partnerów handlowych niż przy zwykłych towarach.
  4. Oferty Graczy, którzy nie znajdują się w Twoim zasięgu handlu zwykłymi towarami, mają specjalne oznaczenie. Dymek z podpowiedzią poinformuje Cię, że możesz wymieniać tylko żywe towary z danym Graczem.
  5. Dodatkowe filtry dla ofert tylko zwykłych i tylko żywych Towarów.
TraderOfferstooltip.png


Wystawianie ofert z Żywymi towarami

  1. Rozwijana lista w zakładce "Wystaw" działa tak, jak wcześniej, pokazując jedynie zwykłe i żywe towary, które aktualnie posiadasz:
    PlaceOffers.png
  2. Oferty z żywymi towarami ulegają rozpadowi w wysokości 10% każdej nocy. Utracone żywe towary powrócą do magazynu jako już zwykły towar.
    TraderSentientDecay.png
  3. Limit 60 ofert na Gracza pozostaje bez zmian.
  4. Nie można wymieniać zwykłych towarów na żywe.
  5. Gdy odblokujesz zwiększenie produkcji dla żywego towaru 1 lub 2 stopnia, znajdziesz odpowiednie oferty również u Hurtownika:
    WholesaleSent.png


Zaawansowany Kupiec 6 (Unuryt)

Pierwszą technologią w Rozdziale XVII - Kupcach z Unuru - jest "Zaawansowany Kupiec 4". Zbadanie tej technologii pozwoli na rozbudowę Kupca do poziomu 6, co z kolei odblokuje nowy surowiec zwany Unurytem Unuryt. Podobnie jak z Ziarnami, co noc rozpada się 10% Unurytu.

Ten nowy stały surowiec przynosi ze sobą podjęcie decyzji, na produkcji którego z nich chcesz się skupić - można automatycznie produkować tylko jeden z tych dwóch zasobów naraz!

Trader Unurium Upgrade.png


W zakładce "Zbierz" Kupiec automatycznie produkuje nowy surowiec, Unuryt. Działa on jak Ziarna, włączając w to jego produkcję i wcześniejszy zbiór, wyświetlanie w górnym interfejsie, rozpad itd. Dodatkowo działa premia przy zbiorze. Każdy zbiór Unurytu od Kupca wiąże się z premią w postaci dodatkowej ilości Unurytu, zależnej od wymaganej Kultury.

Trader Unurium Collect.png


  • Produkcja
  1. Unuryt - Po aktywacji produkcji Unurytu, Kupiec generuje Unuryt co 24 godziny. Ilość Unurytu zależna jest od ilości pracującej Populacji.
  2. Unuryt - Premia zbioru. Każdy wcześniejszy zbiór zapewnia dodatkową ilość w zależności od wymaganej Kultury.
Trader Unurium B Collect.png


Produkcję można zmienić w każdej chwili, jednak należy pamiętać, że zmiana ta resetuje produkcję i automatyczna produkcja wybranego surowca rozpoczyna się od początku.

Trader Unurium Change.png


Doskonały Kupiec 7-9 (Wzniosłe Towary)

Gdy wkroczysz do Rozdziału Duch Współpracy, będziesz mógł rozbudować Kupca do Doskonałego Kupca. Technologia "Doskonały Kupiec" jest możliwa do odblokowania na początku Rozdziału. WRozdziale Zemsta Wygnańca - będziesz mógł zbadać "Przygotowanego Kupca" i ulepszyć go do poziomu 8. Ostatecznie w Rozdziale Potęga Muzyki, zostanie odblokowany poziom 9 dzięki zbadaniu "Zainspirowanego Kupca"

Rozpoczynając od poziomu 7, Kupiec został przystosowany do handlu Wzniosłymi Towarami.

Przegląd Kupca

Kupiec u Elfów
Poziom Budynek Wymagania Koszty Korzyści
Poziom Rozmiar Czas budowy Kultura Populacja Ilość Wymagane surowce
1 Kupiec Elfów 3x4 30s - 50 5000
200
Monety
Zasoby
-
2 Kupiec Niziołków 4x5 24:00 h 500 450 5000K
200K
100K
Monety
Zasoby
Mana
Boskie ziarna
3 Kupiec Żywiołaków 5x5 32:00 h 750 750 6250K
250K
125K
30 000
Monety
Zasoby
Mana
Boskie ziarna
Boskie ziarna
4 Kupiec Amunów 5x5 40:00 h 1000 1000 7500K
300K
150K
40 000
Monety
Zasoby
Mana
Boskie ziarna
Boskie ziarna
5 Kupiec Konstruktów 5x5 48:00 h 1250 1250 8750K
350K
175K
50 000
Monety
Zasoby
Mana
Boskie ziarna
Boskie ziarna
6 Kupiec Kupców z Unuru 5x5 56:00 h 2500 2500 30000K
2000K
100K
100K
100K
Monety
Zasoby
Nierozsądne mydło
Halucynogenny stop
Kosmiczny bizmut
Boskie ziarna lub Unuryt
7 Doskonały Kupiec 6x5 64:00 h 3000 3000 40 000K
3000K
Monety
Zasoby
Boskie ziarna lub Unuryt
8 Przygotowany Kupiec 5x6 72:00 h 3000 3000 50.000K
4000K
Monety
Zasoby
Boskie ziarna lub Unuryt



Kupiec u Ludzi
Poziom Budynek Wymagania Koszty Korzyści
Poziom Rozmiar Czas budowy Kultura Populacja Ilość Wymagane surowce
1 Kupiec Ludzi 4x4 30s - 50 5000
200
Monety
Zasoby
-
2 Kupiec Niziołków 4x5 24:00 h 500 450 5000K
200K
100K
Monety
Zasoby
Mana
Boskie ziarna
3 Kupiec Żywiołaków 5x5 32:00 h 750 750 6250K
250K
125K
30 000
Monety
Zasoby
Mana
Boskie ziarna
Boskie ziarna
4 Kupiec Amunów 5x5 40:00 h 1000 1000 7500K
300K
150K
40 000
Monety
Zasoby
Mana
Boskie ziarna
Boskie ziarna
5 Kupiec Konstruktów 5x5 48:00 h 1250 1250 8750K
350K
175K
50 000
Monety
Zasoby
Mana
Boskie ziarna
Boskie ziarna
6 Kupiec Kupców z Unuru 5x5 56:00 h 2500 2500 30000K
2000K
100K
100K
100K
Monety
Zasoby
Nierozsądne mydło
Halucynogenny stop
Kosmiczny bizmut
Boskie ziarna lub Unuryt
7 Doskonały Kupiec 6x5 64:00 h 3000 3000 40 000K
3000K
Monety
Zasoby
Boskie ziarna lub Unuryt
8 Przygotowany Kupiec 5x6 72:00 h 3000 3000 50.000K
4000K
Monety
Zasoby
Boskie ziarna lub Unuryt