Koszary
Przeznaczenie
Koszary pozwalają Ci zbierać armię poprzez rekrutację jednostek. Im wyższy poziom rozbudowy budynku, tym czas produkcji poszczególnych jednostek się skraca.
W koszarach możesz rekrutować jednostki i przeglądać dostępne oddziały. Oddziałami walczysz na polu bitwy. Na polu bitwy jednostki jednego typu są grupowane w oddziały.
Wymagania
Masz możliwość wybudowania koszar po odblokowaniu na Drzewie Technologii i jeśli posiadasz wymagane surowce. Koszary wymagają połączenia ulicami z ratuszem, nie możesz ich sprzedać, wybudować więcej jak jednych, natomiast możesz je rozbudowywać.
Rozbudowa
Każde podniesienie poziomu koszar redukuje czas rekrutacji.
Ponadto zwiększa się liczba możliwych grup rekrutacyjnych: za każdy razem, kiedy zwiększasz rozmiar koszar, otrzymujesz dodatkową grupę.
Rekrutacja
Rekrutacja jednostek ma koszty liczone w zasobach i czasie. Im więcej jednostek jest trenowanych w grupie rekrutacyjnego w jednym czasie, tym więcej surowców potrzebujesz, by zacząć rekrutację i dłużej będzie ona trwała. Oczywiście zawsze możesz natychmiastowo skończyć rekrutację używając do tego diamentów (Premium).
Zależnie od poziomu Twoich Koszar, będziesz mógł korzystać z maksymalnie 5 miejsc na raz. Oznacza to, że będziesz mógł szkolić swoje oddziały używając systemu kolejkowania, a jednostki będą dostępne z miejsca, w którym czas szkolenia się skończy. Możesz anulować zakolejkowaną rekrutację, jeśli zmienisz zdanie. W takim przypadku otrzymasz zasoby z powrotem.
W celu dodania wytrenowanych jednostek do Armii musisz je zabrać, klikając na ikonę wojska nad Koszarami. Pamiętaj, że ikona pojawi się za każdym razem gdy pierwsze w kolejce jednostki ukończą trening, będziesz więc wiedzieć, że jest już dostępne nowe miejsce na nowe szkolenia, podczas gdy następne w kolejce jednostki kontynuować będą trening.
Na początku podstawowy rozmiar grupy rekrutacyjnej w koszarach wynosi 12 jednostek, co oznacza, że może się składać maksymalnie z 12 wojskowych.
Poszczególny typy jednostek posiadają różne właściwości, dlatego jedne będą się rekrutowały krócej niż inne. Na przykład: "waga" topornika wynosi 1, natomiast paladyna 6, w związku z tym jedna grupa rekrutacyjna może wytrenować 12 toporników ale tylko 2 paladynów. .
Jeśli chcesz zwiększyć wielkość podstawowej grupy rekrutacyjnej, możesz wybudować jedną lub więcej zbrojowni.
Armia
Poniżej możesz zobaczyć, ile oddziałów wojskowych danych jednostek jest gotowych do bitwy.
Oddział: Na polu walki umieszczasz oddziały wojskowe, a nie pojedyncze jednostki. Wielkość podstawowego oddziału wynosi 12. Tak jak w przypadku rozmiaru grupy rekrutacyjnej, znaczenie ma "waga" jednostki. Na przykład, z 2 paladynami (waga = 6) już masz pełen oddział.
“Powiększenie oddziału +12”: W kilku miejscach Drzewa Badań możesz odblokować "Powiększenie oddziału +12", w związku z tym Twój oddział będzie zwiększony do 24, 36 itd. jednostek. Pamiętaj, grupa rekrutacyjna nie będzie zwiększona przy użyciu tej technologii. Wybuduj i rozbuduj zbrojownie, by mieć pewność, że grupy rekrutacyjne nadążą z wypełnianiem rozmiaru oddziału.
Przegląd koszar
After the Dwarves Chapter, the required Goods for upgrading your Barracks will depend on your boosted Goods. This means that on the table you will see new icons : For basic Goods, for Crafted Goods and for Magical Goods. Each icon will have a +1 or +2 indicator that represent your boosted good +1 or your boosted goods +2.
If your boosted good is Marble, then basic goods +1 will be Steel and +2 will be Planks. The used sequence is the one you can see in your Goods overview panel.
For example : to upgrade the Elven barracks to level 18 you will need 2000 of your boosted magical Goods, 5.200 of that boost +1 and 3.750 of that boosted good +2. Let´s say your boosted magical good is gems. You will then need: 5.200 Gems, 3.750 Elixir and 3.750 Magic Dust.
Po rozdziale Krasnoludów wymagane surowce do rozbudowy Koszar będą zależne od Twoich bonusowych Towarów. Oznacza to, że w tabeli poniżej widać nowe ikony: dla podstawowych surowców, dla rzemieślniczych surowców i dla magicznych surowców. Każda ikona która będzie miała +1 lub +2, reprezentuje swój wzmocniony surowiec +1 lub +2.
Jeśli surowcem wzmocnionym jest Marmur, to podstawowe surowce +1 to Stal i +2 to Drewno. Zastosowaną zasadę można zobaczyć w panelu głównym Towarów. Na przykład: aby rozbudować Koszary do poziomu 18 trzeba będzie wykorzystać 2000 magicznych bonusowych surowców, 5.200 surowców +1 i 3.750 surowców +2. Powiedzmy, że Twoim magicznym bonusowym surowcem jest Klejnot. Będzie więc potrzeba 5.200 Klejnotów, 3.750 Eliksirów oraz 3.750 Magicznego pyłu.
|
Koszary u Elfów
Informacje
|
Poziom
|
Wymagania
|
Koszty
|
Korzyści
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1
|
4x3
|
9
|
-
|
1m
|
1.000
|
28
|
-
|
1
|
3
|
2
|
4x3
|
8
|
10
|
53m
|
2.200
|
340
|
-
|
2
|
3
|
3
|
4x3
|
12
|
28
|
2h 46m
|
7.100
|
1.100
|
-
|
3
|
3
|
4
|
4x3
|
16
|
56
|
3h 28m
|
14.000
|
2.200
|
-
|
5
|
3
|
5
|
4x3
|
22
|
97
|
4h 18m
|
6.000
|
1.600
|
400 500 550
|
5
|
3
|
6
|
5X4
|
25
|
82
|
5h 18m
|
21.000
|
4.100
|
750 700 800
|
6
|
4
|
7
|
5X4
|
34
|
98
|
6h 28m
|
30.000
|
5.600
|
1.100 1.000 900
|
7
|
4
|
8
|
5X4
|
42
|
116
|
7h 50m
|
46.000
|
8.000
|
200 250 300
|
9
|
4
|
9
|
5X4
|
49
|
134
|
9h 23m
|
33.000
|
7.000
|
2.000 2.400 2.200
|
11
|
4
|
10
|
6X5
|
63
|
153
|
11h 10m
|
100.000
|
17.000
|
500 600 550
|
14
|
5
|
11
|
6X5
|
78
|
171
|
13h 10m
|
110.000
|
19.000
|
200 160 240
|
17
|
5
|
12
|
6X5
|
105
|
191
|
15h 01m
|
120.000
|
21.000
|
360 320 200
|
20
|
5
|
13
|
6X5
|
118
|
211
|
15h 25m
|
170.000
|
27.000
|
1.400 1.000 800
|
23
|
5
|
14
|
6X5
|
131
|
231
|
15h 48m
|
130.000
|
25.000
|
450 600 520
|
27
|
5
|
15
|
6X5
|
166
|
251
|
16h 11m
|
160.000
|
29.000
|
730 510 580
|
31
|
5
|
16
|
4X8
|
77
|
388
|
16h 39m
|
363.000
|
54.600
|
4.500 5.500 5.000
|
39
|
5
|
17
|
4X8
|
152
|
436
|
16h 59m
|
279.000
|
51.800
|
3.700 3.900 4.100
|
49
|
5
|
18
|
4X7
|
173
|
489
|
21h 56m
|
-
|
21.000
|
2.000 5.200 3.750
|
59
|
5
|
19
|
4X7
|
169
|
549
|
23h 21m
|
990.000
|
123.000
|
16.000 8.000 10.000
|
71
|
5
|
20
|
4X7
|
245
|
614
|
24h
|
90.000
|
36.000
|
12.000 8.000 10.000
|
84
|
5
|
21
|
4X7
|
274
|
686
|
26h
|
1.040.000
|
134.000
|
13.000 9.000 7.400
|
98
|
5
|
22
|
5X7
|
279
|
766
|
27h
|
-
|
32.000
|
6150 12500
|
113
|
5
|
23
|
5X7
|
289
|
855
|
28h
|
-
|
36.000
|
16.000 10.000 7.200
|
129
|
5
|
24
|
5X7
|
355
|
954
|
29h
|
300.000
|
69.000
|
4.500 15.000
|
146
|
5
|
25
|
5X7
|
410
|
1061
|
31h
|
1.430.000
|
185.000
|
10.000 12.000 18.000
|
164
|
5
|
Koszary u Ludzi
Informacje
|
Poziom
|
Wymagania
|
Koszty
|
Korzyści
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1
|
3x4
|
8
|
-
|
1m
|
1 000
|
30
|
-
|
100%
|
3
|
2
|
3x4
|
7
|
10
|
55m
|
2 300
|
360
|
-
|
109%
|
3
|
3
|
3x4
|
12
|
28
|
3h 03m
|
7 400
|
1 100
|
-
|
130%
|
3
|
4
|
3x4
|
17
|
56
|
3h 50m
|
15 000
|
2 200
|
-
|
149%
|
3
|
5
|
4x5
|
19
|
97
|
4h 46m
|
17 000
|
3 300
|
400 500 550
|
169%
|
4
|
6
|
4x5
|
26
|
82
|
5h 51m
|
22 000
|
4 300
|
750 700 800
|
189%
|
4
|
7
|
4x5
|
34
|
98
|
7h 08m
|
31 000
|
5 700
|
1 100 1 000 900
|
213%
|
4
|
8
|
4x5
|
37
|
116
|
8h 38m
|
47 000
|
8 000
|
200 250 300
|
238%
|
4
|
9
|
5x6
|
54
|
134
|
10h 21m
|
70 000
|
13 000
|
2 000 2 400 2 200
|
263%
|
5
|
10
|
5x6
|
69
|
153
|
12h 18m
|
100 000
|
17 000
|
500 600 550
|
294%
|
5
|
11
|
5x6
|
78
|
171
|
14h 30m
|
110 000
|
19 000
|
200 160 240
|
323%
|
5
|
12
|
5x6
|
89
|
191
|
15h 08m
|
120 000
|
21 000
|
360 320 200
|
357%
|
5
|
13
|
5x6
|
112
|
211
|
15h 33m
|
170 000
|
25 000
|
1 400 1 000 800
|
400%
|
5
|
14
|
5x6
|
139
|
231
|
15h 56m
|
130 000
|
27 000
|
450 600 520
|
435%
|
5
|
15
|
5x6
|
169
|
251
|
16h 20m
|
160 000
|
29 000
|
730 510 580
|
500%
|
5
|
16
|
8x4
|
128
|
388
|
16h 39m
|
363 000
|
54 000
|
4 500 5 500 5 000
|
575%
|
5
|
17
|
8x4
|
141
|
436
|
16h 59m
|
279 000
|
51 800
|
3 700 3 900 4 100
|
661%
|
5
|
18
|
7x4
|
173
|
489
|
21h 56m
|
-
|
21 000
|
|
|
2 000 5 200 3 750
|
760%
|
5
|
|
|
3 750 2 000 5 200
|
|
|
5 200 3 750 2 000
|
19
|
7x4
|
169
|
549
|
23h 21m
|
990 000
|
123 000
|
16 000 8 000 10 000
|
|
|
875%
|
5
|
10 000 16 000 8 000
|
|
|
8 000 10 000 16 000
|
|
|
20
|
7x4
|
245
|
614
|
24h
|
90 000
|
36 000
|
|
12 000
|
4 200 6 300
|
1 005%
|
5
|
|
12 000
|
6 300 4 200
|
|
12 000
|
4 200 6 300
|
21
|
7x4
|
274
|
686
|
26h
|
1.040.000
|
134.000
|
13 000
|
9 000 7 400
|
|
1 156%
|
5
|
13 000
|
7 400 9 000
|
|
13 000
|
9 000 7 400
|
|
Poziomy budynków
Budynki u Elfów
Poziom 1
|
Poziom 2
|
Poziom 3
|
Poziom 4
|
Poziom 5
|
|
|
|
|
|
Poziom 6
|
Poziom 7
|
Poziom 8
|
Poziom 9
|
Poziom 10
|
|
|
|
|
|
Poziom 11
|
Poziom 12
|
Poziom 13
|
Poziom 14
|
Poziom 15
|
|
|
|
|
|
Poziom 16
|
Poziom 17
|
Poziom 18
|
Poziom 19
|
Poziom 20
|
|
|
|
|
|
Poziom 21
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Kliknij na wybrany obraz budynku, by zobaczyć powiększenie.
|
Poziomy budynków u Ludzi
Poziom 1
|
Poziom 2
|
Poziom 3
|
Poziom 4
|
Poziom 5
|
|
|
|
|
|
Poziom 6
|
Poziom 7
|
Poziom 8
|
Poziom 9
|
Poziom 10
|
|
|
|
|
|
Poziom 11
|
Poziom 12
|
Poziom 13
|
Poziom 14
|
Poziom 15
|
|
|
|
|
|
Poziom 16
|
Poziom 17
|
Poziom 18
|
Poziom 19
|
Poziom 20
|
|
|
|
|
|
Poziom 21
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Kliknij na wybrany obraz budynku, by zobaczyć powiększenie.
|