Koszary: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Linia 46: Linia 46:


===Przegląd koszar ===
===Przegląd koszar ===
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|After the Dwarves Chapter, the required Goods for upgrading your Barracks will depend on your boosted Goods. This means that on the table you will see new icons : [[File:Gds1.png]] For basic Goods, [[File:Gds2.png]] for Crafted Goods and [[File:Gds3.png]] for Magical Goods. Each icon will have a +1 or +2 indicator that represent your boosted good +1 or your boosted goods +2.
If your boosted good is Marble, then basic goods +1 will be Steel and +2 will be Planks. The used sequence is the one you can see in your Goods overview panel.
For example : to upgrade the Elven barracks to level 18 you will need 2000 of your boosted magical Goods, 5.200 of that boost +1 and 3.750 of that boosted good +2. Let´s say your boosted magical good is gems. You will then need: 5.200 Gems, 3.750 Elixir and 3.750 Magic Dust.
|}
====Koszary u Elfów====
====Koszary u Elfów====
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"

Wersja z 21:02, 24 sty 2017

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Drogi Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Wróć do: Budynków

Koszary

Przeznaczenie

Koszary pozwalają Ci zbierać armię poprzez rekrutację jednostek. Im wyższy poziom rozbudowy budynku, tym czas produkcji poszczególnych jednostek się skraca.

W koszarach możesz rekrutować jednostki i przeglądać dostępne oddziały. Oddziałami walczysz na polu bitwy. Na polu bitwy jednostki jednego typu są grupowane w oddziały.

Wymagania

Masz możliwość wybudowania koszar po odblokowaniu na Drzewie Technologii i jeśli posiadasz wymagane surowce. Koszary wymagają połączenia ulicami z ratuszem, nie możesz ich sprzedać, wybudować więcej jak jednych, natomiast możesz je rozbudowywać.

Rozbudowa

Każde podniesienie poziomu koszar redukuje czas rekrutacji. Ponadto zwiększa się liczba możliwych grup rekrutacyjnych: za każdy razem, kiedy zwiększasz rozmiar koszar, otrzymujesz dodatkową grupę.

px:500

Rekrutacja

Rekrutacja jednostek ma koszty liczone w zasobach i czasie. Im więcej jednostek jest trenowanych w grupie rekrutacyjnego w jednym czasie, tym więcej surowców potrzebujesz, by zacząć rekrutację i dłużej będzie ona trwała. Oczywiście zawsze możesz natychmiastowo skończyć rekrutację używając do tego diamentów (Premium).

px:500

Zależnie od poziomu Twoich Koszar, będziesz mógł korzystać z maksymalnie 5 miejsc na raz. Oznacza to, że będziesz mógł szkolić swoje oddziały używając systemu kolejkowania, a jednostki będą dostępne z miejsca, w którym czas szkolenia się skończy. Możesz anulować zakolejkowaną rekrutację, jeśli zmienisz zdanie. W takim przypadku otrzymasz zasoby z powrotem.

W celu dodania wytrenowanych jednostek do Armii musisz je zabrać, klikając na ikonę wojska nad Koszarami. Pamiętaj, że ikona pojawi się za każdym razem gdy pierwsze w kolejce jednostki ukończą trening, będziesz więc wiedzieć, że jest już dostępne nowe miejsce na nowe szkolenia, podczas gdy następne w kolejce jednostki kontynuować będą trening.

Barracks new.png

Na początku podstawowy rozmiar grupy rekrutacyjnej w koszarach wynosi 12 jednostek, co oznacza, że może się składać maksymalnie z 12 wojskowych.

Poszczególny typy jednostek posiadają różne właściwości, dlatego jedne będą się rekrutowały krócej niż inne. Na przykład: "waga" topornika wynosi 1, natomiast paladyna 6, w związku z tym jedna grupa rekrutacyjna może wytrenować 12 toporników ale tylko 2 paladynów. .

Jeśli chcesz zwiększyć wielkość podstawowej grupy rekrutacyjnej, możesz wybudować jedną lub więcej zbrojowni.

Armia

Poniżej możesz zobaczyć, ile oddziałów wojskowych danych jednostek jest gotowych do bitwy.

px:500


Oddział: Na polu walki umieszczasz oddziały wojskowe, a nie pojedyncze jednostki. Wielkość podstawowego oddziału wynosi 12. Tak jak w przypadku rozmiaru grupy rekrutacyjnej, znaczenie ma "waga" jednostki. Na przykład, z 2 paladynami (waga = 6) już masz pełen oddział.

“Powiększenie oddziału +12”: W kilku miejscach Drzewa Badań możesz odblokować "Powiększenie oddziału +12", w związku z tym Twój oddział będzie zwiększony do 24, 36 itd. jednostek. Pamiętaj, grupa rekrutacyjna nie będzie zwiększona przy użyciu tej technologii. Wybuduj i rozbuduj zbrojownie, by mieć pewność, że grupy rekrutacyjne nadążą z wypełnianiem rozmiaru oddziału.

Przegląd koszar

After the Dwarves Chapter, the required Goods for upgrading your Barracks will depend on your boosted Goods. This means that on the table you will see new icons : Gds1.png For basic Goods, Gds2.png for Crafted Goods and Gds3.png for Magical Goods. Each icon will have a +1 or +2 indicator that represent your boosted good +1 or your boosted goods +2.

If your boosted good is Marble, then basic goods +1 will be Steel and +2 will be Planks. The used sequence is the one you can see in your Goods overview panel. For example : to upgrade the Elven barracks to level 18 you will need 2000 of your boosted magical Goods, 5.200 of that boost +1 and 3.750 of that boosted good +2. Let´s say your boosted magical good is gems. You will then need: 5.200 Gems, 3.750 Elixir and 3.750 Magic Dust.

Koszary u Elfów

Informacje
Poziom Wymagania Koszty Korzyści
Poziom Rozmiar Wymagana liczba mieszkańców Kultura Czas budowy Monety Narzędzia Dodatkowe towary Prędkość szkolenia Ilość miejsc
1 4x3 9 - 1m 1.000 28 - 1 3
2 4x3 8 10 53m 2.200 340 - 2 3
3 4x3 12 28 2h 46m 7.100 1.100 - 3 3
4 4x3 16 56 3h 28m 14.000 2.200 - 5 3
5 4x3 22 97 4h 18m 6.000 1.600 400Marble 500Steel 550Planks 5 3
6 For this level on you will need to research the Advanced Barracks in chapter 2 5X4 25 82 5h 18m 21.000 4.100 750Marble 700Steel 800Planks 6 4
7 5X4 34 98 6h 28m 30.000 5.600 1.100Marble 1.000Steel 900Planks 7 4
8 5X4 42 116 7h 50m 46.000 8.000 200Crystal 250Scrolls 300Silk 9 4
9 5X4 49 134 9h 23m 33.000 7.000 2.000Marble 2.400Steel 2.200Planks 11 4
10 For this level on you will need to research the Superior Barracks in chapter 3 6X5 63 153 11h 10m 100.000 17.000 500Crystal 600Scrolls 550Silk 14 5
11 6X5 78 171 13h 10m 110.000 19.000 200Elixir 160Magic Dust 240Gems 17 5
12 6X5 105 191 15h 01m 120.000 21.000 360Elixir 320Magic Dust 200Gems 20 5
13 6X5 118 211 15h 25m 170.000 27.000 1.400Crystal 1.000Scrolls 800Silk 23 5
14 6X5 131 231 15h 48m 130.000 25.000 450Elixir 600Magic Dust 520Gems 27 5
15 6X5 166 251 16h 11m 160.000 29.000 730Elixir 510Magic Dust 580Gems 31 5
16 For this level on you will need to research the Dwarven Style Barracks in chapter 6 4X8 77 388 16h 39m 363.000 54.600 4.500Marble 5.500Steel 5.000Planks 39 5
17 4X8 152 436 16h 59m 279.000 51.800 3.700Crystal 3.900Scrolls 4.100Silk 49 5
18 For this level on you will need to research the Fairy Style Barracks in chapter 7 4X7 173 489 21h 56m - 21.000 2.000Magical Goods 5.200Magical Goods 3.750Magical Goods 59 5
19 4X7 169 549 23h 21m 990.000 123.000 16.000Basic Goods 8.000Basic Goods 10.000Basic Goods 71 5
20 For this level on you will need to research the Orcs Style Barracks in chapter 8 4X7 245 614 24h 90.000 36.000 12.000Crafted Goods 8.000Magical Goods 10.000Magical Goods 84 5
21 4X7 274 686 26h 1.040.000 134.000 13.000Basic Goods 9.000Crafted Goods 7.400Crafted Goods 98 5
22 For this level on you will need to research the Woodelf Style Barracks in chapter 9 5X7 279 766 27h - 32.000 6150Magical Goods 12500Magical Goods 113 5
23 5X7 289 855 28h - 36.000 16.000 Crafted Goods 10.000 Magical Goods 7.200 Magical Goods 129 5
24 5X7 355 954 29h 300.000 69.000 4.500Magical Goods 15.000 Magical Goods 146 5
25 5X7 410 1061 31h 1.430.000 185.000 10.000Basic Goods 12.000 Crafted Goods 18.000 Crafted Goods 164 5

Koszary u Ludzi

Informacje
Poziom Wymagania Koszty Korzyści
Poziom Rozmiar Wymagana liczba mieszkańców Kultura Czas budowy Monety Narzędzia Bonus do Marmuru Bonus do Kryształu Bonus do Eliksiru Prędkość szkolenia Ilość grup rekrutacyjnych
Bonus do Stali Bonus do Zwojów Bonus do Magicznego Pyłu
Bonus do Drewna Bonus do Jedwabiu Bonus do Klejnotów
1 3x4 8 - 1m 1 000 30 - 100% 3
2 3x4 7 10 55m 2 300 360 - 109% 3
3 3x4 12 28 3h 03m 7 400 1 100 - 130% 3
4 3x4 17 56 3h 50m 15 000 2 200 - 149% 3
5 Aby zbudować ten poziom, musisz odkryć Zaawansowane Koszary 4x5 19 97 4h 46m 17 000 3 300 400Marmur 500Stal 550Drewno 169% 4
6 4x5 26 82 5h 51m 22 000 4 300 750Marmur 700Stal 800Drewno 189% 4
7 4x5 34 98 7h 08m 31 000 5 700 1 100Marmur 1 000Stal 900Drewno 213% 4
8 4x5 37 116 8h 38m 47 000 8 000 200Kryształ 250Zwoje 300Jedwab 238% 4
9 Aby zbudować ten poziom, musisz odkryć Doskonałe Koszary 5x6 54 134 10h 21m 70 000 13 000 2 000Marmur 2 400Stal 2 200Drewno 263% 5
10 5x6 69 153 12h 18m 100 000 17 000 500Kryształ 600Zwoje 550Jedwab 294% 5
11 5x6 78 171 14h 30m 110 000 19 000 200Eliksir 160Magiczny Pył 240Klejnoty 323% 5
12 5x6 89 191 15h 08m 120 000 21 000 360Eliksir 320Magiczny Pył 200Klejnoty 357% 5
13 5x6 112 211 15h 33m 170 000 25 000 1 400Kryształ 1 000Zwoje 800Jedwab 400% 5
14 5x6 139 231 15h 56m 130 000 27 000 450Eliksir 600Magiczny Pył 520Klejnoty 435% 5
15 5x6 169 251 16h 20m 160 000 29 000 730Eliksir 510Magiczny Pył 580Klejnoty 500% 5
16 Aby zbudować ten poziom, musisz odkryć Krasnoludzkie Koszary 8x4 128 388 16h 39m 363 000 54 000 4 500Marmur 5 500Stal 5 000Drewno 575% 5
17 8x4 141 436 16h 59m 279 000 51 800 3 700Kryształ 3 900Zwoje 4 100Jedwab 661% 5
18 Aby zbudować ten poziom, musisz odkryć Obóz Najemników 7x4 173 489 21h 56m - 21 000 2 000Eliksir 5 200Magiczny Pył 3 750Klejnoty 760% 5
3 750Eliksir 2 000Magiczny Pył 5 200Klejnoty
5 200Eliksir 3 750Magiczny Pył 2 000Klejnoty
19 7x4 169 549 23h 21m 990 000 123 000 16 000Marmur 8 000Stal 10 000Drewno 875% 5
10 000Marmur 16 000Stal 8 000Drewno
8 000Marmur 10 000Stal 16 000Drewno
20 Aby zbudować ten poziom, musisz odkryć Orkowe Koszary 7x4 245 614 24h 90 000 36 000 12 000 Kryształ 4 200Magiczny Pył 6 300Klejnoty 1 005% 5
12 000 Zwoje 6 300Eliksir 4 200Klejnoty
12 000 Jedwab 4 200Eliksir 6 300Magiczny Pył
21 7x4 274 686 26h 1.040.000 134.000 13 000 Stal 9 000 Zwoje 7 400 Jedwab 1 156% 5
13 000 Drewno 7 400 Kryształ 9 000 Jedwab
13 000 Marble 9 000 Kryształ 7 400 Zwoje

Poziomy budynków

Budynki u Elfów

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5
22 barracks elves 01 cropped.png 22 barracks elves 02 cropped.png 22 barracks elves 03 cropped.png 22 barracks elves 04 cropped.png 22 barracks elves 05 cropped.png
Poziom 6 Poziom 7 Poziom 8 Poziom 9 Poziom 10
22 barracks elves 06 cropped.png 22 barracks elves 07 cropped.png 22 barracks elves 08 cropped.png 22 barracks elves 09 cropped.png 22 barracks elves 10 cropped.png
Poziom 11 Poziom 12 Poziom 13 Poziom 14 Poziom 15
22 barracks elves 11 cropped.png 22 barracks elves 12 cropped.png 22 barracks elves 13 cropped.png 22 barracks elves 14 cropped.png 22 barracks elves 15 cropped.png
Poziom 16 Poziom 17 Poziom 18 Poziom 19 Poziom 20
D barracks elves 01 cropped.png D barracks elves 02 cropped.png F Barracks L1 Elves Cropped.png
F Barracks L2 Elves cropped.png
Orcelves1.png
Poziom 21
Orcelves2.png
Kliknij na wybrany obraz budynku, by zobaczyć powiększenie.

Poziomy budynków u Ludzi

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5
22 barracks humans 01 cropped.png 22 barracks humans 02 cropped.png 22 barracks humans 03 cropped.png 22 barracks humans 04 cropped.png 22 barracks humans 05 cropped.png
Poziom 6 Poziom 7 Poziom 8 Poziom 9 Poziom 10
22 barracks humans 06 cropped.png 22 barracks humans 07 cropped.png 22 barracks humans 08 cropped.png 22 barracks humans 09 cropped.png 22 barracks humans 10 cropped.png
Poziom 11 Poziom 12 Poziom 13 Poziom 14 Poziom 15
22 barracks humans 11 cropped.png 22 barracks humans 12 cropped.png 22 barracks humans 13 cropped.png 22 barracks humans 14 cropped.png 22 barracks humans 15 cropped.png
Poziom 16 Poziom 17 Poziom 18 Poziom 19 Poziom 20
D barracks humans 01 cropped.png D barracks humans 02 cropped.png F Barracks L1 Humans Cropped.png F Barracks L2 Humans Cropped.png Orchuman1.png
Poziom 21
Orchuman2.png
Kliknij na wybrany obraz budynku, by zobaczyć powiększenie.