Koszary: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
Linia 463: | Linia 463: | ||
|22200K<br>2660K<br>150K<br>95000 | |22200K<br>2660K<br>150K<br>95000 | ||
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]<br>[[File:Sg1up.png|25px|Żywe towary podstawowe]]<br>[[File:Orcs.png|25px|Orki]] | |[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]<br>[[File:Sg1up.png|25px|Żywe towary podstawowe]]<br>[[File:Orcs.png|25px|Orki]] | ||
| | |550 | ||
|5 | |5 | ||
|- | |||
|41 [[File:Ch19.png|Na ten poziom musisz zbadać Przygotowane Koszary z rozdziału 19]] | |||
|7x6 | |||
|6020 | |||
|8820 | |||
|52h | |||
|28900K<br>3480K<br>100K<br>200K | |||
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]<br>[[File:Orcs.png|25px|Orki]]<br>[[File:Sg3up.png|25px|Drogocenne żywe towary]] | |||
|690 | |||
|5 | |||
|- | |||
|} | |} | ||
Linia 883: | Linia 894: | ||
|22200K<br>2660K<br>150K<br>95000 | |22200K<br>2660K<br>150K<br>95000 | ||
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]<br>[[File:Sg1up.png|25px|Żywe towary podstawowe]]<br>[[File:Orcs.png|25px|Orki]] | |[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]<br>[[File:Sg1up.png|25px|Żywe towary podstawowe]]<br>[[File:Orcs.png|25px|Orki]] | ||
| | |550 | ||
|5 | |5 | ||
|- | |||
|41 [[File:Ch19.png|Na ten poziom musisz zbadać Przygotowane Koszary z rozdziału 19]] | |||
|7x6 | |||
|6020 | |||
|8820 | |||
|52h | |||
|28900K<br>3480K<br>100K<br>200K | |||
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]<br>[[File:Orcs.png|25px|Orki]]<br>[[File:Sg3up.png|25px|Drogocenne żywe towary]] | |||
|690 | |||
|5 | |||
|- | |||
|} | |} | ||
Linia 988: | Linia 1011: | ||
|[[File:M_Elves_Barracks_39.png|120px]] | |[[File:M_Elves_Barracks_39.png|120px]] | ||
|[[File:M_Elves_Barracks_40_converted.png|120px]] | |[[File:M_Elves_Barracks_40_converted.png|120px]] | ||
|- | |||
!Poziom 41 | |||
! | |||
! | |||
! | |||
! | |||
|- | |||
|[[File:M_Elves_Barracks_41_0016.png|120px]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu. | |colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu. | ||
Linia 1091: | Linia 1126: | ||
|[[File:M_Elves_Barracks_39.png|120px]] | |[[File:M_Elves_Barracks_39.png|120px]] | ||
|[[File:M_Humans_Barracks_40_cropped.png|120px]] | |[[File:M_Humans_Barracks_40_cropped.png|120px]] | ||
|- | |||
!Poziom 41 | |||
! | |||
! | |||
! | |||
! | |||
|- | |||
|[[File:M_Elves_Barracks_41_0016.png|120px]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu. | |colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu. | ||
|} | |} |
Wersja z 15:09, 31 gru 2021
|
Koszary
Przeznaczenie
Koszary pozwalają Ci zbierać armię poprzez rekrutację jednostek. Im wyższy poziom rozbudowy budynku, tym krótszy czas produkcji poszczególnych jednostek. W koszarach możesz rekrutować jednostki i przeglądać dostępne oddziały. Oddziałami walczysz na polu bitwy. Na polu bitwy jednostki jednego typu są grupowane w Oddziały.
Wymagania
Masz możliwość wybudowania koszar po odblokowaniu ich w drzewku Badań i jeśli posiadasz wymagane surowce. Koszary wymagają połączenia drogą z Ratuszem, nie można ich sprzedać ani odbudować, natomiast można je rozbudowywać.
Rozbudowa
Każde podniesienie poziomu koszar redukuje czas rekrutacji. Ponadto zwiększa ilość dostępnych miejsc dla grup szkoleniowych - z każdym powiększeniem rozmiaru Koszar otrzymujesz dodatkowe miejsce, aż do maksymalnie 5.
Rekrutacja
Rekrutacja jednostek kosztuje Zasoby i czas. Im więcej jednostek jest trenowanych w jednej grupie szkoleniowej, tym więcej potrzeba, by zacząć rekrutację, i tym dłużej będzie ona trwała. Oczywiście, zawsze możesz natychmiastowo skończyć rekrutację używając do tego waluty Premium.
Zależnie od poziomu Twoich Koszar, będziesz mógł korzystać z maksymalnie 5 miejsc naraz. Oznacza to, że będziesz mógł szkolić swoje oddziały używając systemu kolejkowania, a jednostki będą dostępne do zebrania wtedy, gdy upłynie czas szkolenia danej grupy. Możesz anulować rekrutację grup z kolejki, jeśli zmienisz zdanie. W takim przypadku otrzymasz Zasoby z powrotem. W celu dodania wytrenowanych jednostek do Armii musisz je zabrać, klikając na ikonę wojska nad Koszarami. Pamiętaj, że ikona pojawi się za każdym razem, gdy pierwsze w kolejce jednostki ukończą trening - będziesz więc wiedzieć, że jest już dostępne nowe miejsce na nowe szkolenia, podczas gdy następne w kolejce jednostki kontynuować będą trening.
Na początku podstawowy rozmiar grupy rekrutacyjnej w koszarach wynosi 6, co oznacza, że może się składać z jednostek wojskowych o maksymalnym ciężarze 6. Poszczególny typy jednostek posiadają różne ciężary, dlatego jedne będą miały większe grupy szkoleniowe od innych. Na przykład: waga Topornika wynosi 1, a Paladyna 6, w związku z tym jedna grupa rekrutacyjna może wytrenować 6 Toporników lub 1 Paladyna. Jeśli chcesz zwiększyć podstawowy rozmiar grupy szkoleniowej, możesz wybudować jedną lub więcej zbrojowni.
Armia
Tutaj możesz zobaczyć, ile Oddziałów wojskowych danych jednostek jest gotowych do bitwy.
Oddział: Na polu walki umieszczasz oddziały wojskowe, a nie pojedyncze jednostki. Podstawowy rozmiar oddziału wynosi 12. Tak jak w przypadku rozmiaru grupy szkoleniowej, "waga" jednostki jest brana pod uwaga. Na przykład, z 2 paladynami (waga = 6) już masz jeden pełny oddział.
“Powiększenie oddziału”: W drzewku Badań możesz odblokować niejedno "Powiększenie oddziału", z których każde zwiększy rozmiar Twojego Oddziału na polu bitwy o numer badania pomnożony przez 3. Pamiętaj, że rozmiar grupy szkoleniowej nie zwiększy się wraz z odblokowaniem tej technologii. Buduj i rozbudowuj zbrojownie, by mieć pewność, że grupy szkoleniowe nadążą z uzupełnianiem Oddziałów.