Jednostki

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji

Podstawy

W Elvenarze każda rasa posiada 5 jednostek, które możesz odblokować i potem trenować w koszarach. Jednostki Elfów i Ludzi mają porównywalną siłę, ale ich style taktyczne odrobinę się różnią.

Obie rasy zaczynają z jednostkami lekkimi (pierwsze) i krótkiego zasięgu (drugie). Główna różnica między tymi jednostkami u Elfów i Ludzi sprowadza się do tego, że jednostki Ludzi powodują większe obrażenia, ale słabiej się bronią, podczas gdy jednostki Elfów posiadają w miarę zrównoważoną siłę ataku i obrony.

Trzecie i czwarte jednostki są kompletnie różne dla obu ras i będą wymagać innych strategii walki. Ostatnią jednostką w koszarach jest magiczny pomocnik (zarówno dla Elfów, jak i dla Ludzi).

Dodatkowo podczas odwiedzania prowincji na mapie świata, będziesz miał możliwość odrywania innych jednostek, przeciwko którym będziesz mógł walczyć. Rodzaj tych wrogich oddziałów będzie w duże mierze zależeć od typu prowincji i jej odległości od Twojego miasta.


Units barracks.png


Z wyjątkiem pierwszych jednostek, które są automatycznie odblokowywane w momencie, gdy odblokowujesz koszary, wszystkie inne jednostki wymagają odblokowania oddzielnej technologii w menu badań. Możesz również ulepszyć techniki wszystkich swoich jednostek badając odpowiednią technologię zaawansowaną dla nich.

Promotion.png

Informacje

Jak tylko wybudujesz Koszary, możesz przyjrzeć się każdej jednostce, nawet tej, której jeszcze nie odblokowałeś. Robisz to klikając ikonę informacyjną Info znajdującą się przy wybranej jednostce. Pojawi się następujące okno z informacjami:

Complete-screen.png


Lp. Nazwa Ikona Opis
1 Typ jednostki - Każda jednostka ma swój typ, który jest przypisany do określonej kategorii.
2 Klasa - Każda klasa opisuje główną grupę taktyczną, do jakiej należy jednostka.
3 Obrażenia Obrażenia Wielkość szkód jest określana losowo spośród przedziału szkód danej jednostki.
4 Punkty życia Punkty życia Punkty życia jednostki.
5 Waga Waga Jednostki posiadają różną wagę. Im większa waga, tym mniej jednostek potrzeba, by utworzyć oddział, a także trudniejsze staje się zabicie jednostek danego oddziału podczas bitwy.
6 Zasięg ruchu Zasięg ruchu Ilość pól, jakie może pokonać jednostka w ramach jednego ruchu.
7 Zasięg ataku Zasięg ataku Maksymalny dystans, jaki może osiągnąć atakująca jednostka. reach.
8 Kontratak Kontratak Ta zdolność pozwala jednostce automatycznie kontratakować w trakcie walki w zwarciu, ale działa wyłącznie raz w każdej rundzie. Jeśli jednostka posiada tę zdolność, będzie widoczna cyfra "1". Jeśli jednostka nie ma zdolności kontrataku, wówczas będzie widoczne "0".
9 Inicjatywa Inicjatywa Jednostka posiadająca większą inicjatywę będzie wykonywała pierwszy ruch podczas rundy.
10 Bonus do ataku - Tutaj możesz zobaczyć, w walce przeciwko jakiej klasie wybrana jednostka otrzymuje bonus do ataku. Kiedy dana jednostka zaatakuje inną jednostkę, która należy do pokazanej klasy, wówczas wyrządzone szkody będą zwiększone o %, jaki jest pokazany.
11 Bonus do obrony - Tutaj możesz zobaczyć, w walce przeciwko jakiej klasie wybrana jednostka otrzymuje bonus obrony. Jeśli dana jednostka zostanie zaatakowana przez jednostkę, która należy do pokazanej klasy, wówczas zadane straty będę pomniejszone o pokazany %.
12 Zdolności specjalne - Zaklęcia bądź inne dodatkowe efekty specjalne dla ataków. Jeśli najedziesz kursorem myszy na tę ikonę, wówczas będzie widoczny opis.

Klasy jednostek

W Elvenarze znajdziesz 5 klas jednostek: lekkie jednostki, jednostki krótkiego zasięgu, ciężkie jednostki, jednostki dalekiego zasięgu i jednostki magiczne.

Do każdej klasy należy określona liczba typów jednostek. Na przykład: podczas gdy tancerze ostrzy, barbarzyńscy topornicy, cerberusy i orkowie to różne typy jednostek, ale wszystkie należą do tej samej klasy: lekkich jednostek. Wszystkie te jednostki to lekcy wojownicy walczący w zwarciu, w związku z tym, pomimo tego, że posiadają różne strategie walki, będą mieli podobne wartości punktów życia i szkód.

Klasa Ikona Opis
Lekka jednostka Lekka jednostka Podstawowa jednostka walcząca w zwarciu (dobre punkty życia, zadaje dobre obrażenia).
Jednostka krótkiego zasięgu Jednostka krótkiego zasięgu Podstawowy wojownik walczący na odległość (zadaje dobre obrażenia, słabe punkty życia).
Ciężka jednostka do walki w zwarciu Ciężka jednostka do walki w zwarciu Ciężko uzbrojona jednostka walcząca w zwarciu (bardzo dobre punkty życia, zadaje słabe obrażenia).
Jednostka dalekiego zasięgu Jednostka dalekiego zasięgu Jednostka o specjalnym zasięgu (np. o dużym zasięgu, ale opancerzona, bądź oddaje długie ciężkie strzały, ale posiada bardzo słabe punkty życia), która ma pewną ochronę przeciwko jednostkom o krótkim zasięgu.
Mag Mag Wspierająca jednostka, która posiada specjalne magiczne zdolności (słabe punkty życia, zadaje słabe obrażanie, zdolna do modyfikowania właściwości/zdolności celu do końca trwającej rundy).

Zdolności specjalne

Niektóre jednostki mogą rzucić zaklęcie na przeciwnika, które osłabi jego obronę, co spowoduje zwiększenie obrażeń zadanych im przez kolejne jednostki. Inne posiadają moc zmniejszania siły ataku przeciwnika w celu ochrony swoich wojsk.


Specjalna umiejętność Ikona Opis
Klątwa Klątwa Zwiększa zadane wrogowi obrażenia do końca następnej rundy.
Złamany duch walki Złamany duch walki Osłabia siłę ataku przeciwnika do końca następnej rundy.
Obrażenia Wroga Obrażenia Wroga Zwiększa zadane wrogowi obrażenia do końca bieżącej rundy.
Ogłuszenie Ogłuszenie Osłabia siłę ataku przeciwnika w bieżącej rundzie.
Klątwa przebicia Klątwa przebicia Zwiększa zadane przeciwnikowi obrażenia do końca następnej rundy.

Przegląd jednostek

Jednostki Elfów

Jednostki
Elves sworddancer.png

Tancerz Ostrzy

Elves archer.png

Łucznik

Elves ent.png

Trent

Elves golem.png

Golem

Elves sorceress.png

Czarodziejka


Jednostki Ludzi

Jednostki
Humans barbarian.png

Barbarzyński Topornik

Humans crossbow.png

Kusznik

Humans wardog.png

Cerberus

Humans paladin.png

Paladyn

Humans priest.png

Kapłan

Jednostki w prowincjach

Jednostki
Thief.png

Złodziej

Bandit.png

Rozbójnik

Mob wardog big.png

Cerberus

Orc.png

Ork

Archer Province.png

Łucznik

Knight.png

Rycerz

Steinling.png

Skalny olbrzym

Swamp Monter.png

Potwór bagienny

Necromancer.png

Nekromanta

Mortar.png

Moździerz

Statystyki jednostek

Statystyki jednostek Elfów

Statystyki jednostek Elfów
Rodzaj jednostki Klasa Atrybuty Bonus Specjalne zdolności
Obrażenia Punkty życia Waga Zasięg ruchu Zasięg ataku Kontratak Inicjatywa Atak Obrona
Elf Sword.png Lekka jednostka 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Lekka jednostka 9-11 31 1 3 1 1 12 Jednostka dalekiego zasięgu +20% - -
Elf Archer.png Jednostka krótkiego zasięgu 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Jednostka krótkiego zasięgu 6-8 16 1 3 4 0 10 Jednostka krótkiego zasięgu +20% - -
Elf Ent.png Ciężka jednostka do walki w zwarciu 86-106 378 12 2 1 1 7 Lekka jednostka +20% Lekka jednostka -70% -
Elf ent II.png Ciężka jednostka do walki w zwarciu 115-141 504 12 2 1 1 7 Lekka jednostka +40% Lekka jednostka -90% Ogłuszenie -20%
Elf Golem.png Jednostka dalekiego zasięgu 17-51 131 6 3 3 0 6 Ciężka jednostka do walki w zwarciu +40% Jednostka krótkiego zasięgu -20% -
Elves Golem II.png Jednostka dalekiego zasięgu 23-69 179 6 3 3 0 6 Short ranged.png +20%Heavy melee.png +80% Short ranged.png -40% Obrażenia Wroga +10%
60px-Elf golem upgraded2.png Heavy Ranged 40-120 310 6 3 3 0 6 Short ranged.png +30%Heavy melee.png +90% Short ranged.png -50% Obrażenia Wroga +10%
Elf Mage.png Mag 7-13 45 4 4 4 0 2 Lekka jednostka+40%
Ciężka jednostka do walki w zwarciu+40%
Jednostka krótkiego zasięgu-60%
Jednostka dalekiego zasięgu-60%
Złamany duch walki -60%
Elves mage II.png Mag 10-18 63 4 4 4 0 2 Lekka jednostka+60%
Ciężka jednostka+60%
Jednostka dalekiego zasięgu-80%
Jednostka krótkiego zasięgu-80%
Złamany duch walki II -70%
Elfmage3.png Mage 18-33 111 4 4 4 0 2 Light Melee +70%
Ciężka jednostka +70%
Heavy Ranged -90%
Jednostka krótkiego zasięgu -90%
Złamany duch walki III -80%

Statystyki jednostek Ludzi

Statystyki jednostek Ludzi
Rodzaj Jednostki Klasa Atrybuty Bonus Specjalne Zdolności
Obrażenia Punkty życia Waga Zasięg ruchu Zasięg ataku Kontratak Inicjatywa Atak Obrona
Human Axe.png Lekka jednostka 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Lekka jednostka 12-14 26 1 3 1 1 12 Ciężka jednostka +40% - -
Human crossbow.png Jednostka krótkiego zasięgu 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Jednostka krótkiego zasięgu 6-10 14 1 3 4 0 10 Lekka jednostka +20% - -
Human hellhound.png Lekka jednostka 5-7 16 1 6 1 1 8 Jednostka krótkiego zasięgu +90% Jednostka krótkiego zasięgu -60% -
Human hellhound II.png Lekka jednostka 7-9 21 1 6 1 1 8 Jednostka dalekiego zasięgu +40%
Jednostka krótkiego zasięgu +90%
Jednostka dalekiego zasięgu -40%
Jednostka krótkiego zasięgu -80%
Obrażenia Wroga +10%
Human paladin.png Ciężka jednostka 22-32 284 6 2 2 1 8 Lekka jednostka +70%
Ciężka jednostka do walki w zwarciu +20%
- -
Humans paladin II.png Ciężka jednostka 30-44 389 6 2 2 1 8 Lekka jednostka +90%
Ciężka jednostka +40%
Lekka jednostka -30% Ogłuszenie -20%
60px-Human paladin upgraded2.png [[File:heavy_melee.png|Ciężka jednostka] 51-77 672 6 2 2 1 8 Lekka jednostka +90%
Ciężka jednostka +50%
Lekka jednostka -40% Ogłuszenie -20%
Human priest.png Mag 2-18 30 4 1 14 0 1 Ciężka jednostka +40% Jednostka krótkiego zasięgu -60% Klątwa +30%
Humans priest II.png Mag 3-25 42 4 1 14 0 1 Ciężka jednostka +60% Jednostka krótkiego zasięgu -80% Klątwa II +40%
Humanmage3.png Mage 5-45 74 4 1 14 0 1 Ciężka jednostka +70% Jednostka krótkiego zasięgu -90% Klątwa III +50%

Statystyki jednostek Prowincji

Statystyki jednostek Prowincji
Rodzaj Jednostki Klasa Atrybuty Bonus Specjalne Zdolności
Obrażenia Punkty życia Waga Zasięg ruchu Zasięg ataku Kontratak Inicjatywa Atak Obrona
Złodziej Lekka jednostka 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Rozbójnik Jednostka krótkiego zasięgu 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
Cerberus Lekka jednostka 4-6 13 1 6 1 1 8 Jednostka krótkiego zasięgu +90%
Jednostka dalekiego zasięgu +50%
Jednostka krótkiego zasięgu -80%
Jednostka dalekiego zasięgu -50%
Obrażenia Wroga
Ork Lekka jednostka 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Łucznik Jednostka krótkiego zasięgu 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Rycerz Ciężka jednostka do walki w zwarciu 12-20 122 4 2 2 1 5 Lekka jednostka +60% Lekka jednostka -30% -
Skalny Olbrzym Jednostka dalekiego zasięgu 13-35 61 4 3 3 0 4 Ciężka jednostka do walki w zwarciu +80% - -
Potwór Bagienny Ciężka jednostka do walki w zwarciu 25-53 108 6 2 1 1 7 Lekka jednostka +30% Lekka jednostka -60% Ogłuszenie
Nekromanta Mag 6-12 32 4 4 4 0 3 Jednostka dalekiego zasięgu +60%
Lekka jednostka +60%
Jednostka krótkiego zasięgu -80% Klątwa przebicia
Moździerz Jednostka dalekiego zasięgu 8-74 27 6 1 14 0 3 Ciężka jednostka do walki w zwarciu +80% Jednostka krótkiego zasięgu -80% -