Jednostki: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 390: | Linia 390: | ||
| | | | ||
| | | | ||
|width=60px|[[File:damage.png|25px| | |width=60px|[[File:damage.png|25px|Szkody]] | ||
|[[File:hitpoints.png|25px| | |[[File:hitpoints.png|25px|Punkty życia]] | ||
|[[File:unit_size.png|25px| | |[[File:unit_size.png|25px|Waga]] | ||
|[[File:move_range.png|25px| | |[[File:move_range.png|25px|Zasięg ruchu]] | ||
|[[File:attack_range.png|25px| | |[[File:attack_range.png|25px|Zasięg ataku]] | ||
|[[File:strike_back.png|25px| | |[[File:strike_back.png|25px|Kontratak]] | ||
|[[File:initiative.png|25px| | |[[File:initiative.png|25px|Inicjatywa]] | ||
|Atak | |Atak | ||
|Obrona | |Obrona | ||
Linia 402: | Linia 402: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_Axe.png|60px|link=Barbarzyński_Topornik]] | |[[File:Human_Axe.png|60px|link=Barbarzyński_Topornik]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Lekka jednostka]] | ||
|9-11 | |9-11 | ||
|20 | |20 | ||
Linia 414: | Linia 414: | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link=Barbarzyński_Topornik]] | |[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link=Barbarzyński_Topornik II]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Lekka jednostka]] | ||
|12-14 | |12-14 | ||
|26 | |26 | ||
Linia 423: | Linia 423: | ||
|1 | |1 | ||
|12 | |12 | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Ciężka jednostka do walki w zwarciu]] +40% | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_crossbow.png|60px|link=Kusznik]] | |[[File:Human_crossbow.png|60px|link=Kusznik]] | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Jednostka krótkiego zasięgu]] | ||
|5-7 | |5-7 | ||
|10 | |10 | ||
Linia 440: | Linia 440: | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link=Kusznik]] | |[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link=Kusznik II]] | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Jednostka krótkiego zasięgu]] | ||
|6-10 | |6-10 | ||
|14 | |14 | ||
Linia 449: | Linia 449: | ||
|0 | |0 | ||
|10 | |10 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Lekka jednostka]] +20% | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_hellhound.png|60px|link=Cerberus]] | |[[File:Human_hellhound.png|60px|link=Cerberus]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Lekka jednostka]] | ||
|5-7 | |5-7 | ||
|16 | |16 | ||
Linia 462: | Linia 462: | ||
|1 | |1 | ||
|8 | |8 | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Jednostka krótkiego zasięgu]] +90% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Jednostka krótkiego zasięgu]] -60% | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link=Cerberus]] | |[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link=Cerberus II]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Lekka jednostka]] | ||
|7-9 | |7-9 | ||
|21 | |21 | ||
Linia 475: | Linia 475: | ||
|1 | |1 | ||
|8 | |8 | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Jednostka dalekiego zasięgu]] +40%<br>[[File:short_ranged.png|Jednostka krótkiego zasięgu]] +90% | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Jednostka dalekiego zasięgu]] -40%<br>[[File:short_ranged.png|Jednostka krótkiego zasięgu]] -80% | ||
|[[File:special_abilities_wounded.png| | |[[File:special_abilities_wounded.png|Obrażenia Wroga]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_paladin.png|60px|link=Paladyn]] | |[[File:Human_paladin.png|60px|link=Paladyn]] | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Ciężka jednostka do walki w zwarciu]] | ||
|22-32 | |22-32 | ||
|284 | |284 | ||
Linia 488: | Linia 488: | ||
|1 | |1 | ||
|8 | |8 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Lekka jednostka]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Ciężka jednostka do walki w zwarciu]] +20% | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link=Paladyn]] | |[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link=Paladyn II]] | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Ciężka jednostka do walki w zwarciu]] | ||
|30-44 | |30-44 | ||
|389 | |389 | ||
Linia 501: | Linia 501: | ||
|1 | |1 | ||
|8 | |8 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Lekka jednostka]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Ciężka jednostka do walki w zwarciu]] +40% | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Lekka jednostka]] -30% | ||
|[[File:special_abilities_weakened.png| | |[[File:special_abilities_weakened.png|Ogłuszenie]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_priest.png|60px|link=Kapłan]] | |[[File:Human_priest.png|60px|link=Kapłan]] | ||
|[[File:mage.png| | |[[File:mage.png|Mag]] | ||
|2-18 | |2-18 | ||
|30 | |30 | ||
Linia 514: | Linia 514: | ||
|0 | |0 | ||
|1 | |1 | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Ciężka jednostka do walki w zwarciu]] +40% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Jednostka krótkiego zasięgu]] -60% | ||
|[[File:special_abilities_devinecurse.png| | |[[File:special_abilities_devinecurse.png|Klątwa]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Humans_priest_II.png|60px|link=Kapłan]] | |[[File:Humans_priest_II.png|60px|link=Kapłan II]] | ||
|[[File:mage.png| | |[[File:mage.png|Mag]] | ||
|3-25 | |3-25 | ||
|42 | |42 | ||
Linia 527: | Linia 527: | ||
|0 | |0 | ||
|1 | |1 | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Ciężka jednostka do walki w zwarciu]] +60% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Jednostka krótkiego zasięgu]] -80% | ||
|[[File:special_abilities_devinecurse.png| | |[[File:special_abilities_devinecurse.png|Klątwa II]] | ||
|- | |- | ||
|} | |} |
Wersja z 21:39, 5 lut 2016
Podstawy
W Elvenarze każda rasa posiada 5 jednostek, które możesz odblokować i potem trenować w koszarach. Jednostki Elfów i Ludzi mają porównywalną siłę, ale ich style taktyczne odrobinę się różnią.
Obie rasy zaczynają z jednostkami lekkimi (pierwsze) i krótkiego zasięgu (drugie). Główna różnica między tymi jednostkami u Elfów i Ludzi sprowadza się do tego, że jednostki Ludzi powodują większe obrażenia, ale słabiej się bronią, podczas gdy jednostki Elfów posiadają w miarę zrównoważoną siłę ataku i obrony.
Trzecie i czwarte jednostki są kompletnie różne dla obu ras i będą wymagać innych strategii walki. Ostatnią jednostką w koszarach jest magiczny pomocnik (zarówno dla Elfów, jak i dla Ludzi).
Dodatkowo podczas odwiedzania prowincji na mapie świata, będziesz miał możliwość odrywania innych jednostek, przeciwko którym będziesz mógł walczyć. Rodzaj tych wrogich oddziałów będzie w duże mierze zależeć od typu prowincji i jej odległości od Twojego miasta.
Z wyjątkiem pierwszych jednostek, które są automatycznie odblokowywane w momencie, gdy odblokowujesz koszary, wszystkie inne jednostki wymagają odblokowania oddzielnej technologii w menu badań. Możesz również ulepszyć techniki wszystkich swoich jednostek badając odpowiednią technologię zaawansowaną dla nich.
Informacje
Jak tylko wybudujesz Koszary, możesz przyjrzeć się każdej jednostce, nawet tej, której jeszcze nie odblokowałeś. Robisz to klikając ikonę informacyjną znajdującą się przy wybranej jednostce. Pojawi się następujące okno z informacjami:
Klasy jednostek
W Elvenarze znajdziesz 5 klas jednostek: lekkie jednostki, jednostki krótkiego zasięgu, ciężkie jednostki, jednostki dalekiego zasięgu i jednostki magiczne.
Do każdej klasy należy określona liczba typów jednostek. Na przykład: podczas gdy tancerze ostrzy, barbarzyńscy topornicy, cerberusy i orkowie to różne typy jednostek, ale wszystkie należą do tej samej klasy: lekkich jednostek. Wszystkie te jednostki to lekcy wojownicy walczący w zwarciu, w związku z tym, pomimo tego, że posiadają różne strategie walki, będą mieli podobne wartości punktów życia i szkód.
Zdolności specjalne
Niektóre jednostki mogą rzucić zaklęcie na przeciwnika, które osłabi jego obronę, co spowoduje zwiększenie obrażeń zadanych im przez kolejne jednostki. Inne posiadają moc zmniejszania siły ataku przeciwnika w celu ochrony swoich wojsk.
Przegląd jednostek
Jednostki Elfów
Jednostki | ||||
---|---|---|---|---|
Jednostki Ludzi
Jednostki | ||||
---|---|---|---|---|
Jednostki w prowincjach
Jednostki | ||||
---|---|---|---|---|
Złodziej |
Rozbójnik |
Cerberus |
Ork |
Łucznik |
Rycerz |
Skalny olbrzym |
Potwór bagienny |
Nekromanta |
Moździerz |