Jednostki: Różnice pomiędzy wersjami
m (→Informacje) |
|||
Linia 41: | Linia 41: | ||
|- | |- | ||
|align=center|3 | |align=center|3 | ||
|align=center| | |align=center|Obrażenia | ||
|[[File:damage.png|25px| | |[[File:damage.png|25px|Obrażenia]] | ||
|Wielkość szkód jest określana losowo spośród przedziału szkód danej jednostki. | |Wielkość szkód jest określana losowo spośród przedziału szkód danej jednostki. | ||
|- | |- | ||
|align=center|4 | |align=center|4 | ||
|align=center|Punkty życia | |align=center|Punkty życia | ||
|[[File:hitpoints.png|25px| | |[[File:hitpoints.png|25px|Punkty życia]] | ||
|Punkty życia jednostki. | |Punkty życia jednostki. | ||
|- | |- | ||
|align=center|5 | |align=center|5 | ||
|align=center|Waga | |align=center|Waga | ||
|[[File:unit_size.png|25px| | |[[File:unit_size.png|25px|Waga]] | ||
|Jednostki posiadają różną wagę. Im większa waga, tym mniej jednostek potrzeba, by utworzyć oddział, a także trudniejsze staje się zabicie jednostek danego oddziału podczas bitwy. | |Jednostki posiadają różną wagę. Im większa waga, tym mniej jednostek potrzeba, by utworzyć oddział, a także trudniejsze staje się zabicie jednostek danego oddziału podczas bitwy. | ||
|- | |- | ||
|align=center|6 | |align=center|6 | ||
|align=center|Zasięg ruchu | |align=center|Zasięg ruchu | ||
|[[File:move_range.png|25px| | |[[File:move_range.png|25px|Zasięg ruchu]] | ||
|Ilość pól, jakie może pokonać jednostka w ramach jednego ruchu. | |Ilość pól, jakie może pokonać jednostka w ramach jednego ruchu. | ||
|- | |- | ||
|align=center|7 | |align=center|7 | ||
|align=center|Zasięg ataku | |align=center|Zasięg ataku | ||
|[[File:attack_range.png|25px| | |[[File:attack_range.png|25px|Zasięg ataku]] | ||
|Maksymalny dystans, jaki może osiągnąć atakująca jednostka. reach. | |Maksymalny dystans, jaki może osiągnąć atakująca jednostka. reach. | ||
|- | |- | ||
|align=center|8 | |align=center|8 | ||
|align=center|Kontratak | |align=center|Kontratak | ||
|[[File:strike_back.png|25px| | |[[File:strike_back.png|25px|Kontratak]] | ||
|Ta zdolność pozwala jednostce automatycznie kontratakować w trakcie walki w zwarciu, ale działa wyłącznie raz w każdej rundzie. Jeśli jednostka posiada tę zdolność, będzie widoczna cyfra "1". Jeśli jednostka nie ma zdolności kontrataku, wówczas będzie widoczne "0". | |Ta zdolność pozwala jednostce automatycznie kontratakować w trakcie walki w zwarciu, ale działa wyłącznie raz w każdej rundzie. Jeśli jednostka posiada tę zdolność, będzie widoczna cyfra "1". Jeśli jednostka nie ma zdolności kontrataku, wówczas będzie widoczne "0". | ||
|- | |- | ||
|align=center|9 | |align=center|9 | ||
|align=center|Inicjatywa | |align=center|Inicjatywa | ||
|[[File:initiative.png|25px| | |[[File:initiative.png|25px|Inicjatywa]] | ||
|Jednostka posiadająca większą inicjatywę będzie wykonywała pierwszy ruch podczas rundy. | |Jednostka posiadająca większą inicjatywę będzie wykonywała pierwszy ruch podczas rundy. | ||
|- | |- |
Wersja z 01:07, 6 lut 2016
Podstawy
W Elvenarze każda rasa posiada 5 jednostek, które możesz odblokować i potem trenować w koszarach. Jednostki Elfów i Ludzi mają porównywalną siłę, ale ich style taktyczne odrobinę się różnią.
Obie rasy zaczynają z jednostkami lekkimi (pierwsze) i krótkiego zasięgu (drugie). Główna różnica między tymi jednostkami u Elfów i Ludzi sprowadza się do tego, że jednostki Ludzi powodują większe obrażenia, ale słabiej się bronią, podczas gdy jednostki Elfów posiadają w miarę zrównoważoną siłę ataku i obrony.
Trzecie i czwarte jednostki są kompletnie różne dla obu ras i będą wymagać innych strategii walki. Ostatnią jednostką w koszarach jest magiczny pomocnik (zarówno dla Elfów, jak i dla Ludzi).
Dodatkowo podczas odwiedzania prowincji na mapie świata, będziesz miał możliwość odrywania innych jednostek, przeciwko którym będziesz mógł walczyć. Rodzaj tych wrogich oddziałów będzie w duże mierze zależeć od typu prowincji i jej odległości od Twojego miasta.
Z wyjątkiem pierwszych jednostek, które są automatycznie odblokowywane w momencie, gdy odblokowujesz koszary, wszystkie inne jednostki wymagają odblokowania oddzielnej technologii w menu badań. Możesz również ulepszyć techniki wszystkich swoich jednostek badając odpowiednią technologię zaawansowaną dla nich.
Informacje
Jak tylko wybudujesz Koszary, możesz przyjrzeć się każdej jednostce, nawet tej, której jeszcze nie odblokowałeś. Robisz to klikając ikonę informacyjną znajdującą się przy wybranej jednostce. Pojawi się następujące okno z informacjami:
Klasy jednostek
W Elvenarze znajdziesz 5 klas jednostek: lekkie jednostki, jednostki krótkiego zasięgu, ciężkie jednostki, jednostki dalekiego zasięgu i jednostki magiczne.
Do każdej klasy należy określona liczba typów jednostek. Na przykład: podczas gdy tancerze ostrzy, barbarzyńscy topornicy, cerberusy i orkowie to różne typy jednostek, ale wszystkie należą do tej samej klasy: lekkich jednostek. Wszystkie te jednostki to lekcy wojownicy walczący w zwarciu, w związku z tym, pomimo tego, że posiadają różne strategie walki, będą mieli podobne wartości punktów życia i szkód.
Zdolności specjalne
Niektóre jednostki mogą rzucić zaklęcie na przeciwnika, które osłabi jego obronę, co spowoduje zwiększenie obrażeń zadanych im przez kolejne jednostki. Inne posiadają moc zmniejszania siły ataku przeciwnika w celu ochrony swoich wojsk.
Przegląd jednostek
Jednostki Elfów
Jednostki | ||||
---|---|---|---|---|
Jednostki Ludzi
Jednostki | ||||
---|---|---|---|---|
Jednostki w prowincjach
Jednostki | ||||
---|---|---|---|---|
Złodziej |
Rozbójnik |
Cerberus |
Ork |
Łucznik |
Rycerz |
Skalny olbrzym |
Potwór bagienny |
Nekromanta |
Moździerz |