Inwentarz: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
 
(Nie pokazano 30 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Template:MenuBuildings_Overview}}
[[Kategoria:Podstawy]]
[[Kategoria:Podstawy]]
===Zaklęcia===
===Zaklęcia===
====Podstawy====
====Podstawy====
Zaklęcia są splatane w [[Akademia Magii|Akademii Magii]] i wiążą potęgę Twoich nie-bonusowych Reliktów, w celu dostarczenia potężnych wzmocnień Twoim budynkom. Rzucając zaklęcie nie tylko podniesiesz swoją produkcję do wyższego, magicznego poziomu, ale również nadasz swojemu miastu czarujący klimat.
Zaklęcia są splatane w [[Akademia Magii|Akademii Magii]] i wiążą potęgę Twoich niebonusowych Reliktów w celu dostarczenia potężnych wzmocnień dla Twoich budynków. Rzucając zaklęcie nie tylko podniesiesz swoją produkcję do wyższego, magicznego poziomu, ale również nadasz swojemu miastu czarujący klimat.


[[File:Cidade1.png|center]]
[[File:Cidade1.png|center]]
Linia 8: Linia 10:


====Wymagania====
====Wymagania====
Aby móc rzucać zaklęcia, musisz najpierw je stworzyć! A żeby móc rozpocząć splatanie zaklęć, musisz odkryć i zbudować [[Akademia Magii|Akademię Magii]]. Znajdziesz ten budynek na końcu Rozdziału I w Badaniach.
Aby móc rzucać zaklęcia, musisz najpierw je stworzyć! A żeby móc rozpocząć splatanie zaklęć, musisz zbadać i zbudować [[Akademia Magii|Akademię Magii]]. Znajdziesz ten budynek na końcu Badań z Rozdziału I.
[[File:MATI.png|center]]
 
Zaklęcia wymagają użycia nie-bonusowych Reliktów, więc aby je stworzyć będziesz również musiał zdobyć odpowiednie Relikty rozwiązując konflikty na Mapie świata.
 
[[File:MATI2.png|center|link=Akademia Magii]]
 


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Wskazówka:''' Zaklęcia wymagają użycia Reliktów zwykłych niebonusowych towarów, więc aby je stworzyć, musisz też zdobyć odpowiednie Relikty.
|}


====Typy zaklęć====
====Typy zaklęć====
Linia 21: Linia 28:
|align=center|[[File:Spell_supply_production_boost_1.png]]
|align=center|[[File:Spell_supply_production_boost_1.png]]
|align=center|Moc Zasobów
|align=center|Moc Zasobów
|To zaklęcie umożliwia wykorzystanie pradawnej mocy Reliktów w celu wzmocnienia Warsztatu. Wszystkie cenne narzędzia i pożądane artykuły żywnościowe będą produkowane z magiczną skutecznością. Możesz użyć więcej niż jednego zaklęcia na Warsztat, dzięki czemu powielisz czas trwania efektu.
|To zaklęcie umożliwia wykorzystanie pradawnej mocy Reliktów w celu wzmocnienia warsztatów. Wszystkie Twoje cenne zasoby będą produkowane z magiczną skutecznością.
Jest ono dostępne na końcu Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz [[Akademia Magii|Akademię Magii]] i może być rzucone na Warsztaty.
 
Dostępne na końcu Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz [[Akademia Magii|Akademię Magii]]. Może zostać rzucone na warsztaty.
  |-
  |-
  |align=center|[[File:Spell_neighborly_help_boost_1.png]]
  |align=center|[[File:Spell_neighborly_help_boost_1.png]]
|align=center|Czarujący Podarunek
|align=center|Czarujący Podarunek
|Zaklęcie dla każdego drogiego Elvariańczyka! Pozwala zaczarować własny budynek kulturowy, tak by przy otrzymaniu pomocy sąsiedzkiej, całkowita premia zwiększyła się o 5%. Możesz użyć więcej niż jednego zaklęcia na budynek kulturowy, dzięki czemu powielisz czas trwania efektu.
|Zaklęcie dla każdego drogiego Elvariańczyka! Pozwala zaczarować budynki kulturowe, tak by przy otrzymaniu pomocy sąsiedzkiej całkowita Premia kultury zwiększyła się o 5%.
Jest ono dostępne na końcu Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz [[Akademia Magii|Akademię Magii]] i może być rzucone na budynki kulturowe.
 
Dostępne na końcu Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz [[Akademia Magii|Akademię Magii]]. Może zostać rzucone na budynki kulturowe.
 
Zaklęcie nie przynosi żadnego efektu przy braku Premii kultury (100%).
|-
|-
|align=center|[[File:Spell_good_production_boost_1.png]]
|align=center|[[File:Spell_good_production_boost_1.png]]
|align=center|Magiczna Produkcja
|align=center|Magiczna Produkcja
|To zaklęcie wydobywa magiczną moc z Reliktów, bezpośrednio przyśpieszając produkcję z Manufaktury. Podnosi istniejące zwiększenie produkcji z Reliktów, a nawet pozwala zwykłym Manufakturom produkować na magicznym poziomie. Możesz użyć więcej niż jednego zaklęcia na manufakturę, dzięki czemu powielisz czas trwania efektu. To zaklęcie nie działa na manufaktury gościnnych ras.
|To zaklęcie wydobywa magiczną moc z Reliktów, bezpośrednio zwiększając produkcję manufaktury. Podnosi istniejące zwiększenie produkcji z Reliktów oraz pozwala niebonusowym manufakturom produkować na magicznym poziomie. Możesz użyć więcej niż jednego zaklęcia na manufakturę, dzięki czemu wydłużysz czas trwania efektu. To zaklęcie nie działa na manufaktury ras gościnnych.


Jest ono dostępne na końcu Rozdziału III, jak tylko odblokujesz badanie Inspirującej Medytacji i może być rzucone na Manufaktury.  
Dostępne na końcu Rozdziału III, gdy tylko odblokujesz badanie Magicznej Inspiracji. Może zostać rzucone na manufaktury.  
  |-
  |-
|align=center|[[File:Spell_knowledge_boost_1.png]]
|align=center|[[File:Spell_knowledge_boost_1.png]]
|align=center|Inspirująca Medytacja
|align=center|Inspirująca Medytacja
  |To zaklęcie zwiększa limit Punktów Wiedzy, które mogą zostać zebrane podczas Twojej nieobecności. Nie stracisz więc Punktów Wiedzy, podczas ponad 10 godzinnej nieobecności. Możesz użyć tylko jednego zaklęcia na raz.
  |To zaklęcie zwiększa limit Punktów Wiedzy, które mogą zostać zebrane podczas Twojej nieobecności. Nie stracisz więc Punktów Wiedzy, nawet gdy nie będzie w grze Cię ponad 10 godzin. Możesz użyć tylko jednego zaklęcia naraz.
Jest ono dostępne na końcu Rozdziału III, jak tylko odblokujesz badanie Inspirującej Medytacji i jest automatycznie rzucane na pasek Punktów Wiedzy.  
 
|-
Dostępne na końcu Rozdziału III, gdy tylko odblokujesz badanie Magicznej Inspiracji. Automatycznie rzucane na pasek Punktów Wiedzy.  
 
|-
|align=center|[[File:Pet_Food2.png]]
|align=center|Karma dla zwierzaków
|To zaklęcie pozwala "nakarmić" '''[[Ewoluujące_budynki#Zwierzaki i karmienie|Ewoluujące budynki]]''' w celu aktywacji ich dodatkowych efektów na pewien czas.
Można je wygrać w większych wydarzeniach oraz wytworzyć w '''[[Akademia Magii|Akademii Magii]]'''.
|-
|align=center|[[File:Spell_Teleport.png]]
|align=center|Teleportacja Budynku
|To zaklęcia pozwala na przeniesienie (teleportację) budynków z miasta do inwentarza. Teleportacja każdego z budynków zużywa 1 zaklęcie.
 
Tego zaklęcia można użyć na wiele typów budynków, poza tymi, które są w danej chwili w budowie oraz tymi, których normalnie nie da się sprzedać (np. '''[[Ratusz]]''' czy '''[[Kupiec]]'''), '''[[Antyczne Cuda|Antycznych cudów]]''', '''[[Budynki tymczasowe|budynków tymczasowych]]''', limitowanych budynków (np. niektóre budynki '''[[Amunowie|Amunów]]''').
 
Przeteleportowane budynki można z powrotem postawić w mieście w dowolnym momencie lub '''[[Tworzenie#Odczarowywanie|odczarować]]'''.
 
Teleportację budynku można zdobyć jedynie w '''[[Iglica Wieczności|Iglicy Wieczności]]''', od 4. konfliktu wzwyż oraz z Sekretnych skrzyń. (Pamiętaj: do otwarcia Iglicy musisz być w co najmniej 3 Rozdziale.)
  |}
  |}


===Proces splatania zaklęć===
===Proces splatania zaklęć===
Aby rozpocząć splatanie zaklęć, otwórz swoją Akademię Magii i kliknij przycisk "Spleć" przy zaklęciu, które chcesz stworzyć. Zobaczysz wtedy proces tworzenia zaklęcia, który powie Ci jak długo będzie to trwało.  
Aby rozpocząć splatanie zaklęć, otwórz swoją Akademię Magii i kliknij przycisk "Spleć" przy zaklęciu, które chcesz stworzyć. Zobaczysz wtedy proces tworzenia zaklęcia, który powie Ci, jak długo będzie to trwało.  
Możesz tworzyć zaklęcia tylko gdy masz wolne miejsce, w przeciwnym wypadku, musisz poczekać na ukończenie splatania pierwszego zaklęcia. Możesz zawsze natychmiastowo zakończyć splatanie zaklęcia za Diamenty.
 
Możesz tworzyć zaklęcia tylko wtedy, gdy masz wolne miejsce, w przeciwnym wypadku musisz poczekać na ukończenie splatania pierwszego zaklęcia. Możesz zawsze natychmiastowo zakończyć splatanie zaklęcia za Diamenty lub skrócić je za pomocą szybkich bonusów.
[[File:Spellstimer.png|center]]
[[File:Spellstimer.png|center]]


Gdy tylko Twoje zaklęcie będzie gotowe, możesz zebrać je z Akademii Magii klikając na ikonę [[File:30px-Collect_spells.png]], która pokaże się nad budynkiem. Zaklęcie zostanie wtedy dodane do Twojego Inwentarza, abyś mógł z niego skorzystać.
 
[[File:Newspell.png|center]]
Gdy tylko Twoje zaklęcie będzie gotowe, możesz zebrać je z Akademii Magii klikając na ikonę [[File:30px-Collect_spells.png]], która pokaże się nad budynkiem. Zaklęcie zostanie wtedy dodane do Twojego Inwentarza, skąd można będzie je rzucić.
 
 
[[File:Newspell.png|450px|center]]
 


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Wskazówka:''' Jeśli z jakiegoś powodu będziesz chciał anulować proces splatania zaklęcia, możesz kliknąć na "x" i otrzymasz z powrotem swoje zainwestowane Relikty.
|style="background-color:#af895f;|'''Wskazówka:''' Jeśli z jakiegoś powodu zechcesz anulować splatanie danego zaklęcia, możesz kliknąć na ikonę X. Otrzymasz wtedy z powrotem zainwestowane Relikty.
|}
|}


===Księga zaklęć===
===Księga zaklęć===
Księga zaklęć to miejsce, w którym możesz wybrać, które zaklęcie chcesz stworzyć. Umieszczając kursor na każdym z nich, będziesz mógł sprawdzić jego efekt, czas trwania i dostępność (ile zaklęć tego typu już posiadasz w swoim Inwentarzu).   
W Księdze zaklęć możesz wybrać, które zaklęcie chcesz stworzyć. Najeżdżając kursorem na każdy z nich, możesz sprawdzić ich efekt, czas trwania i dostępność (ile zaklęć tego typu już posiadasz w Inwentarzu).   
[[File:Spinfo.png|center]]
 
 
[[File: Spinfo.png | center]]


Możesz również uzyskać więcej informacji na temat każdego zaklęcia klikając na odpowiednią ikonę [[File:Info-icon.png|30px]] .


[[File:Spellfull.png|center]]
Możesz również uzyskać więcej informacji na temat każdego z Zaklęć klikając na odpowiednią ikonę [[File:Info-icon.png|20px]].
 
[[File:Spellfull2.png|center]]




===Inwentarz z zaklęciami===
===Inwentarz z zaklęciami===
Inwentarz jest miejscem, w którym trzymasz splecione przez siebie zaklęcia, dopóki nie zdecydujesz się na ich użycie. Możesz go otworzyć klikając odpowiednią ikonę w dolnym menu gry.
Inwentarz jest miejscem, w którym trzymasz splecione przez siebie zaklęcia, dopóki nie zdecydujesz się na ich użycie. Możesz go otworzyć klikając ikonę[[File:Inventory_icon_normal.png|30px]] w dolnym menu gry.
[[File:Inventory_icon_normal.png|30px]]
 
Gdy zbierzesz świeżo splecione zaklęcia z Akademii Magii, zobaczysz czerwony znacznik na ikonie Inwentarza. Gdy klikniesz, zobaczysz, które zaklęcia zostały dodane do Inwentarza, ponieważ będą oznaczone czerwoną zakładką "NOWE".  
Gdy zbierzesz splecione zaklęcia z Akademii Magii, zobaczysz czerwony znacznik na ikonie Inwentarza. Gdy na nią klikniesz, zobaczysz wszystkie posiadane zaklęcia i stamtąd też masz możliwość je rzucać.
 
 
[[File:Inventory_expl.png|center]]
[[File:Inventory_expl.png|center]]


Linia 75: Linia 112:
|-
|-
|align=center|1
|align=center|1
|Liczba zaklęć tego typu, które są gotowe do rzucenia.  
|Liczba zaklęć danego typu, które są gotowe do rzucenia.  
|-
|-
|align=center|2
|align=center|2
Linia 81: Linia 118:
|-
|-
|align=center|3
|align=center|3
|Zakładka oznaczająca jakiego typu zaklęcie dodałeś niedawno do Inwentarza.
|Kliknij na wybrane zaklęcie, aby je rzucić.
|-
|align=center|4
|Przycisk pozwalający na usunięcie wszystkich zaklęć danego typu.
|-
|align=center|5
|Przycisk pozwalający rzucić zaklęcie.
|-
|-
|}
|}
Linia 95: Linia 126:
|}
|}


===Rzucanie zaklęcia===
===Rzucanie zaklęć===
Klikając przycisk "Rzuć zaklęcie" w Inwentarzu, zobaczysz zmianę swojego kursora [[File:Cursor_spell.png]], jak również ikonę zaklęcia ukazującą się nad budynkiem, na który można je rzucić. Zobaczysz również wskazówkę mówiącą: "Kliknij, aby rzucić zaklęcie na ten budynek".
Klikając zaklęcie w Inwentarzu, natychmiast zobaczysz zmianę swojego kursora [[File:Cursor_spell.png]], oraz ikonę zaklęcia ukazującą się nad wszystkimi budynkami, na które można je rzucić.  
[[File:EnchantB.png|center]]
[[File:EnchantB.png|center]]


Gdy zaczarujesz budynek, zobaczysz magiczny obłoczek lśniący wokół niego, potęgujący magiczny i przepiękny wygląd Twojego miasta.
Gdy zaczarujesz budynek, zobaczysz magiczny obłoczek lśniący wokół niego, potęgujący magiczny i przepiękny wygląd Twojego miasta.


===Efekty zaklęć===


===Spells Effects===
Jest kilka miejsc, gdzie można zobaczyć efekt zaklęć i pozostały czas ich trwania.
 
There are several places where you can see the effect of Spells and the remaining time of their enchantment.


1. By hovering the enchanted building.
1. Najeżdżając kursorem na zaczarowany budynek:
[[File:Hoovbul.png|center]]
[[File:Hoovbul.png|center]]


2. Inside the building, on each production tooltip
2. Wewnątrz budynku, na każdym dymku z informacją o produkcji.
[[File:InsideBul.png|center]]
[[File:InsideBul.png|center]]


 
3. Klikając na budynek w czasie produkcji i sprawdzając podpowiedź do trwającej produkcji.
3. Clicking the building while producing, on the current production tooltip.
[[File:Spellbonus.png|center]]
[[File:Spellbonus.png|center]]


Efekty rzuconych zaklęć będą oddziaływać na produkcję wraz z bonusami! Oznacza to, że manufaktury będą produkować 50% więcej (zwykłej produkcji + bonusu z reliktów). To samo dotyczy warsztatów! Działanie czaru będzie uwzględniać aktualny poziom kultury i do niego zastosuje +200%.


The Spells effects take into consideration the total of your current production with bonuses!
Przykład:
This means that your manufactories will produce +50% of your (regular production + relics boost). Same will happen with the workshops! The Spell will take into consideration your current culture boost to apply the +200% bonus.
Warsztat na 7 poziomie u Elfów produkuje w godzinę 223 zasoby bez premii kultury (100%). Dzięki zwiększeniu premii kultury do 125% warsztat będzie produkować 279 zasobów. Jeśli zaczarujesz warsztat, będzie on produkować 837 zasobów (+200% z 279).


As an example:
A level 7 Elven workshop produces 223 supplies per hour with no culture bonus (100%). By increasing the culture bonus to 125% it will produce 279 supplies.
If you enchant that workshop it will produce 837 supplies (+200% over the 279).


[[File:PoPeffe.png|center]]
[[File:PoPeffe.png|center]]
Linia 128: Linia 155:


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |style="background-color:#af895f;|'''Hint:''' You must remember that the Spell will only produce the effect for a certain amount of time! Meaning that if you cast a Spell and then its duration is over by the time you collect your resources, these will no longer have any bonus from the Spell. Furthermore, if any of the other bonus change (increase/decrease) while the spell is active, the spell effect will reflect it.
  |style="background-color:#af895f;|'''Wskazówka:''' Należy pamiętać, że zaklęcie będzie działać tylko przez pewien czas! To znaczy, że jeżeli rzucisz czar, a jego efekt skończy się przed zebraniem produkcji, to efekt zaklęcia nie obejmie tego zbioru. Ponadto, jeżeli którykolwiek z pozostałych czynników mających wpływ na premię ulegnie zmianie (wzrost/spadek), podczas gdy zaklęcie jest aktywne, efekt czaru będzie to odzwierciedlać.
|}
|}


Linia 134: Linia 161:
[[File:ESexpl.png|700px|center]]
[[File:ESexpl.png|700px|center]]


By looking at the example above you will see that after using the Ensorcelled Endowment the total culture bonus increased directly 5%. So instead of the initial 125% of culture bonus, the city now has 130%.
This will reflect on your coins and supplies production, so instead of the 279 supplies the level 7 workshop produced, it will now produce 290 supplies.


On the other hand, as soon as the Ensorcelled Endowment ends its duration, and as long as you keep your 125% culture bonus, the workshop will return to the 279. If you enchant the workshop it will produce 870 supplies instead of the 837 but the same principle is applied regarding spells duration and effects.
Na powyższym przykładzie widać, że po użyciu Czarującego Podarunku łączna premia kultury wzrosła bezpośrednio o 5%. Zatem zamiast początkowej 125% premii kultury, miasto ma teraz 130%. Będzie to miało wpływ na produkcję monet i zasobów, więc zamiast 279, warsztat na poziomie 7 produkować będzie teraz 290 zasobów.
 
Z drugiej strony, jak tylko skończy się działanie Czarującego Podarunku, i o ile utrzymasz Premię kultury na poziomie 125%, produkcja warsztatu powróci do 279. Jeśli w trakcie działania Czarującego Podarunku rzucisz jeszcze zaklęcie Moc Zasobów, warsztat będzie produkować 870 zasobów zamiast 837, ale i tu działa ta sama zasada dotycząca czasu trwania zaklęć i ich efektów.
 
===Szybkie Bonusy===
Inwentarz jest również miejscem przechowywania Twoich Szybkich Bonusów, zawsze gotowych do użycia. Szybkie Bonusy to czary, które można wykorzystać do natychmiastowego otrzymania monet oraz zasobów (oba w oparciu o % pojemności skarbca/magazynu), zredukowania czasu (produkcji, zwiadu, rozbudowy/budowy itp.),otrzymania Punktów Wiedzy (do badania Antycznych Cudów), jak i renowacji budynków (do rozbudowy przyzwanych budynków). Niektóre Bonusy są bardziej pospolite, takie jak Deszcz Monet dający 10% pojemności skarbca, ale bywają również rzadsze, które wypełniają 100% pojemności magazynu za jednym razem.
 
[[File:Instants1.png|center]]
Szybkie Bonusy możesz zdobyć podczas gry, więc wypatruj ich uważnie. Gdy jakiś zdobędziesz, możesz je znaleźć w tym miejscu.
 
[[File:Instants2.png|center]]
 
Szybkie Bonusy redukcji czasu pomogą Ci na przykład skrócić czas Zwiadu.
[[File:Scouting_new.png|center]]
Jeśli klikniesz na przycisk zwiadu, przejdziesz do okna, które pozwoli Ci skrócić czas zwiadu. Następnie klikając na czar, redukujesz czas o ilość określoną w Szybkim Bonusie.
[[File:Cast_Spell.png|center]]
 
 
====Przegląd szybkich bonusów====
 
{|
!width="112px"|Ikona
!width="82px"|Nazwa
!colspan="2"|Opis
|-
|align=center|[[File:Coin_Rain.png]]
|align=center|Deszcz Monet
|Ten szybki bonus daje Ci pewną ilość Monet w oparciu o procent pojemności Twojego skarbca w Ratuszu.
|-
|align=center|[[File:Supply_Windfall.png]]
|align=center|Strumień Zasobów
|Ten szybki bonus daje Ci pewną ilość Zasobów w oparciu o procent pojemności Twojego magazynu w Ratuszu.
|-
|align=center|[[File:Booster.png]]
|align=center|Pomocnik
|Ten szybki bonus pozwala Ci zredukować czas produkcji, budowy, rozbudowy, a nawet zwiadu.
|-
|align=center|[[File:Ancient_Knowledge.png|102px]]
|align=center|Antyczna Wiedza
|Ten szybki bonus daje Ci pewną ilość Punktów Wiedzy do badania własnych Antycznych Cudów bądź Cudów Twoich znajomych.
|-
|align=center|[[File:portal_boost.png|102px]]
|align=center|Zysk Portalu
|Ten szybki bonus uzupełnia % wszystkich limitowanych towarów obecnej Rasy Gościnnej
|-
|align=center|[[File:Royal_Restoration.png|100px]]
|align=center|Królewska Renowacja
|Ten niesamowity zasób pozwoli Ci na rozbudowę budynków wydarzeń - nawet budynków zestawu - do kolejnego rozdziału, co znaczy, że dostarczana przez nich kultura, populacja czy produkcja zwiększy się! Potrzeba 1 sztuki Królewskiej Renowacji na każdą kratkę budynku.
|-
|align=center|[[File:SipofClarity.png|90px]]
|align=center|Łyk Klarowności
|Ten przedmiot pozwala na odświeżenie rotacji receptur tworzenia w Akademii magii zupełnie za darmo!
|-
|align=center|[[File:Vitality_Surge.png|90px]]
|align=center|Wzrost Witalności
|Ten szybki bonus pozwala na przywrócenie pewnego procentu jednostek oddziału poległych w bitwie.
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|width="112px"|[[File:ins_unit_lr_humans.png|100px|Kusznicy]]
|width="82px" align=center|Szybkie bonusy jednostek
|colspan="4"|Ten szybki bonus automatycznie dodaje określoną ilość oddziałów jednostek danego typu do Twoich budynków wojskowych. Ilości i typy jednostek różnią się.
|width=17%| 
|-
|width="112px" align=center|Ikony
|width="82px" align=center|Nazwa
|width=10% align=center|Typ jednostki
|width=10% align=center|Oddziały
| colspan="3" align=center|Opis
|-
|[[File:ins_unit_lm_humans.png|50px|Barbarzyńscy Topornicy]][[File:ins_unit_lm_elves.png|50px|Tancerze Ostrza]]
|align=center|Pluton lekkich jednostek
|align=center|[[File:Extratroop.png|40px|Lekkie jednostki Koszar]]
|align=center|5
|colspan="3"|Rekrutuje 5 oddziałów lekkich jednostek (Barbarzyńscy Topornicy u Ludzi, Tancerze Ostrza u Elfów).
|-
|[[File:ins_unit_lm_humans.png|50px|Barbarzyńscy Topornicy]][[File:ins_unit_lm_elves.png|50px|Tancerze Ostrza]]
|align=center|Batalion lekkich jednostek
|align=center|[[File:Extratroop.png|40px|Lekkie jednostki Koszar]]
|align=center|10
|colspan="3"|Rekrutuje 10 oddziałów lekkich jednostek (Barbarzyńscy Topornicy u Ludzi, Tancerze Ostrza u Elfów).
|-
|[[File:ins_unit_lm_humans.png|50px|Barbarzyńscy Topornicy]][[File:ins_unit_lm_elves.png|50px|Tancerze Ostrza]]
|align=center|Regiment lekkich jednostek
|align=center|[[File:Extratroop.png|40px|Lekkie jednostki Koszar]]
|align=center|25
|colspan="3"|Rekrutuje 25 oddziałów lekkich jednostek (Barbarzyńscy Topornicy u Ludzi, Tancerze Ostrza u Elfów).
|-
|[[File:ins_unit_lr_humans.png|50px|Kusznicy]][[File:ins_unit_lr_elves.png|50px|Łucznicy]]
|align=center|Pluton lekkich jednostek strzelających
|align=center|[[File:Extratroop2.png|45px|Lekkie jednostki strzelające Koszar]]
|align=center|5
|colspan="3"|Rekrutuje 5 oddziałów lekkich jednostek strzelających (Kusznicy u Ludzi, Łucznicy u Elfów).
|-
|[[File:ins_unit_lr_humans.png|50px|Kusznicy]][[File:ins_unit_lr_elves.png|50px|Łucznicy]]
|align=center|Batalion lekkich jednostek strzelających
|align=center|[[File:Extratroop2.png|45px|Lekkie jednostki strzelające Koszar]]
|align=center|10
|colspan="3"|Rekrutuje 10 oddziałów lekkich jednostek strzelających (Kusznicy u Ludzi, Łucznicy u Elfów).
|-
|[[File:ins_unit_lr_humans.png|50px|Kusznicy]][[File:ins_unit_lr_elves.png|50px|Łucznicy]]
|align=center|Regiment lekkich jednostek strzelających
|align=center|[[File:Extratroop2.png|45px|Lekkie jednostki strzelające Koszar]]
|align=center|25
|colspan="3"|Rekrutuje 25 oddziałów lekkich jednostek strzelających (Kusznicy u Ludzi, Łucznicy u Elfów).
|-
|[[File:ins_unit_ma_humans.png|50px|Kapłani]][[File:ins_unit_ma_elves.png|50px|Czarodziejki]]
|align=center|Pluton jednostek magicznych
|align=center|[[File:Priesthead.png|20px|Kapłani]][[File:Sorceresshead.png|20px|Czarodziejki]]
|align=center|5
|colspan="3"|Rekrutuje 5 oddziałów jednostek magicznych (Kapłani u Ludzi, Czarodziejki u Elfów).
|-
|[[File:ins_unit_ma_humans.png|50px|Kapłani]][[File:ins_unit_ma_elves.png|50px|Czarodziejki]]
|align=center|Batalion jednostek magicznych
|align=center|[[File:Priesthead.png|20px|Kapłani]][[File:Sorceresshead.png|20px|Czarodziejki]]
|align=center|10
|colspan="3"|Rekrutuje 10 oddziałów jednostek magicznych (Kapłani u Ludzi, Czarodziejki u Elfów).
|-
|[[File:ins_unit_ma_humans.png|50px|Kapłani]][[File:ins_unit_ma_elves.png|50px|Czarodziejki]]
|align=center|Regiment jednostek magicznych
|align=center|[[File:Priesthead.png|20px|Kapłani]][[File:Sorceresshead.png|20px|Czarodziejki]]
|align=center|25
|colspan="3"|Rekrutuje 25 oddziałów jednostek magicznych (Kapłani u Ludzi, Czarodziejki u Elfów).
|-
|[[File:ins_unit_hm_humans.png|50px|Paladyni]][[File:ins_unit_hm_elves.png|50px|Trenty]]
|align=center|Pluton ciężkich jednostek
|align=center|[[File:heavy_melee_small.png|40px|Ciężkie jednostki Koszar]]
|align=center|5
|colspan="3"|Rekrutuje 5 oddziałów ciężkich jednostek (Paladyni u Ludzi, Trenty u Elfów).
|-
|[[File:ins_unit_hm_humans.png|50px|Paladyni]][[File:ins_unit_hm_elves.png|50px|Trenty]]
|align=center|Batalion ciężkich jednostek
|align=center|[[File:heavy_melee_small.png|40px|Ciężkie jednostki Koszar]]
|align=center|10
|colspan="3"|Rekrutuje 10 oddziałów ciężkich jednostek (Paladyni u Ludzi, Trenty u Elfów).
|-
|[[File:ins_unit_hm_humans.png|50px|Paladyni]][[File:ins_unit_hm_elves.png|50px|Trenty]]
|align=center|Regiment ciężkich jednostek
|align=center|[[File:heavy_melee_small.png|40px|Ciężkie jednostki Koszar]]
|align=center|25
|colspan="3"|Rekrutuje 25 oddziałów ciężkich jednostek (Paladyni u Ludzi, Trenty u Elfów).
|-
|[[File:ins_unit_hr_humans.png|50px|Kanonierzy]][[File:ins_unit_hr_elves.png|50px|Golemy]]
|align=center|Pluton ciężkich jednostek strzelających
|align=center|[[File:radmortarhead.png|20px|Ciężkie jednostki strzelające Koszar]][[File:granitgolemhead.png|20px|Ciężkie jednostki strzelające Koszar]]
|align=center|5
|colspan="3"|Rekrutuje 5 oddziałów ciężkich jednostek strzelających (Kanonierzy u Ludzi, Golemy u Elfów).
|-
|[[File:ins_unit_hr_humans.png|50px|Kanonierzy]][[File:ins_unit_hr_elves.png|50px|Golemy]]
|align=center|Batalion ciężkich jednostek strzelających
|align=center|[[File:radmortarhead.png|20px|Ciężkie jednostki strzelające Koszar]][[File:granitgolemhead.png|20px|Ciężkie jednostki strzelające Koszar]]
|align=center|10
|colspan="3"|Rekrutuje 10 oddziałów ciężkich jednostek strzelających (Kanonierzy u Ludzi, Golemy u Elfów).
|-
|[[File:ins_unit_hr_humans.png|50px|Kanonierzy]][[File:ins_unit_hr_elves.png|50px|Golemy]]
|align=center|Regiment ciężkich jednostek strzelających
|align=center|[[File:radmortarhead.png|20px|Ciężkie jednostki strzelające Koszar]][[File:granitgolemhead.png|20px|Ciężkie jednostki strzelające Koszar]]
|align=center|25
|colspan="3"|Rekrutuje 25 oddziałów ciężkich jednostek strzelających (Kanonierzy u Ludzi, Golemy u Elfów).
|-
|}
 
===Artykuły czarodziejskie===
Inwentarz to miejsce, w którym przechowywane są także Artykuły czarodziejskie, gotowe do użycia. W karcie Artykułów czarodziejskich znajdziesz kilka typów zebranych ksiąg, zanim je użyjesz. Kliknij na wybraną księgę i wybierz, którego potężnego zaklęcia chcesz użyć.
 
[[File:Sorceries_Window.png|center]]
 
Najeżdżając kursorem na daną Księgę zobaczysz, jakie cenne przedmioty się w niej kryją.
 
[[File:Sorceries_Tooltip.png|center]]
 
Kliknij na wybraną Księgę i wybierz, którego potężnego zaklęcie chcesz użyć.
 
[[File:Sorceries_Choice.png|center]]
 
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Pamiętaj:''' Możesz wybrać tylko jedną opcję, a wybrany przedmiot znajdziesz w swoim Inwentarzu.'''
|}
<br>
 
{| style="text-align: center"
!colspan="4"|Rodzaje Artykułów czarodziejskich
|-
|width="112px"|Ikona
|width="82px"|Nazwa
|colspan="2"|Opis
|-
|align=center|[[File:rsk_spell.png]]
|align=center|Księga szybkich bonusów
|Zawiera kilka typów szybkich bonusów, w zależności od rodzaju księgi.
(Wybrać można tylko jedną spośród dostępnych opcji.)
|-
|align=center|[[File:rsk_shards.png]]
|align=center|Księga odłamków run
|Zawiera kilka typów odłamków run, w zależności od rodzaju księgi.
(Wybrać można tylko jedną spośród dostępnych opcji.)
|-
|align=center|[[File:rsk_evo.png]]
|align=center|Księga ewolucji
|Zawiera kilka typów Artefaktów '''lub''' ewoluujących budynków, w zależności od rodzaju księgi.
(Wybrać można tylko jedną spośród dostępnych opcji.)
|-
|align=center|[[File:rsk_set.png]]
|align=center|Księga zestawu budynków
|Zawiera kilka budynków danego zestaw budynków, w zależności od rodzaju księgi.
(Wybrać można tylko jedną spośród dostępnych opcji.)
|-
|align=center|[[File:Rsk_summoning.png]]
|align=center|Księga przyzywalnych budynków
|Zawiera kilka rodzajów specjalnych, rzadkich budynków, w zależności od rodzaju księgi.
(Wybrać można tylko jedną spośród dostępnych opcji.)
|-
|align=center|[[File:Rsk_misc.png]]
|align=center|Księga surowców
|Zawiera kilka rodzajów specjalnych surowców, w zależności od rodzaju księgi.
(Wybrać można tylko jedną spośród dostępnych opcji.)
|-
|}

Aktualna wersja na dzień 21:46, 27 lis 2022

EVT.png TTC.png WT.png RT.png SPT.png NHT.png FT.png TT.png UT.png BT.png
Kliknij na ikonę, aby przejść do wybranej strony.

Zaklęcia

Podstawy

Zaklęcia są splatane w Akademii Magii i wiążą potęgę Twoich niebonusowych Reliktów w celu dostarczenia potężnych wzmocnień dla Twoich budynków. Rzucając zaklęcie nie tylko podniesiesz swoją produkcję do wyższego, magicznego poziomu, ale również nadasz swojemu miastu czarujący klimat.

Cidade1.png


Wymagania

Aby móc rzucać zaklęcia, musisz najpierw je stworzyć! A żeby móc rozpocząć splatanie zaklęć, musisz zbadać i zbudować Akademię Magii. Znajdziesz ten budynek na końcu Badań z Rozdziału I.


MATI2.png


Wskazówka: Zaklęcia wymagają użycia Reliktów zwykłych niebonusowych towarów, więc aby je stworzyć, musisz też zdobyć odpowiednie Relikty.

Typy zaklęć

Ikona Nazwa Opis
Spell supply production boost 1.png Moc Zasobów To zaklęcie umożliwia wykorzystanie pradawnej mocy Reliktów w celu wzmocnienia warsztatów. Wszystkie Twoje cenne zasoby będą produkowane z magiczną skutecznością.

Dostępne na końcu Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz Akademię Magii. Może zostać rzucone na warsztaty.

Spell neighborly help boost 1.png Czarujący Podarunek Zaklęcie dla każdego drogiego Elvariańczyka! Pozwala zaczarować budynki kulturowe, tak by przy otrzymaniu pomocy sąsiedzkiej całkowita Premia kultury zwiększyła się o 5%.

Dostępne na końcu Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz Akademię Magii. Może zostać rzucone na budynki kulturowe.

Zaklęcie nie przynosi żadnego efektu przy braku Premii kultury (100%).

Spell good production boost 1.png Magiczna Produkcja To zaklęcie wydobywa magiczną moc z Reliktów, bezpośrednio zwiększając produkcję manufaktury. Podnosi istniejące zwiększenie produkcji z Reliktów oraz pozwala niebonusowym manufakturom produkować na magicznym poziomie. Możesz użyć więcej niż jednego zaklęcia na manufakturę, dzięki czemu wydłużysz czas trwania efektu. To zaklęcie nie działa na manufaktury ras gościnnych.

Dostępne na końcu Rozdziału III, gdy tylko odblokujesz badanie Magicznej Inspiracji. Może zostać rzucone na manufaktury.

Spell knowledge boost 1.png Inspirująca Medytacja To zaklęcie zwiększa limit Punktów Wiedzy, które mogą zostać zebrane podczas Twojej nieobecności. Nie stracisz więc Punktów Wiedzy, nawet gdy nie będzie w grze Cię ponad 10 godzin. Możesz użyć tylko jednego zaklęcia naraz.

Dostępne na końcu Rozdziału III, gdy tylko odblokujesz badanie Magicznej Inspiracji. Automatycznie rzucane na pasek Punktów Wiedzy.

Pet Food2.png Karma dla zwierzaków To zaklęcie pozwala "nakarmić" Ewoluujące budynki w celu aktywacji ich dodatkowych efektów na pewien czas.

Można je wygrać w większych wydarzeniach oraz wytworzyć w Akademii Magii.

Spell Teleport.png Teleportacja Budynku To zaklęcia pozwala na przeniesienie (teleportację) budynków z miasta do inwentarza. Teleportacja każdego z budynków zużywa 1 zaklęcie.

Tego zaklęcia można użyć na wiele typów budynków, poza tymi, które są w danej chwili w budowie oraz tymi, których normalnie nie da się sprzedać (np. Ratusz czy Kupiec), Antycznych cudów, budynków tymczasowych, limitowanych budynków (np. niektóre budynki Amunów).

Przeteleportowane budynki można z powrotem postawić w mieście w dowolnym momencie lub odczarować.

Teleportację budynku można zdobyć jedynie w Iglicy Wieczności, od 4. konfliktu wzwyż oraz z Sekretnych skrzyń. (Pamiętaj: do otwarcia Iglicy musisz być w co najmniej 3 Rozdziale.)

Proces splatania zaklęć

Aby rozpocząć splatanie zaklęć, otwórz swoją Akademię Magii i kliknij przycisk "Spleć" przy zaklęciu, które chcesz stworzyć. Zobaczysz wtedy proces tworzenia zaklęcia, który powie Ci, jak długo będzie to trwało.

Możesz tworzyć zaklęcia tylko wtedy, gdy masz wolne miejsce, w przeciwnym wypadku musisz poczekać na ukończenie splatania pierwszego zaklęcia. Możesz zawsze natychmiastowo zakończyć splatanie zaklęcia za Diamenty lub skrócić je za pomocą szybkich bonusów.

Spellstimer.png


Gdy tylko Twoje zaklęcie będzie gotowe, możesz zebrać je z Akademii Magii klikając na ikonę 30px-Collect spells.png, która pokaże się nad budynkiem. Zaklęcie zostanie wtedy dodane do Twojego Inwentarza, skąd można będzie je rzucić.


Newspell.png


Wskazówka: Jeśli z jakiegoś powodu zechcesz anulować splatanie danego zaklęcia, możesz kliknąć na ikonę X. Otrzymasz wtedy z powrotem zainwestowane Relikty.

Księga zaklęć

W Księdze zaklęć możesz wybrać, które zaklęcie chcesz stworzyć. Najeżdżając kursorem na każdy z nich, możesz sprawdzić ich efekt, czas trwania i dostępność (ile zaklęć tego typu już posiadasz w Inwentarzu).


Spinfo.png


Możesz również uzyskać więcej informacji na temat każdego z Zaklęć klikając na odpowiednią ikonę Info-icon.png.

Spellfull2.png


Inwentarz z zaklęciami

Inwentarz jest miejscem, w którym trzymasz splecione przez siebie zaklęcia, dopóki nie zdecydujesz się na ich użycie. Możesz go otworzyć klikając ikonęInventory icon normal.png w dolnym menu gry.

Gdy zbierzesz splecione zaklęcia z Akademii Magii, zobaczysz czerwony znacznik na ikonie Inwentarza. Gdy na nią klikniesz, zobaczysz wszystkie posiadane zaklęcia i stamtąd też masz możliwość je rzucać.


Inventory expl.png


Numer Opis
1 Liczba zaklęć danego typu, które są gotowe do rzucenia.
2 Ikona informacyjna, która pozwala Ci sprawdzić szczegółowe informacje na temat zaklęcia.
3 Kliknij na wybrane zaklęcie, aby je rzucić.
Wskazówka: Jeśli skasujesz zaklęcie, nie otrzymasz żadnego zwrotu i stracisz wszystkie zainwestowane Relikty.

Rzucanie zaklęć

Klikając zaklęcie w Inwentarzu, natychmiast zobaczysz zmianę swojego kursora Cursor spell.png, oraz ikonę zaklęcia ukazującą się nad wszystkimi budynkami, na które można je rzucić.

EnchantB.png

Gdy zaczarujesz budynek, zobaczysz magiczny obłoczek lśniący wokół niego, potęgujący magiczny i przepiękny wygląd Twojego miasta.

Efekty zaklęć

Jest kilka miejsc, gdzie można zobaczyć efekt zaklęć i pozostały czas ich trwania.

1. Najeżdżając kursorem na zaczarowany budynek:

Hoovbul.png

2. Wewnątrz budynku, na każdym dymku z informacją o produkcji.

InsideBul.png

3. Klikając na budynek w czasie produkcji i sprawdzając podpowiedź do trwającej produkcji.

Spellbonus.png

Efekty rzuconych zaklęć będą oddziaływać na produkcję wraz z bonusami! Oznacza to, że manufaktury będą produkować 50% więcej (zwykłej produkcji + bonusu z reliktów). To samo dotyczy warsztatów! Działanie czaru będzie uwzględniać aktualny poziom kultury i do niego zastosuje +200%.

Przykład: Warsztat na 7 poziomie u Elfów produkuje w godzinę 223 zasoby bez premii kultury (100%). Dzięki zwiększeniu premii kultury do 125% warsztat będzie produkować 279 zasobów. Jeśli zaczarujesz warsztat, będzie on produkować 837 zasobów (+200% z 279).


PoPeffe.png


Wskazówka: Należy pamiętać, że zaklęcie będzie działać tylko przez pewien czas! To znaczy, że jeżeli rzucisz czar, a jego efekt skończy się przed zebraniem produkcji, to efekt zaklęcia nie obejmie tego zbioru. Ponadto, jeżeli którykolwiek z pozostałych czynników mających wpływ na premię ulegnie zmianie (wzrost/spadek), podczas gdy zaklęcie jest aktywne, efekt czaru będzie to odzwierciedlać.


ESexpl.png


Na powyższym przykładzie widać, że po użyciu Czarującego Podarunku łączna premia kultury wzrosła bezpośrednio o 5%. Zatem zamiast początkowej 125% premii kultury, miasto ma teraz 130%. Będzie to miało wpływ na produkcję monet i zasobów, więc zamiast 279, warsztat na poziomie 7 produkować będzie teraz 290 zasobów.

Z drugiej strony, jak tylko skończy się działanie Czarującego Podarunku, i o ile utrzymasz Premię kultury na poziomie 125%, produkcja warsztatu powróci do 279. Jeśli w trakcie działania Czarującego Podarunku rzucisz jeszcze zaklęcie Moc Zasobów, warsztat będzie produkować 870 zasobów zamiast 837, ale i tu działa ta sama zasada dotycząca czasu trwania zaklęć i ich efektów.

Szybkie Bonusy

Inwentarz jest również miejscem przechowywania Twoich Szybkich Bonusów, zawsze gotowych do użycia. Szybkie Bonusy to czary, które można wykorzystać do natychmiastowego otrzymania monet oraz zasobów (oba w oparciu o % pojemności skarbca/magazynu), zredukowania czasu (produkcji, zwiadu, rozbudowy/budowy itp.),otrzymania Punktów Wiedzy (do badania Antycznych Cudów), jak i renowacji budynków (do rozbudowy przyzwanych budynków). Niektóre Bonusy są bardziej pospolite, takie jak Deszcz Monet dający 10% pojemności skarbca, ale bywają również rzadsze, które wypełniają 100% pojemności magazynu za jednym razem.

Instants1.png

Szybkie Bonusy możesz zdobyć podczas gry, więc wypatruj ich uważnie. Gdy jakiś zdobędziesz, możesz je znaleźć w tym miejscu.

Instants2.png

Szybkie Bonusy redukcji czasu pomogą Ci na przykład skrócić czas Zwiadu.

Scouting new.png

Jeśli klikniesz na przycisk zwiadu, przejdziesz do okna, które pozwoli Ci skrócić czas zwiadu. Następnie klikając na czar, redukujesz czas o ilość określoną w Szybkim Bonusie.

Cast Spell.png


Przegląd szybkich bonusów

Ikona Nazwa Opis
Coin Rain.png Deszcz Monet Ten szybki bonus daje Ci pewną ilość Monet w oparciu o procent pojemności Twojego skarbca w Ratuszu.
Supply Windfall.png Strumień Zasobów Ten szybki bonus daje Ci pewną ilość Zasobów w oparciu o procent pojemności Twojego magazynu w Ratuszu.
Booster.png Pomocnik Ten szybki bonus pozwala Ci zredukować czas produkcji, budowy, rozbudowy, a nawet zwiadu.
Ancient Knowledge.png Antyczna Wiedza Ten szybki bonus daje Ci pewną ilość Punktów Wiedzy do badania własnych Antycznych Cudów bądź Cudów Twoich znajomych.
Portal boost.png Zysk Portalu Ten szybki bonus uzupełnia % wszystkich limitowanych towarów obecnej Rasy Gościnnej
Royal Restoration.png Królewska Renowacja Ten niesamowity zasób pozwoli Ci na rozbudowę budynków wydarzeń - nawet budynków zestawu - do kolejnego rozdziału, co znaczy, że dostarczana przez nich kultura, populacja czy produkcja zwiększy się! Potrzeba 1 sztuki Królewskiej Renowacji na każdą kratkę budynku.
SipofClarity.png Łyk Klarowności Ten przedmiot pozwala na odświeżenie rotacji receptur tworzenia w Akademii magii zupełnie za darmo!
Vitality Surge.png Wzrost Witalności Ten szybki bonus pozwala na przywrócenie pewnego procentu jednostek oddziału poległych w bitwie.
Kusznicy Szybkie bonusy jednostek Ten szybki bonus automatycznie dodaje określoną ilość oddziałów jednostek danego typu do Twoich budynków wojskowych. Ilości i typy jednostek różnią się.  
Ikony Nazwa Typ jednostki Oddziały Opis
Barbarzyńscy TopornicyTancerze Ostrza Pluton lekkich jednostek Lekkie jednostki Koszar 5 Rekrutuje 5 oddziałów lekkich jednostek (Barbarzyńscy Topornicy u Ludzi, Tancerze Ostrza u Elfów).
Barbarzyńscy TopornicyTancerze Ostrza Batalion lekkich jednostek Lekkie jednostki Koszar 10 Rekrutuje 10 oddziałów lekkich jednostek (Barbarzyńscy Topornicy u Ludzi, Tancerze Ostrza u Elfów).
Barbarzyńscy TopornicyTancerze Ostrza Regiment lekkich jednostek Lekkie jednostki Koszar 25 Rekrutuje 25 oddziałów lekkich jednostek (Barbarzyńscy Topornicy u Ludzi, Tancerze Ostrza u Elfów).
KusznicyŁucznicy Pluton lekkich jednostek strzelających Lekkie jednostki strzelające Koszar 5 Rekrutuje 5 oddziałów lekkich jednostek strzelających (Kusznicy u Ludzi, Łucznicy u Elfów).
KusznicyŁucznicy Batalion lekkich jednostek strzelających Lekkie jednostki strzelające Koszar 10 Rekrutuje 10 oddziałów lekkich jednostek strzelających (Kusznicy u Ludzi, Łucznicy u Elfów).
KusznicyŁucznicy Regiment lekkich jednostek strzelających Lekkie jednostki strzelające Koszar 25 Rekrutuje 25 oddziałów lekkich jednostek strzelających (Kusznicy u Ludzi, Łucznicy u Elfów).
KapłaniCzarodziejki Pluton jednostek magicznych KapłaniCzarodziejki 5 Rekrutuje 5 oddziałów jednostek magicznych (Kapłani u Ludzi, Czarodziejki u Elfów).
KapłaniCzarodziejki Batalion jednostek magicznych KapłaniCzarodziejki 10 Rekrutuje 10 oddziałów jednostek magicznych (Kapłani u Ludzi, Czarodziejki u Elfów).
KapłaniCzarodziejki Regiment jednostek magicznych KapłaniCzarodziejki 25 Rekrutuje 25 oddziałów jednostek magicznych (Kapłani u Ludzi, Czarodziejki u Elfów).
PaladyniTrenty Pluton ciężkich jednostek Ciężkie jednostki Koszar 5 Rekrutuje 5 oddziałów ciężkich jednostek (Paladyni u Ludzi, Trenty u Elfów).
PaladyniTrenty Batalion ciężkich jednostek Ciężkie jednostki Koszar 10 Rekrutuje 10 oddziałów ciężkich jednostek (Paladyni u Ludzi, Trenty u Elfów).
PaladyniTrenty Regiment ciężkich jednostek Ciężkie jednostki Koszar 25 Rekrutuje 25 oddziałów ciężkich jednostek (Paladyni u Ludzi, Trenty u Elfów).
KanonierzyGolemy Pluton ciężkich jednostek strzelających Ciężkie jednostki strzelające KoszarCiężkie jednostki strzelające Koszar 5 Rekrutuje 5 oddziałów ciężkich jednostek strzelających (Kanonierzy u Ludzi, Golemy u Elfów).
KanonierzyGolemy Batalion ciężkich jednostek strzelających Ciężkie jednostki strzelające KoszarCiężkie jednostki strzelające Koszar 10 Rekrutuje 10 oddziałów ciężkich jednostek strzelających (Kanonierzy u Ludzi, Golemy u Elfów).
KanonierzyGolemy Regiment ciężkich jednostek strzelających Ciężkie jednostki strzelające KoszarCiężkie jednostki strzelające Koszar 25 Rekrutuje 25 oddziałów ciężkich jednostek strzelających (Kanonierzy u Ludzi, Golemy u Elfów).

Artykuły czarodziejskie

Inwentarz to miejsce, w którym przechowywane są także Artykuły czarodziejskie, gotowe do użycia. W karcie Artykułów czarodziejskich znajdziesz kilka typów zebranych ksiąg, zanim je użyjesz. Kliknij na wybraną księgę i wybierz, którego potężnego zaklęcia chcesz użyć.

Sorceries Window.png

Najeżdżając kursorem na daną Księgę zobaczysz, jakie cenne przedmioty się w niej kryją.

Sorceries Tooltip.png

Kliknij na wybraną Księgę i wybierz, którego potężnego zaklęcie chcesz użyć.

Sorceries Choice.png
Pamiętaj: Możesz wybrać tylko jedną opcję, a wybrany przedmiot znajdziesz w swoim Inwentarzu.


Rodzaje Artykułów czarodziejskich
Ikona Nazwa Opis
Rsk spell.png Księga szybkich bonusów Zawiera kilka typów szybkich bonusów, w zależności od rodzaju księgi.

(Wybrać można tylko jedną spośród dostępnych opcji.)

Rsk shards.png Księga odłamków run Zawiera kilka typów odłamków run, w zależności od rodzaju księgi.

(Wybrać można tylko jedną spośród dostępnych opcji.)

Rsk evo.png Księga ewolucji Zawiera kilka typów Artefaktów lub ewoluujących budynków, w zależności od rodzaju księgi.

(Wybrać można tylko jedną spośród dostępnych opcji.)

Rsk set.png Księga zestawu budynków Zawiera kilka budynków danego zestaw budynków, w zależności od rodzaju księgi.

(Wybrać można tylko jedną spośród dostępnych opcji.)

Rsk summoning.png Księga przyzywalnych budynków Zawiera kilka rodzajów specjalnych, rzadkich budynków, w zależności od rodzaju księgi.

(Wybrać można tylko jedną spośród dostępnych opcji.)

Rsk misc.png Księga surowców Zawiera kilka rodzajów specjalnych surowców, w zależności od rodzaju księgi.

(Wybrać można tylko jedną spośród dostępnych opcji.)