Centrum Handlowe

Z Elvenar Wiki PL
Przejdź do nawigacji
Przegląd budynków Kupców z Unuru

Centrum Handlowe

Statki Gildii Piratów

Statki Gildii
Piratów

Statki Gildii Smakoszy

Statki Gildii
Smakoszy

Statki Gildii Zbieraczy

Statki Gildii
Zbieraczy

Centrum Handlowe

Wprowadzenie

Po przybyciu Kupców z Unuru w Twoim mieście staje Centrum Handlowe. Za uczciwą cenę ci honorowi kupcy są skłonni sprzedać Ci Elvenarin Zero.

Centrum Handlowe to miejsce, w którym można wymieniać własne surowce na Elvenarin Zero. Jest to jedyny limitowany towar w tym rozdziale i będzie potrzebny nie tylko do ukończenia Drzewka badań, ale także do produkcji pozostałych 3 towarów osady!


Przeznaczenie

Centrum Handlowe pełni funkcje zarówno magazynu towarów osady, jak i źródła bardzo istotnego towaru tego rozdziału: Elvenarinu Zero. Korzysta z systemu kolejkowej produkcji, a każdy poziom budynku odblokowuje nową opcję handlu.


Centrum Handlowe można wybudować po odblokowaniu i zbadaniu odpowiedniej technologii w Drzewku badań. Budynek wymaga połączenia drogą z Ratuszem, by móc zapewniać produkcję i wszystkie swoje premie. Można go sprzedać, odbudować i rozbudować. Rozbudowa do maksymalnego poziomu wymaga zbadania 3 technologii (Centrum handlowe 2, Centrum handlowe 3 i Centrum handlowe 4).

Wskazówka: Nawet jeśli sprzedasz Centrum Handlowe, zachowasz w mieście towary z tego rozdziału! Niemniej jednak warto zachować Centrum Handlowe aż do ukończenia wszystkich zadań Kupców z Unuru.


Produkcja Centrum handlowego

Gdy tylko zbadasz i wybudujesz Centrum Handlowe, możesz produkować Elvenarin Zero w zamian za Manę.

Każdy kolejny poziom Centrum Handlowego odblokowuje więcej opcji handlu, pozwalając na wymianę Ziaren bądź Żywych towarów na Elvenarin Zero zaraz po zakończeniu rozbudowy budynku na dany poziom.


Rozbudowa

Rozbudowa Centrum Handlowego do kolejnego poziomu nie tylko odblokuje nowe opcje produkcji, ale też przyniesie ze sobą poniższe ulepszenia:

  • Zwiększenie pojemności Elvenarinu Zero;
  • Zwiększenie premii do produkcji towarów Osady;
  • Zwiększenie produkcji Elvenarinu Zero;
  • Zmiana kosztu produkcji Elvenarinu Zero.

Dodatkowo co poziom zostanie odblokowane 1 miejsce produkcji w kolejce, aż do odblokowania wszystkich 5 miejsc.


Przegląd Centrum handlowego

Informacje
Poziom Wymagania Koszty Korzyści
Poziom Rozmiar Czas budowy Monety Zasoby Unuryt Dodatkowe surowce Poj. Elvenarin Zero Premia do produkcji towarów Osady Produkcja
Elvenarin Zero/2h
Nowa opcja
handlowa
Ilość miejsc
1 8x8 24 h 12700K 600K 26000 16500 Orki 120K 100% 2000 Mana 3
2 8x8 24h 15300K 730K 31000 20000Orki
2100Drogocenne dobra
180K 120% 3000 Ziarna 4
3 8x8 24h 18000K 850K 37000 23000Orki
8400Delikatesowe delicje
240K 140% 4000 Nierozsądne mydło
Halucynogenny stop
Kosmiczny bizmut
5
4 8x8 24h 21000K 980K 42000 27000Orki
3200Antyczne artefakty
300K 160% 5000 - 5

Poziomy budynku

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu.