Budynki produkcyjne Elvenarów

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Budynki Elvenarów
Portalsite gr10.png

Sala Obrad

Gr10 academy.png

Akademia

Gr10 atelier.png

Atelier

Gr10 agriculture.png

Uprawy

Gr10 factory.png

Fabryka

Gr10 vault of wisdom.png

Skarbiec Mądrości

Budynki produkcyjne Elvenarów

Po postawieniu w mieście budynków produkcyjnych Elvenarów można zacząć produkcję ich towarów - Konceptów i Siły roboczej, Ruchomych obrazów i Rzeźb, Kryształowych kul i Roślin, Projektów i Konstruktów, a na koniec: Manifestacji i Kolekcji.

Każdy z tych surowców jest niezbędny do dalszego rozwoju osady Elvenarów, a także do ukończenia rozdziału Elvenarów.

Akademia

Przeznaczenie

Nowo odkrytą wiedzę i doświadczenia można odnaleźć w Akademii. Tutaj produkuje się Koncepty przy użyciu monet i many, bądź Siłe roboczą przy użyciu zasobów i orków. Tworzą one bazę pod produkcję wszystkich surowców Elvenarów.

Podgląd Akademii

Akademia
Poziom Wymagania Koszt Korzyści (Poziomy zwykłej produkcji)
Poziom Rozmiar Czas budowy Monety Zasoby Orcs Mana Koncepty/3h Koncepty/7h Siła robocza/3h Siła robocza/7h
1 5x5 5:00 h 600 K 60000 1550 12500 500 775 500 775
2 5x5 10:00 h 1200 K 120 K 3100 25000 750 1150 750 1150
3 5x5 3:00 h 360 K 36000 930 7500 1000 1550 1000 1550
4 5x5 2:00 h 240 K 24000 620 5000 1250 1950 1250 1950

Poziomy budynku

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Gr10 Production1 1.png
Gr10 Production1 2.png
Gr10 Production1 3.png
Gr10 Production1 4.png
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu.

Atelier

Przeznaczenie

Wewnątrz Atelier mieszkańcy z duszą artystyczną tworzą Ruchome obrazy poprzez łączenie królewskiego aksamitu z Konceptami. Przy użyciu kamienia księżycowego i Siły roboczej produkują przepiękne Rzeźby.

Uwaga: Atelier nie podlega rozbudowie.

Podgląd Atelier

Atelier
Wymagania Koszt Korzyści (Poziomy zwykłej produkcji)
Rozmiar Czas budowy Kamień księżycowy Królewski aksamit Ruchome obrazy/7h Ruchome obrazy/21h Rzeźby/7h Rzeźby/21h
4x7 15:00 h 16000 14000 150 225 150 225

Budynek

 
Gr10 Production 2.png
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu.

Uprawy

Przeznaczenie

Tutaj obsydian i Koncepty przemieniają się w Kryształowe kule, a elfi kauczuk wraz z Siłą roboczą pomagają rosnąć Roślinom.

Uwaga: Uprawy nie podlegają rozbudowie.

Podgląd Upraw

Uprawy
Wymagania Koszt Korzyści (Poziomy zwykłej produkcji)
Rozmiar Czas budowy Elfi kauczuk Obsydian Kryształowe kule/7h Kryształowe kule/21h Rośliny/7h Rośliny/21h
4x7 15:00 h 16000 14000 150 225 150 225

Budynek

 
Gr10 Production3 1.png
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu.

Fabryka

Przeznaczenie

Fabryka pozwala na użycie tajemnego atramentu oraz Konceptów do tworzenia Projektów, zaś z platynę i Siłę roboczą przekształca się tu w Konstrukty.

Uwaga: Fabryka nie podlega rozbudowie.

Podgląd Fabryki

Fabryka
Wymagania Koszt Korzyści (Poziomy zwykłej produkcji)
Rozmiar Czas budowy Platyna Tajemny atrament Projekty/7h Projekty/21h Konstrukty/7h Konstrukty/21h
4x7 15:00 h 16000 14000 150 225 150 225

Budynek

 
Gr10 Production4 1.png
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu.

Skarbiec Mądrości

Przeznaczenie

Ostatni krok procesu produkcyjnego odbywa się w Skarbcu Mądrości. To tutaj wszystkie produkty Atelier, Upraw i Fabryki są używane do stworzenia specjalnego towaru rasy gościnnej - Manifestacji i Kolekcji. Skarbiec Mądrości musi być połączony ze wspomnianymi budynkami, by móc produkować Manifestacje i Kolekcje. Różnią się one pomiędzy rasami, odzwierciedlając w ten sposób różnice kulturowe Ludzi i Elfów, utarte przez lata.

Po wyprodukowaniu Kolekcje i Manifestacje można zamienić na ich odpowiednik drugiej rasy poprzez zwykłą wymianę produktów. Oczywiście, taka wymiana trochę kosztuje, jako że trzeba poświęcić nieco czasu i materiałów, by wymienić je na produkcję innej rasy.

Uwaga: Funkcja wymiany jest dostępna od 2. poziomu Skarbca Mądrości.

VaultofWisdom prod.png


Podgląd Skarbca Mądrości

Skarbiec Mądrości
Poziom Wymagania Koszt Korzyści (Poziomy zwykłej produkcji)
Poziom Rozmiar Czas budowy Monety Zasoby Mana Manifestacje
/6h
Manifestacje
/15h
Kolekcje
/6h
Kolekcje
/15h
Wymiana Manifestacji
/12h
Wymiana Kolekcji
/12h
1 6x4 5:00 h 800 K 80000 16000 100 150 100 150 - -
2 6x4 10:00 h 1600 K 160 K 32000 150 225 150 225 200 200
3 6x4 3:00 h 480 K 48000 9600 200 300 200 300 266 266
4 6x4 2:00 h 320 K 32000 6400 250 375 250 375 333 333

Poziomy budynku

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Gr10 Production5 1.png
Gr10 Production5 2.png
Gr10 Production5 3.png
Gr10 Production5 4.png
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu.