Budynki produkcyjne Elvenarów
Budynki Elvenarów | |||||
---|---|---|---|---|---|
Budynki produkcyjne Elvenarów
Po postawieniu w mieście budynków produkcyjnych Elvenarów można zacząć produkcję ich towarów - Konceptów i Siły roboczej, Ruchomych obrazów i Rzeźb, Kryształowych kul i Roślin, Projektów i Konstruktów, a na koniec: Manifestacji i Kolekcji.
Każdy z tych surowców jest niezbędny do dalszego rozwoju osady Elvenarów, a także do ukończenia rozdziału Elvenarów.
Akademia
Przeznaczenie
Nowo odkrytą wiedzę i doświadczenia można odnaleźć w Akademii. Tutaj produkuje się Koncepty przy użyciu monet i many, bądź Siłe roboczą przy użyciu zasobów i orków. Tworzą one bazę pod produkcję wszystkich surowców Elvenarów.
Podgląd Akademii
Poziomy budynku
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | ||
---|---|---|---|---|---|
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu. |
Atelier
Przeznaczenie
Wewnątrz Atelier mieszkańcy z duszą artystyczną tworzą Ruchome obrazy poprzez łączenie królewskiego aksamitu z Konceptami. Przy użyciu kamienia księżycowego i Siły roboczej produkują przepiękne Rzeźby.
Uwaga: Atelier nie podlega rozbudowie.
Podgląd Atelier
Atelier | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Wymagania | Koszt | Korzyści (Poziomy zwykłej produkcji) | |||||
/7h | /21h | /7h | /21h | ||||
4x7 | 15:00 h | 16000 | 14000 | 150 | 225 | 150 | 225 |
Budynek
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu. |
Uprawy
Przeznaczenie
Tutaj obsydian i Koncepty przemieniają się w Kryształowe kule, a elfi kauczuk wraz z Siłą roboczą pomagają rosnąć Roślinom.
Uwaga: Uprawy nie podlegają rozbudowie.
Podgląd Upraw
Uprawy | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Wymagania | Koszt | Korzyści (Poziomy zwykłej produkcji) | |||||
/7h | /21h | /7h | /21h | ||||
4x7 | 15:00 h | 16000 | 14000 | 150 | 225 | 150 | 225 |
Budynek
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu. |
Fabryka
Przeznaczenie
Fabryka pozwala na użycie tajemniczego atramentu oraz Konceptów do tworzenia Projektów, zaś z platynę i Siłę roboczą przekształca się tu w Konstrukty.
Uwaga: Fabryka nie podlega rozbudowie.
Podgląd Fabryki
Fabryka | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Wymagania | Koszt | Korzyści (Poziomy zwykłej produkcji) | |||||
/7h | /21h | /7h | /21h | ||||
4x7 | 15:00 h | 16000 | 14000 | 150 | 225 | 150 | 225 |
Budynek
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu. |
Skarbiec Mądrości
Przeznaczenie
Ostatni krok procesu produkcyjnego odbywa się w Skarbcu Mądrości. To tutaj wszystkie produkty Atelier, Upraw i Fabryki są używane do stworzenia specjalnego towaru rasy gościnnej - Manifestacji i Kolekcji. Skarbiec Mądrości musi być połączony ze wspomnianymi budynkami, by móc produkować Manifestacje i Kolekcje. Różnią się one pomiędzy rasami, odzwierciedlając w ten sposób różnice kulturowe Ludzi i Elfów, utarte przez lata.
Po wyprodukowaniu Kolekcje i Manifestacje można zamienić na ich odpowiednik drugiej rasy poprzez zwykłą wymianę produktów. Oczywiście, taka wymiana trochę kosztuje, jako że trzeba poświęcić nieco czasu i materiałów, by wymienić je na produkcję innej rasy.
Uwaga: Funkcja wymiany jest dostępna od 2. poziomu Skarbca Mądrości.
Podgląd Skarbca Mądrości
Poziomy budynku
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | ||
---|---|---|---|---|---|
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu. |