Budynki tymczasowe

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji

Budynki tymczasowe

Niektóre wydarzenia mogą nas nagrodzić budynkami o wielkiej mocy, ale moc ta wygaśnie po jakimś czasie. Ten typ nagród nazywamy budynkami tymczasowymi. Gdy bonus specjalny wygaśnie, budynek pozostanie w mieście, ale oferując już mniejsze korzyści.

Kliknij na wybrany obraz budynku, by zobaczyć powiększenie.

Militarne budynki tymczasowe
Budynek Rozmiar Opis Korzyści Trwałość bonusu
Swobodne Ulepszenie Jednostki 2x2 Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Zwiększa zdrowie jednostek +25%

Culture.png

5 dni
Wspaniały Powielacz Magów 2x2 Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Zwiększa siłę ataku magów +50%

Culture.png

5 dni
Oświecony Lekki Strzelec 2x2 Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Zwiększa siłę ataku lekkich jednostek strzelających +50%

Culture.png

5 dni
Krasnoludzki zbrojmistrz 2x3 Stary krasnoludzki zbrojmistrz korzysta z mocy ognia, by wykuć specjalny rynsztunek i olśnić wszystkich potęgą swojej rasy.
Zapewnia 50% więcej życia wszystkim jednostkom
Increase Troops Health +50%

Culture.png

5 dni


Specjalne budynki tymczasowe
Budynek Rozmiar Opis Korzyści Trwałość bonusu
Studnia Życzeń 3x3 Tajemnicze, pradawne źródło pełne piękna i mocy. Legenda głosi, że życzenia niektórych szczęśliwców się tu spełniają. Masz szansę na zdobycie Diamentów, Towarów, Monet i Zasobów. Losowa nagroda 100 dni
Placówka Handlowa 2x2 Placówka Kwitnącej Gildii Kupieckiej: wytwarza zaklęcie Zysku Portalu. Ten budynek pomoże szybciej pokonywać rozdziały gościnnych ras, uzupełniając limitowane towary z danego rozdziału. Generuje błyskawiczny deszcz monet do rozdziałów 1-5. Zysk Portalu 5%Zaklęcie Zysk Portalu
lub
Deszcz Monet 10% co 48 godzin
50
dni
Pomnik Antycznej Wiedzy 2x2 Tajemnicze starożytne wykopalisko. Magiczna złota kula krąży pod wpływem nieznanych sił. Ten rzadki budynek wytwarza Zaklęcia Antycznej Wiedzy. Antyczna Wiedza 3 co 48 godzin 100
dni
Obwoźna Biblioteka 2x1 Wędrowni czarownicy oferują źródło wiedzy wszystkim ciekawskim mieszkańcom Elvenaru. 1 PW co 24 godziny 100
dni
Szaleństwa na diabelskim młynie 2x3 W mieście znów pojawił się diabelski młyn! Obraca się tak szybko, że gościom wypadają z kabin najróżniejsze rzeczy. Produkuje różne zaklęcia i surowce 50
dni
Przedstawicielstwo Handlowe 4x2 Ten trzmiel jest bliźniakiem Kwitnącej Gildii Kupieckiej. Jest to nowa rozrywka dla mieszkańców, a przy okazji trzmiel raz na dwa dni zostawi upominek. Produkuje Zysk portalu 10%

lub Deszcz monet 20%

50
dni
Dżinn 4x3 Podczas badania Iglicy znajdujesz starą, dziwną lampę. Kiedy ją pocierasz, pojawia się Dżinn! Osiedla się w Twoim mieście i oferuje spełnianie życzeń co 12 godzin. Masz szansę na otrzymanie od niego Diamentów, Szybkich bonusów i Punktów wiedzy. Losowa nagroda 100
dni