Koszary
Przeznaczenie
Koszary pozwalają Ci zbierać armię poprzez rekrutację jednostek. Im wyższy poziom rozbudowy budynku, tym czas produkcji poszczególnych jednostek się skraca.
W koszarach możesz rekrutować jednostki i przeglądać dostępne oddziały. Oddziałami walczysz na polu bitwy. Na polu bitwy jednostki jednego typu są grupowane w oddziały.
Wymagania
Masz możliwość wybudowania koszar po odblokowaniu na Drzewie Technologii i jeśli posiadasz wymagane surowce. Koszary wymagają połączenia ulicami z ratuszem, nie możesz ich sprzedać, wybudować więcej jak jednych, natomiast możesz je rozbudowywać.
Rozbudowa
Każde podniesienie poziomu koszar redukuje czas rekrutacji.
Ponadto zwiększa się liczba możliwych grup rekrutacyjnych: za każdy razem, kiedy zwiększasz rozmiar koszar, otrzymujesz dodatkową grupę.
Rekrutacja
Rekrutacja jednostek ma koszty liczone w zasobach i czasie. Im więcej jednostek jest trenowanych w grupie rekrutacyjnego w jednym czasie, tym więcej surowców potrzebujesz, by zacząć rekrutację i dłużej będzie ona trwała. Oczywiście zawsze możesz natychmiastowo skończyć rekrutację używając do tego diamentów (Premium).
Zależnie od poziomu Twoich Koszar, będziesz mógł korzystać z maksymalnie 5 miejsc na raz. Oznacza to, że będziesz mógł szkolić swoje oddziały używając systemu kolejkowania, a jednostki będą dostępne z miejsca, w którym czas szkolenia się skończy. Możesz anulować zakolejkowaną rekrutację, jeśli zmienisz zdanie. W takim przypadku otrzymasz zasoby z powrotem.
W celu dodania wytrenowanych jednostek do Armii musisz je zabrać, klikając na ikonę wojska nad Koszarami. Pamiętaj, że ikona pojawi się za każdym razem gdy pierwsze w kolejce jednostki ukończą trening, będziesz więc wiedzieć, że jest już dostępne nowe miejsce na nowe szkolenia, podczas gdy następne w kolejce jednostki kontynuować będą trening.
Na początku podstawowy rozmiar grupy rekrutacyjnej w koszarach wynosi 12 jednostek, co oznacza, że może się składać maksymalnie z 12 wojskowych.
Poszczególny typy jednostek posiadają różne właściwości, dlatego jedne będą się rekrutowały krócej niż inne. Na przykład: "waga" topornika wynosi 1, natomiast paladyna 6, w związku z tym jedna grupa rekrutacyjna może wytrenować 12 toporników ale tylko 2 paladynów. .
Jeśli chcesz zwiększyć wielkość podstawowej grupy rekrutacyjnej, możesz wybudować jedną lub więcej zbrojowni.
Armia
Poniżej możesz zobaczyć, ile oddziałów wojskowych danych jednostek jest gotowych do bitwy.
Oddział: Na polu walki umieszczasz oddziały wojskowe, a nie pojedyncze jednostki. Wielkość podstawowego oddziału wynosi 12. Tak jak w przypadku rozmiaru grupy rekrutacyjnej, znaczenie ma "waga" jednostki. Na przykład, z 2 paladynami (waga = 6) już masz pełen oddział.
“Powiększenie oddziału +12”: W kilku miejscach Drzewa Badań możesz odblokować "Powiększenie oddziału +12", w związku z tym Twój oddział będzie zwiększony do 24, 36 itd. jednostek. Pamiętaj, grupa rekrutacyjna nie będzie zwiększona przy użyciu tej technologii. Wybuduj i rozbuduj zbrojownie, by mieć pewność, że grupy rekrutacyjne nadążą z wypełnianiem rozmiaru oddziału.
Przegląd koszar
Koszary u Elfów
Informacje
|
Poziom
|
Wymagania
|
Koszty
|
Korzyści
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1
|
4x3
|
9
|
-
|
1m
|
1.000
|
28
|
-
|
100%
|
3
|
2
|
4x3
|
8
|
10
|
53m
|
2.200
|
340
|
-
|
109%
|
3
|
3
|
4x3
|
12
|
28
|
2h 46m
|
7.100
|
1.100
|
-
|
130%
|
3
|
4
|
4x3
|
16
|
56
|
3h 28m
|
14.000
|
2.200
|
-
|
149%
|
3
|
5
|
4x3
|
22
|
97
|
4h 18m
|
6.000
|
1.600
|
400 500 550
|
169%
|
3
|
6
|
5X4
|
25
|
82
|
5h 18m
|
21.000
|
4.100
|
750 700 800
|
189%
|
4
|
7
|
5X4
|
34
|
98
|
6h 28m
|
30.000
|
5.600
|
1.100 1.000 900
|
213%
|
4
|
8
|
5X4
|
42
|
116
|
7h 50m
|
46.000
|
8.000
|
200 250 300
|
238%
|
4
|
9
|
5X4
|
49
|
134
|
9h 23m
|
33.000
|
7.000
|
2.000 2.400 2.200
|
263%
|
4
|
10
|
6X5
|
63
|
153
|
11h 10m
|
100.000
|
17.000
|
500 600 550
|
294%
|
5
|
11
|
6X5
|
78
|
171
|
13h 10m
|
110.000
|
19.000
|
200 160 240
|
323%
|
5
|
12
|
6X5
|
105
|
191
|
15h 01m
|
120.000
|
21.000
|
360 320 200
|
357%
|
5
|
13
|
6X5
|
118
|
211
|
15h 25m
|
170.000
|
27.000
|
1.400 1.000 800
|
400%
|
5
|
14
|
6X5
|
131
|
231
|
15h 48m
|
130.000
|
25.000
|
450 600 520
|
435%
|
5
|
15
|
6X5
|
166
|
251
|
16h 11m
|
160.000
|
29.000
|
730 510 580
|
500%
|
5
|
16
|
4X8
|
77
|
388
|
16h 39m
|
363.000
|
54.600
|
4.500 5.500 5.000
|
575%
|
5
|
17
|
4X8
|
152
|
436
|
16h 59m
|
279.000
|
51.800
|
3.700 3.900 4.100
|
661%
|
5
|
18
|
4X7
|
173
|
489
|
21h 56m
|
-
|
21.000
|
|
|
2.000 5.200 3.750
|
760%
|
5
|
|
|
3.750 2.000 5.200
|
|
|
5.200 3.750 2.000
|
19
|
4X7
|
169
|
549
|
23h 21m
|
990.000
|
123.000
|
16.000 8.000 10.000
|
|
|
875%
|
5
|
10.000 16.000 8.000
|
|
|
8.000 10.000 16.000
|
|
|
20
|
4X7
|
245
|
614
|
24h
|
90.000
|
36.000
|
|
12.000
|
4.200 6.300
|
1005%
|
5
|
|
12.000
|
6.300 4.200
|
|
12.000
|
4.200 6.300
|
21
|
4X7
|
274
|
686
|
26h
|
1.040.000
|
134.000
|
13.000
|
9.000 7.400
|
|
1156%
|
5
|
13.000
|
7.400 9.000
|
|
13.000
|
9.000 7.400
|
|
Koszary u Ludzi
Informacje
|
Poziom
|
Wymagania
|
Koszty
|
Korzyści
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1
|
3X4
|
8
|
-
|
1m
|
1.000
|
30
|
-
|
100%
|
3
|
2
|
3X4
|
7
|
10
|
55m
|
2300
|
360
|
-
|
109%
|
3
|
3
|
3X4
|
12
|
28
|
3h 03m
|
7.400
|
1.100
|
-
|
130%
|
3
|
4
|
3X4
|
17
|
56
|
3h 50m
|
15.000
|
2.200
|
-
|
149%
|
3
|
5
|
4x5
|
19
|
97
|
4h 46m
|
17.000
|
3.300
|
400 500 550
|
169%
|
4
|
6
|
4x5
|
26
|
82
|
5h 51m
|
22.000
|
4.300
|
750 700 800
|
189%
|
4
|
7
|
4X5
|
34
|
98
|
7h 08m
|
31.000
|
5.700
|
1.100 1.000 900
|
213%
|
4
|
8
|
4X5
|
37
|
116
|
8h 38m
|
47.000
|
8.000
|
200 250 300
|
238%
|
4
|
9
|
5X6
|
54
|
134
|
10h 21m
|
70.000
|
13.000
|
2.000 2.400 2.200
|
263%
|
5
|
10
|
5X6
|
69
|
153
|
12h 18m
|
100.000
|
17.000
|
500 600 550
|
294%
|
5
|
11
|
5X6
|
78
|
171
|
14h 30m
|
110.000
|
19.000
|
200 160 240
|
323%
|
5
|
12
|
5X6
|
89
|
191
|
15h 08m
|
120.000
|
21.000
|
360 320 200
|
357%
|
5
|
13
|
5X6
|
112
|
211
|
15h 33m
|
170.000
|
25.000
|
1.400 1.000 800
|
400%
|
5
|
14
|
5X6
|
139
|
231
|
15h 56m
|
130.000
|
27.000
|
450 600 520
|
435%
|
5
|
15
|
5X6
|
169
|
251
|
16h 20m
|
160.000
|
29.000
|
730 510 580
|
500%
|
5
|
16
|
8X4
|
128
|
388
|
16h 39m
|
363.000
|
54.000
|
4.500 5.500 5.000
|
575%
|
5
|
17
|
8X4
|
141
|
436
|
16h 59m
|
279.000
|
51.800
|
3.700 3.900 4.100
|
661%
|
5
|
18
|
7X4
|
173
|
489
|
21h 56m
|
-
|
21.000
|
|
|
2.000 5.200 3.750
|
760%
|
5
|
|
|
3.750 2.000 5.200
|
|
|
5.200 3.750 2.000
|
19
|
7X4
|
169
|
549
|
23h 21m
|
990.000
|
123.000
|
16.000 8.000 10.000
|
|
|
875%
|
5
|
10.000 16.000 8.000
|
|
|
8.000 10.000 16.000
|
|
|
20
|
7X4
|
245
|
614
|
24h
|
90.000
|
36.000
|
|
12.000
|
4.200 6.300
|
1005%
|
5
|
|
12.000
|
6.300 4.200
|
|
12.000
|
4.200 6.300
|
21
|
7X4
|
274
|
686
|
26h
|
1.040.000
|
134.000
|
13.000
|
9.000 7.400
|
|
1156%
|
5
|
13.000
|
7.400 9.000
|
|
13.000
|
9.000 7.400
|
|
Poziomy budynków
Budynki u Elfów
Poziom 1
|
Poziom 2
|
Poziom 3
|
Poziom 4
|
Poziom 5
|
|
|
|
|
|
Poziom 6
|
Poziom 7
|
Poziom 8
|
Poziom 9
|
Poziom 10
|
|
|
|
|
|
Poziom 11
|
Poziom 12
|
Poziom 13
|
Poziom 14
|
Poziom 15
|
|
|
|
|
|
Poziom 16
|
Poziom 17
|
Poziom 18
|
Poziom 19
|
Poziom 20
|
|
|
|
|
|
Poziom 21
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Kliknij na wybrany obraz budynku, by zobaczyć powiększenie.
|
Poziomy budynków u Ludzi
Poziom 1
|
Poziom 2
|
Poziom 3
|
Poziom 4
|
Poziom 5
|
|
|
|
|
|
Poziom 6
|
Poziom 7
|
Poziom 8
|
Poziom 9
|
Poziom 10
|
|
|
|
|
|
Poziom 11
|
Poziom 12
|
Poziom 13
|
Poziom 14
|
Poziom 15
|
|
|
|
|
|
Poziom 16
|
Poziom 17
|
Poziom 18
|
Poziom 19
|
Poziom 20
|
|
|
|
|
|
Poziom 21
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Kliknij na wybrany obraz budynku, by zobaczyć powiększenie.
|