Koszary: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 344: | Linia 344: | ||
|10.000[[File:Gds1p2.png|Basic Goods]] 12.000 [[File:Gds2.png|Crafted Goods]] 18.000 [[File:Gds2p1.png|Crafted Goods]] | |10.000[[File:Gds1p2.png|Basic Goods]] 12.000 [[File:Gds2.png|Crafted Goods]] 18.000 [[File:Gds2p1.png|Crafted Goods]] | ||
|164 | |164 | ||
|5 | |||
|- | |||
|26 [[File:Ch11.png|For this level on you will need to research the Halfling Style Barracks in chapter 11]] | |||
|6X6 | |||
|434 | |||
|1182 | |||
|32h | |||
| - | |||
|46.000 | |||
|16.000[[File:Gds1p1.png|Basic Goods]] 17.960 [[File:Gds3p1.png|Magical Goods]] | |||
10.400 [[File:Gds3.png|Magical Goods]] | |||
|184 | |||
|5 | |||
|- | |||
|27 | |||
|6X6 | |||
|493 | |||
|1314 | |||
|33h | |||
|340.000 | |||
|83.000 | |||
|20.000[[File:Gds2p2.png|Crafted Goods]] 22.000 [[File:Gds3p2.png|Magical Goods]] | |||
|200 | |||
|5 | |||
|- | |||
|28 | |||
|6X6 | |||
|573 | |||
|1460 | |||
|34h | |||
| - | |||
|53.000 | |||
|23.000 [[File:Gds2p1.png|Crafted Goods]] 19.800 [[File:Gds3p1.png|Magical Goods]] 10.330 [[File:Gds3p2.png|Magical Goods]] | |||
|230 | |||
|5 | |||
|- | |||
|29 | |||
|6X6 | |||
|493 | |||
|1622 | |||
|35h | |||
|1.880.000 | |||
|245.000 | |||
|25.000[[File:Gds1.png|Basic Goods]] 27.000 [[File:Gds2p1.png|Crafted Goods]] | |||
18.000 [[File:Gds2p2.png|Crafted Goods]] | |||
|250 | |||
|5 | |5 | ||
|- | |- |
Wersja z 18:23, 19 cze 2017
|
Koszary
Przeznaczenie
Koszary pozwalają Ci zbierać armię poprzez rekrutację jednostek. Im wyższy poziom rozbudowy budynku, tym czas produkcji poszczególnych jednostek się skraca.
W koszarach możesz rekrutować jednostki i przeglądać dostępne oddziały. Oddziałami walczysz na polu bitwy. Na polu bitwy jednostki jednego typu są grupowane w oddziały.
Wymagania
Masz możliwość wybudowania koszar po odblokowaniu na Drzewie Technologii i jeśli posiadasz wymagane surowce. Koszary wymagają połączenia ulicami z ratuszem, nie możesz ich sprzedać, wybudować więcej jak jednych, natomiast możesz je rozbudowywać.
Rozbudowa
Każde podniesienie poziomu koszar redukuje czas rekrutacji. Ponadto zwiększa się liczba możliwych grup rekrutacyjnych: za każdy razem, kiedy zwiększasz rozmiar koszar, otrzymujesz dodatkową grupę.
Rekrutacja
Rekrutacja jednostek ma koszty liczone w zasobach i czasie. Im więcej jednostek jest trenowanych w grupie rekrutacyjnego w jednym czasie, tym więcej surowców potrzebujesz, by zacząć rekrutację i dłużej będzie ona trwała. Oczywiście zawsze możesz natychmiastowo skończyć rekrutację używając do tego diamentów (Premium).
Zależnie od poziomu Twoich Koszar, będziesz mógł korzystać z maksymalnie 5 miejsc na raz. Oznacza to, że będziesz mógł szkolić swoje oddziały używając systemu kolejkowania, a jednostki będą dostępne z miejsca, w którym czas szkolenia się skończy. Możesz anulować zakolejkowaną rekrutację, jeśli zmienisz zdanie. W takim przypadku otrzymasz zasoby z powrotem.
W celu dodania wytrenowanych jednostek do Armii musisz je zabrać, klikając na ikonę wojska nad Koszarami. Pamiętaj, że ikona pojawi się za każdym razem gdy pierwsze w kolejce jednostki ukończą trening, będziesz więc wiedzieć, że jest już dostępne nowe miejsce na nowe szkolenia, podczas gdy następne w kolejce jednostki kontynuować będą trening.
Na początku podstawowy rozmiar grupy rekrutacyjnej w koszarach wynosi 12 jednostek, co oznacza, że może się składać maksymalnie z 12 wojskowych.
Poszczególny typy jednostek posiadają różne właściwości, dlatego jedne będą się rekrutowały krócej niż inne. Na przykład: "waga" topornika wynosi 1, natomiast paladyna 6, w związku z tym jedna grupa rekrutacyjna może wytrenować 12 toporników ale tylko 2 paladynów. .
Jeśli chcesz zwiększyć wielkość podstawowej grupy rekrutacyjnej, możesz wybudować jedną lub więcej zbrojowni.
Armia
Poniżej możesz zobaczyć, ile oddziałów wojskowych danych jednostek jest gotowych do bitwy.
Oddział: Na polu walki umieszczasz oddziały wojskowe, a nie pojedyncze jednostki. Wielkość podstawowego oddziału wynosi 12. Tak jak w przypadku rozmiaru grupy rekrutacyjnej, znaczenie ma "waga" jednostki. Na przykład, z 2 paladynami (waga = 6) już masz pełen oddział.
“Powiększenie oddziału +12”: W kilku miejscach Drzewa Badań możesz odblokować "Powiększenie oddziału +12", w związku z tym Twój oddział będzie zwiększony do 24, 36 itd. jednostek. Pamiętaj, grupa rekrutacyjna nie będzie zwiększona przy użyciu tej technologii. Wybuduj i rozbuduj zbrojownie, by mieć pewność, że grupy rekrutacyjne nadążą z wypełnianiem rozmiaru oddziału.