Rezydencja: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Linia 315: Linia 315:
|6,5 h
|6,5 h
|-
|-
|5
|5 [[File:Level_small.png|14px|Aby rozbudować do tego poziomu musisz zbadać technologię w Menu Zbadaj]]
|3x2
|3x2
|19
|19
Linia 359: Linia 359:
|8,5h
|8,5h
|-
|-
|9
|9 [[File:Level_small.png|14px|Aby rozbudować do tego poziomu musisz zbadać technologię w Menu Zbadaj]]
|4x3
|4x3
|57
|57

Wersja z 15:49, 22 paź 2015

Szablon:Buildings

Rezydencja

Przeznaczenie

Aby w Twoim mieście pojawili się mieszkańcy, musisz wybudować rezydencje. Mieszkańcy żyją w mieście i możesz odwiedzać ich regularnie, by zebrać monety jako podatki.

Z rezydencjami są związane dwie ważne funkcje w grze: liczba ludności i monety.

Mieszkańcy są zapewniani przez rezydencje. Im wyższy poziom ich rozbudowania, tym więcej mieszkańców. Są oni potrzebni do budowy nowych i rozbudowy już istniejących niebędących rezydencjami budynków.

Liczba mieszkańców pokazywana w górnym pasku to "dostępni mieszkańcy", czyli różnica między ogólną liczbą ludności miasta, a mieszkańcami pracującymi, zaangażowanymi w konkretnych budynkach.

  • Ogólna liczba ludności to suma mieszkańców, jaka jest generowana przez wszystkie rezydencje w mieście
  • Liczba ludności pracującej to suma mieszkańców, którzy zaangażowani do pracy przy budynkach, które nie są rezydencjami.

Monety są dostarczane przez cały czas przez rezydencje. Nie musisz zlecać ich produkcji, dzieje się to automatycznie. Musisz jedynie kliknąć na budynek, by zebrać monety i zmagazynować je w spichlerzu. Monety są dostępne do użytku dopiero wtedy, gdy jest zbierzesz!

Pamiętaj, by odpowiednio wypośrodkować poziom monet! Można je zbierać wyłącznie do momentu, aż spichlerz będzie pełen. W przypadku, gdyby doszło do przepełnienia spichlerza, musisz wydać trochę monet, by zebrać następne. Kiedy spichlerz będzie pełen, wówczas pojawi się czerwony znacznik, jak również Twoje monety zmienią kolor na siwe.

FullCoins.png

Odblokowanie technologii, budowa, produkcja towarów, rozbudowa budynków i ekspedycje na Mapie Świata wymagają monet.

Wskazówka:Jeśli spichlerz stopniowo się zapełnia, możesz odwiedzić Kupca i wydać część monet na rynku. Możesz również rozbudować ratusz, by powiększyć spichlerz.

Wymagania

Rezydencję możesz wybudować przy użyciu Menu budynków. Wymaga ona połączenia ulicami z ratuszem. Może być przemieszczana, sprzedawana, przebudowywana i rozbudowywana.

Rozbudowa

Rozbudowa rezydencji na wyższy poziom spowoduje wzrost:

  1. Ilości produkowanych monet w czasie. W związku z tym produkcja będzie bardziej wydajna!
  2. Mieszkańców, którzy są bardzo istotni, ponieważ wykorzystuje się ich do budowy i rozbudowy budynku nie będącego rezydencją.
Rezydencja.png

Przegląd

Rezydencje Elfów

Informacje
Poziom Wymagania Koszty Korzyści
Poziom Rozmiar Kultura Czas budowy Monety Narzędzia Dodatkowe dobra Dodatkowa populacja Produkcja monet/h/h MaximumCzas maksymalnej produkcji
1 2x2 0 10s 200 0 31 80/h 5h
2 2x2 3 1m 900 110 31 80/h 5h
3 2x2 4 1h 33m 2.600 330 5 148/h 6h
4 Aby rozbudować do tego poziomu musisz zbadać technologię w Menu Zbadaj 2x3 12 1h 57m 4.700 610 28 262/h 6,5 h
5 2x3 11 2h 25m 6.700 850 10 314/h 7h
6 2x3 6 2h 58m 9.800 1.200 10 373/h 7,5h
7 2x3 4 3h 36m 13.000 1.500 12 425/h 8h
8 Aby rozbudować do tego poziomu musisz zbadać technologię w Menu Zbadaj 3x3 27 4h 15m 16.000 2.000 70 718/h 8,5h
9 3x3 7 4h 23m 12.000 1.700 85Kryształy 80Zwoje 90Jedwab 20 811/h 9h
10 3x3 9 5h 00m 13.000 1.900 40Eliksir 35Magiczny pył 45Klejnoty 30 905/h 9,5h
11 3x3 7 5h 08m 31.000 3.800 65Marmur 60Stal 70Deski 30 1.000/h 10h
12 3x3 6 5h 16m 31.000 3.800 110Kryształy 115Zwoje 100Jedwab 40 1.143/h 10,5h
13 3x3 7 5h 25m 0 800 149Eliksiry 140Magiczny pył 155Klejnoty 40 1.273/h 11h
14 3x3 8 5h 33m 58.000 6.700 145Marmur 140Stal 135Deski 40 1.391/h 11,5h
15 3x3 7 5h 41m 7.000 1.700 203Eliksir 220Magiczny pył 198Klejnoty 50 1.500/h 12h
16 Dwarves ico.png 5x2 38 6h 37m 73.000 9.000 380Kryształy 390Zwoje 400Jedwab 20 2.160/h 12,5h
17 5x2 21 6h 45m 9.000 3.300 348Eliksir 335Magiczny pył 360Klejnoty 30 2.230/h 13h

Rezydencje Ludzi

Informacje
Poziom Wymagania Koszty Korzyści
Poziom Rozmiar Kultura Czas budowy Monety Narzędzia Dodatkowe dobra Dodatkowa populacja Produkcja monet/h/h MaximumCzas maksymalnej produkcji
1 2x2 0 10s 200 0 31 88/h 5h
2 2x2 3 1m 1.000 130 4 127/h 5,5h
3 2x2 4 1h 46m 3.000 390 5 155/h 6h
4 2x2 6 2h 13m 5.600 720 6 185/h 6,5 h
5 Aby rozbudować do tego poziomu musisz zbadać technologię w Menu Zbadaj 3x2 19 2h 45m 8.800 1.100 32 329/h 7h
6 3x2 5 3h 23m 12.000 1.400 10 373/h 7,5h
7 3x2 4 4h 08m 16.000 2.000 12 438/h 8h
8 3x2 5 5h 00m 21.000 2.600 10 482/h 8,5h
9 Aby rozbudować do tego poziomu musisz zbadać technologię w Menu Zbadaj 4x3 57 6h 00m 19.000 2.600 100Kryształy 110Zwoje 95Jedwab 150 1.089/h 9h
10 4x3 9 6h 11m 12.000 1.900 60Eliksir 65Magiczny pył 55Kryształy 40 1.158/h 9,5h
11 4x3 9 6h 36m 42.000 5.100 90Marmur 70Stal 95Deski 40 1.300/h 10h
12 4x3 9 6h 55m 41.000 5.100 160Kryształy 150Zwoje 165Jedwab 40 1.524/h 10,5h
13 4x3 9 7h 18m 0 1.100 203Eliksir 196Magiczny pył 207Kryształy 50 1.636/h 11h
14 4x3 10 7h 31m 79.000 9.200 190Marmur 200Stal 180Deski 60 1.826/h 11,5h
15 4x3 9 7h 48m 10.000 3.000 265Eliksir 275Magiczny pył 270Klejnoty 70 2.083/h 12h
16 Dwarves ico.png 5x2 38 6h 37m 73.000 9.000 450Kryształy 460Zwoje 470Jedwab 20 2.160/h 12,5h
17 5x2 21 6h 45m 9.000 3.300 410Eliksir 432Magiczny pył 420Klejnoty 30 2.230/h 13h

Poziomy rozbudowy

Poziomy rozbudowy u Elfów

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5
03 elves residential 01 cropped.png 03 elves residential 02 cropped.png 03 elves residential 03 cropped.png 03 elves residential 04 cropped.png 03 elves residential 05 cropped.png
Poziom 6 Poziom 7 Poziom 8 Poziom 9 Poziom 10
03 elves residential 06 cropped.png 03 elves residential 07 cropped.png 03 elves residential 08 cropped.png 03 elves residential 09 cropped.png 03 elves residential 10 cropped.png
Poziom 11 Poziom 12 Poziom 13 Poziom 14 Poziom 15
03 elves residential 11 cropped.png 03 elves residential 12 cropped.png 03 elves residential 13 cropped.png 03 elves residential 14 cropped.png 03 elves residential 15 cropped.png
Poziom 16 Dwarves ico.png Poziom 17
D residential elves 01 cropped.png 03 elves residential 17 cropped.png
Kliknij na wybrany obraz budynku, by zobaczyć powiększenie.

Poziomy rozbudowy u Ludzi

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5
03 residentials humans 01 cropped.png 03 residentials humans 02 cropped.png 03 residentials humans 03 cropped.png 03 residentials humans 04 cropped.png 03 residentials humans 05 cropped.png
Poziom 6 Poziom 7 Poziom 8 Poziom 9 Poziom 10
03 residentials humans 06 cropped.png 03 residentials humans 07 cropped.png 03 residentials humans 08 cropped.png 03 residentals humans 09 cropped.png 03 residentals humans 10 cropped.png
Poziom 11 Poziom 12 Poziom 13 Poziom 14 Poziom 15
03 residentals humans 11 cropped.png 03 residentals humans 12 cropped.png 03 residentals humans 13 cropped.png 03 residentals humans 14 cropped.png 03 residentals humans 15 cropped.png
Poziom 16 Dwarves ico.png Poziom 17
D residentials humans 03 cropped.png D residential humans 04 cropped.png
Kliknij na wybrany obraz budynku, by zobaczyć powiększenie.