Harbours of the Deep Production Buildings: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
 
Linia 412: Linia 412:
|}
|}


=====Building Levels=====
=====Poziomy=====
{| align=center
{| align=center
!Level 1
!Poziom 1
!Level 2
!Poziom 2
|-
|-
|[[File:DH_Production4_6x7_L1_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production4_6x7_L1_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production4_6x7_L2_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production4_6x7_L2_0008.png|200px|center]]
|-
|-
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Click on each building level to see a bigger image.
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Aby zobaczyć powiększenie, kliknij w każdy z poziomów budynku.
|}
|}

Aktualna wersja na dzień 18:55, 29 wrz 2024

Budynki Portów Głębin
Ch22 portal icon.png

Zatoka wielorybów

Ch22 street icon.png

Tymczasowa ścieżka

Kanion Skamienielin

Kanion Skamienielin

Miejsce do wędkowania

Miejsce do wędkowania

Farma Alg

Farma Alg

Zakład odsalania

Zakład odsalania


Bydynki Portow Głębin

Po odblokowaniu w Drzewku badań technologii Bezpieczna Przystań, będziesz mógł zacząć budować wszystkie budynki Portów Głębin.

Harbours Production Buildings.png
Wskazówka: Pamiętaj, aby sprawdzić ilość dostępnego Dobrobytu przed zbudowaniem więcej niż jednego budynku produkcyjnego danego rodzaju.

Kanion Skamienielin

Wypełniony wodą wąwóz otoczony stromymi zboczami, gdzie gigantyczny (ale spokojny) nautilus zbiera z klifów małże i inne owoce morza.

Przeznaczenie

Przeznaczeniem Kanionu Skamienielin jest produkcja:

  • Ch22 seafood.png Sałatki z owoców morza
  • Ch22 shrimps.png Świecące Krewetki
    • Jest to jedyny ograniczony zasób w Rozdziale i jest wykorzystywany jako opcja kosztów produkcji wszystkich zasobów dostępnych w w Zatoce Wielorybów.
Wymagania

Aby móc zbudować Kanion Skamienielin, musisz odblokować jego technologię w Drzewku Badań i wydać zasoby na jego budowę. Musi być on połączony z Zatoką Wielorybów za pomocą Ścieżki tymczasowej.

Nie ma limitu liczby budynków, które można zbudować w mieście. Każdy z nich można ulepszyć, rozbudować oraz sprzedać.

Pamiętaj: W tym rozdziale należy wziąć pod uwagę ilość Dobrobytu więc upewnij się, że go tyle ile jest potrzebne.Dobrobyt został opisany na naszej dedykowanej stronie.


Produkcja

W Kanionie Skamienielin możesz produkować Sałatkę z owoców morza oraz Świecące krewetki. Sałatka z owoców morza może być produkowana w 3 różnych wariantach. Każdy z nich różni się kosztem oraz ilością, którą otrzymasz przy odbiorze. Świecące krewetki mają tylko jeden wariant produkcji.

Fossil Canyon Produce.png

Podobnie jak inne produkcje Osady, można je wzmocnić za pomocą Antycznych Cudów oraz Bonus produkcji Osady który otrzymujesz za Dobrobyt

Współczynnik wzmocnienia.

Fossil Canyon Boost.png
Rozbudowa

Kanion Skamienielin może być rozbudowany tylko do poziomu 2. Aby rozbudować go do tego poziomu, musisz odblokować w Drzewku badań technologię Ulepszeń Bezpiecznej Przystanie oraz wydać zasoby na rozbudowę.

Fossil Canyon Upgrade.png

Rozbudowa Kanionu Skamienielin zwiększy:

  1. Ilość zasobów produkowanych w danym czasie. Dzięki temu produkcja będzie bardziej wydajna!
  2. Ilość Dobrobytu wykorzystywanego przez budynek, dzięki czemu produkcja wszystkich zasobów Osady będzie bardziej wydajna.


Przegląd Kanionu Skamienielin
Informacje
Poziom Wymagania Koszt Korzyści (Produkcja podstawowa)
Level Rozmiar Czas budowy Dobrobyt Prace społeczne Podstawowe Żywe Towary Podstawowe Żywe Towary Sałatka z owoców morza Świecące krewetki
Czas produkcji Ilość Czas produkcji Ilość
1 8x5 24h 18 310 590K - 3h
9h
3h(*)
200
370
1020
6h 5400
2 8x5 36h 11 380 - 720K 3h
9h
3h(*)
310
560
1540
6h 8000
(*) Ta 3-godzinna opcja produkcji wymaga również Ślimak Głebinowy z Zatoki Wielorybów jako kosztu produkcji
Pamiętaj: W tym Rozdziale, wzmocnienie produkcji jest uzależnione od Współczynnika dobrobytu. Aby dowiedzieć się więcej, odwieź naszą dedykowaną stronę.
Poziomy
Poziom 1 Poziom 2
DH Production1 8x5 L1 0008.png
DH Production1 8x5 L2 0008.png
Aby zobaczyć powiększenie, kliknij w każdy z poziomów budynku.


Miejsce do wędkowania

Duży staw z rybami, zasilany świeżą wodą z pobliskiej jaskini. Mając łódź rybacką i sieć Niziołki powinny złowić ich bardzo dużo. Mniam!

Przeznaczenie

Przeznaczeniem Miejsca do wędkowania jest produkcja:

  • Ch22 fish.png Ryby brzegowe
  • Ch22 shrimps.png Świecące Krewetki
    • Jest to jedyny ograniczony zasób w Rozdziale i jest wykorzystywany jako opcja kosztów produkcji wszystkich zasobów dostępnych w w Zatoce Wielorybów.
Wymagania

Aby móc zbudować Miejsce do wędkowania, musisz odblokować jego technologię w Drzewku Badań i wydać zasoby na jego budowę. Musi być on połączony z Zatoką Wielorybów za pomocą Ścieżki tymczasowej.

Nie ma limitu liczby budynków, które można zbudować w mieście. Każdy z nich można ulepszyć, rozbudować oraz sprzedać.

Pamiętaj: W tym rozdziale należy wziąć pod uwagę ilość Dobrobytu więc upewnij się, że go tyle ile jest potrzebne.Dobrobyt został opisany na naszej dedykowanej stronie.


Produkcja

W Miejscu do wędkowania możesz produkować Ryby brzegowe and Świecące krewetki. Ryby brzegowe może być produkowana w 3 różnych wariantach. Każdy z nich różni się kosztem oraz ilością, którą otrzymasz przy odbiorze Świecące krewetki mają tylko jeden wariant produkcji.

Fishing Spot Produce.png

Podobnie jak inne produkcje Osady, można je wzmocnić za pomocą Antycznych Cudów oraz Bonus produkcji Osady który otrzymujesz za Dobrobyt

Współczynnik wzmocnienia.

Fishing Spot Boost.png
Rozbudowa

Miejsce do wędkowania może być rozbudowane tylko do poziomu 2. Aby rozbudować go do tego poziomu, musisz odblokować w Drzewku badań technologię Ulepszeń Bezpiecznej Przystanie oraz wydać zasoby na rozbudowę.

Fishing Spot Upgrade.png

Rozbudowa Miejsca do wędkowania zwiększy:

  1. Ilość zasobów produkowanych w danym czasie. Dzięki temu produkcja będzie bardziej wydajna!
  2. Ilość Dobrobytu wykorzystywanego przez budynek, dzięki czemu produkcja wszystkich zasobów Osady będzie bardziej wydajna.


Przegląd Miejsca do wędkowania
Informacje
Level Wymagania Koszt Korzyści (Produkcja podstawowa)
Level Rozmiar Czas budowy Dobrobyt Prace społecznie Wyrafinowane Żywe Towary Wyrafinowane Żywe Towary Ryby brzegowe Świecące krewetki
Czas produkcji Ilość Czas produkcji Ilość
1 7x6 24h 18 420 530K - 3h
9h
3h(*)
500
910
2500
6h 5400
2 7x6 36h 11 500 - 640K 3h
9h
3h(*)
750
1360
3700
6h 8000
(*) Ta 3-godzinna opcja produkcji wymaga również Wabiących wodorostów z Zatoki Wielorybów jako kosztu produkcji.
Pamiętaj: W tym Rozdziale, wzmocnienie produkcji jest uzależnione od Współczynnika dobrobytu. Aby dowiedzieć się więcej, odwieź naszą dedykowaną stronę.
Poziomy
Poziom 1 Poziom 2
DH Production2 7x6 L1 0008.png
DH Production2 7x6 L2 0008.png
Aby zobaczyć powiększenie, kliknij w każdy z poziomów budynku.


Farma Alg

Spokojny staw pełen pnących się roślin, na których rosną jasne kuliste owoce. Żółwiowy smok Dondorion skubie je z przyjemnością... Bądź szybki, zanim zje upragnione przez ciebie owoce!

Przeznaczenie

Przeznaczeniem Farmy Alg jest produkcja:

  • Ch22 fruits.png Owoce wodorostów
  • Ch22 shrimps.png Świecące Krewetki
    • Jest to jedyny ograniczony zasób w Rozdziale i jest wykorzystywany jako opcja kosztów produkcji wszystkich zasobów dostępnych w w Zatoce Wielorybów.
Wymagania

Aby móc zbudować Miejsce do wędkowania, musisz odblokować jego technologię w Drzewku Badań i wydać zasoby na jego budowę. Musi być on połączony z Zatoką Wielorybów za pomocą Ścieżki tymczasowej.

Nie ma limitu liczby budynków, które można zbudować w mieście. Każdy z nich można ulepszyć, rozbudować oraz sprzedać.

Pamiętaj: W tym rozdziale należy wziąć pod uwagę ilość Dobrobytu więc upewnij się, że go tyle ile jest potrzebne.Dobrobyt został opisany na naszej dedykowanej stronie.


Produkcja

Na Farmie Alg możesz produkować Owoce wodorostów i Świecące krewetki. Owoce wodorostów może być produkowana w 3 różnych wariantach. Każdy z nich różni się kosztem oraz ilością, którą otrzymasz przy odbiorze Świecące krewetki mają tylko jeden wariant produkcji.

Kelp Farm Produce.png

Podobnie jak inne produkcje Osady, można je wzmocnić za pomocą Antycznych Cudów oraz Bonus produkcji Osady który otrzymujesz za Dobrobyt

Współczynnik wzmocnienia.

Kelp Farm Boost.png
Rozbudowa

Farma Alg może być rozbudowana tylko do poziomu 2. Aby rozbudować go do tego poziomu, musisz odblokować w Drzewku badań technologię Ulepszeń Bezpiecznej Przystanie oraz wydać zasoby na rozbudowę.

Kelp Farm Upgrade.png
Przegląd Farmy Alg
Informacje
Level Wymagania Koszt Korzyści (Produkcja podstawowa)
Level Rozmiar Czas budowy Dobrobyt Prace społeczne Podstawowe Wzniosłe Towary Podstawowe Wzniosłe Towary Owoce wodorostów Świecące krewetki
Czas produkcji Ilość Czas produkcji Ilość
1 5x8 24h 18 310 330K - 3h
9h
3h(*)
270
490
1340
6h 5400
2 5x8 36h 11 380 - 400K 3h
9h
3h(*)
400
740
2000
6h 8000
(*) Ta 3-godzinna opcja produkcji wymaga również Węgorzy ogrodowych z Zatoki Wielorybów jako kosztu produkcji.
Pamiętej: W tym Rozdziale, wzmocnienie produkcji jest uzależnione od Współczynnika dobrobytu. Aby dowiedzieć się więcej, odwieź naszą dedykowaną stronę.
Poziomy
Poziom 1 Poziom 2
DH Production3 5x8 L1 0008.png
DH Production3 5x8 L2 0008.png
Aby zobaczyć powiększenie, kliknij w każdy z poziomów budynku.


Zakład odsalania

Urządzenie umieszczone w słonym jeziorze, które spienia wodę i usuwa z niej sól. No i mamy: cenną sól i pyszną czystą wodę pitną! Co za wspaniały wynalazek!

Przeznaczenie

Przeznaczeniem Zakładu odsalania jest produkcja:

  • Ch22 salt.png Sól jaskiniowa
  • Ch22 shrimps.png Świecące Krewetki
    • Jest to jedyny ograniczony zasób w Rozdziale i jest wykorzystywany jako opcja kosztów produkcji wszystkich zasobów dostępnych w w Zatoce Wielorybów.
Wymagania

Aby móc zbudować Zakład odsalania, musisz odblokować jego technologię w Drzewku Badań i wydać zasoby na jego budowę. Musi być on połączony z Zatoką Wielorybów za pomocą Ścieżki tymczasowej.

Nie ma limitu liczby budynków, które można zbudować w mieście. Każdy z nich można ulepszyć, rozbudować oraz sprzedać.

Pamiętaj: W tym rozdziale należy wziąć pod uwagę ilość Dobrobytu więc upewnij się, że go tyle ile jest potrzebne.Dobrobyt został opisany na naszej dedykowanej stronie.


Produkcja

W Zakładzie odsalania możesz produkować Sól jaskiniową i Świecące krewetki. Sól jaskiniowa może być produkowana w 3 różnych wariantach. Każdy z nich różni się kosztem oraz ilością, którą otrzymasz przy odbiorze. Świecące krewetki mają tylko jeden wariant produkcji.

Desalination Plant Produce.png

Podobnie jak inne produkcje Osady, można je wzmocnić za pomocą Antycznych Cudów oraz Bonus produkcji Osady który otrzymujesz za Dobrobyt

Współczynnik wzmocnienia.

Desalination Plant Boost.png
Rozbudowa

Zakłąd odsalania może być rozbudowany tylko do poziomu 2. Aby rozbudować go do tego poziomu, musisz odblokować w Drzewku badań technologię Ulepszeń Bezpiecznej Przystanie oraz wydać zasoby na rozbudowę.

Desalination Plant Upgrade.png
Przegląd Zakładu odsalania
Informacje
Level Wymagania Koszt Korzyści (Produkcja podstawowa)
Level Rozmiar Czas budowy Dobrobyt Prace społeczne Wyrafininowane Wzniosłe Towary Wyrafininowane Wzniosłe Towary Sól jaskiniowa Świecące krewetki
Czas produkcji Ilość Czas produkcji Ilość
1 6x7 24h 18 420 260K - 3h
9h
3h(*)
470
860
2300
6h 5400
2 6x7 36h 11 500 - 320 3h
9h
3h(*)
700
1290
3500
6h 8000
(*) Ta 3-godzinna opcja produkcji wymaga również Gąbek morskich z Zatoki Wielorybów jako kosztu produkcji
Pamiętaj: W tym Rozdziale, wzmocnienie produkcji jest uzależnione od Współczynnika dobrobytu. Aby dowiedzieć się więcej, odwieź naszą dedykowaną stronę.
Poziomy
Poziom 1 Poziom 2
DH Production4 6x7 L1 0008.png
DH Production4 6x7 L2 0008.png
Aby zobaczyć powiększenie, kliknij w każdy z poziomów budynku.