Zatoka Wielorybów: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Linia 46: Linia 46:
Zatokę Wielorybów można ulepszyć do poziomu 4. Z uwagi na to, że 1 nie ma opcji produkcji, dopiero od poziomu 2 budynek zaczyna odgrywać ważną rolę jako producent zasobów potrzebnych w innych budynkach Osady.
Zatokę Wielorybów można ulepszyć do poziomu 4. Z uwagi na to, że 1 nie ma opcji produkcji, dopiero od poziomu 2 budynek zaczyna odgrywać ważną rolę jako producent zasobów potrzebnych w innych budynkach Osady.


Upgrading the Whale Bay to a new level will:
Ulepszenie Zatoki Wielorybów do nowego poziomu zapewni:


# Unlock Production Options.
# Odblokuje opcje produkcji.
# Unlock more production slots.
# Odblokuje więcej slotów na produkcję.
# Increase the amount of produced Resources per time. So the production will be more efficient!
# Zwiększenie ilości produkowanych zasobów w stosunku do czasu. Dzięki temu produkcja będzie bardziej wydajna!
# Increase the storage of '''Luminous Shrimps''' [[File:ch22_shrimps.png]] capacity.
# Zwiększenie pojeności magazynowej na '''Świecące krewetki''' [[File:ch22_shrimps.png]].
# Increase the amount of [[Prosperity]] used by the building, so the production of all settlement resources will be more efficient.
# Zwiększ ilość[[Dobrobytu]] wykorzystywanego przez budynek, a produkcja wszystkich zasobów osady będzie bardziej wydajna.
<br>
<br>



Wersja z 17:32, 28 wrz 2024

Budynki Portów Głębin
Ch22 portal icon.png

Zatoka wielorybów

Ch22 street icon.png

Tymczasowa ścieżka

Kanion Skamienielin

Kanion Skamienielin

Miejsce do wędkowania

Miejsce do wędkowania

Farma Alg

Farma Alg

Zakład odsalania

Zakład odsalania


Zatoka Wielorybów

Wprowadzenie

Po trzęsieniu ziemi powstała duża szczelina, z którą wypełniły masy słonej wody. Na jej powierzchni pojawił się tajemniczy wieloryb…

Portal Ch22 L4.png


Przeznaczenie

Zatoka Wielorybów jest magazynem wszystkich zasobów Rozdziału, a gdy osiągnie poziom 2 będzie mogła produkować niektóre z nich:

  • Ch22 snails.png Ślimaki głebinowe
  • Ch22 weed.png Wabiące Wodorosty
  • Ch22 eels.png Węgorze Ogrodowe
  • Ch22 sponges.png Gąbki Morskie

Zasoby te będą niezbędne do produkcji innych Zasobów Rozdziału.

WhaleBay 1.png


Wymagania

Aby móc zbudować Zatokę Wielorybów, musisz odblokować jej technologię w drzewku badań oraz wydać zasoby na jej budowę. Musisz, za pomocą zwykłej drogi, połaczyć ją z Ratuszem. z główną halą za pomocą zwykłej ulicy. Można ją ulepszać, przebudowywać a także sprzedać.

W tym Rozdziale należy wziąć ilość posiadanego Dobrobytu, więc upewnij się, że masz ilość potrzebną do jego zbudowania. Jeżeli chcesz dowiedzieć się więcej o Dobrobycie, odwiedź naszą dedykowaną stronę.


Produkcje Zatoki Wielorybów

Jej produkcja zostanie odblokowana dopiero od poziomu 2. Do tego czasu Zatoka Wielorybów funkcjonuje jedynie jako budynek magazynowy dla zasobów wytwarzanych w innych budynkach specjalnych Rozdziału.

WhaleBay Upgrade.png

Po ulepszeniu Zatoki Wielorybów do poziomu 2 można rozpocząć produkcję odblokowanych zasobów, o ile posiada się zasoby niezbędne do ich wytworzenia.

WhaleBay Produce2.png


Wskazówka: Premia za Dobrobyt może zwiększyć produkcję zasobów.


Rozbudowa

Zatokę Wielorybów można ulepszyć do poziomu 4. Z uwagi na to, że 1 nie ma opcji produkcji, dopiero od poziomu 2 budynek zaczyna odgrywać ważną rolę jako producent zasobów potrzebnych w innych budynkach Osady.

Ulepszenie Zatoki Wielorybów do nowego poziomu zapewni:

  1. Odblokuje opcje produkcji.
  2. Odblokuje więcej slotów na produkcję.
  3. Zwiększenie ilości produkowanych zasobów w stosunku do czasu. Dzięki temu produkcja będzie bardziej wydajna!
  4. Zwiększenie pojeności magazynowej na Świecące krewetki Ch22 shrimps.png.
  5. Zwiększ ilośćDobrobytu wykorzystywanego przez budynek, a produkcja wszystkich zasobów osady będzie bardziej wydajna.


Whale Bay Overview

Whale Bay Information
Level Wymagania Koszt Korzyści
Level Rozmiar Czas budowy Prosperity Mana Community Work Luminous Shrimps
Capacity
Regular Production Slots Available
Deep Sea Snails
9h
Lure Weed
3h
Garden Eels
6h
Sea Sponges
12h
1 8x8 12h 750 2.70M 520 45000 - - - - -
2 8x8 24h 33 3.20M 630 70000 560 350 189 830 3
3 8x8 36h 34 3.80M 740 96000 740 470 250 1100 4
4 8x8 48h 33 4.40M 850 210K 930 590 310 1380 5
Remember: In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, visit the page dedicated to the article to find out more.

Building Levels

Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
DH Portal 8x8 L1 0008.png
DH Portal 8x8 L2 0008.png
DH Portal 8x8 L3 0008.png
DH Portal 8x8 L4 0008.png
Click on each building level to see a bigger image.