Jednostki: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 1608: | Linia 1608: | ||
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] | |[[File:light_melee.png|Light Melee]] | ||
| 41-51 | | 41-51 | ||
| 176 | | 176 | ||
| 2 | | 2 | ||
| 1 | | 1 | ||
| 4 | | 4 | ||
| 1 | | 1 | ||
| 12 | | 12 | ||
| [[File:mage.png|Mage]] +30%<br>[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] +70% | | [[File:mage.png|Mage]] +30%<br>[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] +70% | ||
| [[File:short_ranged.png|Light Ranged]] -30% | |||
| [[File:short_ranged.png|Light | |||
| - | | - | ||
| 29 [[File:Supply_small.png]] | | 29 [[File:Supply_small.png]] | ||
| 24m | | 24m | ||
|- | |- | ||
|[[File:mc_lm_2.png|60px|Drone Rider II]] | |[[File:mc_lm_2.png|60px|Drone Rider II]] | ||
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] | |[[File:light_melee.png|Light Melee]] | ||
| 46-56 | | 46-56 | ||
| 194 | | 194 | ||
| 2 | | 2 | ||
| 1 | | 1 | ||
| 4 | | 4 | ||
| 1 | | 1 | ||
| 12 | | 12 | ||
| [[File:mage.png|Mage]] +30%<br>[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] +90% | | [[File:mage.png|Mage]] +30%<br>[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] +90% | ||
| [[File:short_ranged.png|Light Ranged]] -30% | |||
| [[File:short_ranged.png|Light | |||
| - | | - | ||
| 29 [[File:Supply_small.png]] | | 29 [[File:Supply_small.png]] | ||
| 24m | | 24m | ||
|- | |- | ||
|[[File:mc_lm_3.png|60px|Venom Drone Rider]] | |||
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] | |||
| 50-62 | |||
| 210 | |||
| 2 | |||
| 1 | |||
| 4 | |||
| 1 | |||
| 12 | |||
| [[File:mage.png|Mage]] +30%<br>[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] +90% | |||
| [[File:short_ranged.png|Light Ranged]] -30% | |||
| [[File:attkbon.png|Poison Sting]] -20% <br> for 3 rounds | |||
| 29 [[File:Supply_small.png]] | |||
| 24m | |||
|- | |||
|[[File:mc_lr_1.png|60px|Ranger]] | |[[File:mc_lr_1.png|60px|Ranger]] | ||
Linia 1684: | Linia 1671: | ||
| [[File:mage.png|Mage]] -80%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -40% | | [[File:mage.png|Mage]] -80%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -40% | ||
| - | | - | ||
Linia 1690: | Linia 1676: | ||
| 12m | | 12m | ||
|- | |- | ||
|[[File:mc_lr_2.png|60px|Ranger II]] | |[[File:mc_lr_2.png|60px|Ranger II]] | ||
Linia 1706: | Linia 1692: | ||
| 14 [[File:Supply_small.png]] | | 14 [[File:Supply_small.png]] | ||
| 12m | | 12m | ||
|- | |- | ||
|[[File:mc_ma_1.png|60px|Blossom Mage]] | |[[File:mc_ma_1.png|60px|Blossom Mage]] | ||
|[[File:mage.png|Mage]] | |[[File:mage.png|Mage]] | ||
| 45-75 | | 45-75 | ||
| 96 | | 96 | ||
| 3 | | 3 | ||
| 5 | | 5 | ||
| 2 | | 2 | ||
| 0 | | 0 | ||
| 16 | | 16 | ||
| [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +30%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +80% | | [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +30%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +80% | ||
| [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -70%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -60% | | [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -70%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -60% | ||
| [[File:attkbon.png|Blossom Winds]]-30% <br> for 3 rounds | | [[File:attkbon.png|Blossom Winds]]-30% <br> for 3 rounds | ||
| 43 [[File:Supply_small.png]] | | 43 [[File:Supply_small.png]] | ||
| 36m | |||
| 36m | |||
|- | |- | ||
|[[File:mc_ma_2.png|60px|Blossom Mage II]] | |[[File:mc_ma_2.png|60px|Blossom Mage II]] | ||
|[[File:mage.png|Mage]] | |[[File:mage.png|Mage]] | ||
| 50-83 | | 50-83 | ||
| 106 | | 106 | ||
| 3 | | 3 | ||
| 5 | | 5 | ||
| 2 | | 2 | ||
| 0 | | 0 | ||
| 16 | | 16 | ||
| [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +30%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +90% | | [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +30%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +90% | ||
| [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -70%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -70% | | [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -70%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -70% | ||
| [[File:attkbon.png|Blossom Winds]]-30% <br> for 3 rounds | | [[File:attkbon.png|Blossom Winds]]-30% <br> for 3 rounds | ||
| 43 [[File:Supply_small.png]] | | 43 [[File:Supply_small.png]] | ||
| 36m | |||
| 36m | |||
|- | |- | ||
|[[File:mc_hm_1_big.png|60px|Vallorian Guard]] | |[[File:mc_hm_1_big.png|60px|Vallorian Guard]] | ||
Linia 1748: | Linia 1765: | ||
| [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +60% | | [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +60% | ||
| [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -70%<br>[[File:light_melee.png|Light Melee]] -20% | | [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -70%<br>[[File:light_melee.png|Light Melee]] -20% | ||
| - | |||
| 87 [[File:Supply_small.png]] | |||
| 1h12m | |||
|- | |||
|[[File:unit_mc_hm_ii.png|60px|Vallorian Guard II]] | |||
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] | |||
| 168-228 | |||
| 630 | |||
| 6 | |||
| 2 | |||
| 2 | |||
| 1 | |||
| 3 | |||
| [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +70% | |||
| [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -80%<br>[[File:light_melee.png|Light Melee]] -20% | |||
| - | | - | ||
| 87 [[File:Supply_small.png]] | | 87 [[File:Supply_small.png]] | ||
Linia 1765: | Linia 1797: | ||
| - | | - | ||
| 58 [[File:Supply_small.png]] | | 58 [[File:Supply_small.png]] | ||
|48m | | 48m | ||
|- | |||
|[[File:mc_hr_2.png|60px|Fainéant Frog II]] | |||
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] | |||
| 49-75 | |||
| 230 | |||
| 4 | |||
| 9 | |||
| 1 | |||
| 0 | |||
| 8 | |||
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +90%<br>[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] +40% | |||
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] -70%<br>[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] -40% | |||
| - | |||
| 58 [[File:Supply_small.png]] | |||
| 48m | |||
|- | |- | ||
|} | |} |
Wersja z 17:34, 20 sie 2018
|
Podstawy
W Elvenarze każda rasa posiada 5 jednostek, które możesz odblokować i potem trenować w koszarach. Obie rasy mają również 10 wspólnych jednostek do odblokowania i trenowania w Obozie Najemników i Terenach treningowych. Jednostki Elfów i Ludzi mają porównywalną siłę, ale ich style taktyczne odrobinę się różnią.
Obie rasy zaczynają z jednostkami lekkimi strzelającymi. Główna różnica między tymi jednostkami u Elfów i Ludzi sprowadza się do tego, że jednostki Ludzi powodują większe obrażenia, ale słabiej się bronią, podczas gdy jednostki Elfów posiadają w miarę zrównoważoną siłę ataku i obrony.
Obie rasy mają również możliwość odblokowania lekkich jednostek, magów, ciężkich jednostek i ciężkich strzelających.
Dodatkowo podczas odwiedzania prowincji na mapie świata, będziesz miał możliwość odrywania innych jednostek, przeciwko którym będziesz mógł walczyć. Rodzaj tych wrogich oddziałów będzie w dużej mierze zależeć od typu prowincji i jej odległości od Twojego miasta.
Z wyjątkiem pierwszych jednostek, które są automatycznie odblokowywane w momencie, gdy odblokowujesz Koszary, wszystkie inne jednostki wymagają odblokowania oddzielnej technologii w menu badań. Możesz również ulepszyć techniki wszystkich swoich jednostek badając odpowiednią technologię zaawansowaną dla nich.
Informacje
Jak tylko wybudujesz Koszary, możesz przyjrzeć się każdej jednostce, nawet tej, której jeszcze nie odblokowałeś. Robisz to klikając ikonę informacyjną znajdującą się przy wybranej jednostce. Pojawi się następujące okno z informacjami:
Numer | Nazwa | Ikona | Opis |
---|---|---|---|
1 | Poziom | Każda jednostka ma swój poziom, określony ilością gwiazdek w oknie armii, możesz je zobaczyć pod obrazkami jednostek. | |
2 | Typ | - | Każda jednostka ma swój typ, który jest przypisany do określonej klasy. |
3 | Klasa | - | Każda klasa opisuje główną grupę taktyczną, do jakiej należy jednostka. |
4 | Najlepsza przeciw | - | Tutaj możesz zobaczyć, przeciw której klasie ta jednostka posiada bonusy. Może być to bonus do ataku lub obrony. Jeśli najedziesz kursorem na ikonę, poznasz więcej informacji. Im więcej mieczy tym lepiej! |
5 | Obrażenia | Wielkość szkód jest określana losowo spośród przedziału szkód danej jednostki. | |
6 | Punkty życia | Punkty życia jednostki. | |
7 | Zasięg ataku | Maksymalny dystans, jaki może osiągnąć atakująca jednostka. | |
8 | Zasięg ruchu | Ilość pól, jakie może pokonać jednostka w ramach jednego ruchu. | |
9 | Inicjatywa | Jednostka posiadająca większą inicjatywę będzie wykonywała pierwszy ruch podczas rundy. | |
10 | Waga | Jednostki posiadają różną wagę. Im większa waga, tym mniej jednostek potrzeba, by utworzyć oddział, a także trudniejsze staje się zabicie jednostek danego oddziału podczas bitwy. | |
11 | Kontratak | Ta zdolność pozwala jednostce automatycznie kontratakować w trakcie walki w zwarciu, ale działa wyłącznie raz w każdej rundzie. Liczba na umiejętności pokazuje ile razy jednostka może kontratakować w trakcie rundy. | |
12 | Zdolności specjalne | - | Zaklęcia bądź inne dodatkowe efekty specjalne dla ataków. Jeśli najedziesz kursorem myszy na tę ikonę, wówczas będzie widoczny opis. |
Klasy jednostek
W Elvenarze znajdziesz 5 klas jednostek: lekkie jednostki, lekkie jednostki strzelające, ciężkie jednostki, ciężkie jednostki strzelające i jednostki magiczne.
Do każdej klasy należy określona liczba typów jednostek. Na przykład: podczas gdy tancerze ostrzy, barbarzyńscy topornicy, cerberusy i orkowie to różne typy jednostek, ale wszystkie należą do tej samej klasy: lekkich jednostek.
Wszystkie te jednostki to lekcy wojownicy walczący w zwarciu, w związku z tym, pomimo tego, że posiadają różne strategie walki, będą mieli podobne wartości punktów życia, ataku i bonusów obronnych.
Zdolności specjalne
Niektóre jednostki mogą rzucić zaklęcie na przeciwnika, które osłabi jego obronę, co spowoduje zwiększenie obrażeń zadanych im przez kolejne jednostki. Inne posiadają moc zmniejszania siły ataku przeciwnika w celu ochrony swoich wojsk. Te Zdolności mogą się kumulować na przeciwnej jednostce aby zadawać więcej obrażeń lub otrzymywać mniej.
Przegląd jednostek
Jednostki podstawowych ras
Jednostki podstawowych ras - przegląd | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Elfy | Ludzie | ||||||||
Tancerz Ostrzy | Łucznik | Czarodziejka | Trent | Golem | Barbarzyński Topornik | Kusznik | Kapłan | Paladyn | Kanonier |
Wspólne jednostki ras
Przegląd | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tereny Treningowe | Obóz Najemników | ||||||||
Cerberus | Driada | Banshee | Wojownik Orków | Strateg Orków | Pszczeli Jeździec | Zwiadowca | Kwitnący Mag | Valloryjski Strażnik | Żaba Leniwa |