Rezydencja: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 485: | Linia 485: | ||
|23 | |23 | ||
|12h 13m | |12h 13m | ||
|469 | |469 000 | ||
|29 | |29 100 | ||
|1000[[File:good_planks_small.png|Planks]] 1200[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] | |1000[[File:good_planks_small.png|Planks]] 1200[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] | ||
|30 | |30 | ||
|2 | |2 340/h | ||
| | |13h 30 | ||
|- | |- | ||
|19 | |19 | ||
Linia 496: | Linia 496: | ||
|25 | |25 | ||
|12h 30m | |12h 30m | ||
|394 | |394 000 | ||
|20 | |20 800 | ||
|1500[[File:good_silk_small.png|Silk]] 1100[[File:good_gems_small.png|Gems]] | |1500[[File:good_silk_small.png|Silk]] 1100[[File:good_gems_small.png|Gems]] | ||
|40 | |40 | ||
|2 | |2 457/h | ||
|14h | |14h | ||
|- | |- | ||
Linia 507: | Linia 507: | ||
=== Poziomy rozbudowy === | === Poziomy rozbudowy === | ||
==== Poziomy rozbudowy u | ==== Poziomy rozbudowy u Elfów==== | ||
{| align=center | {| align=center | ||
!Poziom 1 | !Poziom 1 | ||
Linia 515: | Linia 515: | ||
!Poziom 5 | !Poziom 5 | ||
|- | |- | ||
|[[File: | |[[File:03_elves_residential_01_cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:03_elves_residential_02_cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:03_elves_residential_03_cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:03_elves_residential_04_cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:03_elves_residential_05_cropped.png|120px]] | ||
|- | |- | ||
!Poziom 6 | !Poziom 6 | ||
Linia 527: | Linia 527: | ||
!Poziom 10 | !Poziom 10 | ||
|- | |- | ||
|[[File: | |[[File:03_elves_residential_06_cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:03_elves_residential_07_cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:03_elves_residential_08_cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:03_elves_residential_09_cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:03_elves_residential_10_cropped.png|120px]] | ||
|- | |- | ||
!Poziom 11 | !Poziom 11 | ||
Linia 539: | Linia 539: | ||
!Poziom 15 | !Poziom 15 | ||
|- | |- | ||
|[[File: | |[[File:03_elves_residential_11_cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:03_elves_residential_12_cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:03_elves_residential_13_cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:03_elves_residential_14_cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:03_elves_residential_15_cropped.png|120px]] | ||
|- | |- | ||
!Poziom 16 | !Poziom 16 | ||
!Poziom 17 | !Poziom 17 | ||
!Poziom 18 | !Poziom 18 | ||
Linia 551: | Linia 551: | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
|[[File: | |[[File:D_residential_elves_01_cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:D_residentials_elves_02_cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:F_Residence_Elves_L1_Cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:F_Residence_Elves_L2_Cropped.png|120px]] | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Linia 560: | Linia 560: | ||
|} | |} | ||
==== Poziomy rozbudowy u Ludzi==== | |||
==== Poziomy rozbudowy u | |||
{| align=center | {| align=center | ||
!Poziom 1 | !Poziom 1 | ||
Linia 569: | Linia 568: | ||
!Poziom 5 | !Poziom 5 | ||
|- | |- | ||
|[[File: | |[[File:03_residentials_humans_01_cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:03_residentials_humans_02_cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:03_residentials_humans_03_cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:03_residentials_humans_04_cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:03_residentials_humans_05_cropped.png|120px]] | ||
|- | |- | ||
!Poziom 6 | !Poziom 6 | ||
Linia 581: | Linia 580: | ||
!Poziom 10 | !Poziom 10 | ||
|- | |- | ||
|[[File: | |[[File:03_residentials_humans_06_cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:03_residentials_humans_07_cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:03_residentials_humans_08_cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:03_residentals_humans_09_cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:03_residentals_humans_10_cropped.png|120px]] | ||
|- | |- | ||
!Poziom 11 | !Poziom 11 | ||
Linia 593: | Linia 592: | ||
!Poziom 15 | !Poziom 15 | ||
|- | |- | ||
|[[File: | |[[File:03_residentals_humans_11_cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:03_residentals_humans_12_cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:03_residentals_humans_13_cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:03_residentals_humans_14_cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:03_residentals_humans_15_cropped.png|120px]] | ||
|- | |- | ||
!Poziom 16 | !Poziom 16 | ||
!Poziom 17 | !Poziom 17 | ||
!Poziom 18 | !Poziom 18 | ||
Linia 605: | Linia 604: | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
|[[File: | |[[File:D_residentials_humans_03_cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:D_residential_humans_04_cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:F_Residency_L1_Humans_cropped.png|120px]] | ||
|[[File: | |[[File:F_Residency_L2_Humans_cropped.png|120px]] | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
!colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Kliknij na wybrany obraz budynku, by zobaczyć powiększenie. | !colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Kliknij na wybrany obraz budynku, by zobaczyć powiększenie. | ||
|} | |} |
Wersja z 21:23, 16 mar 2016
|
Rezydencja
Przeznaczenie
Aby w Twoim mieście pojawili się mieszkańcy, musisz wybudować rezydencje. Mieszkańcy żyją w mieście i możesz odwiedzać ich regularnie, by zebrać monety jako podatki.
Z rezydencjami są związane dwie ważne funkcje w grze: liczba ludności i monety.
Mieszkańcy są zapewniani przez rezydencje. Im wyższy poziom ich rozbudowania, tym więcej mieszkańców. Są oni potrzebni do budowy nowych i rozbudowy już istniejących niebędących rezydencjami budynków.
Liczba mieszkańców pokazywana w górnym pasku to "dostępni mieszkańcy", czyli różnica między ogólną liczbą ludności miasta, a mieszkańcami pracującymi, zaangażowanymi w konkretnych budynkach.
- Ogólna liczba ludności to suma mieszkańców, jaka jest generowana przez wszystkie rezydencje w mieście
- Liczba ludności pracującej to suma mieszkańców, którzy zaangażowani do pracy przy budynkach, które nie są rezydencjami.
Monety są dostarczane przez cały czas przez rezydencje. Nie musisz zlecać ich produkcji, dzieje się to automatycznie. Musisz jedynie kliknąć na budynek, by zebrać monety i zmagazynować je w spichlerzu. Monety są dostępne do użytku dopiero wtedy, gdy jest zbierzesz!
Pamiętaj, by odpowiednio wypośrodkować poziom monet! Można je zbierać wyłącznie do momentu, aż spichlerz będzie pełen. W przypadku, gdyby doszło do przepełnienia spichlerza, musisz wydać trochę monet, by zebrać następne. Kiedy spichlerz będzie pełen, wówczas pojawi się czerwony znacznik, jak również Twoje monety zmienią kolor na siwe.
Odblokowanie technologii, budowa, produkcja towarów, rozbudowa budynków i ekspedycje na Mapie Świata wymagają monet.
Wskazówka: Jeśli spichlerz stopniowo się zapełnia, możesz odwiedzić Kupca i wydać część monet na rynku. Możesz również rozbudować ratusz, by powiększyć spichlerz. |
Wymagania
Rezydencję możesz wybudować przy użyciu Menu budynków. Wymaga ona połączenia ulicami z ratuszem. Może być przemieszczana, sprzedawana, przebudowywana i rozbudowywana.
Rozbudowa
Rozbudowa rezydencji na wyższy poziom spowoduje wzrost:
- Ilości produkowanych monet w czasie. W związku z tym produkcja będzie bardziej wydajna!
- Mieszkańców, którzy są bardzo istotni, ponieważ wykorzystuje się ich do budowy i rozbudowy budynku nie będącego rezydencją.
Przegląd
Rezydencje Elfów
Rezydencje Ludzi