Koszary: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Linia 33: Linia 33:


===Obóz wojskowy===
===Obóz wojskowy===
Here you can see how many Squads per Unit type are ready for the battle.
Poniżej możesz zobaczyć, ile oddziałów wojskowych danych jednostek jest gotowych do bitwy.  


[[File:barracks-armycamp.png|px:500|center]]
[[File:barracks-armycamp.png|px:500|center]]




'''Squad:''' On the battlefield you will place Squads, not single Units. The Basic Squad Size on the battlefield is 12. As in the training size, the weight of a unit is taken into account. E.G., with 2 "Paladin" (weight = 6), you already have one full Squad.
'''Oddział:''' Na polu walki umieszczasz oddziały wojskowe, a nie pojedyncze jednostki. Wielkość podstawowego oddziału wynosi 12. Tak jak w przypadku rozmiaru grupy rekrutacyjnej, znaczenie ma "waga" jednostki. Na przykład, z 2 paladynami (waga = 6) już masz pełen oddział.
 
'''“Squad Size Upgrade +12”''': In the Research Tree you can unlock several “Squad Size Upgrade +12”, so that the Squad Size will be increased to 24 Units, 36 and so on. Remember the Training Slot size will not increase with this technology. Build and upgrade [[Armory|Armories]] to ensure that your Training Slots can keep up with filling the Squad sizes.


'''“Powiększenie oddziału +12”''': W kilku miejscach Drzewa Badań możesz odblokować "Powiększenie oddziału +12", w związku z tym Twój oddział będzie zwiększony do 24, 36 itd. jednostek. Pamiętaj, grupa rekrutacyjna nie będzie zwiększona przy użyciu tej technologii. Wybuduj i rozbuduj [[Armory|zbrojownie]], by mieć pewność, że grupy rekrutacyjne nadążą z wypełnianiem rozmiaru oddziału.


===Przegląd koszar ===
===Przegląd koszar ===

Wersja z 20:42, 31 maj 2015

Szablon:Buildings

Koszary

Przeznaczenie

Koszary pozwalają Ci zbierać armię poprzez rekrutację jednostek. Im wyższy poziom rozbudowy budynku, tym czas produkcji poszczególnych jednostek się skraca.

W Koszarach możesz rekrutować jednostki i przeglądać dostępne Oddziały. Oddziałami walczysz na polu bitwy. Na polu bitwy jednostki jednego typu są grupowane w Oddziały.

Wymagania

Masz możliwość wybudowania Koszar po odblokowaniu na Drzewie Technologii i jeśli posiadasz wymagane surowce. Koszary wymagają połączenia ulicami z Ratuszem, nie możesz ich sprzedać, wybudować więcej jak jednych, natomiast możesz je rozbudowywać.

Rozbudowa

Każde podniesienie poziomu Koszar redukuje czas rekrutacji. Ponadto zwiększa się liczba możliwych grup rekrutacyjnych: za każdy razem, kiedy zwiększasz rozmiar koszar, otrzymujesz dodatkową grupę.

px:500

Rekrutacja

Rekrutacja jednostek kosztuje Cię Narzędzia i czas. Im więcej jednostek jest trenowanych w grupie rekrutacyjnego w jednym czasie, tym więcej surowców potrzebujesz, by zacząć rekrutację i dłużej będzie ona trwała. Oczywiście zawsze możesz natychmiastowo skończyć rekrutację używając do tego Diamentów (Premium).

px:500


Na początku podstawowy rozmiar grupy rekrutacyjnej w Koszarach wynosi 12 jednostek, co oznacza, że może się składać maksymalnie z 12 wojskowych.

Poszczególny typy jednostek posiadają różne właściwości, dlatego jedne będą się rekrutowały krócej niż inne. Na przykład: "waga" topornika wynosi 1, natomiast paladyna 6, w związku z tym jedna grupa rekrutacyjna może wytrenować 12 toporników ale tylko 2 paladynów. .

Jeśli chcesz zwiększyć wielkość podstawowej grupy rekrutacyjnej, możesz wybudować jedną lub więcej zbrojowni. Możesz anulować zakolejkowaną rekrutację, jeśli zmienisz zdanie. W takim przypadku otrzymasz Narzędzia z powrotem.

Obóz wojskowy

Poniżej możesz zobaczyć, ile oddziałów wojskowych danych jednostek jest gotowych do bitwy.


Oddział: Na polu walki umieszczasz oddziały wojskowe, a nie pojedyncze jednostki. Wielkość podstawowego oddziału wynosi 12. Tak jak w przypadku rozmiaru grupy rekrutacyjnej, znaczenie ma "waga" jednostki. Na przykład, z 2 paladynami (waga = 6) już masz pełen oddział.

“Powiększenie oddziału +12”: W kilku miejscach Drzewa Badań możesz odblokować "Powiększenie oddziału +12", w związku z tym Twój oddział będzie zwiększony do 24, 36 itd. jednostek. Pamiętaj, grupa rekrutacyjna nie będzie zwiększona przy użyciu tej technologii. Wybuduj i rozbuduj zbrojownie, by mieć pewność, że grupy rekrutacyjne nadążą z wypełnianiem rozmiaru oddziału.

Przegląd koszar

Koszary u Elfów

Informacje
Poziom Wymagania Koszty Korzyści
Poziom Rozmiar Wymagana liczba mieszkańców Kultura Czas budowy Monety Narzędzia Dodatkowe dobra Czas rekrutacji Ilość grup rekrutacyjnych
1 4x3 9 - 1m 1.000 28 - 100% 3
2 4x3 8 10 53m 2.200 340 - 92% 3
3 4x3 12 28 2h 46m 7.100 1.100 - 77% 3
4 4x3 16 56 3h 28m 14.000 2.200 - 67% 3
5 4x3 22 97 4h 18m 6.000 1.600 400Marmur 500Stal 550Deski 59% 3
6 5X4 25 82 5h 18m 21.000 4.100 750Marmur 700Stal 800Deski 53% 4
7 5X4 34 98 6h 28m 30.000 5.600 1100Marmur 1000Stal 900Deski 47% 4
8 5X4 42 116 7h 50m 46.000 8.000 200Kryształy 250Zwoje 300Jedwab 42% 4
9 5X4 49 134 9h 23m 33.000 7.000 2000Marmur 2400Stal 2200Deski 38% 4
10 6X5 63 153 11h 10m 100.000 17.000 500Kryształy 600Zwoje 550Jedwab 34% 5
11 6X5 78 171 13h 10m 110.000 19.000 200Eliksir 160Magiczny pył 240Klejnoty 31% 5
12 6X5 105 191 15h 01m 120.000 21.000 360Eliksir 320Magiczny pył 200Klejnoty 28% 5
13 6X5 118 211 15h 25m 170.000 27.000 1400Kryształy 1000Zwoje 800Jedwab 25% 5
14 6X5 131 231 15h 48m 130.000 25.000 450Eliksir 600Magiczny pył 520Klejnoty 23% 5
15 6X5 166 251 16h 11m 160.000 29.000 730Eliksir 510Magiczny pył 580Klejnoty 20% 5


Koszary u Ludzi

Barracks Information Humans
Poziom Wymagania Koszty Korzyści
Poziom Rozmiar Wymagana liczba mieszkańców Kultura Czas budowy Monety Narzędzia Dodatkowe dobra Czas rekrutacji Ilość grup rekrutacyjnych
1 3X4 8 - 1m 1.000 30 - 100% 3
2 3X4 7 10 55m 2300 360 - 92% 3
3 3X4 12 28 3h 03m 7.400 1.100 - 77% 3
4 3X4 17 56 3h 50m 15.000 2.200 - 67% 3
5 4x5 19 97 4h 46m 17.000 3.300 400Marmur 500Stal 550Deski 59% 4
6 4x5 26 82 5h 51m 22.000 4.300 750Marmur 700Stal 800Deski 53% 4
7 4X5 34 98 7h 08m 31.000 5.700 1100Marmur 1000Stal 900Deski 47% 4
8 4X5 37 116 8h 38m 47.000 8.000 200Kryształy 250Zwoje 300Jedwab 42% 4
9 5X6 54 134 10h 21m 70.000 13.000 2000Marmur 2400Stal 2200Deski 38% 5
10 5X6 69 153 12h 18m 100.000 17.000 500Kryształy 600Zwoje 550Jedwab 34% 5
11 5X6 78 171 14h 30m 110.000 19.000 200Eliksr 160Magiczny pył 240Klejnoty 31% 5
12 5X6 89 191 15h 08m 120.000 21.000 360Eliksir 320Magiczny pył 200Klejnoty 28% 5
13 5X6 112 211 15h 33m 170.000 27.000 1400Kryształy 1000Zwoje 800Jedwab 25% 5
14 5X6 139 231 15h 56m 130.000 25.000 450Eliksir 600Magiczny pył 520Klejnoty 23% 5
15 5X6 169 251 16h 20m 160.000 29.000 730Eliksir 510Magiczny pył 580Klejnoty 20% 5


Poziomy budynków

Budynki u Elfów

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5
22 barracks elves 01 cropped.png 22 barracks elves 02 cropped.png 22 barracks elves 03 cropped.png 22 barracks elves 04 cropped.png 22 barracks elves 05 cropped.png
Poziom 6 Poziom 7 Poziom 8 Poziom 9 Poziom 10
22 barracks elves 06 cropped.png 22 barracks elves 07 cropped.png 22 barracks elves 08 cropped.png 22 barracks elves 09 cropped.png 22 barracks elves 10 cropped.png
Poziom 11 Poziom 12 Poziom 13 Poziom 14 Poziom 15
22 barracks elves 11 cropped.png 22 barracks elves 12 cropped.png 22 barracks elves 13 cropped.png 22 barracks elves 14 cropped.png 22 barracks elves 15 cropped.png
Kliknij na wybrany obraz budynku, by zobaczyć powiększenie.


Poziomy budynków u Ludzi

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5
22 barracks humans 01 cropped.png 22 barracks humans 02 cropped.png 22 barracks humans 03 cropped.png 22 barracks humans 04 cropped.png 22 barracks humans 05 cropped.png
Poziom 6 Poziom 7 Poziom 8 Poziom 9 Poziom 10
22 barracks humans 06 cropped.png 22 barracks humans 07 cropped.png 22 barracks humans 08 cropped.png 22 barracks humans 09 cropped.png 22 barracks humans 10 cropped.png
Poziom 11 Poziom 12 Poziom 13 Poziom 14 Poziom 15
22 barracks humans 11 cropped.png 22 barracks humans 12 cropped.png 22 barracks humans 13 cropped.png 22 barracks humans 14 cropped.png 22 barracks humans 15 cropped.png
Kliknij na wybrany obraz budynku, by zobaczyć powiększenie.