Harbours of the Deep Production Buildings: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 242: | Linia 242: | ||
<br> | <br> | ||
===== | =====Produkcja===== | ||
Na Farmie Alg możesz produkować '''Owoce wodorostów''' i '''Świecące krewetki'''. '''Owoce wodorostów''' może być produkowana w 3 różnych wariantach. Każdy z nich różni się kosztem oraz ilością, którą otrzymasz przy odbiorze '''Świecące krewetki''' mają tylko jeden wariant produkcji. | |||
[[File:Kelp_Farm_Produce.png|center]] | [[File:Kelp_Farm_Produce.png|center]] | ||
Podobnie jak inne produkcje Osady, można je wzmocnić za pomocą '''Antycznych Cudów''' oraz '''Bonus produkcji Osady''' który otrzymujesz za [[Dobrobyt]] | |||
Współczynnik wzmocnienia. | |||
[[File:Kelp_Farm_Boost.png|center]] | [[File:Kelp_Farm_Boost.png|center]] | ||
Wersja z 18:26, 29 wrz 2024
Budynki Portów Głębin | |||||
---|---|---|---|---|---|
Bydynki Portow Głębin
Po odblokowaniu w Drzewku badań technologii Bezpieczna Przystań, będziesz mógł zacząć budować wszystkie budynki Portów Głębin.
Wskazówka: Pamiętaj, aby sprawdzić ilość dostępnego Dobrobytu przed zbudowaniem więcej niż jednego budynku produkcyjnego danego rodzaju. |
Kanion Skamienielin
Wypełniony wodą wąwóz otoczony stromymi zboczami, gdzie gigantyczny (ale spokojny) nautilus zbiera z klifów małże i inne owoce morza.
Przeznaczenie
Przeznaczeniem Kanionu Skamienielin jest produkcja:
- Sałatki z owoców morza
- Służy do odblokowywania technologii w Drzewku badań.
- Może być używany jako opcja kosztów produkcji Wabiących Wodorostów w Zatoce Wielorybów.
- Świecące Krewetki
- Jest to jedyny ograniczony zasób w Rozdziale i jest wykorzystywany jako opcja kosztów produkcji wszystkich zasobów dostępnych w w Zatoce Wielorybów.
Wymagania
Aby móc zbudować Kanion Skamienielin, musisz odblokować jego technologię w Drzewku Badań i wydać zasoby na jego budowę. Musi być on połączony z Zatoką Wielorybów za pomocą Ścieżki tymczasowej.
Nie ma limitu liczby budynków, które można zbudować w mieście. Każdy z nich można ulepszyć, rozbudować oraz sprzedać.
Pamiętaj: W tym rozdziale należy wziąć pod uwagę ilość Dobrobytu więc upewnij się, że go tyle ile jest potrzebne.Dobrobyt został opisany na naszej dedykowanej stronie. |
Produkcja
W Kanionie Skamienielin możesz produkować Sałatkę z owoców morza oraz Świecące krewetki. Sałatka z owoców morza może być produkowana w 3 różnych wariantach. Każdy z nich różni się kosztem oraz ilością, którą otrzymasz przy odbiorze. Świecące krewetki mają tylko jeden wariant produkcji.
Podobnie jak inne produkcje Osady, można je wzmocnić za pomocą Antycznych Cudów oraz Bonus produkcji Osady który otrzymujesz za Dobrobyt
Współczynnik wzmocnienia.
Rozbudowa
Kanion Skamienielin może być rozbudowany tylko do poziomu 2. Aby rozbudować go do tego poziomu, musisz odblokować w Drzewku badań technologię Ulepszeń Bezpiecznej Przystanie oraz wydać zasoby na rozbudowę.
Rozbudowa Kanionu Skamienielin zwiększy:
- Ilość zasobów produkowanych w danym czasie. Dzięki temu produkcja będzie bardziej wydajna!
- Ilość Dobrobytu wykorzystywanego przez budynek, dzięki czemu produkcja wszystkich zasobów Osady będzie bardziej wydajna.
Przeglęg Kanionu Skamienielin
Informacje | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Poziom | Wymagania | Koszt | Korzyści (Produkcja podstawowa) | |||||||||||
Ilość | Ilość | |||||||||||||
1 | 8x5 | 24h | 18 | 310 | 590K | - | 3h 9h 3h(*) |
200 370 1020 |
6h | 5400 | ||||
2 | 8x5 | 36h | 11 | 380 | - | 720K | 3h 9h 3h(*) |
310 560 1540 |
6h | 8000 | ||||
(*) Ta 3-godzinna opcja produkcji wymaga również z Zatoki Wielorybów jako kosztu produkcji | ||||||||||||||
Pamiętaj: W tym Rozdziale, wzmocnienie produkcji jest uzależnione od Współczynnika dobrobytu. Aby dowiedzieć się więcej, odwieź naszą dedykowaną stronę. |
Poziomy
Poziom 1 | Poziom 2 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Aby zobaczyć powiększenie, kliknij w każdy z poziomów budynku. |
Miejsce do wędkowania
Duży staw z rybami, zasilany świeżą wodą z pobliskiej jaskini. Mając łódź rybacką i sieć Niziołki powinny złowić ich bardzo dużo. Mniam!
Przeznaczenie
Przeznaczeniem Miejsca do wędkowania jest produkcja:
- Ryby brzegowe
- Służy do odblokowywania technologii w Drzewku badań.
- Może być używany jako opcja kosztów produkcji Węgorzy ogrodowych w Zatoce Wielorybów.
- Świecące Krewetki
- Jest to jedyny ograniczony zasób w Rozdziale i jest wykorzystywany jako opcja kosztów produkcji wszystkich zasobów dostępnych w w Zatoce Wielorybów.
Wymagania
Aby móc zbudować Miejsce do wędkowania, musisz odblokować jego technologię w Drzewku Badań i wydać zasoby na jego budowę. Musi być on połączony z Zatoką Wielorybów za pomocą Ścieżki tymczasowej.
Nie ma limitu liczby budynków, które można zbudować w mieście. Każdy z nich można ulepszyć, rozbudować oraz sprzedać.
Pamiętaj: W tym rozdziale należy wziąć pod uwagę ilość Dobrobytu więc upewnij się, że go tyle ile jest potrzebne.Dobrobyt został opisany na naszej dedykowanej stronie. |
Produkcja
W Miejscu do wędkowania możesz produkować Ryby brzegowe and Świecące krewetki. Ryby brzegowe może być produkowana w 3 różnych wariantach. Każdy z nich różni się kosztem oraz ilością, którą otrzymasz przy odbiorze Świecące krewetki mają tylko jeden wariant produkcji.
Podobnie jak inne produkcje Osady, można je wzmocnić za pomocą Antycznych Cudów oraz Bonus produkcji Osady który otrzymujesz za Dobrobyt
Współczynnik wzmocnienia.
Rozbudowa
Miejsce do wędkowania może być rozbudowane tylko do poziomu 2. Aby rozbudować go do tego poziomu, musisz odblokować w Drzewku badań technologię Ulepszeń Bezpiecznej Przystanie oraz wydać zasoby na rozbudowę.
Rozbudowa Miejsca do wędkowania zwiększy:
- Ilość zasobów produkowanych w danym czasie. Dzięki temu produkcja będzie bardziej wydajna!
- Ilość Dobrobytu wykorzystywanego przez budynek, dzięki czemu produkcja wszystkich zasobów Osady będzie bardziej wydajna.
Przegląd Miejsca do wędkowania
Informacje | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Level | Wymagania | Koszt | Korzyści (Produkcja podstawowa) | |||||||||||
Ilość | Ilość | |||||||||||||
1 | 7x6 | 24h | 18 | 420 | 530K | - | 3h 9h 3h(*) |
500 910 2500 |
6h | 5400 | ||||
2 | 7x6 | 36h | 11 | 500 | - | 640K | 3h 9h 3h(*) |
750 1360 3700 |
6h | 8000 | ||||
(*) Ta 3-godzinna opcja produkcji wymaga również z Zatoki Wielorybów jako kosztu produkcji. | ||||||||||||||
Pamiętaj: W tym Rozdziale, wzmocnienie produkcji jest uzależnione od Współczynnika dobrobytu. Aby dowiedzieć się więcej, odwieź naszą dedykowaną stronę. |
Poziomy
Poziom 1 | Poziom 2 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Aby zobaczyć powiększenie, kliknij w każdy z poziomów budynku. |
Farma Alg
Spokojny staw pełen pnących się roślin, na których rosną jasne kuliste owoce. Żółwiowy smok Dondorion skubie je z przyjemnością... Bądź szybki, zanim zje upragnione przez ciebie owoce!
Przeznaczenie
Przeznaczeniem Farmy Alg jest produkcja:
- Owoce wodorostów
- Służy do odblokowywania technologii w Drzewku badań.
- Może być używany jako opcja kosztów produkcji Gąbek morskich w Zatoce Wielorybów.
- Świecące Krewetki
- Jest to jedyny ograniczony zasób w Rozdziale i jest wykorzystywany jako opcja kosztów produkcji wszystkich zasobów dostępnych w w Zatoce Wielorybów.
Wymagania
Aby móc zbudować Miejsce do wędkowania, musisz odblokować jego technologię w Drzewku Badań i wydać zasoby na jego budowę. Musi być on połączony z Zatoką Wielorybów za pomocą Ścieżki tymczasowej.
Nie ma limitu liczby budynków, które można zbudować w mieście. Każdy z nich można ulepszyć, rozbudować oraz sprzedać.
Pamiętaj: W tym rozdziale należy wziąć pod uwagę ilość Dobrobytu więc upewnij się, że go tyle ile jest potrzebne.Dobrobyt został opisany na naszej dedykowanej stronie. |
Produkcja
Na Farmie Alg możesz produkować Owoce wodorostów i Świecące krewetki. Owoce wodorostów może być produkowana w 3 różnych wariantach. Każdy z nich różni się kosztem oraz ilością, którą otrzymasz przy odbiorze Świecące krewetki mają tylko jeden wariant produkcji.
Podobnie jak inne produkcje Osady, można je wzmocnić za pomocą Antycznych Cudów oraz Bonus produkcji Osady który otrzymujesz za Dobrobyt
Współczynnik wzmocnienia.
Upgrades
The Kelp Farm can only be upgraded to level 2. To upgrade Kelp Farm to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.
Kelp Farm Overview
Kelp Farm Information | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Level | Wymagania | Koszt | Korzyści (Regular Production) | |||||||||||
Amount | Amount | |||||||||||||
1 | 5x8 | 24h | 18 | 310 | 330K | - | 3h 9h 3h(*) |
270 490 1340 |
6h | 5400 | ||||
2 | 5x8 | 36h | 11 | 380 | - | 400K | 3h 9h 3h(*) |
400 740 2000 |
6h | 8000 | ||||
(*) This 3-hour production option also requires from Whale Bay as a production cost. | ||||||||||||||
Remember: In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, visit the page dedicated to the article to find out more. |
Building Levels
Level 1 | Level 2 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Click on each building level to see a bigger image. |
Desalination Plant
An apparatus placed in a saltwater lake that foams up the water, thus skimming the salt from it. And here we go: Precious salt and delicious pure drinking water! What a striking invention!
Purpose
The purpose of the Desalination Plant is to produce:
- Cave Salt
- It is used to unlock Technologies in the Research Tree.
- It can be used as a production cost option to produce Deep Sea Snails in Whale Bay.
- Luminous Shrimps
- It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the Whale Bay.
Requirements
To be able to build the Desalination Plant you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the Whale Bay with the Provisional Path.
There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.
Pamiętaj: W tym rozdziale należy wziąć pod uwagę ilość Dobrobytu więc upewnij się, że go tyle ile jest potrzebne.Dobrobyt został opisany na naszej dedykowanej stronie. |
Production
In the Desalination Plant you can produce Cave Salt and Luminous Shrimps. Cave Salt can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. Luminous Shrimps have only one production option.
Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain Ancient Wonders and also through a Settlement Production Bonus which is obtained through a Prosperity Boost factor.
Upgrades
The Desalination Plant can only be upgraded to level 2. To upgrade Desalination Plant to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.
Desalination Plant Overview
Desalination Plant Information | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Level | Wymagania | Koszt | Korzyści (Regular Production) | |||||||||||
Amount | Amount | |||||||||||||
1 | 6x7 | 24h | 18 | 420 | 260K | - | 3h 9h 3h(*) |
470 860 2300 |
6h | 5400 | ||||
2 | 6x7 | 36h | 11 | 500 | - | 320 | 3h 9h 3h(*) |
700 1290 3500 |
6h | 8000 | ||||
(*) This 3-hour production option also requires from Whale Bay as a production cost. | ||||||||||||||
Remember: In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, visit the page dedicated to the article to find out more. |
Building Levels
Level 1 | Level 2 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Click on each building level to see a bigger image. |