|
|
Linia 2150: |
Linia 2150: |
| |1 | | |1 |
| |3 | | |3 |
| |[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +90% | | |[[File:long_ranged.png|Ciężka jednostka strzelająca]] +90% |
| |[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -80%<br>[[File:light_melee.png|Light Melee]] -20% | | |[[File:long_ranged.png|Ciężka jednostka strzelająca]] -80%<br>[[File:light_melee.png|Lekka jednostka strzelająca] -20% |
| |[[File:attkbon.png|Lizard Lash]]-30% <br> for 1 round | | |[[File:attkbon.png|Jaszczurzy Bicz]]-30% <br> na 1 rundę |
| |87 [[File:Supply_small.png]] | | |87 [[File:Supply_small.png]] |
| |1h12m | | |1h12m |
Linia 2188: |
Linia 2188: |
| |[[File:mc_hr_3.png|60px|Żabi Książę]] | | |[[File:mc_hr_3.png|60px|Żabi Książę]] |
| |[[File:long_ranged.png|Ciężka jednostka]] | | |[[File:long_ranged.png|Ciężka jednostka]] |
| | 59-78 | | | 52-71 |
| | 250 | | | 230 |
| | 4 | | | 4 |
| | 10 | | | 10 |
Linia 2195: |
Linia 2195: |
| | 0 | | | 0 |
| | 8 | | | 8 |
| |[[File:light_melee.png|Lekka jednostka]] +90%<br>[[File:short_ranged.png|Lekka jednostka]] +40% | | |[[File:light_melee.png|Lekka jednostka]] +90%<br>[[File:short_ranged.png|Lekka jednostka strzelająca]] +40% |
| |[[File:light_melee.png|Lekka jednostka]] -70%<br>[[File:short_ranged.png|Lekka jednostka]] -40% | | |[[File:light_melee.png|Lekka jednostka]] -70%<br>[[File:short_ranged.png|Lekka jednostka strzelająca]] -40% |
| | [[File:attkbon.png|Splunięcie kwasem]]-30% <br> na 1 rundę | | | [[File:attkbon.png|Splunięcie kwasem]]-30% <br> na 1 rundę |
| | 58 [[File:Supply_small.png]] | | | 58 [[File:Supply_small.png]] |
| | 48m | | | 48m |
| | |- |
| | |[[File:mc_hr_4.png|60px|Żabi Książę II]] |
| | |[[File:long_ranged.png|Ciężka jednostka]] |
| | |55-75 |
| | |250 |
| | |4 |
| | |10 |
| | |1 |
| | |0 |
| | |8 |
| | |[[File:light_melee.png|Lekka jednostka]] +90%<br>[[File:short_ranged.png|Lekka jednostka strzelająca]] +40% |
| | |[[File:light_melee.png|Lekka jednostka]] -90%<br>[[File:short_ranged.png|Lekka jednostka strzelająca]] -40% |
| | |[[File:attkbon.png|Splunięcie kwasem]]-30% <br> na 1 rundę |
| | |58 [[File:Supply_small.png]] |
| | |48m |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
Aktualna wersja na dzień 15:46, 19 sie 2023
Kliknij na ikonę, aby przejść do wybranej strony. |
|
Podstawy
W Elvenarze każda rasa posiada 5 jednostek, które można odblokować i potem trenować w Koszarach.
Obie rasy mają również 10 wspólnych jednostek do odblokowania i trenowania w Obozie Najemników i Terenach treningowych. Jednostki Elfów i Ludzi mają porównywalną siłę, ale ich style taktyczne odrobinę się różnią.
Obie rasy zaczynają z jednostkami lekkimi. Główna różnica między tymi jednostkami u Elfów i Ludzi sprowadza się do tego, że jednostki Ludzi powodują większe obrażenia, ale mają słabszą obronę, podczas gdy jednostki Elfów mają te statystyki bardziej zrównoważone.
Obie rasy mają również możliwość odblokowania lekkich jednostek strzelających, magów, ciężkich jednostek i ciężkich jednostek strzelających.
Dodatkowo podczas odwiedzania prowincji na mapie świata, istnieje możliwość odkrycia innych jednostek, przeciw którym można walczyć. Rodzaj tych wrogich oddziałów będzie w dużej mierze zależeć od typu prowincji i jej odległości od Twojego miasta.
Z wyjątkiem pierwszych jednostek, które są automatycznie odblokowywane w momencie zbadania Koszara, wszystkie inne jednostki wymagają odblokowania oddzielnej technologii w menu badań. Można również ulepszyć techniki wszystkich swoich jednostek badając odpowiedni "awans".
Informacje
Jak tylko wybudujesz Koszary, możesz przyjrzeć się każdej jednostce, nawet tym, które jeszcze nie zostały odblokowane. Wystarczy kliknać ikonę informacyjną znajdującą się przy wybranej jednostce. Pojawi się wtedy okno Informacji o jednostce:
Numer
|
Nazwa
|
Ikona
|
Opis
|
1
|
Poziom
|
|
Każda jednostka ma swój poziom, określony ilością gwiazdek. W oknie armii można je zobaczyć pod obrazkami jednostek.
|
2
|
Typ
|
-
|
Każda jednostka ma swój typ, który jest przypisany do określonej klasy.
|
3
|
Klasa
|
-
|
Każda klasa opisuje główną grupę taktyczną, do jakiej należy jednostka.
|
4
|
Najlepsze przeciw
|
-
|
Tutaj możesz zobaczyć, przeciw której klasie ta jednostka posiada bonusy. Może być to bonus do ataku i/lub obrony. Najechanie kursorem na ikonę pokaże więcej informacji. Im więcej mieczy, tym lepiej!
|
5
|
Obrażenia
|
|
Wielkość obrażeń zadanych w ataku jest określana losowo spośród przedziału obrażeń danej jednostki.
|
6
|
Punkty życia
|
|
Punkty życia jednostki.
|
7
|
Zasięg ataku
|
|
Maksymalny dystans, z jakiego może dana jednostka zaatakować.
|
8
|
Zasięg ruchu
|
|
Ilość pól, jakie może pokonać jednostka w ramach jednej rundzie.
|
9
|
Inicjatywa
|
|
Jednostka posiadająca największą inicjatywę będzie wykonywała pierwszy ruch podczas rundy.
|
10
|
Waga
|
|
Jednostki posiadają różną wagę. Im większa waga, tym mniej jednostek potrzeba, by utworzyć oddział, a także trudniejsze staje się zabicie jednostek danego oddziału podczas bitwy.
|
11
|
Kontratak
|
|
Ta zdolność pozwala jednostce automatycznie kontratakować w trakcie walki w zwarciu. Liczba przy umiejętności pokazuje, ile razy jednostka może kontratakować w trakcie rundy.
|
12
|
Zdolności specjalne
|
-
|
Zaklęcia bądź inne dodatkowe efekty specjalne ataków. Najechanie kursorem myszy na tę ikonę wyświetli opis zdolności.
|
Klasy jednostek
W Elvenarze występuje 5 klas jednostek: lekkie jednostki, lekkie jednostki strzelające, ciężkie jednostki, ciężkie jednostki strzelające i jednostki magiczne.
Do każdej klasy należą określone typy jednostek. Na przykład: tancerze ostrzy, barbarzyńscy topornicy, cerberusy i orkowie to różne typy jednostek, ale wszystkie należą do tej samej klasy: lekkich jednostek. Wszystkie te jednostki to lekcy wojownicy walczący w zwarciu, w związku z tym, mimo różnych strategii walki, będą mieć podobne wartości punktów życia, obrażeń i bonusów do ataku i obrony.
Klasa
|
Ikona
|
Opis
|
Lekka jednostka
|
|
Podstawowa jednostka walcząca w zwarciu (dużo punktów życia, wysokie obrażenia).
|
Lekka jednostka strzelająca
|
|
Podstawowa jednostka dystansowa (wysokie obrażenia, mało punktów życia).
|
Mag
|
|
Wspierająca jednostka, która posiada specjalne magiczne zdolności (mało punktów życia, niskie obrażania, zdolna do modyfikowania statystyk celu do końca następnej rundy).
|
Ciężka jednostka
|
|
Ciężko uzbrojona jednostka walcząca w zwarciu (bardzo dużo punktów życia, niskie obrażenia).
|
Ciężka jednostka strzelająca
|
|
Specjalna jednostka dystansowa (np. strzelająca, ale opancerzona, lub oddająca długie ciężkie strzały, ale posiadająca mało punktów życia), która ma pewną ochronę przeciwko lekkim jednostkom strzelającym.
|
Zdolności specjalne
Niektóre jednostki mają specjalne zdolności, którymi osłabiają obronę przeciwników, co powoduje otrzymywanie zwiększonych obrażeń od kolejnych ataków. Inne posiadają moc zmniejszania siły ataku przeciwnika w celu ochrony swoich wojsk. Te zdolności mogą się kumulować, aby zadawać więcej lub otrzymywać mniej obrażeń.
Zdolność specjalna
|
Ikona
|
Opis
|
Bonus Obrony
|
|
Osłabia obronę wroga, zwiększając obrażenia zadawane celowi na określoną ilość rund.
|
Bonus Ataku
|
|
Osłabia atak przeciwnika, zmniejszając obrażenia zadawane przez cel na określoną ilość rund.
|
Przegląd jednostek
Podstawowe jednostki ras
Przegląd
|
Elfy
|
Ludzie
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tancerz Ostrzy
|
Łucznik
|
Czarodziejka
|
Trent
|
Golem
|
Barbarzyński Topornik
|
Kusznik
|
Kapłan
|
Paladyn
|
Kanonier
|
Wspólne jednostki ras
Przegląd
|
Tereny Treningowe
|
Obóz Najemników
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Cerberus
|
Driada
|
Banshee
|
Wojownik Orków
|
Strateg Orków
|
Pszczeli Jeździec
|
Zwiadowca
|
Kwitnący Mag
|
Valloryjski Strażnik
|
Żaba Leniwa
|
Jednostki w prowincjach
Jednostki w prowincjach - przegląd
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Złodziej
|
Starożytny Ork
|
Ogar Wojny
|
Łucznik
|
Rozbójnik
|
Mgielnik
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Wiedźma
|
Mnich
|
Mag Kolczastej Róży
|
Potwór Bagienny
|
Rycerz
|
Generał Orków
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Skalny Olbrzym
|
Moździerz
|
Ork Dezerter
|
Zwiadowca
|
Driada
|
|
Statystyki jednostek
Statystyki jednostek Elfów
Statystyki jednostek Elfów
|
Typ
|
Klasa
|
Atrybuty
|
Bonus
|
Zdolności specjalne
|
Szkolenie
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Atak
|
Obrona
|
|
Koszt
|
Czas
|
|
|
19-23
|
90
|
1
|
1
|
3
|
1
|
11
|
+30% +30%
|
-40% -40%
|
-
|
14
|
12m
|
|
|
21-25
|
99
|
1
|
1
|
3
|
1
|
11
|
+30% +30%
|
-50% -50%
|
-
|
14
|
12m
|
|
|
23-28
|
109
|
1
|
1
|
3
|
1
|
11
|
+30% +30%
|
-50% -50%
|
-30% na 2 rundy
|
14
|
12m
|
|
|
25-31
|
131
|
1
|
1
|
3
|
1
|
11
|
+40% +40%
|
-60% -60%
|
-30% na 2 rundy
|
14
|
12m
|
|
|
12-18
|
54
|
1
|
4
|
3
|
0
|
18
|
+60% +80%
|
-50%
|
-
|
14
|
12m
|
|
|
14-20
|
59
|
1
|
4
|
3
|
0
|
18
|
+70% +90%
|
-50%
|
-
|
14
|
12m
|
|
|
16-20
|
65
|
1
|
4
|
3
|
0
|
18
|
+70% +90%
|
-50%
|
-20% na 2 rundy
|
14
|
12m
|
|
|
18-22
|
72
|
1
|
4
|
3
|
0
|
18
|
+70% +90%
|
-60% -10%
|
-20% na 2 rundy
|
14
|
12m
|
|
|
48-72
|
168
|
4
|
3
|
4
|
0
|
14
|
+50% +60%
|
-60% -50%
|
-50% na 2 rundy
|
58
|
48m
|
|
|
53-79
|
185
|
4
|
3
|
4
|
0
|
14
|
+60% +70%
|
-60% -50%
|
-50% na 2 rundy
|
58
|
48m
|
|
|
58-88
|
200
|
4
|
3
|
4
|
0
|
14
|
+60% +70%
|
-60% -50%
|
-50% na 2 rundy -20% na 2 rundy
|
58
|
48m
|
|
|
151-185
|
750
|
6
|
1
|
2
|
1
|
1
|
+40%
|
-30% -80%
|
-
|
87
|
1h12m
|
|
|
167-204
|
830
|
6
|
1
|
2
|
1
|
1
|
+50%
|
-40% -80%
|
-
|
87
|
1h12m
|
|
|
180-220
|
910
|
6
|
1
|
2
|
1
|
1
|
+50%
|
-40% -80%
|
-30% na 2 rundy
|
87
|
1h12m
|
|
|
97-179
|
380
|
6
|
3
|
3
|
0
|
7
|
+20% +70%
|
-40%
|
-
|
87
|
1h12m
|
|
|
114-190
|
420
|
6
|
3
|
3
|
0
|
7
|
+20% +80%
|
-50%
|
-
|
87
|
1h12m
|
|
|
134-200
|
460
|
6
|
3
|
3
|
0
|
7
|
+20% +80%
|
-50%
|
-10% na 3 rundy
|
87
|
1h12m
|
|
|
147-221
|
510
|
6
|
3
|
3
|
0
|
7
|
+30% +90%
|
-50%
|
-10% na 3 rundy
|
87
|
1h12m
|
Statystyki jednostek Ludzi
Statystyki jednostek Ludzi
|
Typ
|
Klasa
|
Atrybuty
|
Bonus
|
Zdolności specjalne
|
Szkolenie
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Atak
|
Obrona
|
|
Koszt
|
Czas
|
|
|
20-24
|
86
|
1
|
1
|
3
|
1
|
10
|
+60% +60%
|
-20% -20%
|
-
|
14
|
12m
|
|
|
22-26
|
95
|
1
|
1
|
3
|
1
|
10
|
+70% +70%
|
-20% -20%
|
-
|
14
|
12m
|
|
|
24-30
|
104
|
1
|
1
|
3
|
1
|
10
|
+70% +70%
|
-20% -20%
|
-30% na 1 rundę
|
14
|
12m
|
|
|
26-32
|
125
|
1
|
1
|
3
|
1
|
10
|
+70% +70%
|
-40% -40%
|
-30% na 1 rundę
|
14
|
12m
|
|
|
11-17
|
58
|
1
|
4
|
3
|
0
|
19
|
+50% +50%
|
-30% -60%
|
-
|
14
|
12m
|
|
|
13-17
|
64
|
1
|
4
|
3
|
0
|
19
|
+60% +60%
|
-30% -60%
|
-
|
14
|
12m
|
|
|
15-19
|
70
|
1
|
4
|
3
|
0
|
19
|
+60% +60%
|
-60% -30%
|
-20% na 3 rundy
|
14
|
12m
|
|
|
17-21
|
77
|
1
|
4
|
3
|
0
|
19
|
+70% +70%
|
-60% -30%
|
-20% na 3 rundy
|
14
|
12m
|
|
|
48-80
|
152
|
4
|
5
|
2
|
0
|
13
|
+70% +60%
|
-80%
|
-40% na 2 rundy
|
58
|
48m
|
|
|
53-88
|
167
|
4
|
5
|
2
|
0
|
13
|
+80% +70%
|
-80%
|
-40% na 2 rundy
|
58
|
48m
|
|
|
58-96
|
184
|
4
|
5
|
2
|
0
|
13
|
+80% +70%
|
-80%
|
-40% na 2 rundy -30% na 2 rundy
|
58
|
48m
|
|
|
51-105
|
250
|
6
|
8
|
1
|
0
|
5
|
+50% +60%
|
-40% -50%
|
-
|
87
|
1h12m
|
|
|
60-112
|
280
|
6
|
9
|
1
|
0
|
5
|
+60% +70%
|
-40% -50%
|
-
|
87
|
1h12m
|
|
|
71-118
|
300
|
6
|
10
|
1
|
0
|
5
|
+60% +70%
|
-40% -50%
|
-20% na 3 rundy
|
87
|
1h12m
|
|
|
138-186
|
560
|
6
|
2
|
2
|
1
|
2
|
+30% +30%
|
-60%
|
-
|
87
|
1h12m
|
|
|
151-205
|
620
|
6
|
2
|
2
|
1
|
2
|
+40% +30%
|
-70%
|
-
|
87
|
1h12m
|
|
|
167-225
|
680
|
6
|
2
|
2
|
1
|
2
|
+40% +30%
|
-70%
|
+10% na 3 rundy
|
87
|
1h12m
|
|
|
51-105
|
250
|
6
|
8
|
1
|
0
|
5
|
+50% +60%
|
-40% -50%
|
-
|
87
|
1h12m
|
|
|
60-112
|
280
|
6
|
9
|
1
|
0
|
5
|
+60% +70%
|
-40% -50%
|
-
|
87
|
1h12m
|
|
|
71-118
|
300
|
6
|
10
|
1
|
0
|
5
|
+60% +70%
|
-40% -50%
|
-20% na 3 rundy
|
87
|
1h12m
|
|
|
74-124
|
340
|
6
|
10
|
1
|
0
|
5
|
+70% +80%
|
-40% -50%
|
-20% na 3 rundy
|
87
|
1h12m
|
Statystyki jednostek Terenów Treningowych
Statystyki jednostek Terenów Treningowych
|
Typ
|
Klasa
|
Atrybuty
|
Bonus
|
Zdolności specjalne
|
Szkolenie
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Atak
|
Obrona
|
|
Koszt
|
Czas
|
|
|
17-21
|
78
|
1
|
1
|
5
|
1
|
9
|
+60% +30%
|
-30%
|
-
|
14
|
12m
|
|
|
19-23
|
86
|
1
|
1
|
6
|
2
|
9
|
+70% +30%
|
-40%
|
-
|
14
|
12m
|
|
|
21-25
|
94
|
1
|
1
|
7
|
3
|
9
|
+70% +30%
|
-40%
|
-20% na 2 rundy
|
14
|
12m
|
|
|
23-28
|
104
|
1
|
1
|
7
|
3
|
9
|
+80% +30%
|
-60% -20%
|
-20% na 2 rundy
|
14
|
12m
|
|
|
28-43
|
88
|
2
|
4
|
3
|
0
|
17
|
+70%
|
-40% -80%
|
-
|
29
|
24m
|
|
|
34-46
|
97
|
2
|
4
|
3
|
0
|
17
|
+90%
|
-40% -80%
|
-
|
29
|
24m
|
|
|
39-49
|
106
|
2
|
4
|
3
|
0
|
17
|
+90%
|
-40% -80%
|
-30% na 2 rundy
|
29
|
24m
|
|
|
43-53
|
117
|
2
|
4
|
3
|
0
|
17
|
+100%
|
-40% -90%
|
-30% na 2 rundy
|
29
|
24m
|
|
|
46-68
|
132
|
3
|
3
|
4
|
0
|
15
|
+10% +70%
|
-70% -80%
|
-50% na 1 rundę
|
43
|
36m
|
|
|
50-76
|
145
|
3
|
3
|
4
|
0
|
15
|
+10% +90%
|
-70% -80%
|
-50% na 1 rundę
|
43
|
36m
|
|
|
55-83
|
160
|
3
|
3
|
4
|
0
|
15
|
+10% +90%
|
-70% -80%
|
-50% na 1 rundę -40% na 1 rundę
|
43
|
36m
|
|
|
51-77
|
260
|
2
|
1
|
2
|
1
|
4
|
+20% +70%
|
-30% -30%
|
|
1
|
24m
|
|
|
56-84
|
290
|
2
|
1
|
2
|
2
|
4
|
+20% +80%
|
-30% -40%
|
|
1
|
24m
|
|
|
62-92
|
310
|
2
|
1
|
2
|
3
|
4
|
+20% +80%
|
-30% -40%
|
-20% na 2 rundy
|
1
|
24m
|
|
|
68-102
|
380
|
2
|
1
|
2
|
3
|
4
|
+20% +90%
|
-30% -50%
|
-20% na 2 rundy
|
1
|
24m
|
|
|
34-62
|
132
|
2
|
3
|
3
|
1
|
6
|
+60%
|
-40% -70%
|
|
1
|
24m
|
|
|
40-66
|
145
|
2
|
3
|
3
|
1
|
6
|
+70%
|
-40% -80%
|
|
1
|
24m
|
|
|
46-70
|
160
|
2
|
3
|
3
|
1
|
6
|
+70%
|
-40% -80%
|
-30% na 2 rundy
|
1
|
24m
|
|
|
51-77
|
176
|
2
|
3
|
3
|
1
|
6
|
+90%
|
-40% -80%
|
-30% na 2 rundy
|
1
|
24m
|
Statystyki jednostek Obozu Najemników
Statystyki jednostek
|
Typ
|
Klasa
|
Atrybuty
|
Bonus
|
Zdolności specjalne
|
Szkolenie
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Atak
|
Obrona
|
|
Koszt
|
Czas
|
|
|
41-51
|
176
|
2
|
1
|
4
|
1
|
12
|
+30% +70%
|
-30%
|
-
|
29
|
24m
|
|
|
46-56
|
194
|
2
|
1
|
4
|
1
|
12
|
+30% +90%
|
-30%
|
-
|
29
|
24m
|
|
|
50-62
|
210
|
2
|
1
|
4
|
1
|
12
|
+30% +90%
|
-30%
|
-20% na 3 rundy
|
29
|
24m
|
|
|
57-70
|
240
|
2
|
1
|
4
|
1
|
12
|
+30% +90%
|
-20% -60%
|
-20% na 3 rundy
|
29
|
24m
|
|
|
12-20
|
46
|
1
|
4
|
4
|
1
|
20
|
+80% +40%
|
-80% -40%
|
-
|
14
|
12m
|
|
|
14-22
|
51
|
1
|
4
|
4
|
1
|
20
|
+90% +40%
|
-90% -40%
|
-
|
14
|
12m
|
|
|
17-22
|
56
|
1
|
4
|
4
|
1
|
20
|
+90% +40%
|
-90% -40%
|
-30% na 1 rundę
|
14
|
12m
|
|
|
18-24
|
61
|
1
|
4
|
4
|
1
|
20
|
+110% +40%
|
-90% -40%
|
-30% na 1 rundę
|
14
|
12m
|
|
|
45-75
|
96
|
3
|
5
|
2
|
0
|
16
|
+30% +80%
|
-70% -60%
|
-30% na 3 rundy
|
43
|
36m
|
|
|
50-83
|
106
|
3
|
5
|
2
|
0
|
16
|
+30% +90%
|
-70% -70%
|
-30% na 3 rundy
|
43
|
36m
|
|
|
55-91
|
116
|
3
|
5
|
2
|
0
|
16
|
+30% +90%
|
-70% -70%
|
-30% na 3 rundy -20% na 3 rundy
|
43
|
36m
|
|
|
153-207
|
580
|
6
|
2
|
2
|
1
|
3
|
+60%
|
-70% -20%
|
-
|
87
|
1h12m
|
|
|
168-228
|
630
|
6
|
2
|
2
|
1
|
3
|
+70%
|
-80% -20%
|
-
|
87
|
1h12m
|
|
|
191-253
|
630
|
6
|
2
|
2
|
1
|
3
|
+70%
|
-80% -20%
|
-30% na 1 rundę
|
87
|
1h12m
|
|
|
204-276
|
840
|
6
|
2
|
2
|
1
|
3
|
+90%
|
-80% [[File:light_melee.png|Lekka jednostka strzelająca] -20%
|
-30% na 1 rundę
|
87
|
1h12m
|
|
|
42-70
|
210
|
4
|
8
|
1
|
0
|
8
|
+80% +40%
|
-60% -40%
|
-
|
58
|
48m
|
|
|
49-75
|
230
|
4
|
9
|
1
|
0
|
8
|
+90% +40%
|
-70% -40%
|
-
|
58
|
48m
|
|
|
52-71
|
230
|
4
|
10
|
1
|
0
|
8
|
+90% +40%
|
-70% -40%
|
-30% na 1 rundę
|
58
|
48m
|
|
|
55-75
|
250
|
4
|
10
|
1
|
0
|
8
|
+90% +40%
|
-90% -40%
|
-30% na 1 rundę
|
58
|
48m
|
Statystyki jednostek z prowincji
Statystyki jednostek
|
Typ
|
Klasa
|
Atrybuty
|
Bonus
|
Zdolności specjalne
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Atak
|
Obrona
|
|
|
|
18-24
|
98
|
1
|
1
|
3
|
1
|
10
|
+30% +30%
|
-
|
-
|
|
|
20-26
|
108
|
1
|
1
|
3
|
1
|
10
|
+50% +50%
|
-
|
-
|
|
|
21-29
|
119
|
1
|
1
|
3
|
1
|
10
|
+60% +60%
|
-
|
-
|
|
|
35-55
|
148
|
2
|
1
|
4
|
1
|
11
|
+40% +20%
|
-10%
|
-
|
|
|
38-58
|
163
|
2
|
1
|
4
|
2
|
11
|
+60% +30%
|
-20%
|
-
|
|
|
42-64
|
179
|
2
|
1
|
4
|
3
|
11
|
+70% +30%
|
-30%
|
-30% na 2 rundy
|
|
|
17-21
|
62
|
1
|
1
|
5
|
1
|
7
|
+10% +30%
|
-30% -60%
|
-
|
|
|
19-23
|
68
|
1
|
1
|
6
|
2
|
7
|
+20% +50%
|
-30% -70%
|
-
|
|
|
21-25
|
75
|
1
|
1
|
7
|
3
|
7
|
+20% +70%
|
-30% -70%
|
-30% na 2 rundy
|
|
|
10-14
|
50
|
1
|
4
|
3
|
0
|
17
|
+50% +30%
|
-40% -20%
|
-
|
|
|
10-15
|
55
|
1
|
4
|
3
|
0
|
17
|
+70% +50%
|
-40% -20%
|
-
|
|
|
14-17
|
61
|
1
|
4
|
3
|
0
|
17
|
+80% +60%
|
-40% -20%
|
-30% na 2 rundy
|
|
|
11-19
|
46
|
1
|
4
|
3
|
0
|
18
|
+60% +10%
|
-50% -10%
|
-
|
|
|
14-20
|
51
|
1
|
4
|
3
|
0
|
18
|
+70% +20%
|
-60% -20%
|
-
|
|
|
15-21
|
56
|
1
|
4
|
3
|
0
|
18
|
+80% +20%
|
-70% -20%
|
-10% na 3 rundy
|
|
|
22-34
|
88
|
2
|
4
|
4
|
1
|
21
|
+20% +70%
|
-30% -40%
|
-
|
|
|
26-36
|
97
|
2
|
4
|
4
|
1
|
21
|
+30% +80%
|
-30% -60%
|
-
|
|
|
31-37
|
106
|
2
|
4
|
4
|
1
|
21
|
+30% +90%
|
-30% -70%
|
-20% na 3 rundy
|
|
|
12-20
|
46
|
1
|
4
|
4
|
1
|
20
|
+80% +40%
|
-80% -40%
|
-
|
|
|
14-22
|
51
|
1
|
4
|
4
|
1
|
20
|
+90% +40%
|
-90% -40%
|
-
|
|
|
28-43
|
88
|
2
|
4
|
3
|
0
|
17
|
+70%
|
-40% -80%
|
-
|
|
|
34-46
|
97
|
2
|
4
|
3
|
0
|
17
|
+90%
|
-40% -80%
|
-
|
|
|
61-91
|
152
|
4
|
3
|
4
|
0
|
13
|
+30% +60%
|
-30% -50%
|
-40% na 2 rundy
|
|
|
67-101
|
152
|
4
|
3
|
4
|
0
|
13
|
+40% +70%
|
-40% -60%
|
-40% na 2 rundy
|
|
|
74-110
|
184
|
4
|
3
|
4
|
0
|
13
|
+40% +80%
|
-40% -70%
|
-40% na 2 rundy -30% na 2 rundy
|
|
|
51-85
|
136
|
4
|
5
|
2
|
0
|
12
|
+20% +60%
|
-20% -60%
|
-50% na 2 rundy
|
|
|
56-94
|
150
|
4
|
5
|
2
|
0
|
12
|
+30% +70%
|
-30% -70%
|
-50% na 2 rundy
|
|
|
62-103
|
165
|
4
|
5
|
2
|
0
|
12
|
+40% +80%
|
-30% -70%
|
-50% na 2 rundy -20% na 2 rundy
|
|
|
36-60
|
78
|
3
|
5
|
2
|
1
|
15
|
+70% +10%
|
-50% -60%
|
-40% na 3 rundy
|
|
|
40-66
|
86
|
3
|
5
|
2
|
1
|
15
|
+80% +20%
|
-70% -60%
|
-40% na 3 rundy
|
|
|
44-73
|
94
|
3
|
5
|
2
|
0
|
15
|
+90% +20%
|
-80% -60%
|
-40% na 3 rundy -10% na 3 rundy
|
|
|
148-200
|
540
|
6
|
1
|
2
|
1
|
1
|
+10%
|
-10% -50%
|
-
|
|
|
179-241
|
660
|
6
|
1
|
2
|
1
|
1
|
+10% +20%
|
-20% -60%
|
-
|
|
|
196-265
|
730
|
6
|
1
|
2
|
1
|
1
|
+20% +30%
|
-20% -60%
|
-20% na 2 rundy
|
|
|
78-106
|
370
|
4
|
2
|
2
|
1
|
2
|
+40%
|
-10% -30%
|
-
|
|
|
95-129
|
450
|
4
|
2
|
2
|
1
|
2
|
+60%
|
-20% -40%
|
-
|
|
|
105-141
|
490
|
4
|
2
|
2
|
1
|
2
|
+70%
|
-20% -50%
|
-30% na 2 rundy
|
|
|
153-207
|
510
|
6
|
2
|
2
|
1
|
3
|
+10% +20%
|
-30% -20%
|
-
|
|
|
187-253
|
630
|
6
|
2
|
2
|
2
|
3
|
+40% +30%
|
-30% -20%
|
-
|
|
|
204-276
|
690
|
6
|
2
|
2
|
3
|
3
|
+60% +30%
|
-30% -20%
|
-20% na 3 rundy
|
|
|
54-90
|
210
|
4
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+40% +40%
|
-20%
|
-
|
|
|
77-115
|
290
|
4
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+50% +60%
|
-30%
|
-
|
|
|
90-122
|
320
|
4
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+50% +70%
|
-40%
|
-30% na 2 rundy
|
|
|
27-57
|
220
|
6
|
8
|
1
|
0
|
4
|
+40% +40%
|
-20% -50%
|
-
|
|
|
42-78
|
290
|
6
|
9
|
1
|
0
|
4
|
+60% +60%
|
-20% -50%
|
-
|
|
|
50-83
|
320
|
6
|
10
|
1
|
0
|
4
|
+70% +70%
|
-20% -50%
|
-30% na 1 rundę
|
|
|
62-130
|
340
|
6
|
3
|
3
|
1
|
5
|
+50% +30%
|
-40%
|
-
|
|
|
88-164
|
460
|
6
|
3
|
3
|
1
|
5
|
+70% +30%
|
-60%
|
-
|
|
|
104-174
|
510
|
6
|
3
|
3
|
1
|
5
|
+80% +30%
|
-70%
|
-30% na 3 rundy
|