Kupiec: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
 
(Nie pokazano 43 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 4: Linia 4:
=== Kupiec ===
=== Kupiec ===
====Przeznaczenie====
====Przeznaczenie====
Przy pomocy kupca możesz wymieniać się towarami z innymi graczami. Głównym celem jest wymiana nadprodukcji  towarów, wytworzonych w manufakturach, które posiadają bonus przyśpieszający produkcję, na takich, jakich możesz potrzebować.
Przy pomocy kupca możesz wymieniać się towarami z innymi graczami. Głównym celem jest wymiana nadprodukcji  towarów, wytworzonych w manufakturach objętych premią produkcji, na takich, których możesz potrzebować.


====Wymagania====
====Wymagania====
Aby w Twoim mieście pojawił się Kupiec, musisz odblokować technologię na drzewie badań i oczywiście mieć wymagane surowce. Kupiec wymaga połączenia ulicami z ratuszem. Nie możesz go sprzedać czy ponownie wybudować, jak również rozbudować.
Aby w Twoim mieście pojawił się Kupiec, musisz odblokować technologię w drzewku Badań i mieć wymagane surowce. Kupiec wymaga też połączenia drogą z Ratuszem. Nie możesz go sprzedać czy ponownie wybudować. Kupiec może zostać rozbudowany, gdy odblokujesz odpowiednią technologię w rozdziale Niziołków.


===Akceptacja ofert===
===Oferty Graczy===


Klikając na Kupca zobaczysz 4 zakładki. Pierwsza to "Oferty".
Po kliknięciu na Kupca zobaczysz 4 zakładki. Pierwsza to "Oferty Graczy".
[[File:trader-acceptoffers.png|center]]
[[File:trader-acceptoffers.png|center]]




W tym miejscu możesz zobaczyć wszystkie oferty innych graczy, które znajdują się w wybranym przez Ciebie przedziale.  
W tym miejscu możesz zobaczyć wszystkie oferty innych Graczy, które znajdują się w Twoim zasięgu.


W górnej części znajdziesz dwa rozwijane menu, które pozwolą filtrować towary oferowane i/lub poszukiwane.  
W górnej części znajdziesz dwa rozwijane menu, które pozwolą filtrować towary oferowane i/lub żądane.  
Możesz zaakceptować oferty, jeśli masz do swojej dyspozycji wymaganą liczbę towaru. W pierwszej kolejności na liście ofert widoczne są te, które możesz zaakceptować.
Możesz zaakceptować oferty, jeśli masz dyspozycji wymaganą ilość towaru. W pierwszej kolejności na liście ofert widoczne są te, które możesz zaakceptować.


'''Prowizja kupca''': Niektóre oferty są oznaczone ikoną opłaty kupieckiej [[File:trader_fee.png]]. Kupiec pobierze dodatkowe 50% w ramach opłaty w przypadku tych ofert, które są od graczy, których jeszcze nie "odkryłeś". Możesz "odkryć" gracza poprzez zbadanie prowincji w bezpośrednim sąsiedztwie jego miasta. Oferty od graczy, którzy zostali "odkryci" nie są obciążone dodatkową opłatą.
*'''Prowizja kupca''': Niektóre oferty są oznaczone ikoną prowizji kupca [[File:trader_fee.png]]. Kupiec pobierze dodatkowe 50% w ramach opłaty w przypadku ofert Graczy, których jeszcze nie odkryto na mapie. Możesz odkryć Gracza poprzez zbadanie prowincji w bezpośrednim sąsiedztwie jego miasta. Oferty od odkrytych Graczy oraz od członków Bractwa nie są obciążone dodatkową opłatą.  
Zauważ: Kupiec zatrzymuje opłatę, więc nie otrzymasz jej od gracza, który wystawił daną ofertę.


'''Ocena''': Kupiec ocenia oferty systemem od 0 do 3 gwiazdek, przy czym 0 oznacza ofertę bardzo kosztowną, natomiast 3 - wyjątkową okazję.
 
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;"|'''Wskazówka:''' [[Antyczne Cuda]] mogą zredukować prowizję kupca!
|}
Zauważ: Kupiec zatrzymuje prowizję, więc nie otrzyma jej Gracz, który wystawił daną ofertę.
 
'''Ocena''': Kupiec ocenia oferty systemem od 0 do 3 gwiazdek, przy czym 0 oznacza ofertę bardzo kosztowną, natomiast 3 - świetną okazję.


[[File:Ratio_Tip.png|Center]]
[[File:Ratio_Tip.png|Center]]


'''W jaki sposób oferty są oceniane?'''
'''Na jakiej zasadzie są oceniane oferty?'''
 
Towary są podzielone na 3 grupy: Podstawowe, Wyrafinowane i Drogocenne. Stosunek między wyrafinowanymi podstawowymi wynosi 1:1,5. Przykładowo: 100 towarów wyrafinowanych jest warte 150 towarów podstawowych. Stosunek między drogocennymi a wyrafinowanymi jest taki sam, natomiast między drogocennymi a podstawowymi wynosi 1:2,25.


Towary są pogrupowane w trzy klasy: podstawowe, cenne i rzadkie. Stosunek między tymi trzema kategoriami wynosi 1:4. Na przykład: 1 cenny towar jest wart 4 towarów podstawowych.
Ocena porównuje towary oferowane i żądane:
Przy klasyfikowaniu oferty są porównywane i ustala się, czy dana oferta jest "bardzo droga" (0 gwiazdek), "dość droga" (1 gwiazdka), "uczciwa" (2 gwiazdki) albo stanowiąca “okazję” (3 gwiazdki).
* 0 gwiazdek - Bardzo drogo
* 1 gwiazdka - Dość drogo
* 2 gwiazdki - Uczciwie (towar oferowany i żądany mają tę samą wartość)
* 3 gwiazdki - Okazja


===Wystaw===
===Wystaw===
Linia 39: Linia 49:




Kupiec zezwala wyłącznie na racjonalne oferty. Jeśli oferta znajduje się poza akceptowalnym poziomem (jest zbyt niska bądź zbyt wysoka), zostanie odrzucona. 
Aby stworzyć ofertę, kliknij na ikonę Towaru, który chcesz zaoferować, a następnie tego, który chcesz otrzymać w zamian. Dodaj ilość, którą chcesz wymienić, a system automatycznie wypełni drugie pole odpowiednią, "uczciwą" ilością (inni gracze będą widzieć ofertę jako dwugwiazdkową). Możesz samodzielnie wpisać inną ilość towaru, którą chcesz w zamian, ale miej na uwadze, że system nie pozwoli Ci utworzyć nierozsądnej oferty.
Jeśli chcesz stworzyć ofertę, wybierasz z rozwijanego menu towar, który chcesz sprzedać i wpisujesz jego ilość po prawej stronie. Następnie zaznaczasz, jaki towar chcesz dostać w zamian i system automatycznie wypełni pole odpowiednio "uczciwą" ilością (w związku z tym oferta będzie widoczna przez innych Graczy jako 2-gwiazdkowa). .
<br>Jeśli zostanie wykryta nierozsądna oferta, zostanie ona automatycznie poprawiona do akceptowalnego poziomu.  
Jeśli chcesz, możesz zażądać innej ilości towaru, ale miej na uwadze, że system nie pozwoli stworzyć Ci nierozsądnej oferty.  
Jeśli zostanie wykryta nierozsądna oferta, zostanie ona automatycznie poprawiona do poziomu akceptowanego.  


[[File:Unreasonable_Offer.png|center]]
[[File:Unreasonable_Offer.png|center]]


Na przykład:  
Na przykład:  
Chcesz zaoferować 50 jednostek marmuru i chciałbyś za niego otrzymać 500 desek. Kupiec zasugeruje Ci, jako alternatywę, by zażądać 200 desek zamiast 500. Oczywiście taka oferta w dalszym ciągu będzie bardzo źle sklasyfikowana, ale będzie się mieściła w ramach akceptowalnego przedziału.
Chcesz zaoferować 100 Drewna, a w zamian otrzymać 1000 Marmuru. Kupiec zasugeruje Ci, jako alternatywę, by zażądać 800 Marmuru zamiast 1000. Oczywiście, taka oferta w dalszym ciągu dostanie bardzo złą ocenę, ale będzie się mieściła w ramach akceptowalnego przedziału.
 
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Wskazówka:''' Możesz mieć maksymalnie 60 ofert zamieszczonych na rynku w tym samym czasie.
|}


===Twoje oferty===
===Twoje oferty===


Tutaj będziesz mógł zobaczyć stworzone przez Ciebie oferty. Jeśli sobie życzysz, możesz je usunąć i wtedy otrzymasz oferowane towary z powrotem.  
Tutaj będziesz mógł zobaczyć stworzone przez Ciebie oferty, które nie zostały jeszcze zaakceptowane. Gdy umieszczasz ofertę na rynku, towary są usuwane z Twojego magazynu w Ratuszu - możesz jednak w każdym momencie usunąć oferty i otrzymać je z powrotem.


[[File:Trader-youroffers.png|center]]
[[File:Trader-youroffers.png|center]]
Linia 58: Linia 70:
[[File:Goods_back.png|center]]
[[File:Goods_back.png|center]]


===Kupiec===
===Kupcy===
Gdy dotrzesz do rozdziału 18 - Duch Współpracy, konieczna będzie rozbudowa budynku Kupca do poziomu 7, by móc handlować Wzniosłymi towarami z innymi Graczami. Dzięki temu dostaniesz dostęp do Kupców! Możesz zatrudniać Kupców, by bezzwłocznie wymieniać z nimi Wzniosłe towary. Zatrudnić można do 5 Kupców na określony czas.
 
<br>
[[File:Merchant_Tab.png|center]]
 
Po zatrudnieniu Kupca od razu można wymieniać z nim towary, ale pamiętaj: Kupcy akceptują tylko uczciwe ofery, nie ma miejsca na targowanie się!
 
[[File:Merchant_Ready.png|center]]
 
Gdy handlujesz z Kupcem, zaoferuje on Twoje Wzniosłe towary innym Graczom, więc minie trochę czasu, zanim powróci. Ilość Wzniosłych towarów, które możesz wymienić jednorazowo, zależy od poziomu Ratusza.
 
[[File:Merchant_Offer.png|center]]
 
Możesz przyspieszyć Kupców za pomocą szybkich bonusów redukcji czasu lub Diamentów. Jeśli ktoś zaakceptuje ofertę Kupca, ten Kupiec stanie się natychmiast dostępny!
 
[[File:Merchant_Gone.png|center]]
 
Każdego z Kupców można zatrudnić na 20 dni. Po tym czasie trzeba ich jeszcze raz zatrudnić.
 
 
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Wskazówka:''' Współpracuj z Bractwem, by przyspieszyć swoich Kupców.
|}
 
===Hurtownik===


Zakładka, w której znajdziesz kilka domyślnych ofert Kupca. Zamieszczony tutaj oferty nie są szczególnie opłacalne, ale oczywiście możesz chcieć użyć tej opcji, kiedy nie znajdziesz żadnego dostępnego partnera do handlu bądź będziesz chciał się pozbyć części nadprodukowanych surowców.  
Zakładka, w której znajdziesz kilka domyślnych ofert Hurtownika. Zamieszczone tutaj oferty nie są szczególnie opłacalne, ale możesz chcieć użyć tej opcji, kiedy nie znajdziesz żadnego dostępnego partnera handlowego bądź zechcesz się pozbyć części nadprodukcji.  
[[File:Wholesaler.png|center]]
[[File:Wholesaler.png|center]]
W tym miejscu możesz zakupić wyłącznie towary, które nie są Twoimi towarami bonusowymi (co możesz sprawdzić w Ratusze, zakładka Relikty). Możesz za nie zapłacić Monetami, Zasobami bądź Towarami bonusowymi z tej samej kategorii. Stosunek liczby towarów, jakie otrzymasz w drodze wymiany Twoich Towarów bonusowych, będzie wynosić 1:5. Na przykład, otrzymasz 100 Stali w zamian za 500 Marmuru. Patrząc na wartość, zapłacisz jeszcze więcej Monet i Zasobów za tę samą ilość Stali. Za każdym razem, gdy zaakceptujesz konkretną ofertę, Hurtownik zwiększy jej koszt. Ceny ofert Hurtownika są codziennie resetowane. Za każdym razem, gdy odblokujesz "Zwiększenie produkcji" w drzewku Badań, Hurtownik uzupełni swój katalog o odpowiednie oferty.
Ilość towarów, jakie możesz kupić, i ile musisz zapłacić, zależą od poziomu Twojego Ratusza. Jednak Kwitnąca Gildia Kupiecka może zwiększyć opłacalność ofert Hurtownika.
Przykład:
*Twoje towary bonusowe to Marmur, Kryształ i Klejnoty.
*Kiedy odblokujesz Kupca, będziesz już mieć odblokowane Zwiększeniu produkcji Marmuru;
*Kiedy wybudujesz Kupca i otworzysz Hurtownika, będziesz w stanie wymienić swoje Monety, Zasoby czy Towary bonusowe na towary tego samego poziomu. Np.: Jeśli Twoim towarem bonusowym jest Marmur, masz możliwość wymienić go na Drewno i/lub Stal.
*Kiedy odblokujesz następne Zwiększenie produkcji - Kryształ - wtedy dostaniesz opcję wymiany Monet, Zasobów i Kryształów na Zwoje i Jedwab;
*Kiedy odblokujesz swoje ostatnie Zwiększenie produkcji zwykłych towarów - Klejnotów - będziesz w stanie dodatkowo wymieniać Monety, Zasoby i Klejnoty na Eliksiry i Magiczny pył.
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;"|'''Wskazówka:''' Oferty Hurtownika mogą zostać ulepszone poprzez Antyczne Cuda.
|}
===Rozbudowa Kupca===
====Udoskonalony Kupiec (Ziarna)====
Po osiągnięciu '''[[Niziołki|Rozdziału XI - Niziołków]]''' - jedną z pierwszych technologii, które odblokujesz, jest "Udoskonalony Kupiec". Dodaje ona zakładkę "Rozbuduj", która umożliwia rozbudowanie Kupca do poziomu 2.
[[File:Trader_upgrade1.png|center|720px]]
Rozbudowa Kupca nie wpłynie na jego bieżącą funkcjonalność, ale doda nową zakładkę o nazwie "Zbierz".
[[File:Trader_collect1.png|center|720px]]
W zakładce "Zbierz" Kupiec automatycznie produkuje nowy stały surowiec, Boskie Ziarna. Działają one tak, jak Mana, włączając to produkcję i wcześniejszy zbiór, wyświetlanie w zakładce "Inne surowce", rozpad itd. Dodatkowo posiada bonus do zbioru. Każdy zbiór Boskich Ziaren od Kupca ma dodany stały bonus produkcji, który zależny jest od sumy poziomów Antycznych Cudów.
*Produkcja
#[[File:Seed_icon.png]] - Kupiec generuje Boskie Ziarna co 24 godziny. Wysokość produkcji obliczana jest na podstawie Poziomu Ratusza pomnożonego przez liczbę ukończonych prowincji.
#[[File:Seed_icon.png]] - Bonus zbioru. Każdy wcześniejszy zbiór otrzymuje dodatkową ilość Ziaren obliczoną na podstawie Poziomu Ratusza pomnożonego przez sumę poziomów wszystkich Twoich Antycznych Cudów.
Boskie Ziarna będą potrzebne do zbudowania niektórych budynków kulturowych oraz odblokowania technologii w Drzewku Badań, zaczynając od tego rozdziału.




W tym miejscu będziesz mógł handlować wyłącznie trzeba towarami o przyśpieszonej produkcji, monetami i zasobami w zamian za inne towary tej samej kategorii. Stosunek liczby towarów, jakie otrzymasz w drodze wymiany Twoich towarów o przyśpieszonej produkcji będzie wynosiła 1:5. Na przykład, otrzymasz 100 jednostek stali w zamian za 500 jednostek marmuru. Zapłacisz nawet więcej monet czy zasobów za taką samą ilość stali.
====Zaawansowany Kupiec 3-5 (Żywe towary)====
Za każdym razem jak odblokujesz "przyśpieszenie produkcji" na drzewie badań, Twój rynek będzie uzupełniany o odpowiednie oferty.  
Po osiągnięciu '''[[Żywiołaki|Rozdziału XII - Żywiołaków]]''' - będziesz w stanie rozbudować Kupca do poziomu 3. Potrzebną do tego technologię "Zaawansowany Kupiec" znajdziesz na początku tego rozdziału. Wraz z '''[[Amunowie|Rozdziałem XIII - Amunami]]''' - będziesz mógł zbadać technologię "Zaawansowany Kupiec 2" i rozbudować Kupca do poziomu 4. I wreszcie w '''[[Konstrukty|Rozdziale XIV - Konstruktach]]''' - poziom 5 Kupca zostaje odblokowany wraz z technologią ""Zaawansowany Kupiec 3".


Przykład:
Od 3 poziomu Kupiec zostaje dostosowany do handlu Żywymi towarami:
*Twoje towary bonusowe to marmur, kryształ i klejnoty;
*Kiedy odblokujesz kupca, odblokujesz przyśpieszenie produkcji marmuru;
*Kiedy wybudujesz kupca i otworzysz rynek, będziesz w stanie wymienić swoje monety, zasoby czy marmur na stal czy deski, w trzech poszczególnych ilościach (20, 100, 500);
*Kiedy odblokujesz następne przyśpieszenie produkcji, Kryształ, wtedy również możesz wymieniać monety, zasoby i kryształy na zwoje i jedwab;
*Kiedy odblokujesz swoje ostatnie przyśpieszenie produkcji, klejnoty, będziesz mógł dodatkowo wymieniać monety, zasoby i klejnoty na eliksiry i magiczny pył;


===Przegląd===
'''Handel Żywymi towarami'''
#Żywe towary są dodawane do listy, tak jak wszystkie inne oferty i korzysta z tych samych metod sortowania. 
#Filtrowanie ofert według konkretnego żywego towaru działa tylko po odkryciu technologii zaawansowanego zwiadu w Żywiołakach.
#Masz dostęp do znacznie szerszego grona partnerów handlowych niż przy zwykłych towarach.
#Oferty Graczy, którzy nie znajdują się w Twoim zasięgu handlu zwykłymi towarami, mają specjalne oznaczenie. Dymek z podpowiedzią poinformuje Cię, że możesz wymieniać tylko żywe towary z danym Graczem.
#Dodatkowe filtry dla ofert tylko zwykłych i tylko żywych Towarów.
 
[[File:TraderOfferstooltip.png|center|720px]]
<br>
'''Wystawianie ofert z Żywymi towarami'''
#Rozwijana lista w zakładce "Wystaw" działa tak, jak wcześniej, pokazując jedynie zwykłe i żywe towary, które aktualnie posiadasz: [[File:PlaceOffers.png|center|700px]]
#Oferty z żywymi towarami ulegają rozpadowi w wysokości 10% każdej nocy. Utracone żywe towary powrócą do magazynu jako już zwykły towar.[[File:TraderSentientDecay.png|center|500px]]
#Limit 60 ofert na Gracza pozostaje bez zmian.
#Nie można wymieniać zwykłych towarów na żywe.
#Gdy odblokujesz zwiększenie produkcji dla żywego towaru 1 lub 2 stopnia, znajdziesz odpowiednie oferty również u Hurtownika: [[File:WholesaleSent.png|center|700px]]
<br>
 
====Zaawansowany Kupiec 6 (Unuryt)====
 
Pierwszą technologią w '''[[Kupcy z Unuru|Rozdziale XVII - Kupcach z Unuru]]''' - jest "Zaawansowany Kupiec 4". Zbadanie tej technologii pozwoli na rozbudowę Kupca do poziomu 6, co z kolei odblokuje nowy surowiec zwany Unurytem [[File:Unurium.png|30px|Unuryt]]. Podobnie jak z Ziarnami, co noc rozpada się 10% Unurytu.
 
Ten nowy stały surowiec przynosi ze sobą podjęcie decyzji, na produkcji którego z nich chcesz się skupić - można automatycznie produkować tylko jeden z tych dwóch zasobów naraz!
 
[[File:Trader_Unurium_Upgrade.png|center|650px]]
<br>
 
W zakładce "Zbierz" Kupiec automatycznie produkuje nowy surowiec, Unuryt. Działa on jak Ziarna, włączając w to jego produkcję i wcześniejszy zbiór, wyświetlanie w górnym interfejsie, rozpad itd.
Dodatkowo działa premia przy zbiorze. Każdy zbiór Unurytu od Kupca wiąże się z premią w postaci dodatkowej ilości Unurytu, zależnej od wymaganej Kultury.
<br>
[[File:Trader_Unurium_Collect.png|center|650px]]
<br>
*Produkcja
 
#[[File:Unurium.png|30px|Unuryt]] - Po aktywacji produkcji Unurytu, Kupiec generuje Unuryt co 24 godziny. Ilość Unurytu zależna jest od ilości pracującej Populacji.
#[[File:Unurium.png|30px|Unuryt]] - Premia zbioru. Każdy wcześniejszy zbiór zapewnia dodatkową ilość w zależności od wymaganej Kultury.
 
[[File:Trader_Unurium_B_Collect.png|center|650px]]
<br>
 
Produkcję można zmienić w każdej chwili, jednak należy pamiętać, że zmiana ta resetuje produkcję i automatyczna produkcja wybranego surowca rozpoczyna się od początku.
 
[[File:Trader_Unurium_Change.png|center|650px]]
<br>
====Doskonały Kupiec 7-9 (Wzniosłe Towary)====
Gdy wkroczysz do '''[[Duch_Współpracy|Rozdziału Duch Współpracy]]''', będziesz mógł rozbudować Kupca do Doskonałego Kupca. Technologia
"Doskonały Kupiec" jest możliwa do odblokowania na początku Rozdziału. W'''[[Zemsta_Wygnańca|Rozdziale Zemsta Wygnańca]]''' - będziesz mógł zbadać "Przygotowanego Kupca" i ulepszyć go do poziomu 8. Ostatecznie w '''[[Potęga_Muzyki|Rozdziale Potęga Muzyki]]''', zostanie odblokowany poziom 9 dzięki zbadaniu "Zainspirowanego Kupca"
 
Rozpoczynając od poziomu 7, Kupiec został przystosowany do handlu Wzniosłymi Towarami.
 
===Przegląd Kupca===
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="7"|Kupiec u Elfów
!colspan="10"|Kupiec u Elfów
|-
|-
|Budynek
|Poziom
|colspan="2"|Wymagania
|rowspan="2"|Budynek
|colspan="4"|Koszty
|colspan="4"|Wymagania
|colspan="2"|Koszty
|rowspan="2"|Korzyści
|-
|-
|
|[[File:Level_small.png|Poziom]]
|[[File:field_small.png|Rozmiar]]
|[[File:field_small.png|Rozmiar]]
|[[File:time_small.png|Czas budowy]]
|[[File:time_small.png|Czas budowy]]
|[[File:coin_small.png|Monety]]
|[[File:supply_small.png|Narzędzia]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Kultura]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Kultura]]
|[[File:population_small_elves.png|Mieszkańcy]]
|[[File:population_small_elves.png|Populacja]]
|Ilość
|[[File:undifReso.png|30px|Wymagane surowce]]
|-
|-
|1
|[[File:21_trader_elves_cropped.png|120px|Kupiec Elfów]]
|[[File:21_trader_elves_cropped.png|120px|Kupiec Elfów]]
|3x4
|3x4
|30s
|30s
|5 000
|200
| -
| -
|50
|50
|5000<br>200
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]
| -
|-
|2
|[[File:0000_Y_Humans_Trader_2_0010.png|120px|Kupiec Niziołków]]
|4x5
|24:00 h
|500
|450
|5000K<br>200K<br>100K
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]]
|-
|3
|[[File:EL_Trader_3.png|120px|Kupiec Żywiołaków]]
|5x5
|32:00 h
|750
|750
|6250K<br>250K<br>125K<br>30 000
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]]
|-
|4
|[[File:AM_Trader_4.png|120px|Kupiec Amunów]]
|5x5
|40:00 h
|1000
|1000
|7500K<br>300K<br>150K<br>40 000
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]]
|-
|5
|[[File:AM_Trader_5.png|120px|Kupiec Konstruktów]]
|5x5
|48:00 h
|1250
|1250
|8750K<br>350K<br>175K<br>50 000
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]]
|-
|6
|[[File:Y_Elves_Trader_6_0000.png|120px|Kupiec Kupców z Unuru]]
|5x5
|56:00 h
|2500
|2500
|30000K<br>2000K<br>100K<br>100K<br>100K
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]<br>[[File:gr9_sillysoap.png|25px|Nierozsądne mydło]]<br>[[File:gr9_alloyshrooms.png ‎|25px|Halucynogenny stop]]<br>[[File:gr9_cosmicbismuth.png|25px|Kosmiczny bizmut]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]] lub [[File:Unurium.png|30px|Unuryt]]
|-
|7
|[[File:Y_Humans_Trader_7_cropped.png|120px|Doskonały Kupiec]]
|6x5
|64:00 h
|3000
|3000
|40 000K<br>3000K
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]] lub [[File:Unurium.png|30px|Unuryt]]
|-
|8
|[[File:CS_Trader_5x6_0000.png|120px|Przygotowany Kupiec]]
|5x6
|72:00 h
|3000
|3000
|50.000K<br>4000K
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]] lub [[File:Unurium.png|30px|Unuryt]]
|-
|}
|}




{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="7"|Kupiec u Ludzi
!colspan="10"|Kupiec u Ludzi
|-
|-
|Budynek
|Poziom
|colspan="2"|Wymagania
|rowspan="2"|Budynek
|colspan="4"|Koszty
|colspan="4"|Wymagania
|colspan="2"|Koszty
|rowspan="2"|Korzyści
|-
|-
|
|[[File:Level_small.png|Poziom]]
|[[File:field_small.png|Rozmiar]]
|[[File:field_small.png|Rozmiar]]
|[[File:time_small.png|Czas budowy]]
|[[File:time_small.png|Czas budowy]]
|[[File:coin_small.png|Monety]]
|[[File:supply_small.png|Narzędzia]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Kultura]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Kultura]]
|[[File:population_small_elves.png|Mieszkańcy]]
|[[File:population_small_humans.png|Populacja]]
|Ilość
|[[File:undifReso.png|30px|Wymagane surowce]]
|-
|-
|1
|[[File:21_trader_humans_cropped.png|120px|Kupiec Ludzi]]
|[[File:21_trader_humans_cropped.png|120px|Kupiec Ludzi]]
|4x4
|4x4
|30s
|30s
|5 000
|200
| -
| -
|50
|50
|5000<br>200
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]
| -
|-
|2
|[[File:0000_Y_Humans_Trader_2_0010.png|120px|Kupiec Niziołków]]
|4x5
|24:00 h
|500
|450
|5000K<br>200K<br>100K
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]]
|-
|3
|[[File:EL_Trader_3.png|120px|Kupiec Żywiołaków]]
|5x5
|32:00 h
|750
|750
|6250K<br>250K<br>125K<br>30 000
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]]
|-
|4
|[[File:AM_Trader_4.png|120px|Kupiec Amunów]]
|5x5
|40:00 h
|1000
|1000
|7500K<br>300K<br>150K<br>40 000
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]]
|-
|5
|[[File:AM_Trader_5.png|120px|Kupiec Konstruktów]]
|5x5
|48:00 h
|1250
|1250
|8750K<br>350K<br>175K<br>50 000
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]]
|-
|6
|[[File:Y_Elves_Trader_6_0000.png|120px|Kupiec Kupców z Unuru]]
|5x5
|56:00 h
|2500
|2500
|30000K<br>2000K<br>100K<br>100K<br>100K
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]<br>[[File:gr9_sillysoap.png|25px|Nierozsądne mydło]]<br>[[File:gr9_alloyshrooms.png ‎|25px|Halucynogenny stop]]<br>[[File:gr9_cosmicbismuth.png|25px|Kosmiczny bizmut]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]] lub [[File:Unurium.png|30px|Unuryt]]
|-
|7
|[[File:Y_Humans_Trader_7_cropped.png|120px|Doskonały Kupiec]]
|6x5
|64:00 h
|3000
|3000
|40 000K<br>3000K
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]] lub [[File:Unurium.png|30px|Unuryt]]
|-
|8
|[[File:CS_Trader_5x6_0000.png|120px|Przygotowany Kupiec]]
|5x6
|72:00 h
|3000
|3000
|50.000K<br>4000K
|[[File:coin_small.png|Monety]]<br>[[File:supply_small.png|Zasoby]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Boskie ziarna]] lub [[File:Unurium.png|30px|Unuryt]]
|-
|}
|}

Aktualna wersja na dzień 20:16, 17 gru 2023

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Drogi Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Wróć do: Budynków

Kupiec

Przeznaczenie

Przy pomocy kupca możesz wymieniać się towarami z innymi graczami. Głównym celem jest wymiana nadprodukcji towarów, wytworzonych w manufakturach objętych premią produkcji, na takich, których możesz potrzebować.

Wymagania

Aby w Twoim mieście pojawił się Kupiec, musisz odblokować tę technologię w drzewku Badań i mieć wymagane surowce. Kupiec wymaga też połączenia drogą z Ratuszem. Nie możesz go sprzedać czy ponownie wybudować. Kupiec może zostać rozbudowany, gdy odblokujesz odpowiednią technologię w rozdziale Niziołków.

Oferty Graczy

Po kliknięciu na Kupca zobaczysz 4 zakładki. Pierwsza to "Oferty Graczy".

Trader-acceptoffers.png


W tym miejscu możesz zobaczyć wszystkie oferty innych Graczy, które znajdują się w Twoim zasięgu.

W górnej części znajdziesz dwa rozwijane menu, które pozwolą filtrować towary oferowane i/lub żądane. Możesz zaakceptować oferty, jeśli masz dyspozycji wymaganą ilość towaru. W pierwszej kolejności na liście ofert widoczne są te, które możesz zaakceptować.

  • Prowizja kupca: Niektóre oferty są oznaczone ikoną prowizji kupca Trader fee.png. Kupiec pobierze dodatkowe 50% w ramach opłaty w przypadku ofert Graczy, których jeszcze nie odkryto na mapie. Możesz odkryć Gracza poprzez zbadanie prowincji w bezpośrednim sąsiedztwie jego miasta. Oferty od odkrytych Graczy oraz od członków Bractwa nie są obciążone dodatkową opłatą.


Wskazówka: Antyczne Cuda mogą zredukować prowizję kupca!

Zauważ: Kupiec zatrzymuje prowizję, więc nie otrzyma jej Gracz, który wystawił daną ofertę.

Ocena: Kupiec ocenia oferty systemem od 0 do 3 gwiazdek, przy czym 0 oznacza ofertę bardzo kosztowną, natomiast 3 - świetną okazję.

Center

Na jakiej zasadzie są oceniane oferty?

Towary są podzielone na 3 grupy: Podstawowe, Wyrafinowane i Drogocenne. Stosunek między wyrafinowanymi podstawowymi wynosi 1:1,5. Przykładowo: 100 towarów wyrafinowanych jest warte 150 towarów podstawowych. Stosunek między drogocennymi a wyrafinowanymi jest taki sam, natomiast między drogocennymi a podstawowymi wynosi 1:2,25.

Ocena porównuje towary oferowane i żądane:

  • 0 gwiazdek - Bardzo drogo
  • 1 gwiazdka - Dość drogo
  • 2 gwiazdki - Uczciwie (towar oferowany i żądany mają tę samą wartość)
  • 3 gwiazdki - Okazja

Wystaw

W tym miejscu możesz stworzyć swoje własne oferty.

Trader-place-offer.png


Aby stworzyć ofertę, kliknij na ikonę Towaru, który chcesz zaoferować, a następnie tego, który chcesz otrzymać w zamian. Dodaj ilość, którą chcesz wymienić, a system automatycznie wypełni drugie pole odpowiednią, "uczciwą" ilością (inni gracze będą widzieć ofertę jako dwugwiazdkową). Możesz samodzielnie wpisać inną ilość towaru, którą chcesz w zamian, ale miej na uwadze, że system nie pozwoli Ci utworzyć nierozsądnej oferty.
Jeśli zostanie wykryta nierozsądna oferta, zostanie ona automatycznie poprawiona do akceptowalnego poziomu.

Unreasonable Offer.png

Na przykład: Chcesz zaoferować 100 Drewna, a w zamian otrzymać 1000 Marmuru. Kupiec zasugeruje Ci, jako alternatywę, by zażądać 800 Marmuru zamiast 1000. Oczywiście, taka oferta w dalszym ciągu dostanie bardzo złą ocenę, ale będzie się mieściła w ramach akceptowalnego przedziału.

Wskazówka: Możesz mieć maksymalnie 60 ofert zamieszczonych na rynku w tym samym czasie.

Twoje oferty

Tutaj będziesz mógł zobaczyć stworzone przez Ciebie oferty, które nie zostały jeszcze zaakceptowane. Gdy umieszczasz ofertę na rynku, towary są usuwane z Twojego magazynu w Ratuszu - możesz jednak w każdym momencie usunąć oferty i otrzymać je z powrotem.

Trader-youroffers.png


Goods back.png

Kupcy

Gdy dotrzesz do rozdziału 18 - Duch Współpracy, konieczna będzie rozbudowa budynku Kupca do poziomu 7, by móc handlować Wzniosłymi towarami z innymi Graczami. Dzięki temu dostaniesz dostęp do Kupców! Możesz zatrudniać Kupców, by bezzwłocznie wymieniać z nimi Wzniosłe towary. Zatrudnić można do 5 Kupców na określony czas.


Merchant Tab.png

Po zatrudnieniu Kupca od razu można wymieniać z nim towary, ale pamiętaj: Kupcy akceptują tylko uczciwe ofery, nie ma miejsca na targowanie się!

Merchant Ready.png

Gdy handlujesz z Kupcem, zaoferuje on Twoje Wzniosłe towary innym Graczom, więc minie trochę czasu, zanim powróci. Ilość Wzniosłych towarów, które możesz wymienić jednorazowo, zależy od poziomu Ratusza.

Merchant Offer.png

Możesz przyspieszyć Kupców za pomocą szybkich bonusów redukcji czasu lub Diamentów. Jeśli ktoś zaakceptuje ofertę Kupca, ten Kupiec stanie się natychmiast dostępny!

Merchant Gone.png

Każdego z Kupców można zatrudnić na 20 dni. Po tym czasie trzeba ich jeszcze raz zatrudnić.


Wskazówka: Współpracuj z Bractwem, by przyspieszyć swoich Kupców.

Hurtownik

Zakładka, w której znajdziesz kilka domyślnych ofert Hurtownika. Zamieszczone tutaj oferty nie są szczególnie opłacalne, ale możesz chcieć użyć tej opcji, kiedy nie znajdziesz żadnego dostępnego partnera handlowego bądź zechcesz się pozbyć części nadprodukcji.

Wholesaler.png

W tym miejscu możesz zakupić wyłącznie towary, które nie są Twoimi towarami bonusowymi (co możesz sprawdzić w Ratusze, zakładka Relikty). Możesz za nie zapłacić Monetami, Zasobami bądź Towarami bonusowymi z tej samej kategorii. Stosunek liczby towarów, jakie otrzymasz w drodze wymiany Twoich Towarów bonusowych, będzie wynosić 1:5. Na przykład, otrzymasz 100 Stali w zamian za 500 Marmuru. Patrząc na wartość, zapłacisz jeszcze więcej Monet i Zasobów za tę samą ilość Stali. Za każdym razem, gdy zaakceptujesz konkretną ofertę, Hurtownik zwiększy jej koszt. Ceny ofert Hurtownika są codziennie resetowane. Za każdym razem, gdy odblokujesz "Zwiększenie produkcji" w drzewku Badań, Hurtownik uzupełni swój katalog o odpowiednie oferty.

Ilość towarów, jakie możesz kupić, i ile musisz zapłacić, zależą od poziomu Twojego Ratusza. Jednak Kwitnąca Gildia Kupiecka może zwiększyć opłacalność ofert Hurtownika.

Przykład:

  • Twoje towary bonusowe to Marmur, Kryształ i Klejnoty.
  • Kiedy odblokujesz Kupca, będziesz już mieć odblokowane Zwiększeniu produkcji Marmuru;
  • Kiedy wybudujesz Kupca i otworzysz Hurtownika, będziesz w stanie wymienić swoje Monety, Zasoby czy Towary bonusowe na towary tego samego poziomu. Np.: Jeśli Twoim towarem bonusowym jest Marmur, masz możliwość wymienić go na Drewno i/lub Stal.
  • Kiedy odblokujesz następne Zwiększenie produkcji - Kryształ - wtedy dostaniesz opcję wymiany Monet, Zasobów i Kryształów na Zwoje i Jedwab;
  • Kiedy odblokujesz swoje ostatnie Zwiększenie produkcji zwykłych towarów - Klejnotów - będziesz w stanie dodatkowo wymieniać Monety, Zasoby i Klejnoty na Eliksiry i Magiczny pył.
Wskazówka: Oferty Hurtownika mogą zostać ulepszone poprzez Antyczne Cuda.

Rozbudowa Kupca

Udoskonalony Kupiec (Ziarna)

Po osiągnięciu Rozdziału XI - Niziołków - jedną z pierwszych technologii, które odblokujesz, jest "Udoskonalony Kupiec". Dodaje ona zakładkę "Rozbuduj", która umożliwia rozbudowanie Kupca do poziomu 2.

Trader upgrade1.png

Rozbudowa Kupca nie wpłynie na jego bieżącą funkcjonalność, ale doda nową zakładkę o nazwie "Zbierz".

Trader collect1.png

W zakładce "Zbierz" Kupiec automatycznie produkuje nowy stały surowiec, Boskie Ziarna. Działają one tak, jak Mana, włączając to produkcję i wcześniejszy zbiór, wyświetlanie w zakładce "Inne surowce", rozpad itd. Dodatkowo posiada bonus do zbioru. Każdy zbiór Boskich Ziaren od Kupca ma dodany stały bonus produkcji, który zależny jest od sumy poziomów Antycznych Cudów.

  • Produkcja
  1. Seed icon.png - Kupiec generuje Boskie Ziarna co 24 godziny. Wysokość produkcji obliczana jest na podstawie Poziomu Ratusza pomnożonego przez liczbę ukończonych prowincji.
  2. Seed icon.png - Bonus zbioru. Każdy wcześniejszy zbiór otrzymuje dodatkową ilość Ziaren obliczoną na podstawie Poziomu Ratusza pomnożonego przez sumę poziomów wszystkich Twoich Antycznych Cudów.

Boskie Ziarna będą potrzebne do zbudowania niektórych budynków kulturowych oraz odblokowania technologii w Drzewku Badań, zaczynając od tego rozdziału.


Zaawansowany Kupiec 3-5 (Żywe towary)

Po osiągnięciu Rozdziału XII - Żywiołaków - będziesz w stanie rozbudować Kupca do poziomu 3. Potrzebną do tego technologię "Zaawansowany Kupiec" znajdziesz na początku tego rozdziału. Wraz z Rozdziałem XIII - Amunami - będziesz mógł zbadać technologię "Zaawansowany Kupiec 2" i rozbudować Kupca do poziomu 4. I wreszcie w Rozdziale XIV - Konstruktach - poziom 5 Kupca zostaje odblokowany wraz z technologią ""Zaawansowany Kupiec 3".

Od 3 poziomu Kupiec zostaje dostosowany do handlu Żywymi towarami:

Handel Żywymi towarami

  1. Żywe towary są dodawane do listy, tak jak wszystkie inne oferty i korzysta z tych samych metod sortowania.
  2. Filtrowanie ofert według konkretnego żywego towaru działa tylko po odkryciu technologii zaawansowanego zwiadu w Żywiołakach.
  3. Masz dostęp do znacznie szerszego grona partnerów handlowych niż przy zwykłych towarach.
  4. Oferty Graczy, którzy nie znajdują się w Twoim zasięgu handlu zwykłymi towarami, mają specjalne oznaczenie. Dymek z podpowiedzią poinformuje Cię, że możesz wymieniać tylko żywe towary z danym Graczem.
  5. Dodatkowe filtry dla ofert tylko zwykłych i tylko żywych Towarów.
TraderOfferstooltip.png


Wystawianie ofert z Żywymi towarami

  1. Rozwijana lista w zakładce "Wystaw" działa tak, jak wcześniej, pokazując jedynie zwykłe i żywe towary, które aktualnie posiadasz:
    PlaceOffers.png
  2. Oferty z żywymi towarami ulegają rozpadowi w wysokości 10% każdej nocy. Utracone żywe towary powrócą do magazynu jako już zwykły towar.
    TraderSentientDecay.png
  3. Limit 60 ofert na Gracza pozostaje bez zmian.
  4. Nie można wymieniać zwykłych towarów na żywe.
  5. Gdy odblokujesz zwiększenie produkcji dla żywego towaru 1 lub 2 stopnia, znajdziesz odpowiednie oferty również u Hurtownika:
    WholesaleSent.png


Zaawansowany Kupiec 6 (Unuryt)

Pierwszą technologią w Rozdziale XVII - Kupcach z Unuru - jest "Zaawansowany Kupiec 4". Zbadanie tej technologii pozwoli na rozbudowę Kupca do poziomu 6, co z kolei odblokuje nowy surowiec zwany Unurytem Unuryt. Podobnie jak z Ziarnami, co noc rozpada się 10% Unurytu.

Ten nowy stały surowiec przynosi ze sobą podjęcie decyzji, na produkcji którego z nich chcesz się skupić - można automatycznie produkować tylko jeden z tych dwóch zasobów naraz!

Trader Unurium Upgrade.png


W zakładce "Zbierz" Kupiec automatycznie produkuje nowy surowiec, Unuryt. Działa on jak Ziarna, włączając w to jego produkcję i wcześniejszy zbiór, wyświetlanie w górnym interfejsie, rozpad itd. Dodatkowo działa premia przy zbiorze. Każdy zbiór Unurytu od Kupca wiąże się z premią w postaci dodatkowej ilości Unurytu, zależnej od wymaganej Kultury.

Trader Unurium Collect.png


  • Produkcja
  1. Unuryt - Po aktywacji produkcji Unurytu, Kupiec generuje Unuryt co 24 godziny. Ilość Unurytu zależna jest od ilości pracującej Populacji.
  2. Unuryt - Premia zbioru. Każdy wcześniejszy zbiór zapewnia dodatkową ilość w zależności od wymaganej Kultury.
Trader Unurium B Collect.png


Produkcję można zmienić w każdej chwili, jednak należy pamiętać, że zmiana ta resetuje produkcję i automatyczna produkcja wybranego surowca rozpoczyna się od początku.

Trader Unurium Change.png


Doskonały Kupiec 7-9 (Wzniosłe Towary)

Gdy wkroczysz do Rozdziału Duch Współpracy, będziesz mógł rozbudować Kupca do Doskonałego Kupca. Technologia "Doskonały Kupiec" jest możliwa do odblokowania na początku Rozdziału. WRozdziale Zemsta Wygnańca - będziesz mógł zbadać "Przygotowanego Kupca" i ulepszyć go do poziomu 8. Ostatecznie w Rozdziale Potęga Muzyki, zostanie odblokowany poziom 9 dzięki zbadaniu "Zainspirowanego Kupca"

Rozpoczynając od poziomu 7, Kupiec został przystosowany do handlu Wzniosłymi Towarami.

Przegląd Kupca

Kupiec u Elfów
Poziom Budynek Wymagania Koszty Korzyści
Poziom Rozmiar Czas budowy Kultura Populacja Ilość Wymagane surowce
1 Kupiec Elfów 3x4 30s - 50 5000
200
Monety
Zasoby
-
2 Kupiec Niziołków 4x5 24:00 h 500 450 5000K
200K
100K
Monety
Zasoby
Mana
Boskie ziarna
3 Kupiec Żywiołaków 5x5 32:00 h 750 750 6250K
250K
125K
30 000
Monety
Zasoby
Mana
Boskie ziarna
Boskie ziarna
4 Kupiec Amunów 5x5 40:00 h 1000 1000 7500K
300K
150K
40 000
Monety
Zasoby
Mana
Boskie ziarna
Boskie ziarna
5 Kupiec Konstruktów 5x5 48:00 h 1250 1250 8750K
350K
175K
50 000
Monety
Zasoby
Mana
Boskie ziarna
Boskie ziarna
6 Kupiec Kupców z Unuru 5x5 56:00 h 2500 2500 30000K
2000K
100K
100K
100K
Monety
Zasoby
Nierozsądne mydło
Halucynogenny stop
Kosmiczny bizmut
Boskie ziarna lub Unuryt
7 Doskonały Kupiec 6x5 64:00 h 3000 3000 40 000K
3000K
Monety
Zasoby
Boskie ziarna lub Unuryt
8 Przygotowany Kupiec 5x6 72:00 h 3000 3000 50.000K
4000K
Monety
Zasoby
Boskie ziarna lub Unuryt



Kupiec u Ludzi
Poziom Budynek Wymagania Koszty Korzyści
Poziom Rozmiar Czas budowy Kultura Populacja Ilość Wymagane surowce
1 Kupiec Ludzi 4x4 30s - 50 5000
200
Monety
Zasoby
-
2 Kupiec Niziołków 4x5 24:00 h 500 450 5000K
200K
100K
Monety
Zasoby
Mana
Boskie ziarna
3 Kupiec Żywiołaków 5x5 32:00 h 750 750 6250K
250K
125K
30 000
Monety
Zasoby
Mana
Boskie ziarna
Boskie ziarna
4 Kupiec Amunów 5x5 40:00 h 1000 1000 7500K
300K
150K
40 000
Monety
Zasoby
Mana
Boskie ziarna
Boskie ziarna
5 Kupiec Konstruktów 5x5 48:00 h 1250 1250 8750K
350K
175K
50 000
Monety
Zasoby
Mana
Boskie ziarna
Boskie ziarna
6 Kupiec Kupców z Unuru 5x5 56:00 h 2500 2500 30000K
2000K
100K
100K
100K
Monety
Zasoby
Nierozsądne mydło
Halucynogenny stop
Kosmiczny bizmut
Boskie ziarna lub Unuryt
7 Doskonały Kupiec 6x5 64:00 h 3000 3000 40 000K
3000K
Monety
Zasoby
Boskie ziarna lub Unuryt
8 Przygotowany Kupiec 5x6 72:00 h 3000 3000 50.000K
4000K
Monety
Zasoby
Boskie ziarna lub Unuryt