Harbours of the Deep Production Buildings: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
 
(Nie pokazano 35 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 28: Linia 28:
<br>
<br>


=====Production=====
=====Produkcja=====
In the Fossil Canyon you can produce '''Seafood''' and '''Luminous Shrimps'''. '''Seafood''' can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. '''Luminous Shrimps''' have only one production option.
W Kanionie Skamienielin możesz produkować '''Sałatkę z owoców morza''' oraz '''Świecące krewetki'''. '''Sałatka z owoców morza''' może być produkowana w 3 różnych wariantach. Każdy z nich różni się kosztem oraz ilością, którą otrzymasz przy odbiorze. '''Świecące krewetki''' mają tylko jeden wariant produkcji.


[[File:Fossil_Canyon_Produce.png|center]]
[[File:Fossil_Canyon_Produce.png|center]]


Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain '''Ancient Wonders''' and also through a '''Settlement Production Bonus''' which is obtained through a [[Prosperity]] Boost factor.
Podobnie jak inne produkcje Osady, można je wzmocnić za pomocą '''Antycznych Cudów''' oraz '''Bonus produkcji Osady''' który otrzymujesz za [[Dobrobyt]]  
 
Współczynnik wzmocnienia.


[[File:Fossil_Canyon_Boost.png|center]]
[[File:Fossil_Canyon_Boost.png|center]]


=====Upgrades=====
=====Rozbudowa=====
The Fossil Canyon can only be upgraded to level 2. To upgrade Fossil Canyon to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.
Kanion Skamienielin może być rozbudowany tylko do poziomu 2. Aby rozbudować go do tego poziomu, musisz odblokować w Drzewku badań technologię Ulepszeń Bezpiecznej Przystanie oraz wydać zasoby na rozbudowę.


[[File:Fossil_Canyon_Upgrade.png|center]]
[[File:Fossil_Canyon_Upgrade.png|center]]


Upgrading Fossil Canyon to the next level will increase:  
Rozbudowa Kanionu Skamienielin zwiększy:  
#The amount of Resources per production time. So the production will be more efficient!
#Ilość zasobów produkowanych w danym czasie. Dzięki temu produkcja będzie bardziej wydajna!
#The amount of Prosperity used by the building, so the production of all settlement resources will be more efficient.
#Ilość Dobrobytu wykorzystywanego przez budynek, dzięki czemu produkcja wszystkich zasobów Osady będzie bardziej wydajna.
<br>
<br>


=====Fossil Canyon Overview=====
=====Przegląd Kanionu Skamienielin=====
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="15"|Fossil Canyon Information
!colspan="15"|Informacje
|-
|-
|Level
|Poziom
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="3"|{{Costs}}
|colspan="3"|{{Costs}}
|colspan="5"|{{Benefits}} (Regular Production)
|colspan="5"|{{Benefits}} (Produkcja podstawowa)
|-
|-
|rowspan="2"|{{Level}}
|rowspan="2"|{{Level}}
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Prosperity]]
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Dobrobyt]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Community Work]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Prace społeczne]]
|rowspan="2"|[[File:Sg1+2.png|Basic Sentient Goods]]
|rowspan="2"|[[File:Sg1+2.png|Podstawowe Żywe Towary]]
|rowspan="2"|[[File:Sg1+1.png|Basic Sentient Goods]]
|rowspan="2"|[[File:Sg1+1.png|Podstawowe Żywe Towary]]
|colspan="2"|[[File:ch22_seafood.png|Seafood]]
|colspan="2"|[[File:ch22_seafood.png|Sałatka z owoców morza]]
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Luminous Shrimps]]
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Świecące krewetki]]
|-
|-
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Production Time]]
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Czas produkcji]]
|style="background-color:#e5c799"|Amount
|style="background-color:#e5c799"|Ilość
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Production Time]]
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Czas produkcji]]
|style="background-color:#e5c799"|Amount
|style="background-color:#e5c799"|Ilość
|-
|-
|style="background-color:#d4ba91"|1
|style="background-color:#d4ba91"|1
Linia 95: Linia 97:
|style="background-color:#e5c799"|8000
|style="background-color:#e5c799"|8000
|-
|-
!colspan="13"|'''(*)''' This 3-hour production option also requires [[File:ch22_snails.png|Deep Sea Snails]] from [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] as a production cost.
!colspan="13"|'''(*)''' Ta 3-godzinna opcja produkcji wymaga również [[File:ch22_snails.png|Ślimak Głebinowy]] z [[Zatoka Wielorybów|'''Zatoki Wielorybów''']] jako kosztu produkcji
|-
|-
!colspan="13"|'''Remember:''' In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, [[Prosperity|'''visit the page dedicated to the article to find out more''']].
!colspan="13"|'''Pamiętaj:''' W tym Rozdziale, wzmocnienie produkcji jest uzależnione od Współczynnika dobrobytu. [[Dobrobyt|'''Aby dowiedzieć się więcej, odwieź naszą dedykowaną stronę''']].
|-
|-
|}
|}


=====Building Levels=====
=====Poziomy=====
{| align=center
{| align=center
!Level 1
!Poziom 1
!Level 2
!Poziom 2
|-
|-
|[[File:DH_Production1_8x5_L1_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production1_8x5_L1_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production1_8x5_L2_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production1_8x5_L2_0008.png|200px|center]]
|-
|-
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Click on each building level to see a bigger image.
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Aby zobaczyć powiększenie, kliknij w każdy z poziomów budynku.
|}
|}


<br>
<br>


====Fishing Spot====
====Miejsce do wędkowania====
A large fishing pond fed with water and fresh fish from a nearby grotto. With a fishing boat and a large net, the Harbour Halfings should be able to catch quite a few fish there. Yummy!
Duży staw z rybami, zasilany świeżą wodą z pobliskiej jaskini. Mając łódź rybacką i sieć Niziołki powinny złowić ich bardzo dużo. Mniam!


=====Purpose=====
=====Przeznaczenie=====
The purpose of the Fishing Spot is to produce:
Przeznaczeniem Miejsca do wędkowania jest produkcja:


*[[File:ch22_fish.png]] '''Shore Fish'''
*[[File:ch22_fish.png]] '''Ryby brzegowe'''
** It is used to unlock Technologies in the [[Research Tree]].  
** Służy do odblokowywania technologii w [[Badania|Drzewku badań]].  
** It can be used as a production cost option to produce [[File:ch22_eels.png]] '''Garden Eels''' in [[Whale Bay]].
** Może być używany jako opcja kosztów produkcji [[File:ch22_eels.png]] '''Węgorzy ogrodowych''' w [[Zatoka Wielorybów|Zatoce Wielorybów]].
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Luminous Shrimps'''
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Świecące Krewetki'''
** It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the [[Whale Bay]].
** Jest to jedyny ograniczony zasób w Rozdziale i jest wykorzystywany jako opcja kosztów produkcji wszystkich zasobów dostępnych w w [[Zatoka Wielorybów|Zatoce Wielorybów]].


=====Requirements=====
=====Wymagania=====
To be able to build the Fishing Spot you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the [[Whale Bay]] with the [[Streets#Settlement_Streets_Overview|'''Provisional Path''']].
Aby móc zbudować Miejsce do wędkowania, musisz odblokować jego technologię w Drzewku Badań i wydać zasoby na jego budowę. Musi być on połączony z [[Zatoka Wielorybów|Zatoką Wielorybów]] za pomocą [[Drogi#Drogi_Ras_Gościnnych|'''Ścieżki tymczasowej''']].


There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.
Nie ma limitu liczby budynków, które można zbudować w mieście. Każdy z nich można ulepszyć, rozbudować  oraz sprzedać.
<br>
<br>
{{Prosperity Info}}
{{Prosperity Info}}
<br>
<br>
=====Production=====
 
In the Fishing Spot you can produce '''Shore Fish''' and '''Luminous Shrimps'''. '''Shore Fish''' can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. '''Luminous Shrimps''' have only one production option.  
=====Produkcja=====
W Miejscu do wędkowania możesz produkować '''Ryby brzegowe''' and '''Świecące krewetki'''. '''Ryby brzegowe''' może być produkowana w 3 różnych wariantach. Każdy z nich różni się kosztem oraz ilością, którą otrzymasz przy odbiorze '''Świecące krewetki''' mają tylko jeden wariant produkcji.  


[[File:Fishing_Spot_Produce.png|center]]
[[File:Fishing_Spot_Produce.png|center]]


Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain '''Ancient Wonders''' and also through a '''Settlement Production Bonus''' which is obtained through a [[Prosperity]] Boost factor.
Podobnie jak inne produkcje Osady, można je wzmocnić za pomocą '''Antycznych Cudów''' oraz '''Bonus produkcji Osady''' który otrzymujesz za [[Dobrobyt]]  
 
Współczynnik wzmocnienia.


[[File:Fishing_Spot_Boost.png|center]]
[[File:Fishing_Spot_Boost.png|center]]


=====Upgrades=====
=====Rozbudowa=====
The Fishing Spot can only be upgraded to level 2. To upgrade Fishing Spot to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.
Miejsce do wędkowania może być rozbudowane tylko do poziomu 2. Aby rozbudować go do tego poziomu, musisz odblokować w Drzewku badań technologię Ulepszeń Bezpiecznej Przystanie oraz wydać zasoby na rozbudowę.


[[File:Fishing_Spot_Upgrade.png|center]]
[[File:Fishing_Spot_Upgrade.png|center]]


Upgrading Fishing Spot to the next level will increase:  
Rozbudowa Miejsca do wędkowania zwiększy:  
#The amount of Resources per production time. So the production will be more efficient!
#Ilość zasobów produkowanych w danym czasie. Dzięki temu produkcja będzie bardziej wydajna!
#The amount of Prosperity used by the building, so the production of all settlement resources will be more efficient.
#Ilość Dobrobytu wykorzystywanego przez budynek, dzięki czemu produkcja wszystkich zasobów Osady będzie bardziej wydajna.
<br>
<br>


=====Fishing Spot Overview=====
=====Przegląd Miejsca do wędkowania=====
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="15"|Fishing Spot Information
!colspan="15"|Informacje
|-
|-
|Level
|Level
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="3"|{{Costs}}
|colspan="3"|{{Costs}}
|colspan="5"|{{Benefits}} (Regular Production)
|colspan="5"|{{Benefits}} (Produkcja podstawowa)
|-
|-
|rowspan="2"|{{Level}}
|rowspan="2"|{{Level}}
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Prosperity]]
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Dobrobyt]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Community Work]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Prace społecznie]]
|rowspan="2"|[[File:Sg2+2.png|Refined Sentient Goods]]
|rowspan="2"|[[File:Sg2+2.png|Wyrafinowane Żywe Towary]]
|rowspan="2"|[[File:Sg2+1.png|Refined Sentient Goods]]
|rowspan="2"|[[File:Sg2+1.png|Wyrafinowane Żywe Towary]]
|colspan="2"|[[File:ch22_fish.png|Shore Fish]]
|colspan="2"|[[File:ch22_fish.png|Ryby brzegowe]]
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Luminous Shrimps]]
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Świecące krewetki]]
|-
|-
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Production Time]]
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Czas produkcji]]
|style="background-color:#e5c799"|Amount
|style="background-color:#e5c799"|Ilość
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Production Time]]
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Czas produkcji]]
|style="background-color:#e5c799"|Amount
|style="background-color:#e5c799"|Ilość
|-
|-
|style="background-color:#d4ba91"|1
|style="background-color:#d4ba91"|1
Linia 200: Linia 205:
|style="background-color:#e5c799"|8000
|style="background-color:#e5c799"|8000
|-
|-
!colspan="13"|'''(*)''' This 3-hour production option also requires [[File:ch22_weed.png|Lure Weed]] from [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] as a production cost.
!colspan="13"|'''(*)''' Ta 3-godzinna opcja produkcji wymaga również [[File:ch22_weed.png|Wabiących wodorostów]] z [[Zatoka Wielorybów|'''Zatoki Wielorybów''']] jako kosztu produkcji.
|-
|-
!colspan="13"|'''Remember:''' In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, [[Prosperity|'''visit the page dedicated to the article to find out more''']].
!colspan="13"|'''Pamiętaj:''' W tym Rozdziale, wzmocnienie produkcji jest uzależnione od Współczynnika dobrobytu. [[Dobrobyt|'''Aby dowiedzieć się więcej, odwieź naszą dedykowaną stronę''']].
|-
|-
|}
|}
=====Building Levels=====
 
=====Poziomy=====
{| align=center
{| align=center
!Level 1
!Poziom 1
!Level 2
!Poziom 2
|-
|-
|[[File:DH_Production2_7x6_L1_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production2_7x6_L1_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production2_7x6_L2_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production2_7x6_L2_0008.png|200px|center]]
|-
|-
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Click on each building level to see a bigger image.
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Aby zobaczyć powiększenie, kliknij w każdy z poziomów budynku.
|}
|}
<br>
<br>


====Kelp Farm====
====Farma Alg====
A tranquil pond full of climbing plants on which bright spherical fruits grow. The Turtle Dragon Dondorion nibbles on the plants with pleasure... Be quick before he eats the coveted fruit as well!
Spokojny staw pełen pnących się roślin, na których rosną jasne kuliste owoce. Żółwiowy smok Dondorion skubie je z przyjemnością... Bądź szybki, zanim zje upragnione przez ciebie owoce!
=====Purpose=====
=====Przeznaczenie=====
The purpose of the Kelp Farm is to produce:
Przeznaczeniem Farmy Alg jest produkcja:


*[[File:ch22_fruits.png]] '''Kelp Fruits'''
*[[File:ch22_fruits.png]] '''Owoce wodorostów'''
** It is used to unlock Technologies in the [[Research Tree]].  
** Służy do odblokowywania technologii w [[Badania|Drzewku badań]].  
** It can be used as a production cost option to produce [[File:ch22_sponges.png]] '''Sea Sponges''' in [[Whale Bay]].
** Może być używany jako opcja kosztów produkcji [[File:ch22_sponges.png]] '''Gąbek morskich''' w [[Zatoka Wielorybów|Zatoce Wielorybów]].
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Luminous Shrimps'''
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Świecące Krewetki'''
** It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the [[Whale Bay]].
** Jest to jedyny ograniczony zasób w Rozdziale i jest wykorzystywany jako opcja kosztów produkcji wszystkich zasobów dostępnych w w [[Zatoka Wielorybów|Zatoce Wielorybów]].


=====Requirements=====
=====Wymagania=====
To be able to build the Kelp Farm you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the [[Whale Bay]] with the [[Streets#Settlement_Streets_Overview|'''Provisional Path''']].
Aby móc zbudować Miejsce do wędkowania, musisz odblokować jego technologię w Drzewku Badań i wydać zasoby na jego budowę. Musi być on połączony z [[Zatoka Wielorybów|Zatoką Wielorybów]] za pomocą [[Drogi#Drogi_Ras_Gościnnych|'''Ścieżki tymczasowej''']].


There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.
Nie ma limitu liczby budynków, które można zbudować w mieście. Każdy z nich można ulepszyć, rozbudować  oraz sprzedać.
<br>
<br>
{{Prosperity Info}}
{{Prosperity Info}}
<br>
<br>
=====Production=====
 
In the Kelp Farm you can produce '''Kelp Fruits''' and '''Luminous Shrimps'''. '''Kelp Fruits''' can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. '''Luminous Shrimps''' have only one production option.
=====Produkcja=====
Na Farmie Alg możesz produkować '''Owoce wodorostów''' i '''Świecące krewetki'''. '''Owoce wodorostów''' może być produkowana w 3 różnych wariantach. Każdy z nich różni się kosztem oraz ilością, którą otrzymasz przy odbiorze '''Świecące krewetki''' mają tylko jeden wariant produkcji.


[[File:Kelp_Farm_Produce.png|center]]
[[File:Kelp_Farm_Produce.png|center]]


Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain '''Ancient Wonders''' and also through a '''Settlement Production Bonus''' which is obtained through a [[Prosperity]] Boost factor.
Podobnie jak inne produkcje Osady, można je wzmocnić za pomocą '''Antycznych Cudów''' oraz '''Bonus produkcji Osady''' który otrzymujesz za [[Dobrobyt]]  


Współczynnik wzmocnienia.
[[File:Kelp_Farm_Boost.png|center]]
[[File:Kelp_Farm_Boost.png|center]]


=====Upgrades=====
=====Rozbudowa=====
The Kelp Farm can only be upgraded to level 2. To upgrade Kelp Farm to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.
Farma Alg może być rozbudowana tylko do poziomu 2. Aby rozbudować go do tego poziomu, musisz odblokować w Drzewku badań technologię Ulepszeń Bezpiecznej Przystanie oraz wydać zasoby na rozbudowę.


[[File:Kelp_Farm_Upgrade.png|center]]
[[File:Kelp_Farm_Upgrade.png|center]]
=====Kelp Farm Overview=====
 
=====Przegląd Farmy Alg=====
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="15"|Kelp Farm Information
!colspan="15"|Informacje
|-
|-
|Level
|Level
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="3"|{{Costs}}
|colspan="3"|{{Costs}}
|colspan="5"|{{Benefits}} (Regular Production)
|colspan="5"|{{Benefits}} (Produkcja podstawowa)
|-
|-
|rowspan="2"|{{Level}}
|rowspan="2"|{{Level}}
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Prosperity]]
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Dobrobyt]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Community Work]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Prace społeczne]]
|rowspan="2"|[[File:Ag1+2.png|Basic Ascended Goods]]
|rowspan="2"|[[File:Ag1+2.png|Podstawowe Wzniosłe Towary]]
|rowspan="2"|[[File:Ag1+1.png|Basic Ascended Goods]]
|rowspan="2"|[[File:Ag1+1.png|Podstawowe Wzniosłe Towary]]
|colspan="2"|[[File:ch22_fruits.png|Kelp Fruits]]
|colspan="2"|[[File:ch22_fruits.png|Owoce wodorostów]]
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Luminous Shrimps]]
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Świecące krewetki]]
|-
|-
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Production Time]]
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Czas produkcji]]
|style="background-color:#e5c799"|Amount
|style="background-color:#e5c799"|Ilość
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Production Time]]
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Czas produkcji]]
|style="background-color:#e5c799"|Amount
|style="background-color:#e5c799"|Ilość
|-
|-
|style="background-color:#d4ba91"|1
|style="background-color:#d4ba91"|1
Linia 296: Linia 305:
|style="background-color:#e5c799"|8000
|style="background-color:#e5c799"|8000
|-
|-
!colspan="13"|'''(*)''' This 3-hour production option also requires [[File:ch22_eels.png|Garden Eels]] from [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] as a production cost.
!colspan="13"|'''(*)''' Ta 3-godzinna opcja produkcji wymaga również [[File:ch22_eels.png|Węgorzy ogrodowych]] z [[Zatoka Wielorybów|'''Zatoki Wielorybów''']] jako kosztu produkcji.
|-
|-
!colspan="13"|'''Remember:''' In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, [[Prosperity|'''visit the page dedicated to the article to find out more''']].
!colspan="13"|'''Pamiętej:''' W tym Rozdziale, wzmocnienie produkcji jest uzależnione od Współczynnika dobrobytu. [[Dobrobyt|'''Aby dowiedzieć się więcej, odwieź naszą dedykowaną stronę''']].
|-
|-
|}
|}
=====Building Levels=====
 
=====Poziomy=====
{| align=center
{| align=center
!Level 1
!Poziom 1
!Level 2
!Poziom 2
|-
|-
|[[File:DH_Production3_5x8_L1_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production3_5x8_L1_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production3_5x8_L2_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production3_5x8_L2_0008.png|200px|center]]
|-
|-
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Click on each building level to see a bigger image.
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Aby zobaczyć powiększenie, kliknij w każdy z poziomów budynku.
|}
|}
<br>
<br>


====Desalination Plant====
====Zakład odsalania====
An apparatus placed in a saltwater lake that foams up the water, thus skimming the salt from it. And here we go: Precious salt and delicious pure drinking water! What a striking invention!
Urządzenie umieszczone w słonym jeziorze, które spienia wodę i usuwa z niej sól. No i mamy: cenną sól i pyszną czystą wodę pitną! Co za wspaniały wynalazek!
=====Purpose=====
=====Przeznaczenie=====
The purpose of the Desalination Plant is to produce:
Przeznaczeniem Zakładu odsalania jest produkcja:


*[[File:ch22_salt.png]] '''Cave Salt'''
*[[File:ch22_salt.png]] '''Sól jaskiniowa'''
** It is used to unlock Technologies in the [[Research Tree]].  
** Służy do odblokowywania technologii w [[Badania|Drzewku badań]].  
** It can be used as a production cost option to produce [[File:ch22_snails.png]] '''Deep Sea Snails''' in [[Whale Bay]].
** Może być używany jako opcja kosztów produkcji [[File:ch22_snails.png]] '''Ślimaki głębinowe''' w [[Zatoka Wielorybów|Zatoce Wielorybów]].
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Luminous Shrimps'''
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Świecące Krewetki'''
** It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the [[Whale Bay]].
** Jest to jedyny ograniczony zasób w Rozdziale i jest wykorzystywany jako opcja kosztów produkcji wszystkich zasobów dostępnych w w [[Zatoka Wielorybów|Zatoce Wielorybów]].


=====Requirements=====
=====Wymagania=====
To be able to build the Desalination Plant you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the [[Whale Bay]] with the [[Streets#Settlement_Streets_Overview|'''Provisional Path''']].
Aby móc zbudować Zakład odsalania, musisz odblokować jego technologię w Drzewku Badań i wydać zasoby na jego budowę. Musi być on połączony z [[Zatoka Wielorybów|Zatoką Wielorybów]] za pomocą [[Drogi#Drogi_Ras_Gościnnych|'''Ścieżki tymczasowej''']].


There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.
Nie ma limitu liczby budynków, które można zbudować w mieście. Każdy z nich można ulepszyć, rozbudować  oraz sprzedać.
<br>
<br>
{{Prosperity Info}}
{{Prosperity Info}}
<br>
<br>
=====Production=====
 
In the Desalination Plant you can produce '''Cave Salt''' and '''Luminous Shrimps'''. '''Cave Salt''' can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. '''Luminous Shrimps''' have only one production option.
=====Produkcja=====
W Zakładzie odsalania możesz produkować '''Sól jaskiniową''' i '''Świecące krewetki'''. '''Sól jaskiniowa''' może być produkowana w 3 różnych wariantach. Każdy z nich różni się kosztem oraz ilością, którą otrzymasz przy odbiorze. '''Świecące krewetki''' mają tylko jeden wariant produkcji.


[[File:Desalination_Plant_Produce.png|center]]
[[File:Desalination_Plant_Produce.png|center]]


Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain '''Ancient Wonders''' and also through a '''Settlement Production Bonus''' which is obtained through a [[Prosperity]] Boost factor.
Podobnie jak inne produkcje Osady, można je wzmocnić za pomocą '''Antycznych Cudów''' oraz '''Bonus produkcji Osady''' który otrzymujesz za [[Dobrobyt]]  
 
Współczynnik wzmocnienia.


[[File:Desalination_Plant_Boost.png|center]]
[[File:Desalination_Plant_Boost.png|center]]


=====Upgrades=====
=====Rozbudowa=====
The Desalination Plant can only be upgraded to level 2. To upgrade Desalination Plant to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.
Zakłąd odsalania może być rozbudowany tylko do poziomu 2. Aby rozbudować go do tego poziomu, musisz odblokować w Drzewku badań technologię Ulepszeń Bezpiecznej Przystanie oraz wydać zasoby na rozbudowę.


[[File:Desalination_Plant_Upgrade.png|center]]
[[File:Desalination_Plant_Upgrade.png|center]]


=====Desalination Plant Overview=====
=====Przegląd Zakładu odsalania=====
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="15"|Desalination Plant Information
!colspan="15"|Informacje
|-
|-
|Level
|Level
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="3"|{{Costs}}
|colspan="3"|{{Costs}}
|colspan="5"|{{Benefits}} (Regular Production)
|colspan="5"|{{Benefits}} (Produkcja podstawowa)
|-
|-
|rowspan="2"|{{Level}}
|rowspan="2"|{{Level}}
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Prosperity]]
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Dobrobyt]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Community Work]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Prace społeczne]]
|rowspan="2"|[[File:Ag2+2.png|Refined Ascended Goods]]
|rowspan="2"|[[File:Ag2+2.png|Wyrafininowane Wzniosłe Towary]]
|rowspan="2"|[[File:Ag2+1.png|Refined Ascended Goods]]
|rowspan="2"|[[File:Ag2+1.png|Wyrafininowane Wzniosłe Towary]]
|colspan="2"|[[File:ch22_salt.png|Cave Salt]]
|colspan="2"|[[File:ch22_salt.png|Sól jaskiniowa]]
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Luminous Shrimps]]
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Świecące krewetki]]
|-
|-
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Production Time]]
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Czas produkcji]]
|style="background-color:#e5c799"|Amount
|style="background-color:#e5c799"|Ilość
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Production Time]]
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Czas produkcji]]
|style="background-color:#e5c799"|Amount
|style="background-color:#e5c799"|Ilość
|-
|-
|style="background-color:#d4ba91"|1
|style="background-color:#d4ba91"|1
Linia 393: Linia 406:
|style="background-color:#e5c799"|8000
|style="background-color:#e5c799"|8000
|-
|-
!colspan="13"|'''(*)''' This 3-hour production option also requires [[File:ch22_sponges.png|Sea Sponges]] from [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] as a production cost.
!colspan="13"|'''(*)''' Ta 3-godzinna opcja produkcji wymaga również [[File:ch22_sponges.png|Gąbek morskich]] z [[Zatoka Wielorybów|'''Zatoki Wielorybów''']] jako kosztu produkcji
|-
|-
!colspan="13"|'''Remember:''' In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, [[Prosperity|'''visit the page dedicated to the article to find out more''']].
!colspan="13"|'''Pamiętaj:''' W tym Rozdziale, wzmocnienie produkcji jest uzależnione od Współczynnika dobrobytu. [[Dobrobyt|'''Aby dowiedzieć się więcej, odwieź naszą dedykowaną stronę''']].
|-
|-
|}
|}
=====Building Levels=====
 
=====Poziomy=====
{| align=center
{| align=center
!Level 1
!Poziom 1
!Level 2
!Poziom 2
|-
|-
|[[File:DH_Production4_6x7_L1_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production4_6x7_L1_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production4_6x7_L2_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production4_6x7_L2_0008.png|200px|center]]
|-
|-
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Click on each building level to see a bigger image.
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Aby zobaczyć powiększenie, kliknij w każdy z poziomów budynku.
|}
|}

Aktualna wersja na dzień 18:55, 29 wrz 2024

Budynki Portów Głębin
Ch22 portal icon.png

Zatoka wielorybów

Ch22 street icon.png

Tymczasowa ścieżka

Kanion Skamienielin

Kanion Skamienielin

Miejsce do wędkowania

Miejsce do wędkowania

Farma Alg

Farma Alg

Zakład odsalania

Zakład odsalania


Bydynki Portow Głębin

Po odblokowaniu w Drzewku badań technologii Bezpieczna Przystań, będziesz mógł zacząć budować wszystkie budynki Portów Głębin.

Harbours Production Buildings.png
Wskazówka: Pamiętaj, aby sprawdzić ilość dostępnego Dobrobytu przed zbudowaniem więcej niż jednego budynku produkcyjnego danego rodzaju.

Kanion Skamienielin

Wypełniony wodą wąwóz otoczony stromymi zboczami, gdzie gigantyczny (ale spokojny) nautilus zbiera z klifów małże i inne owoce morza.

Przeznaczenie

Przeznaczeniem Kanionu Skamienielin jest produkcja:

  • Ch22 seafood.png Sałatki z owoców morza
  • Ch22 shrimps.png Świecące Krewetki
    • Jest to jedyny ograniczony zasób w Rozdziale i jest wykorzystywany jako opcja kosztów produkcji wszystkich zasobów dostępnych w w Zatoce Wielorybów.
Wymagania

Aby móc zbudować Kanion Skamienielin, musisz odblokować jego technologię w Drzewku Badań i wydać zasoby na jego budowę. Musi być on połączony z Zatoką Wielorybów za pomocą Ścieżki tymczasowej.

Nie ma limitu liczby budynków, które można zbudować w mieście. Każdy z nich można ulepszyć, rozbudować oraz sprzedać.

Pamiętaj: W tym rozdziale należy wziąć pod uwagę ilość Dobrobytu więc upewnij się, że go tyle ile jest potrzebne.Dobrobyt został opisany na naszej dedykowanej stronie.


Produkcja

W Kanionie Skamienielin możesz produkować Sałatkę z owoców morza oraz Świecące krewetki. Sałatka z owoców morza może być produkowana w 3 różnych wariantach. Każdy z nich różni się kosztem oraz ilością, którą otrzymasz przy odbiorze. Świecące krewetki mają tylko jeden wariant produkcji.

Fossil Canyon Produce.png

Podobnie jak inne produkcje Osady, można je wzmocnić za pomocą Antycznych Cudów oraz Bonus produkcji Osady który otrzymujesz za Dobrobyt

Współczynnik wzmocnienia.

Fossil Canyon Boost.png
Rozbudowa

Kanion Skamienielin może być rozbudowany tylko do poziomu 2. Aby rozbudować go do tego poziomu, musisz odblokować w Drzewku badań technologię Ulepszeń Bezpiecznej Przystanie oraz wydać zasoby na rozbudowę.

Fossil Canyon Upgrade.png

Rozbudowa Kanionu Skamienielin zwiększy:

  1. Ilość zasobów produkowanych w danym czasie. Dzięki temu produkcja będzie bardziej wydajna!
  2. Ilość Dobrobytu wykorzystywanego przez budynek, dzięki czemu produkcja wszystkich zasobów Osady będzie bardziej wydajna.


Przegląd Kanionu Skamienielin
Informacje
Poziom Wymagania Koszt Korzyści (Produkcja podstawowa)
Level Rozmiar Czas budowy Dobrobyt Prace społeczne Podstawowe Żywe Towary Podstawowe Żywe Towary Sałatka z owoców morza Świecące krewetki
Czas produkcji Ilość Czas produkcji Ilość
1 8x5 24h 18 310 590K - 3h
9h
3h(*)
200
370
1020
6h 5400
2 8x5 36h 11 380 - 720K 3h
9h
3h(*)
310
560
1540
6h 8000
(*) Ta 3-godzinna opcja produkcji wymaga również Ślimak Głebinowy z Zatoki Wielorybów jako kosztu produkcji
Pamiętaj: W tym Rozdziale, wzmocnienie produkcji jest uzależnione od Współczynnika dobrobytu. Aby dowiedzieć się więcej, odwieź naszą dedykowaną stronę.
Poziomy
Poziom 1 Poziom 2
DH Production1 8x5 L1 0008.png
DH Production1 8x5 L2 0008.png
Aby zobaczyć powiększenie, kliknij w każdy z poziomów budynku.


Miejsce do wędkowania

Duży staw z rybami, zasilany świeżą wodą z pobliskiej jaskini. Mając łódź rybacką i sieć Niziołki powinny złowić ich bardzo dużo. Mniam!

Przeznaczenie

Przeznaczeniem Miejsca do wędkowania jest produkcja:

  • Ch22 fish.png Ryby brzegowe
  • Ch22 shrimps.png Świecące Krewetki
    • Jest to jedyny ograniczony zasób w Rozdziale i jest wykorzystywany jako opcja kosztów produkcji wszystkich zasobów dostępnych w w Zatoce Wielorybów.
Wymagania

Aby móc zbudować Miejsce do wędkowania, musisz odblokować jego technologię w Drzewku Badań i wydać zasoby na jego budowę. Musi być on połączony z Zatoką Wielorybów za pomocą Ścieżki tymczasowej.

Nie ma limitu liczby budynków, które można zbudować w mieście. Każdy z nich można ulepszyć, rozbudować oraz sprzedać.

Pamiętaj: W tym rozdziale należy wziąć pod uwagę ilość Dobrobytu więc upewnij się, że go tyle ile jest potrzebne.Dobrobyt został opisany na naszej dedykowanej stronie.


Produkcja

W Miejscu do wędkowania możesz produkować Ryby brzegowe and Świecące krewetki. Ryby brzegowe może być produkowana w 3 różnych wariantach. Każdy z nich różni się kosztem oraz ilością, którą otrzymasz przy odbiorze Świecące krewetki mają tylko jeden wariant produkcji.

Fishing Spot Produce.png

Podobnie jak inne produkcje Osady, można je wzmocnić za pomocą Antycznych Cudów oraz Bonus produkcji Osady który otrzymujesz za Dobrobyt

Współczynnik wzmocnienia.

Fishing Spot Boost.png
Rozbudowa

Miejsce do wędkowania może być rozbudowane tylko do poziomu 2. Aby rozbudować go do tego poziomu, musisz odblokować w Drzewku badań technologię Ulepszeń Bezpiecznej Przystanie oraz wydać zasoby na rozbudowę.

Fishing Spot Upgrade.png

Rozbudowa Miejsca do wędkowania zwiększy:

  1. Ilość zasobów produkowanych w danym czasie. Dzięki temu produkcja będzie bardziej wydajna!
  2. Ilość Dobrobytu wykorzystywanego przez budynek, dzięki czemu produkcja wszystkich zasobów Osady będzie bardziej wydajna.


Przegląd Miejsca do wędkowania
Informacje
Level Wymagania Koszt Korzyści (Produkcja podstawowa)
Level Rozmiar Czas budowy Dobrobyt Prace społecznie Wyrafinowane Żywe Towary Wyrafinowane Żywe Towary Ryby brzegowe Świecące krewetki
Czas produkcji Ilość Czas produkcji Ilość
1 7x6 24h 18 420 530K - 3h
9h
3h(*)
500
910
2500
6h 5400
2 7x6 36h 11 500 - 640K 3h
9h
3h(*)
750
1360
3700
6h 8000
(*) Ta 3-godzinna opcja produkcji wymaga również Wabiących wodorostów z Zatoki Wielorybów jako kosztu produkcji.
Pamiętaj: W tym Rozdziale, wzmocnienie produkcji jest uzależnione od Współczynnika dobrobytu. Aby dowiedzieć się więcej, odwieź naszą dedykowaną stronę.
Poziomy
Poziom 1 Poziom 2
DH Production2 7x6 L1 0008.png
DH Production2 7x6 L2 0008.png
Aby zobaczyć powiększenie, kliknij w każdy z poziomów budynku.


Farma Alg

Spokojny staw pełen pnących się roślin, na których rosną jasne kuliste owoce. Żółwiowy smok Dondorion skubie je z przyjemnością... Bądź szybki, zanim zje upragnione przez ciebie owoce!

Przeznaczenie

Przeznaczeniem Farmy Alg jest produkcja:

  • Ch22 fruits.png Owoce wodorostów
  • Ch22 shrimps.png Świecące Krewetki
    • Jest to jedyny ograniczony zasób w Rozdziale i jest wykorzystywany jako opcja kosztów produkcji wszystkich zasobów dostępnych w w Zatoce Wielorybów.
Wymagania

Aby móc zbudować Miejsce do wędkowania, musisz odblokować jego technologię w Drzewku Badań i wydać zasoby na jego budowę. Musi być on połączony z Zatoką Wielorybów za pomocą Ścieżki tymczasowej.

Nie ma limitu liczby budynków, które można zbudować w mieście. Każdy z nich można ulepszyć, rozbudować oraz sprzedać.

Pamiętaj: W tym rozdziale należy wziąć pod uwagę ilość Dobrobytu więc upewnij się, że go tyle ile jest potrzebne.Dobrobyt został opisany na naszej dedykowanej stronie.


Produkcja

Na Farmie Alg możesz produkować Owoce wodorostów i Świecące krewetki. Owoce wodorostów może być produkowana w 3 różnych wariantach. Każdy z nich różni się kosztem oraz ilością, którą otrzymasz przy odbiorze Świecące krewetki mają tylko jeden wariant produkcji.

Kelp Farm Produce.png

Podobnie jak inne produkcje Osady, można je wzmocnić za pomocą Antycznych Cudów oraz Bonus produkcji Osady który otrzymujesz za Dobrobyt

Współczynnik wzmocnienia.

Kelp Farm Boost.png
Rozbudowa

Farma Alg może być rozbudowana tylko do poziomu 2. Aby rozbudować go do tego poziomu, musisz odblokować w Drzewku badań technologię Ulepszeń Bezpiecznej Przystanie oraz wydać zasoby na rozbudowę.

Kelp Farm Upgrade.png
Przegląd Farmy Alg
Informacje
Level Wymagania Koszt Korzyści (Produkcja podstawowa)
Level Rozmiar Czas budowy Dobrobyt Prace społeczne Podstawowe Wzniosłe Towary Podstawowe Wzniosłe Towary Owoce wodorostów Świecące krewetki
Czas produkcji Ilość Czas produkcji Ilość
1 5x8 24h 18 310 330K - 3h
9h
3h(*)
270
490
1340
6h 5400
2 5x8 36h 11 380 - 400K 3h
9h
3h(*)
400
740
2000
6h 8000
(*) Ta 3-godzinna opcja produkcji wymaga również Węgorzy ogrodowych z Zatoki Wielorybów jako kosztu produkcji.
Pamiętej: W tym Rozdziale, wzmocnienie produkcji jest uzależnione od Współczynnika dobrobytu. Aby dowiedzieć się więcej, odwieź naszą dedykowaną stronę.
Poziomy
Poziom 1 Poziom 2
DH Production3 5x8 L1 0008.png
DH Production3 5x8 L2 0008.png
Aby zobaczyć powiększenie, kliknij w każdy z poziomów budynku.


Zakład odsalania

Urządzenie umieszczone w słonym jeziorze, które spienia wodę i usuwa z niej sól. No i mamy: cenną sól i pyszną czystą wodę pitną! Co za wspaniały wynalazek!

Przeznaczenie

Przeznaczeniem Zakładu odsalania jest produkcja:

  • Ch22 salt.png Sól jaskiniowa
  • Ch22 shrimps.png Świecące Krewetki
    • Jest to jedyny ograniczony zasób w Rozdziale i jest wykorzystywany jako opcja kosztów produkcji wszystkich zasobów dostępnych w w Zatoce Wielorybów.
Wymagania

Aby móc zbudować Zakład odsalania, musisz odblokować jego technologię w Drzewku Badań i wydać zasoby na jego budowę. Musi być on połączony z Zatoką Wielorybów za pomocą Ścieżki tymczasowej.

Nie ma limitu liczby budynków, które można zbudować w mieście. Każdy z nich można ulepszyć, rozbudować oraz sprzedać.

Pamiętaj: W tym rozdziale należy wziąć pod uwagę ilość Dobrobytu więc upewnij się, że go tyle ile jest potrzebne.Dobrobyt został opisany na naszej dedykowanej stronie.


Produkcja

W Zakładzie odsalania możesz produkować Sól jaskiniową i Świecące krewetki. Sól jaskiniowa może być produkowana w 3 różnych wariantach. Każdy z nich różni się kosztem oraz ilością, którą otrzymasz przy odbiorze. Świecące krewetki mają tylko jeden wariant produkcji.

Desalination Plant Produce.png

Podobnie jak inne produkcje Osady, można je wzmocnić za pomocą Antycznych Cudów oraz Bonus produkcji Osady który otrzymujesz za Dobrobyt

Współczynnik wzmocnienia.

Desalination Plant Boost.png
Rozbudowa

Zakłąd odsalania może być rozbudowany tylko do poziomu 2. Aby rozbudować go do tego poziomu, musisz odblokować w Drzewku badań technologię Ulepszeń Bezpiecznej Przystanie oraz wydać zasoby na rozbudowę.

Desalination Plant Upgrade.png
Przegląd Zakładu odsalania
Informacje
Level Wymagania Koszt Korzyści (Produkcja podstawowa)
Level Rozmiar Czas budowy Dobrobyt Prace społeczne Wyrafininowane Wzniosłe Towary Wyrafininowane Wzniosłe Towary Sól jaskiniowa Świecące krewetki
Czas produkcji Ilość Czas produkcji Ilość
1 6x7 24h 18 420 260K - 3h
9h
3h(*)
470
860
2300
6h 5400
2 6x7 36h 11 500 - 320 3h
9h
3h(*)
700
1290
3500
6h 8000
(*) Ta 3-godzinna opcja produkcji wymaga również Gąbek morskich z Zatoki Wielorybów jako kosztu produkcji
Pamiętaj: W tym Rozdziale, wzmocnienie produkcji jest uzależnione od Współczynnika dobrobytu. Aby dowiedzieć się więcej, odwieź naszą dedykowaną stronę.
Poziomy
Poziom 1 Poziom 2
DH Production4 6x7 L1 0008.png
DH Production4 6x7 L2 0008.png
Aby zobaczyć powiększenie, kliknij w każdy z poziomów budynku.