Harbours of the Deep Production Buildings: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
(Utworzono nową stronę "{{Template:Buildings}}Category:OverviewsCategory:HelpCategory:Buildings {{Template:Guest Races}} ===Harbours of the Deep=== ====Introduction==== 700px|center <br> The heavy rain continues, as the horde of the newly proclaimed King Bruitemail and his advisor Matad, prepare to leave your town. Bruitemail tells you that this reminds him of an orcish legend his mum used to tell: "When the great leader sacrifices himself, the he…")
 
 
(Nie pokazano 46 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Template:Buildings}}[[Category:Overviews]][[Category:Help]][[Category:Buildings]]
{{Harbours of the Deep Buildings}}
{{Template:Guest Races}}
 
===Bydynki Portow Głębin===
Po odblokowaniu w [[Badania|Drzewku badań]] technologii Bezpieczna Przystań, będziesz mógł zacząć budować wszystkie budynki Portów Głębin.
 
[[File:Harbours_Production_Buildings.png|center]]
 
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;"|'''Wskazówka''': Pamiętaj, aby sprawdzić ilość dostępnego Dobrobytu przed zbudowaniem więcej niż jednego budynku produkcyjnego danego rodzaju.
|}
====Kanion Skamienielin====
Wypełniony wodą wąwóz otoczony stromymi zboczami, gdzie gigantyczny (ale spokojny) nautilus zbiera z klifów małże i inne owoce morza.
=====Przeznaczenie=====
Przeznaczeniem Kanionu Skamienielin jest produkcja:
 
*[[File:ch22_seafood.png]] '''Sałatki z owoców morza'''
** Służy do odblokowywania technologii w [[Badania|Drzewku badań]].
** Może być używany jako opcja kosztów produkcji [[File:ch22_weed.png]] '''Wabiących Wodorostów''' w [[Zatoka Wielorybów|Zatoce Wielorybów]].
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Świecące Krewetki'''
** Jest to jedyny ograniczony zasób w Rozdziale i jest wykorzystywany jako opcja kosztów produkcji wszystkich zasobów dostępnych w w [[Zatoka Wielorybów|Zatoce Wielorybów]].
 
=====Wymagania=====
Aby móc zbudować Kanion Skamienielin, musisz odblokować jego technologię w Drzewku Badań i wydać zasoby na jego budowę. Musi być on połączony z [[Zatoka Wielorybów|Zatoką Wielorybów]] za pomocą [[Drogi#Drogi_Ras_Gościnnych|'''Ścieżki tymczasowej''']].
 
Nie ma limitu liczby budynków, które można zbudować w mieście. Każdy z nich można ulepszyć, rozbudować  oraz sprzedać.
<br>
{{Prosperity Info}}
<br>
 
=====Produkcja=====
W Kanionie Skamienielin możesz produkować '''Sałatkę z owoców morza''' oraz '''Świecące krewetki'''. '''Sałatka z owoców morza''' może być produkowana w 3 różnych wariantach. Każdy z nich różni się kosztem oraz ilością, którą otrzymasz przy odbiorze. '''Świecące krewetki''' mają tylko jeden wariant produkcji.
 
[[File:Fossil_Canyon_Produce.png|center]]
 
Podobnie jak inne produkcje Osady, można je wzmocnić za pomocą '''Antycznych Cudów''' oraz '''Bonus produkcji Osady''' który otrzymujesz za [[Dobrobyt]]  
 
Współczynnik wzmocnienia.
 
[[File:Fossil_Canyon_Boost.png|center]]
 
=====Rozbudowa=====
Kanion Skamienielin może być rozbudowany tylko do poziomu 2. Aby rozbudować go do tego poziomu, musisz odblokować w Drzewku badań technologię Ulepszeń Bezpiecznej Przystanie oraz wydać zasoby na rozbudowę.
 
[[File:Fossil_Canyon_Upgrade.png|center]]
 
Rozbudowa Kanionu Skamienielin zwiększy:
#Ilość zasobów produkowanych w danym czasie. Dzięki temu produkcja będzie bardziej wydajna!
#Ilość Dobrobytu wykorzystywanego przez budynek, dzięki czemu produkcja wszystkich zasobów Osady będzie bardziej wydajna.
<br>
 
=====Przegląd Kanionu Skamienielin=====
{| style="text-align: center"
!colspan="15"|Informacje
|-
|Poziom
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="3"|{{Costs}}
|colspan="5"|{{Benefits}} (Produkcja podstawowa)
|-
|rowspan="2"|{{Level}}
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Dobrobyt]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Prace społeczne]]
|rowspan="2"|[[File:Sg1+2.png|Podstawowe Żywe Towary]]
|rowspan="2"|[[File:Sg1+1.png|Podstawowe Żywe Towary]]
|colspan="2"|[[File:ch22_seafood.png|Sałatka z owoców morza]]
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Świecące krewetki]]
|-
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Czas produkcji]]
|style="background-color:#e5c799"|Ilość
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Czas produkcji]]
|style="background-color:#e5c799"|Ilość
|-
|style="background-color:#d4ba91"|1
|style="background-color:#d4ba91"|8x5
|style="background-color:#d4ba91"|24h
|style="background-color:#d4ba91"|18
|style="background-color:#d4ba91"|310
|style="background-color:#d4ba91"|590K
|style="background-color:#d4ba91"| -
|style="background-color:#d4ba91"|3h<br>9h<br>3h(*)
|style="background-color:#d4ba91"|200<br>370<br>1020
|style="background-color:#d4ba91"|6h
|style="background-color:#d4ba91"|5400
|-
|style="background-color:#e5c799"|2
|style="background-color:#e5c799"|8x5
|style="background-color:#e5c799"|36h
|style="background-color:#e5c799"|11
|style="background-color:#e5c799"|380
|style="background-color:#e5c799"| -
|style="background-color:#e5c799"|720K
|style="background-color:#e5c799"|3h<br>9h<br>3h(*)
|style="background-color:#e5c799"|310<br>560<br>1540
|style="background-color:#e5c799"|6h
|style="background-color:#e5c799"|8000
|-
!colspan="13"|'''(*)''' Ta 3-godzinna opcja produkcji wymaga również [[File:ch22_snails.png|Ślimak Głebinowy]] z [[Zatoka Wielorybów|'''Zatoki Wielorybów''']] jako kosztu produkcji
|-
!colspan="13"|'''Pamiętaj:''' W tym Rozdziale, wzmocnienie produkcji jest uzależnione od Współczynnika dobrobytu. [[Dobrobyt|'''Aby dowiedzieć się więcej, odwieź naszą dedykowaną stronę''']].
|-
|}
 
=====Poziomy=====
{| align=center
!Poziom 1
!Poziom 2
|-
|[[File:DH_Production1_8x5_L1_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production1_8x5_L2_0008.png|200px|center]]
|-
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Aby zobaczyć powiększenie, kliknij w każdy z poziomów budynku.
|}


===Harbours of the Deep===
====Introduction====
[[File:Ch22_mainbanner.png|700px|center]]
<br>
<br>
The heavy rain continues, as the horde of the newly proclaimed King Bruitemail and his advisor Matad, prepare to leave your town. Bruitemail tells you that this reminds him of an orcish legend his mum used to tell:
"When the great leader sacrifices himself, the heavens will start to cry and won't stop until the swamp is everywhere. This marks the return of the Purring Warlord, the divine patron of the Orcs, and the beginning of the glorious Age of Disaster, where Orcs rule the World!"
While you wonder if the "Purring Warlord" is the orcish title of Vallorian, reports reach your city that the ongoing rain has caused floods in lower parts of the country, especially some regions close to the sea.


Suddenly, there's an earthquake in your town after which, the rain seems to stop. You discover a crack in the ground that quickly fills with water, creating a new lake close to your city. The Orc horde leaves your town.
====Miejsce do wędkowania====
Valara arrives shortly thereafter, telling you about a completely destroyed Halflings settlement that was built at the beach, and all inhabitants have gone missing. You fear the worst.
Duży staw z rybami, zasilany świeżą wodą z pobliskiej jaskini. Mając łódź rybacką i sieć Niziołki powinny złowić ich bardzo dużo. Mniam!
While Valara catches her breath, you check out the new lake nearby. To everyone's surprise, a strange submarine that seems to almost fall apart, is spotted in the middle of the lake. What the heck? Is this a whale with a giant backpack!?
 
=====Przeznaczenie=====
Przeznaczeniem Miejsca do wędkowania jest produkcja:


Valara recognizes the animal as Kokei, the whale of the Harbour Halflings. When you hear knocking noises and shouts coming from within its "backpack", you quickly send an emergency team to force open its stuck hatch.
*[[File:ch22_fish.png]] '''Ryby brzegowe'''
Halflings come out of it, exhausted, panicking, but also infinitely relieved. Apparently, there are underwater caverns and tunnels below the new lake. The Halflings used them to escape from their home town, which is the one that was destroyed recently by the flood.
** Służy do odblokowywania technologii w [[Badania|Drzewku badań]].  
These Halflings have a somewhat different lifestyle than the Halflings you knew so far. They are fishermen and live in harmony with giant creatures such as the whale Kokei, with whom they travel over and below the seas, hunting fish and searching for sunken resources and treasures.
** Może być używany jako opcja kosztów produkcji [[File:ch22_eels.png]] '''Węgorzy ogrodowych''' w [[Zatoka Wielorybów|Zatoce Wielorybów]].
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Świecące Krewetki'''
** Jest to jedyny ograniczony zasób w Rozdziale i jest wykorzystywany jako opcja kosztów produkcji wszystkich zasobów dostępnych w w [[Zatoka Wielorybów|Zatoce Wielorybów]].


When the tide came, the villagers took refuge in the large backpack of Kokei, which they call the "Sea Saddle", and tried to escape to higher ground through the underground tunnels that run through the mainland of Elvenar and connect many lakes.
=====Wymagania=====
But just a few hours after they left, the devastating earthquake struck, which also caused parts of the vault to collapse and severely damaged the submarine.
Aby móc zbudować Miejsce do wędkowania, musisz odblokować jego technologię w Drzewku Badań i wydać zasoby na jego budowę. Musi być on połączony z [[Zatoka Wielorybów|Zatoką Wielorybów]] za pomocą [[Drogi#Drogi_Ras_Gościnnych|'''Ścieżki tymczasowej''']].
Luckily, Kokei somehow managed to bring them back to the surface in the newly created lake. He is injured, the Sea Saddle is severely damaged, and their home is devastated as well... They are stuck!
Of course, you decide to help them out of their misery.


Valara calls for her friends Phinolina and Jolo to help build up a kind of refugee camp - where Kokei can recover, and you can repair the Sea Saddle, while producing the stuff the Harbour Halflings will need to rebuild their village.
Nie ma limitu liczby budynków, które można zbudować w mieście. Każdy z nich można ulepszyć, rozbudować  oraz sprzedać.
Jolo, the best known farmer of the "country-side" Halflings, comes up with the idea to produce '''Canned Goods''' - to be prepared in case more catastrophes hit your city, and also to provide enough provisions for his friends in need.
<br>
As soon as Kokei feels better, and you manage to repair the Sea Saddle, the Halflings will start to carefully do dives with it, to collect resources from the caverns and sea, which will greatly speed up their other productions.
{{Prosperity Info}}
These trips however, need provisions for the participants (Canned Goods) and of course some food for Kokei. Also, every tour needs another special ingredient for a successful yield, so there is lots of stuff to do!
<br>


Eventually, the Sea Saddle can not only be fully repaired, but even improved beyond its original version. You reach the point where the Harbour Halflings feel safe to go back to their village and start rebuilding it.
=====Produkcja=====
Lady Zaida of the Gourmet Guild arrives at your town, since she heard about the exquisite sea food the Harbour Halflings produce. She offers a variety of very lucrative deals to you, while flirting heavily with your trader.
W Miejscu do wędkowania możesz produkować '''Ryby brzegowe''' and '''Świecące krewetki'''. '''Ryby brzegowe''' może być produkowana w 3 różnych wariantach. Każdy z nich różni się kosztem oraz ilością, którą otrzymasz przy odbiorze '''Świecące krewetki''' mają tylko jeden wariant produkcji.  


Meleuka, the Arcanologist disguised as the dragon of Warlady Bashuruk, comes back to your town. She reports that she could secretly save King Diabhal from being sacrificed.
[[File:Fishing_Spot_Produce.png|center]]
She secretly took him to a ship drifting on the sea and left him there. But your oblations to Vallorian made him apparently strong enough to summon floods and earthquakes, which he probably caused in his wrath when he realized that his most precious prey Diabhal had escaped.
As there is no way for mortals, not even for powerful Sorcerers, to fight such divine power, she recommends seeking help from the forest god Enar.
When Xandra of the Elvenar arrives and dismisses "all the rumours" about the gods, despite all that has happened, Meleuka senses something shady she wants to discuss with Dean Durcu...


====Settlement Resources====
Podobnie jak inne produkcje Osady, można je wzmocnić za pomocą '''Antycznych Cudów''' oraz '''Bonus produkcji Osady''' który otrzymujesz za [[Dobrobyt]]
As usual, a new Chapter introduces new special, specific resources. These special resources are used to unlock new Technologies, produce other Settlement Resources, and to upgrade some buildings of the Chapter itself. Let's see the list of resources, where you can produce them, and their specifications:


*[[File:ch22_seafood.png]] '''Seafood'''
Współczynnik wzmocnienia.
** It is produced in the [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Fossil Canyon|'''Fossil Canyon''']].
** It is used to unlock Technologies in the [[Research Tree]] and as a production cost option to produce [[File:ch22_weed.png]] '''Lure Weed''' in [[Whale Bay]].
*[[File:ch22_fish.png]] '''Shore Fish'''
** It is produced in the [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Fishing Spot|'''Fishing Spot''']].
** It is used to unlock Technologies in the [[Research Tree]] and as a production cost option to produce [[File:ch22_eels.png]] '''Garden Eels''' in [[Whale Bay]].
*[[File:ch22_fruits.png]] '''Kelp Fruits'''
** It is produced in the [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Kelp Farm|'''Kelp Farm''']].
** It is used to unlock Technologies in the [[Research Tree]] and as a production cost option to produce [[File:ch22_sponges.png]] '''Sea Sponges''' in [[Whale Bay]].
*[[File:ch22_salt.png]] '''Cave Salt'''
** It is produced in the [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Desalination Plant|'''Desalination Plant''']].
** It is used to unlock Technologies in the [[Research Tree]] and as a production cost option to produce [[File:ch22_snails.png]] '''Deep Sea Snails''' in [[Whale Bay]].
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Luminous Shrimps'''
** This is the only capped Resource of the Chapter.
** It can be produced in the [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings|'''Fossil Canyon''', '''Fishing Spot''', '''Kelp Farm''' and '''Desalination Plant''']] and is used as a production cost to produce all the available resources in the [[Whale Bay]].
*[[File:ch22_snails.png]] '''Deep Sea Snails'''
** It is produced in the [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] from level 2 onwards.
** It is used as one of the production cost options to produce [[File:ch22_seafood.png]] '''Seafood''' in [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Fossil Canyon|'''Fossil Canyon''']].
*[[File:ch22_weed.png]] '''Lure Weed'''
** It is produced in the [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] from level 2 onwards.
** It is used as one of the production cost options to produce [[File:ch22_fish.png]] '''Shore Fish''' in [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Fishing Spot|'''Fishing Spot''']].
*[[File:ch22_eels.png]] '''Garden Eels'''
** It is produced in the [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] from level 2 onwards.
** It is used as one of the production cost options to produce [[File:ch22_fruits.png]] '''Kelp Fruits''' in [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Kelp Farm|'''Kelp Farm''']].
*[[File:ch22_sponges.png]] '''Sea Sponges'''
** It is produced in the [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] from level 2 onwards.
** It is used as one of the production cost options to produce [[File:ch22_salt.png]] '''Cave Salt''' in [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings##Desalination Plant|'''Desalination Plant''']].


====Canned Goods====
[[File:Fishing_Spot_Boost.png|center]]
{{Canned Goods Explain}}


====Prosperity====
=====Rozbudowa=====
{{Prosperity Section}}
Miejsce do wędkowania może być rozbudowane tylko do poziomu 2. Aby rozbudować go do tego poziomu, musisz odblokować w Drzewku badań technologię Ulepszeń Bezpiecznej Przystanie oraz wydać zasoby na rozbudowę.


====Harbours of the Deep Buildings====
[[File:Fishing_Spot_Upgrade.png|center]]
{{Harbours of the Deep Buildings}}
 
Rozbudowa Miejsca do wędkowania zwiększy:
#Ilość zasobów produkowanych w danym czasie. Dzięki temu produkcja będzie bardziej wydajna!
#Ilość Dobrobytu wykorzystywanego przez budynek, dzięki czemu produkcja wszystkich zasobów Osady będzie bardziej wydajna.
<br>
 
=====Przegląd Miejsca do wędkowania=====
{| style="text-align: center"
!colspan="15"|Informacje
|-
|Level
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="3"|{{Costs}}
|colspan="5"|{{Benefits}} (Produkcja podstawowa)
|-
|rowspan="2"|{{Level}}
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Dobrobyt]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Prace społecznie]]
|rowspan="2"|[[File:Sg2+2.png|Wyrafinowane Żywe Towary]]
|rowspan="2"|[[File:Sg2+1.png|Wyrafinowane Żywe Towary]]
|colspan="2"|[[File:ch22_fish.png|Ryby brzegowe]]
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Świecące krewetki]]
|-
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Czas produkcji]]
|style="background-color:#e5c799"|Ilość
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Czas produkcji]]
|style="background-color:#e5c799"|Ilość
|-
|style="background-color:#d4ba91"|1
|style="background-color:#d4ba91"|7x6
|style="background-color:#d4ba91"|24h
|style="background-color:#d4ba91"|18
|style="background-color:#d4ba91"|420
|style="background-color:#d4ba91"|530K
|style="background-color:#d4ba91"| -
|style="background-color:#d4ba91"|3h<br>9h<br>3h(*)
|style="background-color:#d4ba91"|500<br>910<br>2500
|style="background-color:#d4ba91"|6h
|style="background-color:#d4ba91"|5400
|-
|style="background-color:#e5c799"|2
|style="background-color:#e5c799"|7x6
|style="background-color:#e5c799"|36h
|style="background-color:#e5c799"|11
|style="background-color:#e5c799"|500
|style="background-color:#e5c799"| -
|style="background-color:#e5c799"|640K
|style="background-color:#e5c799"|3h<br>9h<br>3h(*)
|style="background-color:#e5c799"|750<br>1360<br>3700
|style="background-color:#e5c799"|6h
|style="background-color:#e5c799"|8000
|-
!colspan="13"|'''(*)''' Ta 3-godzinna opcja produkcji wymaga również [[File:ch22_weed.png|Wabiących wodorostów]]  z [[Zatoka Wielorybów|'''Zatoki Wielorybów''']] jako kosztu produkcji.
|-
!colspan="13"|'''Pamiętaj:''' W tym Rozdziale, wzmocnienie produkcji jest uzależnione od Współczynnika dobrobytu. [[Dobrobyt|'''Aby dowiedzieć się więcej, odwieź naszą dedykowaną stronę''']].
|-
|}
 
=====Poziomy=====
{| align=center
!Poziom 1
!Poziom 2
|-
|[[File:DH_Production2_7x6_L1_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production2_7x6_L2_0008.png|200px|center]]
|-
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Aby zobaczyć powiększenie, kliknij w każdy z poziomów budynku.
|}
<br>
 
====Farma Alg====
Spokojny staw pełen pnących się roślin, na których rosną jasne kuliste owoce. Żółwiowy smok Dondorion skubie je z przyjemnością... Bądź szybki, zanim zje upragnione przez ciebie owoce!
=====Przeznaczenie=====
Przeznaczeniem Farmy Alg jest produkcja:
 
*[[File:ch22_fruits.png]] '''Owoce wodorostów'''
** Służy do odblokowywania technologii w [[Badania|Drzewku badań]].
** Może być używany jako opcja kosztów produkcji [[File:ch22_sponges.png]] '''Gąbek morskich''' w [[Zatoka Wielorybów|Zatoce Wielorybów]].
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Świecące Krewetki'''
** Jest to jedyny ograniczony zasób w Rozdziale i jest wykorzystywany jako opcja kosztów produkcji wszystkich zasobów dostępnych w w [[Zatoka Wielorybów|Zatoce Wielorybów]].
 
=====Wymagania=====
Aby móc zbudować Miejsce do wędkowania, musisz odblokować jego technologię w Drzewku Badań i wydać zasoby na jego budowę. Musi być on połączony z [[Zatoka Wielorybów|Zatoką Wielorybów]] za pomocą [[Drogi#Drogi_Ras_Gościnnych|'''Ścieżki tymczasowej''']].
 
Nie ma limitu liczby budynków, które można zbudować w mieście. Każdy z nich można ulepszyć, rozbudować  oraz sprzedać.
<br>
{{Prosperity Info}}
<br>
 
=====Produkcja=====
Na Farmie Alg możesz produkować '''Owoce wodorostów''' i '''Świecące krewetki'''. '''Owoce wodorostów''' może być produkowana w 3 różnych wariantach. Każdy z nich różni się kosztem oraz ilością, którą otrzymasz przy odbiorze '''Świecące krewetki''' mają tylko jeden wariant produkcji.
 
[[File:Kelp_Farm_Produce.png|center]]
 
Podobnie jak inne produkcje Osady, można je wzmocnić za pomocą '''Antycznych Cudów''' oraz '''Bonus produkcji Osady''' który otrzymujesz za [[Dobrobyt]]
 
Współczynnik wzmocnienia.
[[File:Kelp_Farm_Boost.png|center]]
 
=====Rozbudowa=====
Farma Alg może być rozbudowana tylko do poziomu 2. Aby rozbudować go do tego poziomu, musisz odblokować w Drzewku badań technologię Ulepszeń Bezpiecznej Przystanie oraz wydać zasoby na rozbudowę.
 
[[File:Kelp_Farm_Upgrade.png|center]]
 
=====Przegląd Farmy Alg=====
{| style="text-align: center"
!colspan="15"|Informacje
|-
|Level
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="3"|{{Costs}}
|colspan="5"|{{Benefits}} (Produkcja podstawowa)
|-
|rowspan="2"|{{Level}}
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Dobrobyt]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Prace społeczne]]
|rowspan="2"|[[File:Ag1+2.png|Podstawowe Wzniosłe Towary]]
|rowspan="2"|[[File:Ag1+1.png|Podstawowe Wzniosłe Towary]]
|colspan="2"|[[File:ch22_fruits.png|Owoce wodorostów]]
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Świecące krewetki]]
|-
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Czas produkcji]]
|style="background-color:#e5c799"|Ilość
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Czas produkcji]]
|style="background-color:#e5c799"|Ilość
|-
|style="background-color:#d4ba91"|1
|style="background-color:#d4ba91"|5x8
|style="background-color:#d4ba91"|24h
|style="background-color:#d4ba91"|18
|style="background-color:#d4ba91"|310
|style="background-color:#d4ba91"|330K
|style="background-color:#d4ba91"| -
|style="background-color:#d4ba91"|3h<br>9h<br>3h(*)
|style="background-color:#d4ba91"|270<br>490<br>1340
|style="background-color:#d4ba91"|6h
|style="background-color:#d4ba91"|5400
|-
|style="background-color:#e5c799"|2
|style="background-color:#e5c799"|5x8
|style="background-color:#e5c799"|36h
|style="background-color:#e5c799"|11
|style="background-color:#e5c799"|380
|style="background-color:#e5c799"| -
|style="background-color:#e5c799"|400K
|style="background-color:#e5c799"|3h<br>9h<br>3h(*)
|style="background-color:#e5c799"|400<br>740<br>2000
|style="background-color:#e5c799"|6h
|style="background-color:#e5c799"|8000
|-
!colspan="13"|'''(*)''' Ta 3-godzinna opcja produkcji wymaga również [[File:ch22_eels.png|Węgorzy ogrodowych]] z [[Zatoka Wielorybów|'''Zatoki Wielorybów''']] jako kosztu produkcji.
|-
!colspan="13"|'''Pamiętej:''' W tym Rozdziale, wzmocnienie produkcji jest uzależnione od Współczynnika dobrobytu. [[Dobrobyt|'''Aby dowiedzieć się więcej, odwieź naszą dedykowaną stronę''']].
|-
|}
 
=====Poziomy=====
{| align=center
!Poziom 1
!Poziom 2
|-
|[[File:DH_Production3_5x8_L1_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production3_5x8_L2_0008.png|200px|center]]
|-
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Aby zobaczyć powiększenie, kliknij w każdy z poziomów budynku.
|}
<br>
 
====Zakład odsalania====
Urządzenie umieszczone w słonym jeziorze, które spienia wodę i usuwa z niej sól. No i mamy: cenną sól i pyszną czystą wodę pitną! Co za wspaniały wynalazek!
=====Przeznaczenie=====
Przeznaczeniem Zakładu odsalania jest produkcja:
 
*[[File:ch22_salt.png]] '''Sól jaskiniowa'''
** Służy do odblokowywania technologii w [[Badania|Drzewku badań]].
** Może być używany jako opcja kosztów produkcji [[File:ch22_snails.png]] '''Ślimaki głębinowe''' w [[Zatoka Wielorybów|Zatoce Wielorybów]].
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Świecące Krewetki'''
** Jest to jedyny ograniczony zasób w Rozdziale i jest wykorzystywany jako opcja kosztów produkcji wszystkich zasobów dostępnych w w [[Zatoka Wielorybów|Zatoce Wielorybów]].
 
=====Wymagania=====
Aby móc zbudować Zakład odsalania, musisz odblokować jego technologię w Drzewku Badań i wydać zasoby na jego budowę. Musi być on połączony z [[Zatoka Wielorybów|Zatoką Wielorybów]] za pomocą [[Drogi#Drogi_Ras_Gościnnych|'''Ścieżki tymczasowej''']].
 
Nie ma limitu liczby budynków, które można zbudować w mieście. Każdy z nich można ulepszyć, rozbudować  oraz sprzedać.
<br>
{{Prosperity Info}}
<br>
 
=====Produkcja=====
W Zakładzie odsalania możesz produkować '''Sól jaskiniową''' i '''Świecące krewetki'''. '''Sól jaskiniowa''' może być produkowana w 3 różnych wariantach. Każdy z nich różni się kosztem oraz ilością, którą otrzymasz przy odbiorze. '''Świecące krewetki'''  mają tylko jeden wariant produkcji.
 
[[File:Desalination_Plant_Produce.png|center]]
 
Podobnie jak inne produkcje Osady, można je wzmocnić za pomocą '''Antycznych Cudów''' oraz '''Bonus produkcji Osady''' który otrzymujesz za [[Dobrobyt]]
 
Współczynnik wzmocnienia.
 
[[File:Desalination_Plant_Boost.png|center]]
 
=====Rozbudowa=====
Zakłąd odsalania może być rozbudowany tylko do poziomu 2. Aby rozbudować go do tego poziomu, musisz odblokować w Drzewku badań technologię Ulepszeń Bezpiecznej Przystanie oraz wydać zasoby na rozbudowę.
 
[[File:Desalination_Plant_Upgrade.png|center]]
 
=====Przegląd Zakładu odsalania=====
{| style="text-align: center"
!colspan="15"|Informacje
|-
|Level
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="3"|{{Costs}}
|colspan="5"|{{Benefits}} (Produkcja podstawowa)
|-
|rowspan="2"|{{Level}}
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Dobrobyt]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Prace społeczne]]
|rowspan="2"|[[File:Ag2+2.png|Wyrafininowane Wzniosłe Towary]]
|rowspan="2"|[[File:Ag2+1.png|Wyrafininowane Wzniosłe Towary]]
|colspan="2"|[[File:ch22_salt.png|Sól jaskiniowa]]
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Świecące krewetki]]
|-
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Czas produkcji]]
|style="background-color:#e5c799"|Ilość
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Czas produkcji]]
|style="background-color:#e5c799"|Ilość
|-
|style="background-color:#d4ba91"|1
|style="background-color:#d4ba91"|6x7
|style="background-color:#d4ba91"|24h
|style="background-color:#d4ba91"|18
|style="background-color:#d4ba91"|420
|style="background-color:#d4ba91"|260K
|style="background-color:#d4ba91"| -
|style="background-color:#d4ba91"|3h<br>9h<br>3h(*)
|style="background-color:#d4ba91"|470<br>860<br>2300
|style="background-color:#d4ba91"|6h
|style="background-color:#d4ba91"|5400
|-
|style="background-color:#e5c799"|2
|style="background-color:#e5c799"|6x7
|style="background-color:#e5c799"|36h
|style="background-color:#e5c799"|11
|style="background-color:#e5c799"|500
|style="background-color:#e5c799"| -
|style="background-color:#e5c799"|320
|style="background-color:#e5c799"|3h<br>9h<br>3h(*)
|style="background-color:#e5c799"|700<br>1290<br>3500
|style="background-color:#e5c799"|6h
|style="background-color:#e5c799"|8000
|-
!colspan="13"|'''(*)''' Ta 3-godzinna opcja produkcji wymaga również [[File:ch22_sponges.png|Gąbek morskich]] z [[Zatoka Wielorybów|'''Zatoki Wielorybów''']] jako kosztu produkcji
|-
!colspan="13"|'''Pamiętaj:''' W tym Rozdziale, wzmocnienie produkcji jest uzależnione od Współczynnika dobrobytu. [[Dobrobyt|'''Aby dowiedzieć się więcej, odwieź naszą dedykowaną stronę''']].
|-
|}
 
=====Poziomy=====
{| align=center
!Poziom 1
!Poziom 2
|-
|[[File:DH_Production4_6x7_L1_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production4_6x7_L2_0008.png|200px|center]]
|-
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Aby zobaczyć powiększenie, kliknij w każdy z poziomów budynku.
|}

Aktualna wersja na dzień 18:55, 29 wrz 2024

Budynki Portów Głębin
Ch22 portal icon.png

Zatoka wielorybów

Ch22 street icon.png

Tymczasowa ścieżka

Kanion Skamienielin

Kanion Skamienielin

Miejsce do wędkowania

Miejsce do wędkowania

Farma Alg

Farma Alg

Zakład odsalania

Zakład odsalania


Bydynki Portow Głębin

Po odblokowaniu w Drzewku badań technologii Bezpieczna Przystań, będziesz mógł zacząć budować wszystkie budynki Portów Głębin.

Harbours Production Buildings.png
Wskazówka: Pamiętaj, aby sprawdzić ilość dostępnego Dobrobytu przed zbudowaniem więcej niż jednego budynku produkcyjnego danego rodzaju.

Kanion Skamienielin

Wypełniony wodą wąwóz otoczony stromymi zboczami, gdzie gigantyczny (ale spokojny) nautilus zbiera z klifów małże i inne owoce morza.

Przeznaczenie

Przeznaczeniem Kanionu Skamienielin jest produkcja:

  • Ch22 seafood.png Sałatki z owoców morza
  • Ch22 shrimps.png Świecące Krewetki
    • Jest to jedyny ograniczony zasób w Rozdziale i jest wykorzystywany jako opcja kosztów produkcji wszystkich zasobów dostępnych w w Zatoce Wielorybów.
Wymagania

Aby móc zbudować Kanion Skamienielin, musisz odblokować jego technologię w Drzewku Badań i wydać zasoby na jego budowę. Musi być on połączony z Zatoką Wielorybów za pomocą Ścieżki tymczasowej.

Nie ma limitu liczby budynków, które można zbudować w mieście. Każdy z nich można ulepszyć, rozbudować oraz sprzedać.

Pamiętaj: W tym rozdziale należy wziąć pod uwagę ilość Dobrobytu więc upewnij się, że go tyle ile jest potrzebne.Dobrobyt został opisany na naszej dedykowanej stronie.


Produkcja

W Kanionie Skamienielin możesz produkować Sałatkę z owoców morza oraz Świecące krewetki. Sałatka z owoców morza może być produkowana w 3 różnych wariantach. Każdy z nich różni się kosztem oraz ilością, którą otrzymasz przy odbiorze. Świecące krewetki mają tylko jeden wariant produkcji.

Fossil Canyon Produce.png

Podobnie jak inne produkcje Osady, można je wzmocnić za pomocą Antycznych Cudów oraz Bonus produkcji Osady który otrzymujesz za Dobrobyt

Współczynnik wzmocnienia.

Fossil Canyon Boost.png
Rozbudowa

Kanion Skamienielin może być rozbudowany tylko do poziomu 2. Aby rozbudować go do tego poziomu, musisz odblokować w Drzewku badań technologię Ulepszeń Bezpiecznej Przystanie oraz wydać zasoby na rozbudowę.

Fossil Canyon Upgrade.png

Rozbudowa Kanionu Skamienielin zwiększy:

  1. Ilość zasobów produkowanych w danym czasie. Dzięki temu produkcja będzie bardziej wydajna!
  2. Ilość Dobrobytu wykorzystywanego przez budynek, dzięki czemu produkcja wszystkich zasobów Osady będzie bardziej wydajna.


Przegląd Kanionu Skamienielin
Informacje
Poziom Wymagania Koszt Korzyści (Produkcja podstawowa)
Level Rozmiar Czas budowy Dobrobyt Prace społeczne Podstawowe Żywe Towary Podstawowe Żywe Towary Sałatka z owoców morza Świecące krewetki
Czas produkcji Ilość Czas produkcji Ilość
1 8x5 24h 18 310 590K - 3h
9h
3h(*)
200
370
1020
6h 5400
2 8x5 36h 11 380 - 720K 3h
9h
3h(*)
310
560
1540
6h 8000
(*) Ta 3-godzinna opcja produkcji wymaga również Ślimak Głebinowy z Zatoki Wielorybów jako kosztu produkcji
Pamiętaj: W tym Rozdziale, wzmocnienie produkcji jest uzależnione od Współczynnika dobrobytu. Aby dowiedzieć się więcej, odwieź naszą dedykowaną stronę.
Poziomy
Poziom 1 Poziom 2
DH Production1 8x5 L1 0008.png
DH Production1 8x5 L2 0008.png
Aby zobaczyć powiększenie, kliknij w każdy z poziomów budynku.


Miejsce do wędkowania

Duży staw z rybami, zasilany świeżą wodą z pobliskiej jaskini. Mając łódź rybacką i sieć Niziołki powinny złowić ich bardzo dużo. Mniam!

Przeznaczenie

Przeznaczeniem Miejsca do wędkowania jest produkcja:

  • Ch22 fish.png Ryby brzegowe
  • Ch22 shrimps.png Świecące Krewetki
    • Jest to jedyny ograniczony zasób w Rozdziale i jest wykorzystywany jako opcja kosztów produkcji wszystkich zasobów dostępnych w w Zatoce Wielorybów.
Wymagania

Aby móc zbudować Miejsce do wędkowania, musisz odblokować jego technologię w Drzewku Badań i wydać zasoby na jego budowę. Musi być on połączony z Zatoką Wielorybów za pomocą Ścieżki tymczasowej.

Nie ma limitu liczby budynków, które można zbudować w mieście. Każdy z nich można ulepszyć, rozbudować oraz sprzedać.

Pamiętaj: W tym rozdziale należy wziąć pod uwagę ilość Dobrobytu więc upewnij się, że go tyle ile jest potrzebne.Dobrobyt został opisany na naszej dedykowanej stronie.


Produkcja

W Miejscu do wędkowania możesz produkować Ryby brzegowe and Świecące krewetki. Ryby brzegowe może być produkowana w 3 różnych wariantach. Każdy z nich różni się kosztem oraz ilością, którą otrzymasz przy odbiorze Świecące krewetki mają tylko jeden wariant produkcji.

Fishing Spot Produce.png

Podobnie jak inne produkcje Osady, można je wzmocnić za pomocą Antycznych Cudów oraz Bonus produkcji Osady który otrzymujesz za Dobrobyt

Współczynnik wzmocnienia.

Fishing Spot Boost.png
Rozbudowa

Miejsce do wędkowania może być rozbudowane tylko do poziomu 2. Aby rozbudować go do tego poziomu, musisz odblokować w Drzewku badań technologię Ulepszeń Bezpiecznej Przystanie oraz wydać zasoby na rozbudowę.

Fishing Spot Upgrade.png

Rozbudowa Miejsca do wędkowania zwiększy:

  1. Ilość zasobów produkowanych w danym czasie. Dzięki temu produkcja będzie bardziej wydajna!
  2. Ilość Dobrobytu wykorzystywanego przez budynek, dzięki czemu produkcja wszystkich zasobów Osady będzie bardziej wydajna.


Przegląd Miejsca do wędkowania
Informacje
Level Wymagania Koszt Korzyści (Produkcja podstawowa)
Level Rozmiar Czas budowy Dobrobyt Prace społecznie Wyrafinowane Żywe Towary Wyrafinowane Żywe Towary Ryby brzegowe Świecące krewetki
Czas produkcji Ilość Czas produkcji Ilość
1 7x6 24h 18 420 530K - 3h
9h
3h(*)
500
910
2500
6h 5400
2 7x6 36h 11 500 - 640K 3h
9h
3h(*)
750
1360
3700
6h 8000
(*) Ta 3-godzinna opcja produkcji wymaga również Wabiących wodorostów z Zatoki Wielorybów jako kosztu produkcji.
Pamiętaj: W tym Rozdziale, wzmocnienie produkcji jest uzależnione od Współczynnika dobrobytu. Aby dowiedzieć się więcej, odwieź naszą dedykowaną stronę.
Poziomy
Poziom 1 Poziom 2
DH Production2 7x6 L1 0008.png
DH Production2 7x6 L2 0008.png
Aby zobaczyć powiększenie, kliknij w każdy z poziomów budynku.


Farma Alg

Spokojny staw pełen pnących się roślin, na których rosną jasne kuliste owoce. Żółwiowy smok Dondorion skubie je z przyjemnością... Bądź szybki, zanim zje upragnione przez ciebie owoce!

Przeznaczenie

Przeznaczeniem Farmy Alg jest produkcja:

  • Ch22 fruits.png Owoce wodorostów
  • Ch22 shrimps.png Świecące Krewetki
    • Jest to jedyny ograniczony zasób w Rozdziale i jest wykorzystywany jako opcja kosztów produkcji wszystkich zasobów dostępnych w w Zatoce Wielorybów.
Wymagania

Aby móc zbudować Miejsce do wędkowania, musisz odblokować jego technologię w Drzewku Badań i wydać zasoby na jego budowę. Musi być on połączony z Zatoką Wielorybów za pomocą Ścieżki tymczasowej.

Nie ma limitu liczby budynków, które można zbudować w mieście. Każdy z nich można ulepszyć, rozbudować oraz sprzedać.

Pamiętaj: W tym rozdziale należy wziąć pod uwagę ilość Dobrobytu więc upewnij się, że go tyle ile jest potrzebne.Dobrobyt został opisany na naszej dedykowanej stronie.


Produkcja

Na Farmie Alg możesz produkować Owoce wodorostów i Świecące krewetki. Owoce wodorostów może być produkowana w 3 różnych wariantach. Każdy z nich różni się kosztem oraz ilością, którą otrzymasz przy odbiorze Świecące krewetki mają tylko jeden wariant produkcji.

Kelp Farm Produce.png

Podobnie jak inne produkcje Osady, można je wzmocnić za pomocą Antycznych Cudów oraz Bonus produkcji Osady który otrzymujesz za Dobrobyt

Współczynnik wzmocnienia.

Kelp Farm Boost.png
Rozbudowa

Farma Alg może być rozbudowana tylko do poziomu 2. Aby rozbudować go do tego poziomu, musisz odblokować w Drzewku badań technologię Ulepszeń Bezpiecznej Przystanie oraz wydać zasoby na rozbudowę.

Kelp Farm Upgrade.png
Przegląd Farmy Alg
Informacje
Level Wymagania Koszt Korzyści (Produkcja podstawowa)
Level Rozmiar Czas budowy Dobrobyt Prace społeczne Podstawowe Wzniosłe Towary Podstawowe Wzniosłe Towary Owoce wodorostów Świecące krewetki
Czas produkcji Ilość Czas produkcji Ilość
1 5x8 24h 18 310 330K - 3h
9h
3h(*)
270
490
1340
6h 5400
2 5x8 36h 11 380 - 400K 3h
9h
3h(*)
400
740
2000
6h 8000
(*) Ta 3-godzinna opcja produkcji wymaga również Węgorzy ogrodowych z Zatoki Wielorybów jako kosztu produkcji.
Pamiętej: W tym Rozdziale, wzmocnienie produkcji jest uzależnione od Współczynnika dobrobytu. Aby dowiedzieć się więcej, odwieź naszą dedykowaną stronę.
Poziomy
Poziom 1 Poziom 2
DH Production3 5x8 L1 0008.png
DH Production3 5x8 L2 0008.png
Aby zobaczyć powiększenie, kliknij w każdy z poziomów budynku.


Zakład odsalania

Urządzenie umieszczone w słonym jeziorze, które spienia wodę i usuwa z niej sól. No i mamy: cenną sól i pyszną czystą wodę pitną! Co za wspaniały wynalazek!

Przeznaczenie

Przeznaczeniem Zakładu odsalania jest produkcja:

  • Ch22 salt.png Sól jaskiniowa
  • Ch22 shrimps.png Świecące Krewetki
    • Jest to jedyny ograniczony zasób w Rozdziale i jest wykorzystywany jako opcja kosztów produkcji wszystkich zasobów dostępnych w w Zatoce Wielorybów.
Wymagania

Aby móc zbudować Zakład odsalania, musisz odblokować jego technologię w Drzewku Badań i wydać zasoby na jego budowę. Musi być on połączony z Zatoką Wielorybów za pomocą Ścieżki tymczasowej.

Nie ma limitu liczby budynków, które można zbudować w mieście. Każdy z nich można ulepszyć, rozbudować oraz sprzedać.

Pamiętaj: W tym rozdziale należy wziąć pod uwagę ilość Dobrobytu więc upewnij się, że go tyle ile jest potrzebne.Dobrobyt został opisany na naszej dedykowanej stronie.


Produkcja

W Zakładzie odsalania możesz produkować Sól jaskiniową i Świecące krewetki. Sól jaskiniowa może być produkowana w 3 różnych wariantach. Każdy z nich różni się kosztem oraz ilością, którą otrzymasz przy odbiorze. Świecące krewetki mają tylko jeden wariant produkcji.

Desalination Plant Produce.png

Podobnie jak inne produkcje Osady, można je wzmocnić za pomocą Antycznych Cudów oraz Bonus produkcji Osady który otrzymujesz za Dobrobyt

Współczynnik wzmocnienia.

Desalination Plant Boost.png
Rozbudowa

Zakłąd odsalania może być rozbudowany tylko do poziomu 2. Aby rozbudować go do tego poziomu, musisz odblokować w Drzewku badań technologię Ulepszeń Bezpiecznej Przystanie oraz wydać zasoby na rozbudowę.

Desalination Plant Upgrade.png
Przegląd Zakładu odsalania
Informacje
Level Wymagania Koszt Korzyści (Produkcja podstawowa)
Level Rozmiar Czas budowy Dobrobyt Prace społeczne Wyrafininowane Wzniosłe Towary Wyrafininowane Wzniosłe Towary Sól jaskiniowa Świecące krewetki
Czas produkcji Ilość Czas produkcji Ilość
1 6x7 24h 18 420 260K - 3h
9h
3h(*)
470
860
2300
6h 5400
2 6x7 36h 11 500 - 320 3h
9h
3h(*)
700
1290
3500
6h 8000
(*) Ta 3-godzinna opcja produkcji wymaga również Gąbek morskich z Zatoki Wielorybów jako kosztu produkcji
Pamiętaj: W tym Rozdziale, wzmocnienie produkcji jest uzależnione od Współczynnika dobrobytu. Aby dowiedzieć się więcej, odwieź naszą dedykowaną stronę.
Poziomy
Poziom 1 Poziom 2
DH Production4 6x7 L1 0008.png
DH Production4 6x7 L2 0008.png
Aby zobaczyć powiększenie, kliknij w każdy z poziomów budynku.