Sekrety Alchemii: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzono nową stronę "===Sekrety Alchemii=== center|750px <br> Każdego roku adepci czarownictwa wyruszają w długą drogę celem zamknięcia niebezpiec…") |
(→Ligi) |
||
Linia 174: | Linia 174: | ||
Jest pięć różnych Lig, do których możesz się załapać, podróżując do Miejsc mocy: Hobbistyczna, Żelazna, Brązowa, Srebrna i Złota. Każda z Lig ma limit ilości Graczy oraz dolny limit punktów, wymaganych do wejścia do danej Ligi. Jeśli dana Liga jest już pełna, znajdziesz się w następnej po niej Lidze niżej, ale pamiętaj – pozycje w Ligach są przeliczane co godzinę, więc nie trać nadziei i ruszaj dalej na mapie wydarzenia, by ruszyć także w górę w Ligach! | Jest pięć różnych Lig, do których możesz się załapać, podróżując do Miejsc mocy: Hobbistyczna, Żelazna, Brązowa, Srebrna i Złota. Każda z Lig ma limit ilości Graczy oraz dolny limit punktów, wymaganych do wejścia do danej Ligi. Jeśli dana Liga jest już pełna, znajdziesz się w następnej po niej Lidze niżej, ale pamiętaj – pozycje w Ligach są przeliczane co godzinę, więc nie trać nadziei i ruszaj dalej na mapie wydarzenia, by ruszyć także w górę w Ligach! | ||
Hobby – Wszyscy Gracze | *Hobby – Wszyscy Gracze | ||
*Żelazo – Top 50% | *Żelazo – Top 50% | ||
*Brąz – Top 20% | *Brąz – Top 20% |
Aktualna wersja na dzień 12:06, 14 sty 2023
Sekrety Alchemii
Każdego roku adepci czarownictwa wyruszają w długą drogę celem zamknięcia niebezpiecznych szczelin i zdobycia wiedzy. W tej pielgrzymce prowadzi ich Czarownik Zaphiel. Wszyscy czarownicy, niezależnie od rangi, zostali wyprowadzeni w pole podczas swojej ostatniej pielgrzymki przez tajemniczy głos, który słyszeli w głowie. Zaphiel znalazł miejsce, do którego zmierzali Czarownicy i teraz rozwiąże kolejną zagadkę: źródło Głosu!
Po odkryciu Zakazanych ruin, głos w głowie Zaphiela staje się coraz głośniejszy i głośniejszy, dopóki ten nie dociera do oka cyklonu, gdzie wszystko cichnie. Pośrodku ruin leży nieruchoma metalowa figura. Co ciekawe, Zaphiel wie dokładnie, jak ją naprawić, i jakby prowadzone niewidzialną siłą, jego ręce biorą się do pracy. Z pomocą adeptów czarownictwa odbudowuje metalowego Golema kawałek po kawałku. Gdy wraca mu siła, Golem przemawia dźwięcznym głosem bezpośrednio do Zaphiela: „Witaj Zaphielu, wołałem cię”.
Dołącz do Zaphiela i pomóż mu odkryć tajemnicę Parowego golema.
Zaphiel jest Mentorem, który pomógł adeptom magii w poprzednich pielgrzymkach. Podczas tegorocznej podróży wraca, by poprowadzić kolejnych nowo mianowanych Pielgrzymów. Dołącz do niego raz jeszcze w jego Pielgrzymce w tym wydarzeniu i, jak zawsze, zbierz po drodze jedne z wielu nagród!
Zadania i punkty kontrolne
Podczas tego wydarzenia specjalna Linia zadań poprowadzi Cię przez tegoroczną Pielgrzymkę. Pierwsza część wydarzenia to klasyczna fabularna linia zadań, podczas gdy druga część to epizodyczna linia zadań, w której nowe zadanie zostaje odblokowane każdego dnia trwania wydarzenia.
Ukończenie każdego zadania nagrodzi Wiedzą czarowników . Im więcej ukończonych zadań, tym bliżej do odblokowania Punktów kontrolnych zadań, zawierających dodatkowe nagrody, a wśród nich Artefakty parowego golema!
Postęp w kierunku kolejnego punktu kontrolnego zadań oraz postęp całej linii zadań widoczne są na dole okna zadań.
Dodatkowo, więcej Wiedzy Czarowników można zdobyć dzięki codziennej nagrodzie logowania! Odwiedzaj swoje miasto codziennie, aby odbierać 30 Wiedzy czarowników każdego dnia!
Menu wydarzenia
Wiedza czarowników jest automatycznie dodawana do menu wydarzenia. Pozwala czarownikowi na wybór jednego z trzech Miejsc mocy i podróż przez mapę do docelowej lokacji. W Miejscach mocy można znaleźć unikatowe, cenne nagrody, w tym Nagrody dnia! Wybranie Miejsca mocy, do którego ma się udać czarownik, przybliża go do celu i zebrania fantastycznych Nagród głównych!
Kliknięcie na ikonę menu wydarzenia da dostęp do okna wydarzenia, w którym można znaleźć wiele informacji oraz zrobić użytek z Wiedzy czarowników:
- Czas pozostały do końca wydarzenia
- Ilość posiadanej i jeszcze nie wydanej Wiedzy czarowników
- Pozwala na zakup Wiedzy czarowników za Diamenty
- Ligi, pozwalają na zobaczenie własnego postępu w Ligach (więcej informacji na dole strony)
- Trzy Miejsca mocy do wyboru, na które można wydać Wiedzę czarowników
- Twój czarownik w trakcie pielgrzymki
- Gdy osiągniesz 5/5 ładunków Zmiany i chcesz zmienić swoją Nagrodę dnia, po prostu naciśnij przycisk Zmień, potwierdź swój wybór i patrz, jak Nagroda dnia zmienia się na resztę dnia!
- Ekskluzywna Nagroda dnia, możliwa do wygrania w Miejscach mocy i czas, przez który jest dostępna
- Nagroda główna do wygrania po ukończeniu pielgrzymki przez czarownika
- Postęp Twojego czarownika w drodze do następnej Nagrody głównej
Możesz również kliknąć przycisk , aby zobaczyć więcej informacji o wydarzeniu.
Wiedza czarowników
Zakazane Ruiny rozpoczynasz z 50 Wiedzy czarowników , a każde zadanie wydarzenia dostarczy jej więcej w ramach nagrody za wykonanie. Użyj jej do wybrania jednego z trzech różnych Miejsc mocy, do którego ma pójść Twój czarownik. Od czasu do czasu znajdziesz też więcej Wiedzy czarowników na obrzeżach swojego miasta lub jako jedną z nagród w Miejscach mocy.
Dodatkowo, uzyskasz 30 Wiedzy czarowników za codzienne odwiedzanie swojego miasta przy odbieraniu codziennej nagrody logowania!
Miejsca mocy
Możesz wybrać jedno z trzech Miejsc mocy! Po wybraniu jednego z nich, dostaniesz potężną nagrodę, być może nawet aktualną Nagrodę dnia! Każde Miejsce mocy, do którego dotrzesz, zbliży Cię do końca pielgrzymki. Po pokonaniu całej drogi, Twój czarownik będzie w stanie odebrać kolejną Nagrodę główną dla Ciebie!
Budynki zebrane jako Nagrody główne bądź Nagrody dnia można znaleźć w Inwentarzu
Pamiętaj: Wszystkie wartości i efekty budynków są zależne od rozdziału, w którym jesteś w momencie dodawania budynku do Inwentarza. |
Czarownik
Po użyciu Wiedzy czarowników w wybranym Miejscu mocy, Czarownik przemieszcza się do wskazanej lokacji. W ten sposób zbliżasz się do niezwykłych Nagród głównych.
Nagrody
Ewoluujący budynek
Wydarzenie Sekrety alchemii przynosi nowy ewoluujący budynek: Parowego golema! Można go ewoluować aż do 10 stadium, by zwiększyć jego moc.
Parowy golem zapewnia kulturę, populację i produkuje bonusowe Żywe towary drogocenne w ramach produkcji standardowej. Od 4. stadium w górę produkuje podstawowe Unuryt (w zależności od rozdziału), a na wyższych stadiach do produkcji zostają dodane Łączące katalizatory. Wraz z ewolucją zwiększy się też otrzymywana ilość tych surowców!
Pamiętaj: Surowce zależą od rozdziału, w którym obecnie jesteś. Jeśli dany surowiec nie jest jeszcze dostępny, otrzymasz w zamian inny. |
Więcej informacji o ewoluujących budynkach w tym artykule.
Przepustka królewskiej nagrody
Przepustka królewskiej nagrody to dodatkowa funkcja, która może pojawić się w jakimkolwiek wydarzeniu w Elvenarze.
Każdy ukończony etap wydarzenia to krok naprzód w stronę kolejnej Nagrody głównej oraz dodatkowej nagrody w Królewskiej przepustce!
W oknie Nagród głównych, dostępnym z ekranu wydarzenia korzystającego z tej mechaniki, możesz zobaczyć nadchodzące nagrody wydarzenia, które tylko czekają na odblokowanie. To tutaj możesz odblokować jedną z Nagród głównych wydarzenia po zebraniu odpowiedniej ilości waluty wydarzenia. Wśród tych nagród znajdziesz różne rzadkie szybkie bonusy, Artefakty i wiele innych.
Przepustka królewskiej nagrody dodaje Królewskie nagrody główne, które można odebrać wraz ze zwykłymi Nagrodami głównymi. Linia Królewskich nagród staje się dostępna po zakupie Przepustki królewskiej nagrody, co można uczynić w dowolnym momencie wydarzenia! W tym wydarzeniu budynek gwarantowany przy zakupie Przepustki królewskiej nagrody to Instytut warzenia!
Nagrody główne
Linia Nagród głównych jest zawsze najbardziej atrakcyjna, jako że to właśnie tu można wygrać i zebrać Artefakty niezbędne do ewolucji swojego Ewoluującego budynku do następnego stadium!
Wśród Nagród głównych znajdują się Artefakty parowego golema, pozwalające na ewolucję własnego Parowego golema do następnego stadium. Więcej informacji na temat procesu ewolucji w tym artykule.
Gdy już dotrzesz do końca pielgrzymki, do odebrania jest kolejna Nagroda główna, którą może być Artefakt parowego golema lub unikatowy przedmiot, taki jak ekskluzywny Portret, niedostępny nigdzie indziej w grze!
To również w Nagrodach głównych można znaleźć wartościowe nagrody takie jak cenne Księgi, które umożliwią zdobycie ewoluującego budynku z zeszłorocznego wydarzenia, a nawet brakujące do niego Artefakty.
Więcej informacji o dostępnych Księgach w tym artykule!
Nagrody dnia
Każdy dzień to szansa na wygranie Nagrody dnia z Miejsc mocy. W tym roku można ponownie zobaczyć niektóre budynki z poprzednich wydarzeń, ale także 2 zupełnie nowe obiekty: Eksperymentalną destylarnię i Stanowisko dystrybucji mikstur.
Postaraj się ukończyć wszystkie zadania wydarzenia, by mieć szansę na wygranie każdej z tych niezwykłych nagród.
Zebrane Nagrody dnia i Nagrody główne znajdziesz w Inwentarzu
Pamiętaj: Wszystkie wartości i efekty budynków zależą od rozdziału, w którym się znajdujesz w momencie dodania ich do Inwentarza. |
Budynki tymczasowe
Wydarzenie Sekrety alchemii wprowadza nowy nowy budynek tymczasowy, dostępny tylko poprzez zakup Przepustki królewskiej nagrody: Runa many.
Ten budynek tymczasowy zapewnia pewną ilość Kultury i zwiększa produkcję Many w mieście tak długo, jak jest aktywny.
Ale to nie wszystko! Pamiętasz Zaspanego tytana, wspaniały budynek produkujący Uszkodzone odłamki run? W tym roku masz szansę zdobyć go ponownie, zarówno z linii Nagród głównych, jak i linii Nagród królewskich.
Jak zwykle w tym wydarzeniu, po osiągnięciu ostatniego Punktu kontrolnego, otrzymasz w nagrodę budynek tymczasowy: Bogini życzeń, która daje losową nagrodę co 12 godzin.
Wskazówka: Więcej informacji o budynkach tymczasowych w tym artykule. |
Ligi
Podczas tego wydarzenia masz szansę wziąć udział w Ligach i wygrać jeszcze więcej wspaniałych nagród! Wydając Wiedzę czarowników w Miejscach mocy nie tylko zbliżasz się na mapie do Nagród głównych, ale też do awansu w Ligach.
Jest pięć różnych Lig, do których możesz się załapać, podróżując do Miejsc mocy: Hobbistyczna, Żelazna, Brązowa, Srebrna i Złota. Każda z Lig ma limit ilości Graczy oraz dolny limit punktów, wymaganych do wejścia do danej Ligi. Jeśli dana Liga jest już pełna, znajdziesz się w następnej po niej Lidze niżej, ale pamiętaj – pozycje w Ligach są przeliczane co godzinę, więc nie trać nadziei i ruszaj dalej na mapie wydarzenia, by ruszyć także w górę w Ligach!
- Hobby – Wszyscy Gracze
- Żelazo – Top 50%
- Brąz – Top 20%
- Srebro – Top 5%
- Złoto – Top 1%
Żeby wejść do Ligi hobbistycznej, wystarczy jedynie wziąć udział w wydarzeniu, natomiast pozostałe Ligi wymagają podróżowania między Miejscami mocy, by się do nich dostać. Każde Miejsce mocy daje inną ilość punktów, która liczy się do postępu w Ligach. Liczba punktów, które zostaną dodane do postępu w Ligach, jest widoczna bezpośrednio w Miejscu mocy.
Każda z Lig posiada próg punktowy, który należy osiągnąć, by do niej awansować. Wymagania Ligi oparte są o postęp wszystkich Graczy rozgrywających wydarzenie i obliczane są co godzinę, można więc zauważyć zmiany w wysokości progów punktowych.
Najeżdżając kursorem myszy na ikonę Lig w oknie wydarzenia, można zobaczyć, którą ma się rangę i ile jeszcze potrzeba do awansowania do kolejnej Ligi.
Nagrody ligowe
W Ligach jest jeszcze więcej fantastycznych nagród do wygrania, takich jak budynki tymczasowe, budynki wydarzeń, punkty wiedzy, królewska renowacja, a tym razem po osiągnięciu wyższych lig otrzymasz Księgę zakazanej mądrości, zawierającą elementy zestawu budynków z zeszłorocznego wydarzenia – Zakazanych ruin!
Każda z lig oferuje zestaw niezwykłych nagród, a im wyższa liga, tym lepsze one są! Aby otrzymać nagrody za daną ligę, trzeba znaleźć się na jednym z najwyższych miejsc w tej lidze.
Na koniec wydarzenia pokaże się okno z nagrodami, wyświetlające zarówno pozycję w Lidze, jak i wygrane nagrody.