Rezydencja: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
Linia 314: | Linia 314: | ||
|150 | |150 | ||
|3.612/h | |3.612/h | ||
|16h | |||
|- | |||
|24 [[File:Ch10.png|For this level on you will need to research the Scorcerers Style Residence in chapter 10]] | |||
|3x5 | |||
|181 | |||
|18h 6m | |||
|800.000 | |||
|44.200 | |||
|2.200 [[File:Gds1.png|Basic Goods]]2.400[[File:Gds2.png|Crafted Goods]] | |||
2.100[[File:Gds3p1.png|Magical Goods]] | |||
|450 | |||
|3.612/h | |||
|16h 30m | |||
|- | |||
|25 | |||
|3x5 | |||
|68 | |||
|18h 12m | |||
|860.000 | |||
|48.200 | |||
|2.200 [[File:Gds1.png|Basic Goods]] 1.000[[File:Gds3p2.png|Magical Goods]] | |||
1.700[[File:Gds3p2.png|Magical Goods]] | |||
|170 | |||
|5.023/h | |||
|16h | |16h | ||
|} | |} | ||
Linia 592: | Linia 616: | ||
|16h | |16h | ||
|- | |- | ||
|24 [[File:Ch10.png|For this level on you will need to research the Scorcerers Style Residence in chapter 10]] | |||
|3x5 | |||
|181 | |||
|18h 6m | |||
|800.000 | |||
|44.200 | |||
|2.200 [[File:Gds1.png|Basic Goods]]2.400[[File:Gds2.png|Crafted Goods]] | |||
2.100[[File:Gds3p1.png|Magical Goods]] | |||
|450 | |||
|3.612/h | |||
|16h 30m | |||
|- | |||
|25 | |||
|3x5 | |||
|68 | |||
|18h 12m | |||
|860.000 | |||
|48.200 | |||
|2.200 [[File:Gds1.png|Basic Goods]] 1.000[[File:Gds3p2.png|Magical Goods]] | |||
1.700[[File:Gds3p2.png|Magical Goods]] | |||
|170 | |||
|5.023/h | |||
|16h | |||
|} | |} | ||
Linia 648: | Linia 695: | ||
!Poziom 22 | !Poziom 22 | ||
!Poziom 23 | !Poziom 23 | ||
! | !Poziom 24 | ||
! | !Poziom 25 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Orcsreselves2.png|120px]] | |[[File:Orcsreselves2.png|120px]] | ||
|[[File:R_Elves_Residential_22.png|120px]] | |[[File:R_Elves_Residential_22.png|120px]] | ||
|[[File:R_Elves_Residential_23.png|120px]] | |[[File:R_Elves_Residential_23.png|120px]] | ||
| | |[[File:R_Elves_Residential_24.png|120px]] | ||
| | |[[File:R_Elves_Residential_25.png|120px]] | ||
|- | |- | ||
!colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Kliknij na wybrany obraz budynku, by zobaczyć powiększenie. | !colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Kliknij na wybrany obraz budynku, by zobaczyć powiększenie. | ||
Linia 713: | Linia 760: | ||
!Poziom 22 | !Poziom 22 | ||
!Poziom 23 | !Poziom 23 | ||
! | !Poziom 24 | ||
! | !Poziom 25 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Orcsreshum2.png|120px]] | |[[File:Orcsreshum2.png|120px]] | ||
|[[File:R_Humans_Residential_22.png|120px]] | |[[File:R_Humans_Residential_22.png|120px]] | ||
|[[File:R_Humans_Residential_23.png|120px]] | |[[File:R_Humans_Residential_23.png|120px]] | ||
| | |[[File:R_Humans_Residential_24.png|120px]] | ||
| | |[[File:R_Humans_Residential_25.png|120px]] | ||
|- | |- | ||
!colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Kliknij na wybrany obraz budynku, by zobaczyć powiększenie. | !colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Kliknij na wybrany obraz budynku, by zobaczyć powiększenie. | ||
|} | |} |
Wersja z 21:29, 10 kwi 2017
|
Rezydencja
Przeznaczenie
Aby w Twoim mieście pojawili się mieszkańcy, musisz wybudować rezydencje. Mieszkańcy żyją w mieście i możesz odwiedzać ich regularnie, by zebrać monety jako podatki.
Z rezydencjami są związane dwie ważne funkcje w grze: liczba ludności i monety.
Mieszkańcy są zapewniani przez rezydencje. Im wyższy poziom ich rozbudowania, tym więcej mieszkańców. Są oni potrzebni do budowy nowych i rozbudowy już istniejących niebędących rezydencjami budynków.
Liczba mieszkańców pokazywana w górnym pasku to "dostępni mieszkańcy", czyli różnica między ogólną liczbą ludności miasta, a mieszkańcami pracującymi, zaangażowanymi w konkretnych budynkach.
- Ogólna liczba ludności to suma mieszkańców, jaka jest generowana przez wszystkie rezydencje w mieście
- Liczba ludności pracującej to suma mieszkańców, którzy zaangażowani do pracy przy budynkach, które nie są rezydencjami.
Monety są dostarczane przez cały czas przez rezydencje. Nie musisz zlecać ich produkcji, dzieje się to automatycznie. Musisz jedynie kliknąć na budynek, by zebrać monety i zmagazynować je w spichlerzu. Monety są dostępne do użytku dopiero wtedy, gdy jest zbierzesz!
Pamiętaj, by odpowiednio wypośrodkować poziom monet! Można je zbierać wyłącznie do momentu, aż spichlerz będzie pełen. W przypadku, gdyby doszło do przepełnienia spichlerza, musisz wydać trochę monet, by zebrać następne. Kiedy spichlerz będzie pełen, wówczas pojawi się czerwony znacznik, jak również Twoje monety zmienią kolor na siwe.
Odblokowanie technologii, budowa, produkcja towarów, rozbudowa budynków i ekspedycje na Mapie Świata wymagają monet.
Wskazówka: Jeśli spichlerz stopniowo się zapełnia, możesz odwiedzić Kupca i wydać część monet na rynku. Możesz również rozbudować ratusz, by powiększyć spichlerz. |
Wymagania
Rezydencję możesz wybudować przy użyciu Menu budynków. Wymaga ona połączenia ulicami z ratuszem. Może być przemieszczana, sprzedawana, przebudowywana i rozbudowywana.
Rozbudowa
Rozbudowa rezydencji na wyższy poziom spowoduje wzrost:
- Ilości produkowanych monet w czasie. W związku z tym produkcja będzie bardziej wydajna!
- Mieszkańców, którzy są bardzo istotni, ponieważ wykorzystuje się ich do budowy i rozbudowy budynku nie będącego rezydencją.