Rezydencja: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Linia 179: Linia 179:
|65[[File:good_marble_small.png|Marmur]] 60[[File:good_steel_small.png|Stal]] 70[[File:good_planks_small.png|Drewno]]
|65[[File:good_marble_small.png|Marmur]] 60[[File:good_steel_small.png|Stal]] 70[[File:good_planks_small.png|Drewno]]
|30
|30
|1.000/h
|1 000/h
|10h
|10h
|-
|-

Wersja z 08:54, 19 kwi 2016

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Drogi Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Wróć do: Budynków

Rezydencja

Przeznaczenie

Aby w Twoim mieście pojawili się mieszkańcy, musisz wybudować rezydencje. Mieszkańcy żyją w mieście i możesz odwiedzać ich regularnie, by zebrać monety jako podatki.

Z rezydencjami są związane dwie ważne funkcje w grze: liczba ludności i monety.

Mieszkańcy są zapewniani przez rezydencje. Im wyższy poziom ich rozbudowania, tym więcej mieszkańców. Są oni potrzebni do budowy nowych i rozbudowy już istniejących niebędących rezydencjami budynków.

Liczba mieszkańców pokazywana w górnym pasku to "dostępni mieszkańcy", czyli różnica między ogólną liczbą ludności miasta, a mieszkańcami pracującymi, zaangażowanymi w konkretnych budynkach.

  • Ogólna liczba ludności to suma mieszkańców, jaka jest generowana przez wszystkie rezydencje w mieście
  • Liczba ludności pracującej to suma mieszkańców, którzy zaangażowani do pracy przy budynkach, które nie są rezydencjami.

Monety są dostarczane przez cały czas przez rezydencje. Nie musisz zlecać ich produkcji, dzieje się to automatycznie. Musisz jedynie kliknąć na budynek, by zebrać monety i zmagazynować je w spichlerzu. Monety są dostępne do użytku dopiero wtedy, gdy jest zbierzesz!

Pamiętaj, by odpowiednio wypośrodkować poziom monet! Można je zbierać wyłącznie do momentu, aż spichlerz będzie pełen. W przypadku, gdyby doszło do przepełnienia spichlerza, musisz wydać trochę monet, by zebrać następne. Kiedy spichlerz będzie pełen, wówczas pojawi się czerwony znacznik, jak również Twoje monety zmienią kolor na siwe.

FullCoins.png

Odblokowanie technologii, budowa, produkcja towarów, rozbudowa budynków i ekspedycje na Mapie Świata wymagają monet.

Wskazówka: Jeśli spichlerz stopniowo się zapełnia, możesz odwiedzić Kupca i wydać część monet na rynku. Możesz również rozbudować ratusz, by powiększyć spichlerz.

Wymagania

Rezydencję możesz wybudować przy użyciu Menu budynków. Wymaga ona połączenia ulicami z ratuszem. Może być przemieszczana, sprzedawana, przebudowywana i rozbudowywana.

Rozbudowa

Rozbudowa rezydencji na wyższy poziom spowoduje wzrost:

  1. Ilości produkowanych monet w czasie. W związku z tym produkcja będzie bardziej wydajna!
  2. Mieszkańców, którzy są bardzo istotni, ponieważ wykorzystuje się ich do budowy i rozbudowy budynku nie będącego rezydencją.
Rezydencja.png

Przegląd

Rezydencje Elfów

Informacje
Poziom Wymagania Koszty Korzyści
Poziom Rozmiar Kultura Czas budowy Monety Narzędzia Dodatkowe dobra Dodatkowa populacja Produkcja monet /na godzinę/h MaximumCzas maksymalnej produkcji
1 2x2 0 10s 200 0 31 80/h 5h
2 2x2 3 1m 900 110 4 118/h 5,5h
3 2x2 4 1h 33m 2 600 330 5 148/h 6h
4 Na ten poziom musisz odkryć Zaawansowane Rezydencje 2x3 12 1h 57m 4 700 610 28 261/h 6,5 h
5 2x3 11 2h 25m 6 700 850 10 314/h 7h
6 2x3 6 2h 58m 9 800 1 200 10 373/h 7,5h
7 2x3 4 3h 36m 13 000 1 500 12 425/h 8h
8 Na ten poziom musisz odkryć Doskonałe Rezydencje 3x3 27 4h 15m 16 000 2 000 70 717/h 8,5h
9 3x3 7 4h 23m 12 000 1 700 85Kryształy 80Zwoje 90Jedwab 20 811/h 9h
10 3x3 9 5h 00m 13 000 1 900 40Eliksiry 35Magiczny pył 45Klejnoty 30 905/h 9,5h
11 3x3 7 5h 08m 31 000 3 800 65Marmur 60Stal 70Drewno 30 1 000/h 10h
12 3x3 6 5h 16m 31 000 3 800 110Kryształy 115Zwoje 100Jedwab 40 1 142/h 10,5h
13 3x3 7 5h 25m 0 800 149Eliksiry 140Magiczny pył 155Klejnoty 40 1 272/h 11h
14 3x3 8 5h 33m 58 000 6 700 145Marmur 140Stal 135Drewno 40 1 391/h 11,5h
15 3x3 7 5h 41m 7 000 1 700 203Eliksiryr 220Magiczny pył 198Klejnoty 50 1 500/h 12h
16 Na ten poziom musisz odkryć Krasonludzkie Rezydencje 2x4 37 5h 09m 53 600 6 690 380Kryształy 390Zwoje 400Jedwab 20 1 680/h 12,5h
17 2x4 17 5h 15m 0 1 800 348Eliksir 335Magiczny pył 360Klejnoty 30 1 769/h 13h
18 Na ten poziom musisz odkryć Wróżkowe Rezydencje 2x4 18 9h 46m 373 000 23 100 850Drewno 1 020Kryształy 40 1 859/h 13h 30m
19 2x4 20 10h 312 000 16 300 1 250 Jedwab 900Klejnoty 40 1 957/h 14h

Rezydencje Ludzi

Informacje
Poziom Wymagania Koszty Korzyści
Poziom Rozmiar Kultura Czas budowy Monety Narzędzia Dodatkowe dobra Dodatkowa populacja Produkcja monet/na godzinę/h MaximumCzas maksymalnej produkcji
1 2x2 0 10s 200 0 31 88/h 5h
2 2x2 3 1m 1 000 130 4 127/h 5,5h
3 2x2 4 1h 46m 3 000 390 5 155/h 6h
4 2x2 6 2h 13m 5 600 720 6 185/h 6,5 h
5 Aby rozbudować do tego poziomu musisz zbadać technologię w Menu Badań 3x2 19 2h 45m 8 800 1 100 32 329/h 7h
6 3x2 5 3h 23m 12 000 1 400 10 373/h 7,5h
7 3x2 4 4h 08m 16 000 2 000 12 438/h 8h
8 3x2 5 5h 00m 21 000 2 600 10 482/h 8,5h
9 Aby rozbudować do tego poziomu musisz zbadać technologię w Menu Badań 4x3 57 6h 00m 19 000 2 600 100Kryształy 110Zwoje 95Jedwab 150 1 089/h 9h
10 4x3 9 6h 11m 12 000 1 900 60Eliksir 65Magiczny pył 55Kryształy 40 1 158/h 9,5h
11 4x3 9 6h 36m 42 000 5 100 90Marmur 70Stal 95Drewno 40 1 300/h 10h
12 4x3 9 6h 55m 41 000 5 100 160Kryształy 150Zwoje 165Jedwab 40 1 524/h 10,5h
13 4x3 9 7h 18m 0 1 100 203Eliksir 196Magiczny pył 207Kryształy 50 1 636/h 11h
14 4x3 10 7h 31m 79 000 9 200 190Marmur 200Stal 180Drewno 60 1 826/h 11,5h
15 4x3 9 7h 48m 10 000 3 000 265Eliksir 275Magiczny pył 270Klejnoty 70 2 083/h 12h
16 Aby rozbudować do tego poziomu musisz zbadać technologię w Menu Badań 5x2 38 6h 37m 73 000 9 000 450Kryształy 460Zwoje 470Jedwab 20 2 160/h 12,5h
17 5x2 21 6h 45m 9 000 3 300 410Eliksir 432Magiczny pył 420Klejnoty 30 2 230/h 13h
18 Aby rozbudować do tego poziomu musisz zbadać technologię w Menu Badań 5x2 23 12h 13m 469 000 29 100 1 000Stal 1 200Jedwab 30 2 340/h 13h 30
19 5x2 25 12h 30m 394 000 20 800 1 500Zwoje 1 100Eliksir 40 2 457/h 14h

Poziomy rozbudowy

Poziomy rozbudowy u Elfów

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5
03 elves residential 01 cropped.png 03 elves residential 02 cropped.png 03 elves residential 03 cropped.png 03 elves residential 04 cropped.png 03 elves residential 05 cropped.png
Poziom 6 Poziom 7 Poziom 8 Poziom 9 Poziom 10
03 elves residential 06 cropped.png 03 elves residential 07 cropped.png 03 elves residential 08 cropped.png 03 elves residential 09 cropped.png 03 elves residential 10 cropped.png
Poziom 11 Poziom 12 Poziom 13 Poziom 14 Poziom 15
03 elves residential 11 cropped.png 03 elves residential 12 cropped.png 03 elves residential 13 cropped.png 03 elves residential 14 cropped.png 03 elves residential 15 cropped.png
Poziom 16 Poziom 17 Poziom 18 Poziom 19
D residential elves 01 cropped.png D residentials elves 02 cropped.png F Residence Elves L1 Cropped.png F Residence Elves L2 Cropped.png
Kliknij na wybrany obraz budynku, by zobaczyć powiększenie.

Poziomy rozbudowy u Ludzi

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5
03 residentials humans 01 cropped.png 03 residentials humans 02 cropped.png 03 residentials humans 03 cropped.png 03 residentials humans 04 cropped.png 03 residentials humans 05 cropped.png
Poziom 6 Poziom 7 Poziom 8 Poziom 9 Poziom 10
03 residentials humans 06 cropped.png 03 residentials humans 07 cropped.png 03 residentials humans 08 cropped.png 03 residentals humans 09 cropped.png 03 residentals humans 10 cropped.png
Poziom 11 Poziom 12 Poziom 13 Poziom 14 Poziom 15
03 residentals humans 11 cropped.png 03 residentals humans 12 cropped.png 03 residentals humans 13 cropped.png 03 residentals humans 14 cropped.png 03 residentals humans 15 cropped.png
Poziom 16 Poziom 17 Poziom 18 Poziom 19
D residentials humans 03 cropped.png D residential humans 04 cropped.png F Residency L1 Humans cropped.png F Residency L2 Humans cropped.png
Kliknij na wybrany obraz budynku, by zobaczyć powiększenie.