Rezydencja: Różnice pomiędzy wersjami
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 78: | Linia 78: | ||
===Przegląd rezydencji=== | ===Przegląd rezydencji=== | ||
{|align="center" cellpadding="1" width="100%" | {|align="center" cellpadding="1" width="100%" | ||
|style="background-color:#af895f;"|Po rozdziale | |style="background-color:#af895f;"|Po rozdziale [[Portal do przeszłości|'''VI - Portal do przeszłości''']], towary wymagane do rozbudowy rezydencji będą zależeć od tego, które z nich są u Ciebie bonusowe. To znaczy, że w tabeli zobaczysz ikony: [[File:Gds1.png]] dla towarów podstawowych, [[File:Gds2.png]] dla towarów wyrafinowanych oraz [[File:Gds3.png]] dla towarów drogocennych. Każda z nich posiada znacznik +1 lub +2, co wskazuje na Twój bonusowy towar +1 bądź Twój bonusowy towar +2. | ||
Jeżeli Twoim bonusowym towarem jest marmur, to podstawowy towar +1 będzie się odnosić do stali, a +2 do drewna. Wykorzystywana do tego kolejność jest tą samą, którą możesz zobaczyć w podglądzie towarów w swoim mieście. | Jeżeli Twoim bonusowym towarem jest marmur, to podstawowy towar +1 będzie się odnosić do stali, a +2 do drewna. Wykorzystywana do tego kolejność jest tą samą, którą możesz zobaczyć w podglądzie towarów w swoim mieście. | ||
Zatem do rozbudowy rezydencji na, przykładowo, poziom 18, będziesz potrzebować drugiego towaru wyrafinowanego po Twoim bonusowym. To jest, jeśli Twoim bonusowym towarem są Kryształy, będziesz potrzebować 1020 Jedwabiu, jeśli Zwoje - 1020 Kryształów, a w przypadku Jedwabiu - 1020 Zwojów. | Zatem do rozbudowy rezydencji na, przykładowo, poziom 18, będziesz potrzebować drugiego towaru wyrafinowanego po Twoim bonusowym. To jest, jeśli Twoim bonusowym towarem są Kryształy, będziesz potrzebować 1020 Jedwabiu, jeśli Zwoje - 1020 Kryształów, a w przypadku Jedwabiu - 1020 Zwojów. | ||
Linia 1264: | Linia 1264: | ||
!Poziom 42 | !Poziom 42 | ||
!Poziom 43 | !Poziom 43 | ||
! | !Poziom 44 | ||
! | !Poziom 45 | ||
|- | |- | ||
|[[File:R_Elves_Residential_41.png|120px]] | |[[File:R_Elves_Residential_41.png|120px]] | ||
|[[File:R_Elves_Residential_42.png|120px]] | |[[File:R_Elves_Residential_42.png|120px]] | ||
|[[File:R_Elves_Residential_43.png|120px]] | |[[File:R_Elves_Residential_43.png|120px]] | ||
|[[File:R_Elves_Residential_44.png|120px]] | |||
|[[File:R_Elves_Residential_45.png|120px]] | |||
|- | |||
!Poziom 46 | |||
!Poziom 47 | |||
! | |||
! | |||
! | |||
|- | |||
|[[File:R_Elves_Residential_46.png|120px]] | |||
|[[File:R_Elves_Residential_47.png|120px]] | |||
| | |||
| | | | ||
| | | | ||
Linia 1377: | Linia 1389: | ||
!Poziom 42 | !Poziom 42 | ||
!Poziom 43 | !Poziom 43 | ||
! | !Poziom 44 | ||
! | !Poziom 45 | ||
|- | |- | ||
|[[File:R_Humans_Residential_41.png|120px]] | |[[File:R_Humans_Residential_41.png|120px]] | ||
|[[File:R_Humans_Residential_42.png|120px]] | |[[File:R_Humans_Residential_42.png|120px]] | ||
|[[File:R_Humans_Residential_43.png|120px]] | |[[File:R_Humans_Residential_43.png|120px]] | ||
|[[File:R_Humans_Residential_44.png|120px]] | |||
|[[File:R_Humans_Residential_45.png|120px]] | |||
|- | |||
!Poziom 46 | |||
!Poziom 47 | |||
! | |||
! | |||
! | |||
|- | |||
|[[File:R_Humans_Residential_46.png|120px]] | |||
|[[File:R_Humans_Residential_47.png|120px]] | |||
| | |||
| | | | ||
| | | |
Aktualna wersja na dzień 17:14, 9 sty 2024
|
Rezydencja
Przeznaczenie
Aby w Twoim mieście pojawili się mieszkańcy, musisz wybudować rezydencje. Mieszkańcy żyją w mieście i możesz odwiedzać ich regularnie, by zabierać monety a później w Rozdziale XXI - Valloryjska legenda nowy zasób o nazwie - Prace społeczne, jako podatki.
Od samego początku Rezydencje zapewniają dwie bardzo ważne funkcje gry:
Od Rozdziału XXI - Valloryjska legenda i kolejnych, Rezydencje są w stanie alternatywnie produkować nowy zasób:
Populacja
Populacja jest zapewniana przez rezydencje. Im wyższy ich poziom, tym więcej mieszkańców. Są oni potrzebni do budowy nowych i rozbudowy już istniejących budynków, nie będących rezydencjami .
Populacja pokazywana w górnym pasku to "dostępna populacja", czyli różnica między populacją łączną, a liczbą pracującej ludności.
- Łącza populacja to suma mieszkańców, jaka jest generowana przez wszystkie rezydencje w mieście
- Liczba ludności pracującej to suma mieszkańców zaangażowanych przez budynki inne niż rezydencje.
Monety
Od Rozdziału I do XX Monety są produkowane przez rezydencje cały czas. Nie musisz zlecać ich produkcji, dzieje się to automatycznie. Musisz jedynie kliknąć na budynek, aby zebrać monety i zmagazynować je w skarbcu. Monety są dostępne do użytku tylko wtedy, gdy zostaną zebrane! Na wyższych poziomach można je zbierać już po 3 godzinach, a całkowity czas produkcji wynosi 24 godziny.
Uwaga: Od Rozdziału XXI i kolejnych, produkcja Monet będzie domyślnym wyborem w rezydencjach na poziomie 46 i wyższym, ale jeśli przełączysz je na produkcję Prac społecznych, będziesz musiał wybrać opcję produkcji Monet aby je wytwarzać.
Pamiętaj jednak, by regulować ilość monet! Można je zbierać wyłącznie do momentu zapełnienia skarbca. Jeśli tak się stanie, trzeba będzie część monet, aby móc zebrać kolejne. Kiedy skarbiec się napełni, wówczas pojawi się czerwony znacznik, a monety nad rezydencjami staną się szare.
Monety są potrzebne do różnych rzeczy, takich jak odblokowanie technologii, budowa, produkcja towarów, rozbudowa budynków i ekspedycje na Mapie Świata więc i tak dalej, więc pamiętaj, aby regularnie śledzić ich produkcję.
Wskazówka: Jeśli Twój skarbiec jest blisko zapełnienia, możesz odwiedzić Kupca i wydać część monet u Hurtownika. Możesz również rozbudować Ratusz, aby zwiększyć pojemność skarbca. |
Prace społeczne
Od Rozdziału XXI - Valloryjska legenda i kolejnych, Prace społeczne są rónież produkowane w Rezydencjach. Jednak mimo, że jest to produkcja automatyczna, będziesz musiał wybrać pomiędzy produkcją Monet i Prac społecznych.
Raz wybrane Prace społeczne będą produkowane automatycznie, aż do momentu gdy zmienisz je na Monety. Możesz wcześnie zebrać ich produkcję po 3 godzinach, a całkowita produkcja trwa 24 godziny. Tą produkcję można zwiększyć za pomocą Kultury tak jak w przypadku Monet i Zasobów.
Uwaga: Po wybraniu któregokolwiek z zasobów zegar uruchomi się ponownie od 0, a ty stracisz ilość niezebranych, wcześniej wyprodukowanych zasobów.
Uwaga: Podobnie jak inne zasoby specjalne, Prace społeczne również podlegają 10% rozpadowi w ciągu nocy. |
Dobrobyt
Od Rozdziału XXI - Valloryjska legenda i kolejnych, Rezydencje będą zapewniać kolejny wymóg specjalny:
Dobrobyt jest niezbędny do zbudowania niektórych budynków specjalnych Rozdziału. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na temat tego specjalnego wymogu, odwiedź naszą dedykowaną stronę.
Wymagania
Rezydencję możesz wybudować przy użyciu Menu budynków. Wymaga ona połączenia drogą z Ratuszem aby móc produkować zasoby. Może zostać przeniesiona, sprzedana, odbudowana i rozbudowana.
Rozbudowa
Rozbudowa rezydencji na wyższy poziom zwiększy:
- Ilości produkowanych monet, dzięki czemu produkcja będzie bardziej wydajna!
- Populację, która jest bardzo istotna, gdyż wykorzystuje się ją do budowy i rozbudowy budynków innych niż rezydencje.
- Ilości produkowanych Prac społecznych (tylko od Rozdziału XXI i kolejnych), dzięki czemu produkcja będzie bardziej wydajna!
- Ilość Dobrobytu zapewnianą przez budowlę (tylko od Rozdziału XXI i kolejnych).
Przegląd rezydencji
Po rozdziale VI - Portal do przeszłości, towary wymagane do rozbudowy rezydencji będą zależeć od tego, które z nich są u Ciebie bonusowe. To znaczy, że w tabeli zobaczysz ikony: dla towarów podstawowych, dla towarów wyrafinowanych oraz dla towarów drogocennych. Każda z nich posiada znacznik +1 lub +2, co wskazuje na Twój bonusowy towar +1 bądź Twój bonusowy towar +2.
Jeżeli Twoim bonusowym towarem jest marmur, to podstawowy towar +1 będzie się odnosić do stali, a +2 do drewna. Wykorzystywana do tego kolejność jest tą samą, którą możesz zobaczyć w podglądzie towarów w swoim mieście. Zatem do rozbudowy rezydencji na, przykładowo, poziom 18, będziesz potrzebować drugiego towaru wyrafinowanego po Twoim bonusowym. To jest, jeśli Twoim bonusowym towarem są Kryształy, będziesz potrzebować 1020 Jedwabiu, jeśli Zwoje - 1020 Kryształów, a w przypadku Jedwabiu - 1020 Zwojów. |